OU Skarmory Revamp

[Overview]

Graças a um alto stat de Defense e uma ótima tipagem defensiva, Skarmory é um ótimo check para muitos physical attackers, o que inclui Garchomp, Kartana, Tabu Bulu, Landorus-T e Mega-Scizor devido a seu acesso a Whirlwind e Toxic. Skarmory também possui acesso a Spikes, o qual ele pode colocar mútiplas vezes durante uma batalha. Por essas razões, Skarmory é uma escolha decente para equipes stall e balance. Porém, os seus baixos status de HP e Special Defense fazem com que ele tenha trabalho até mesmo contra golpes resistidos de special attackers como Tapu-Lele e Mega Alakazam, deixando-o inferior perto a Celesteela quanto a isso. Skarmory é bastante passivo, dependendo de Toxic para causar dano caso não esteja carregando Counter ou Brave Bird. Isso o deixa inútil contra usuários de Taunt como Tapu-Fini e Tornadus-T. Mesmo com sua alta Defense physical attackers como Swords Dance Kartana e Garchomp podem potencialmente esmagá-lo com Z-Moves caso já tenham feito setup.

[SET]
name: Physically Defensive
move 1: Roost
move 2: Spikes
move 3: Whirlwind
move 4: Toxic
item: Rocky Helmet
ability: Sturdy
nature: Bold
evs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD

[SET COMMENTS]

Moves

Spikes é usado para desgastar o inimigo aos poucos, especialmente junto de Whirlwind. Isso é bastante útil para equipes stall e balance que Skarmory participa. Whirlwind também permite que Skarmory dê phaze em setup sweepers como Garchomp, Tapu Bulu e Mega Scizor. Dessa mesma forma ele pode prevenir usuários de Substitute, como Serperior e Kyurem, ou usuários de Calm Mind bulky, como Reuniclus e Mega Latias de usar Skarmory como uma brecha para setup. Toxic é usado para punir passivamente Pokémon, especialmente setup sweepers como Tapu Bulu e Garchomp, desgastando-os e facilitando a matchup de Skarmory contra eles. Ele também pune usuários de Defog, como Tornadus-T, Rotom-W e Zapdos, que entram em campo para remover os Spikes de Skarmory. Counter pode ser usado para lidar com physical attackers que Skarmory pode fazer check, como Kartana e Mega Tyranitar. Porém, não é confiável, especialmente contra Pokémon com movimentos de setup, por isso é difícil que se encaixe no moveset de Skarmory. Brave Bird causa dano imediato aos inimigos sem ter que confiar em Toxic ou Counter, embora seja difícil justificá-lo no lugar dos outros movimentos de Skarmory. Isso pode atingir Grass-types como Tapu Bulu e Tangrowth com um decente dano e conseguir OHKO em Fighting-types como Mega Heracross e Mega Medicham que são problemáticos para times defensivos.

Detalhes do Set

Os stats de HP e de Defesa estão maximizados, pois Skarmory tem pouca chance de lidar com special attackers de qualquer forma. O investimento é necessário para poder receber Z-Moves como Continental Crush de Garchomp e All-Out-Pummeling de Kartana mesmo após o setup deles. Rocky Helmet castiga movimentos de contato de Pokémon como Kartana, Tapu Bulu e Mega Scizor, além U-Turn vindos de Pokémon como Landorus-T e Jirachi. Shed Shell é uma opção para que Skarmory não fique preso para Magnezone. Sturdy faz com que ele possa aguentar um OHKO e devolver um Whirlwind ou Counter no oponente. Uma nature impish deve ser utilizada caso Skarmory carregue Brave Bird para não enfraquecê-lo.

Dicas de Uso

Skarmory pode ser trocado para physical attackers que consegue fazer check e sua vida deve ser mantida usando frequentemente Roost para que ele possa receber ataques como Sacred Sword de Kartana Band e +2 Continental Crush de Garchomp. No entanto, Skarmory deve ter cuidado com ataques muito poderosos, bem como com movimentos de coverages super efetivos contra o mesmo. Um All-Out Pummeling de Kartana e Fire Punch de Mega Tyranitar irão dar OHKO e 2HKO em Skarmory, respectivamente, a menos que Skarmory seja mantido com vida cheia. Skarmory também deve ter cuidado ao fazer switch-in em Garchomp antes de seu set ser revelado, pois ele pode carregar Fire Blast. Evite mandar Skarmory contra special attackers, pois até ataques resistidos podem destruí-lo, como Psychic de Tapu Lele e ataques neutros como Ice Beam de Mega Latias. Spikes é melhor usado contra Pokémon que não causam muitos danos a Skarmory, como Mega Scizor e Gliscor, assim como Choice-locked Kartana e Landorus-T. Se o Skarmory estiver sem Shed Shell, deve-se ser cauteloso com Spikes ou Toxic se o oponente tiver um Magnezone, nesse caso devendo fazer switch ou usar Whirlwind. Se Stealth Rock estiver fora de campo e Skarmory estiver com HP máximo, ele pode utilizar o Sturdy junto de Whirlwind ou Counter para uma ação emergencial como check de Pokémon como +2 Mega Mawile ou Mega Heracross, que poderiam dar OHKO com Thunder Punch e Close Combat, respectivamente.

Opções de Equipe

Skarmory se adapta melhor em times stall e balance que apreciam um check geral de atacantes physical Chansey é um dos melhores parceiros pra se encaixar em stall; consegue atuar como um check geral para atacantes special com os quais Skarmory não consegue lidar, como Ash-Greninja e Mega Alakazam. Chansey também consegue colocar Stealth Rock formando um core de hazard stacking junto de Skarmory para desgastar o time adversário. Pokémon com Unaware como Clefable e Quagsire ajudam contra setup sweepers que Skarmory não consegue lidar. O primeiro lida com
Mega Heracross e Serperior, enquanto o segundo pode lidar com Mega Charizard X e segurar Electric-types. Gliscor e Hippowdon são usuários de Stealth Rock que combinam bem com Skarmory. O primeiro faz check a Heatran, enquanto o último lida com atacantes physical, como Mega Mawile e Mega Charizard X, que Skarmory não consegue fazer o check. Ambos também previnem que Electric-types consigam fazer um spam de Volt Switch. Pokémon que podem lidar com Fire-types, como Mega Latias, Gliscor e Toxapex, ajudam contra Heatran e Volcarona, os quais podem entrar de graça em Skarmory. Grass-types bulky, como Tangrowth e Amoonguss, podem fazer check com segurança a Electric-types como Tapu Koko e Rotom-W. Gastrodon também é uma opção interessante, já que pode segurar Electric-types enquanto também lida com outros atacantes special como Heatran e Ash-Greninja.

Outras Opções

Defog pode ser usado se a equipe de Skarmory precisar de uma forma de remoção de hazards. Embora Skarmory tenha um matchup favorável contra usuários de hazards como Garchomp e Ferrothorn, ele falha em forçá-los a sair e evitar hazards de maneira confiável. Matchups ruins contra outros usuários de hazards, como Heatran e Greninja, também não o tornam um Defogger confiável. Iron Defense pode ser usado juntamente com 96 EVs em Speed para ultrapassar e vencer Swords Dance Mega Mawile individualmente, além de facilitar a previsão contra Pokémon como o Swords Dance Garchomp. No entanto, não tem outro uso e é difícil de encaixar no set de Skarmory. Stealth Rock é uma alternativa se a equipe de Skarmory estiver com falta. No entanto, uma das principais razões para o uso do Skarmory é seu acesso a Spikes, e também existem melhores usuários de Stealth Rock que podem caber em times stall e balance.

Check and Counters

Electric-types: Tapu Koko, Rotom-W e Zapdos forçam Skarmory a sair de campo com seus ataques STAB super efetivos. Eles também podem usar o Defog para remover Spikes que Skarmory coloca em campo. Magnezome é especialmente problemático, pois pode prender Skarmory se ele não estiver segurando Shed Shell.

Fire-types: Heatran, Volcarona e Mega Charizard X podem se aproveitar de Skarmory. O primeiro pode colocar Stealth Rock e lançar um poderoso Magma Storm enquanto os dois últimos podem usá-lo como um turno livre para setup. No entanto, Volcarona deve tomar cuidado caso esteja enfrentando um que possua Brave Bird.

Special Attackers: Special attackers como Greninja, Magearna, Kyurem e Hydreigon têm poucos problemas para passar por Skarmory devido ao seu baixo bulky special. Pokémon como Mega Alakazam e Tapu Lele também ameaçam Skarmory com ataques STAB muito fortes ou movimentos de coverage neutros como Focus Blast.

Taunt: Tornadus-T e Tapu Fini podem anular Skarmory com Taunt, deixando-o incapaz de levantar Spikes, usar Roost para se manter saudável ou usar Whirlwind para dar phaze neles.
 
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[Overview]

Graças a um ótimo status de Defense e uma ótima tipagem defensiva, Skarmory é um ótimo check para muitos physical attackers, o que inclui Garchomp, Kartana, Tabu Bulu, Landorus-T e Mega-Scizor devido a seu acesso a Whirlwind e Toxic. Skarmory também possui acesso a Spikes, na qual ele pode levantar colocar (levou muito ao pé da letra)ltiplas vezes durante uma batalha. Por essas razões, Skarmory é uma ótima escolha para equipes stall e balance. Porém, Skarmory seus baixos status de HP e Special Defense os baixos stats em HP e Special Defense de Skarmory fazem com que ele tenha trabalho até mesmo contra golpes resistidos de special attackers (você usou bastante o termo "atacantes especiais". Acho melhor deixar ou de um jeito ou de outro, para estabelecer um padrão) como Tapu-Lele e Mega Alakazam, deixando-o inferior perto de a Celesteela devido a isso nesse aspecto (deu a entender que Skarmory é inferior em todos os aspectos, e ele não é). Skarmory é bastante passivo, dependendo de Toxic para causar dano caso não esteja carregando Counter ou Brave Bird. Isso deixa-o o deixa inútil a contra (antes, parecia que Tornadus e Fini eram aliados de Skarmory) usuários de Taunt como Tapu-Fini e Tornadus-T. Mesmo com sua alta Defense, atacantes físicos physical attackers como Swords Dance Kartana e Garchomp podem potencialmente esmagá-lo com Z-Moves caso já estejam com setup.

[SET]
name: Physically Defensive
move 1: Roost
move 2: Spikes
move 3: Whirlwind
move 4: Toxic
item: Rocky Helmet
ability: Sturdy
nature: Bold
evs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD

[SET COMMENTS]

Moves

Spikes são usados para punir trocas do inimigo desgastando o inimigo aos poucos para desgastar o oponente aos poucos, especialmente junto com Whirlwind. O que é bastante útil para equipes stall e balance. Whirlwind também permite que Skarmory dê phaze em setup sweepers como Garchomp, Tapu Bulu e Mega Scizor. Dessa mesma forma ele pode prevenir usuários de Substitute como Serperior e Kyurem, ou usuários de Calm Mind que são bastante bulkys de usar Skarmory como uma brecha para setup, como Reuniclus e Mega Latias. Toxic é usado para amenizar punir passivamente (não sei explicar muito bem essa parte, mas creio que amenizar se encaixaria melhor em exemplos como os de Thick Fat, Reckless etc.) Pokémon, especialmente setup sweepers como Tapu Bulu e Garchomp, desgastando-os e facilitando o matchup de Skarmory contra eles. Ele também pune usuários da de Defog, como Tornadus-T, Rotom-W e Zapdos, que trocam são switch-ins para remover os Spikes de Skarmory. Counter pode ser usado para lidar com atacantes físicos physical attackers que Skarmory pode fazer um check como Kartana e Mega Tyranitar. Porém, não é confiável, especialmente contra Pokémon com movimentos de setup, então luta para se ajustar ao moveset de Skarmory por isso é difícil que se encaixe no moveset de Skarmory. Brave Bird causa dano imediato aos inimigos sem ter que confiar em Toxic ou Counter, embora seja difícil justificar os outros movimentos de Skarmory. Pode atingir Grass-types como Tapu Bulu e Tangrowth com um decente dano, e conseguir OHKO em Fighting-types como Mega Heracross e Mega Medicham que são problemáticos para times defensivos.

Detalhes do Set

Os stats de HP e de Defesa estão maximizados, pois tem pouca esperança de lidar com atacantes especiais special attackers, independentemente. O investimento é necessário para poder receber Z-Moves como Continental Crush de Garchomp e All-Out-Pummeling de Kartana mesmo após o setup deles. Rocky Helmet castiga movimentos de contato de Pokémon como Kartana, Tapu Bulu e Mega Scizor, além U-Turn vindos de Pokémon como Landorus-T e Jirachi. Shed Shell é uma opção para que Skarmory não fique preso para Magnezone. Sturdy faz com que ele possa aguentar um OHKO e devolver um Whirlwind ou Counter no oponente. Impish nature deve ser utilizada caso o Skarmory carregue Brave Bird, para não enfraquecê-lo.

Dicas de Uso

Skarmory pode ser trocado para atacantes físicos physical attackers que consegue fazer o check, e sua vida deve ser mantida usando frequentemente Roost para que ele posssa receber ataques como Sacred Sword de uma Kartana Band, e +2 Continental Crush de Garchomp. No entanto, Skarmory deve ter cuidado com ataques muito poderosos, bem como com movimentos de coverages super efetivos contra o mesmo. Um All-Out Pummeling de Kartana e Fire Punch de Mega Tyranitar irão causar OHKO e 2OHKO em Skarmory, respectivamente, a menos que Skarmory seja mantido com vida cheia. Skarmory também deve ter cuidado ao mudar para Garchomp antes de seu set ser revelado, pois ele pode carregar Fire Blast. Evite mandar Skarmory contra atacantes especiais special attackers pois até ataques resistidos podem destruí-lo, como Psychic de Tapu Lele e ataques neutros como Ice Beam de Mega Latias. Spikes é melhor usado contra Pokémon que não causam muitos danos a Skarmory, como Mega Scizor e Gliscor, assim como Choice Locked Kartana e Landorus-T, Choice-Locked. Se o Skarmory estiver sem Shed Shell, deve-se ser cauteloso com Spikes ou Toxic se o oponente tiver uma Magnezone e alternar alternando ou usar usando o Whirlwind. Se o Stealth Rock estiver fora de campo e o Skarmory estiver com a HP máxima, ele pode utilizar o Sturdy junto com o Whirlwind ou o Counter para uma ação emergencial para check de Pokémon como +2 Mega Mawile ou Mega Heracross, que poderiam OHKO com Thunder Punch e Close Combat, respectivamente.

Opções de Equipe

Skarmory se adapta (adapta ou encaixa. O que preferir, apenas dando mais uma opção.) melhor em times stall e balance que apreciam um check geral de atacantes físicos physical attackers. Chansey é um dos melhores parceiros pra se encaixar em stall; consegue atuar como um check geral para atacantes especiais special attackers com os quais Skarmory não consegue lidar, como Ash-Greninja e Mega Alakazam. Chansey também consegue levantar colocar Stealth Rock formando um core de hazard stacking junto com Skarmory para desgastar bastante o time adversário. Pokémon com Unaware como Clefable e Quagsire ajudam contra setup sweepers que Skarmory não consegue lidar. O primeiro assume lida com Mega Heracross e Serperior, enquanto o segundo pode lidar com o Mega Charizard X e interromper os tipos Elétricos Electric. Gliscor e Hippowdon são setters de Stealth Rock que combinam bem com Skarmory. O primeiro faz o check de Heatran, enquanto o último lida com atacantes físicos physical attackers, como Mega Mawile e Mega Charizard X, que Skarmory não consegue fazer o check. E ambos previnem que Electric-types consigam fazer um spam de Volt Switch. Pokémons que podem lidar com os tipos de fogo Fire, como Mega Latias, Gliscor e Toxapex, ajudam contra Heatran e Volcarona, de entrar de graça em Skarmory. Bulky Grass-types como Tangrowth e Amoonguss podem fazer o check com segurança de Electric-types como Tapu Koko e Rotom-W. Gastrodon também é uma opção interessante já que pode segurar Electric-types enquanto também lida com outros atacantes especiais special attackers como Heatran e Ash-Greninja.

Outras Opções

Defog pode ser usado se a equipe de Skarmory precisar de uma forma de remoção de hazards. Embora Skarmory tenha uma comparação um matchup favorável contra setters de hazards como Garchomp e Ferrothorn falha em forçá-los a sair e evitar hazards de maneira confiável. Matchups ruins contra outros hazard setters como Heatran e Greninja também não o tornam um Defogger confiável (ou seguro). Iron Defense pode ser usada juntamente com 96 Speed EVs para causar outspeed e vencer Swords Dance Mega Mawile individualmente, além de facilitar a previsão contra jogadores como o Swords Dance Garchomp. No entanto, não tem outro uso e é difícil de encaixar no set de Skarmory. Stealth Rock é uma alternativa se a equipe de Skarmory estiver com falta. No entanto, uma das principais razões para o uso do Skarmory é o acesso a Spikes, e também existem melhores setters Stealth Rock que podem caber em times stall e balance.

Check e Counters

Electric-types: Tapu Koko, Rotom-W e Zapdos forçam Skarmory a sair de campo com seus ataques STAB super efetivos. Eles também podem usar o Defog para remover Spikes que Skarmory coloca em campo. Magnezone é especialmente problemático, pois pode prender Skarmory se não estiver segurando um Shed Shell.

Fire-types: Heatran, Volcarona e Mega Charizard X podem se aproveitar de Skarmory. O primeiro pode levantar colocar Stealth Rock ou lançar uma poderosa (ou poderoso) Magma Storm, enquanto os dois últimos podem usá-lo como um jeito de conseguir turno livre para setup. No entanto, Volcarona deve tomar cuidado caso esteja enfrentando um que possua Brave Bird.

Special Attackers: Atacantes especiais Special attackers como Greninja, Magearna, Kyurem e Hydreigon têm poucos problemas para passar por Skarmory devido ao seu baixo bulky special. Pokémon como Mega Alakazam e Tapu Lele também dominam ameaçam Skarmory com ataques STAB muito fortes ou movimentos de coverage neutros como Focus Blast.

Taunt: Tornadus-T e Tapu Fini podem cancelar anular Skarmory com Taunt, deixando-o incapaz de levantar Spikes, usar Roost para se manter saudável ou usar Whirlwind para phaze neles afastá-los.

No mais é isso :blobthumbsup:, deixo com você Repu
 
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Sahki, reuni algumas partes do seu amcheck para serem alteradas e fiz algumas observações. Gostaria de desse uma lida atenciosa, aplicasse as observações feitas e, caso ainda haja algo para mudar na tradução com base nas observações, fizesse as devidas alterações na tradução. Quando tiver feito isso, só avisar para que o amcheck possa ser oficializado. Segue abaixo:

Porém, Skarmory seus baixos status de HP e Special Defense os baixos stats em HP e Sp Def de Skarmory

Os nomes dos stats não ficam abreviados. Então, Sp Def fica Special Defense mesmo. Só usamos abreviações de stats nos EVs dos sets.

(você usou bastante o termo "atacantes especiais". Acho melhor deixar ou de um jeito ou de outro, para estabelecer um padrão)

O padrão é "special attackers". Não traduzimos esse termo. Quando se deparar com um "atacantes especiais" e afins, troque para "special attackers". Isso também serve para "atacantes físicos". Se se deparar com um, troque para "physical attackers".

à Celesteela

Evite crasear nome de Pokémon. Não há, necessariamente, um artigo de gênero com o qual crasear.

dê phaze em afaste

"Phaze" é um termo do glossário e pode ser mantido. "Afastar" / "Afaste" não é uma tradução que comumente usamos. Quando houver em uma análise esse termo, mantenha.

são switch ins

Nesse sentido aqui switch in deve vir com hífen. Se um Pokémon é uma troca eficaz contra um Pokémon específico, "switch-in" é com hífen. "Switch in" sem hífen é para o ato de entrar em campo. Por exemplo, Charizard é switch-in de Scizor, podendo fazer switch in em seus ataques Bug e Steel.

Elétricos (só para ressaltar, acho melhor deixar apenas ou um ou outro [No caso, ou Elétrico, ou Electric]) / os tipos de Fogo (ou Fire)

Nomes de tipos não são traduzidos. São mantidos Electric e Fire, respectivamente. Se houver mais nomes de tipos traduzidos na tradução, faça a mudança.

Fique à vontade para tirar qualquer dúvidas e fazer quaisquer objeções ou crítica construtivas.
 
Sahki, reuni algumas partes do seu amcheck para serem alteradas e fiz algumas observações. Gostaria de desse uma lida atenciosa, aplicasse as observações feitas e, caso ainda haja algo para mudar na tradução com base nas observações, fizesse as devidas alterações na tradução. Quando tiver feito isso, só avisar para que o amcheck possa ser oficializado. Segue abaixo:



Os nomes dos stats não ficam abreviados. Então, Sp Def fica Special Defense mesmo. Só usamos abreviações de stats nos EVs dos sets.



O padrão é "special attackers". Não traduzimos esse termo. Quando se deparar com um "atacantes especiais" e afins, troque para "special attackers". Isso também serve para "atacantes físicos". Se se deparar com um, troque para "physical attackers".



Evite crasear nome de Pokémon. Não há, necessariamente, um artigo de gênero com o qual crasear.



"Phaze" é um termo do glossário e pode ser mantido. "Afastar" / "Afaste" não é uma tradução que comumente usamos. Quando houver em uma análise esse termo, mantenha.



Nesse sentido aqui switch in deve vir com hífen. Se um Pokémon é uma troca eficaz contra um Pokémon específico, "switch-in" é com hífen. "Switch in" sem hífen é para o ato de entrar em campo. Por exemplo, Charizard é switch-in de Scizor, podendo fazer switch in em seus ataques Bug e Steel.



Nomes de tipos não são traduzidos. São mantidos Electric e Fire, respectivamente. Se houver mais nomes de tipos traduzidos na tradução, faça a mudança.

Fique à vontade para tirar qualquer dúvidas e fazer quaisquer objeções ou crítica construtivas.
Editado! :blobthumbsup:
Deixo pra você, guttrainer
 
[Overview]

Graças a um ótimo status alto stat (status são as condições como burn e poison, stats são Attack, Defense, etc) de Defense e uma ótima tipagem defensiva, Skarmory é um ótimo check para muitos physical attackers, o que inclui Garchomp, Kartana, Tabu Bulu, Landorus-T e Mega-Scizor devido a seu acesso a Whirlwind e Toxic. Skarmory também possui acesso a Spikes, na o qual ele pode colocar múltiplas vezes durante uma batalha. Por essas razões, Skarmory é uma ótima escolha decente (aqui você mudou totalmente o que o texto original queria dizer) para equipes stall e balance. Porém, os seus baixos status de HP e Special Defense fazem com que ele tenha trabalho até mesmo contra golpes resistidos de special attackers como Tapu(Remover hífen e adicionar espaço)Lele e Mega Alakazam, deixando-o inferior perto a Celesteela devido quanto (ele não está dizendo que Skarmory é inferior a Celesteela, mas sim que Celesteela o supera nesse aspecto) a isso. Skarmory é bastante passivo, dependendo de Toxic para causar dano caso não esteja carregando Counter ou Brave Bird. Isso o deixa inútil contra usuários de Taunt como Tapu(Remover hífen e adicionar espaço)Fini e Tornadus-T. Mesmo com sua alta Defense, (AV) physical attackers como Swords Dance Kartana e Garchomp podem potencialmente esmagá-lo com Z-Moves caso já estejam com tenham feito setup.

[SET]
name: Physically Defensive
move 1: Roost
move 2: Spikes
move 3: Whirlwind
move 4: Toxic
item: Rocky Helmet
ability: Sturdy
nature: Bold
evs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD

[SET COMMENTS]

Moves

Spikes são usados é usado para desgastar o inimigo aos poucos, especialmente junto com de ("junto" e "com" têm ambos efeito de adição, logo, seria redundante usar "junto com") Whirlwind. O que Isso é bastante útil para equipes stall e balance que Skarmory participa. Whirlwind também permite que Skarmory dê phaze em setup sweepers como Garchomp, Tapu Bulu e Mega Scizor. Dessa mesma forma, (AV) ele pode prevenir usuários de Substitute, (AV) como Serperior e Kyurem, ou usuários de Calm Mind bulkys, (AV) como Reuniclus e Mega Latias, de usar Skarmory como uma brecha para setup, como Reuniclus e Mega Latias. Toxic é usado para punir passivamente Pokémon, especialmente setup sweepers como Tapu Bulu e Garchomp, desgastando-os e facilitando o a matchup de Skarmory contra eles. Ele também pune usuários de Defog, como Tornadus-T, Rotom-W e Zapdos, que são switch-ins entram em campo (só o fato de todos eles odiarem Toxic já os impede de serem switch-ins) para remover os Spikes de Skarmory. Counter pode ser usado para lidar com physical attackers que Skarmory pode fazer check, (AV) como Kartana e Mega Tyranitar. Porém, não é confiável, especialmente contra Pokémon com movimentos de setup, por isso é difícil que se encaixe no moveset de Skarmory. Brave Bird causa dano imediato aos inimigos sem ter que confiar em Toxic ou Counter, embora seja difícil justificar justificá-lo no lugar dos outros movimentos de Skarmory. Isso pode atingir Grass-types como Tapu Bulu e Tangrowth com um decente dano, (RV) e conseguir OHKO em Fighting-types como Mega Heracross e Mega Medicham que são problemáticos para times defensivos.

Detalhes do Set

Os stats de HP e de Defesa estão maximizados, pois Skarmory tem pouca esperança chance de lidar com special attackers, independentemente de qualquer forma. O investimento é necessário para poder receber Z-Moves como Continental Crush de Garchomp e All-Out-Pummeling de Kartana mesmo após o setup deles. Rocky Helmet castiga movimentos de contato de Pokémon como Kartana, Tapu Bulu e Mega Scizor, além U-Turn vindos de Pokémon como Landorus-T e Jirachi. Shed Shell é uma opção para que Skarmory não fique preso para Magnezone. Sturdy faz com que ele possa aguentar um OHKO e devolver um Whirlwind ou Counter no oponente. Uma nature Impish nature deve ser utilizada caso o Skarmory carregue Brave Bird, (RV) para não enfraquecê-lo.

Dicas de Uso

Skarmory pode ser trocado para physical attackers que consegue fazer o check e sua vida deve ser mantida usando frequentemente Roost para que ele posssa possa receber ataques como Sacred Sword de uma Kartana Band, (EV) e +2 Continental Crush de Garchomp. No entanto, Skarmory deve ter cuidado com ataques muito poderosos, bem como com movimentos de coverages super efetivos contra o mesmo. Um All-Out Pummeling de Kartana e Fire Punch de Mega Tyranitar irão causar dar OHKO e 2OHKO 2HKO (o "O" de OHKO significa One) em Skarmory, respectivamente, a menos que Skarmory seja mantido com vida cheia. Skarmory também deve ter cuidado ao mudar para fazer switch in em Garchomp antes de seu set ser revelado, pois ele pode carregar Fire Blast. Evite mandar Skarmory contra special attackers, (AV) pois até ataques resistidos podem destruí-lo, como Psychic de Tapu Lele e ataques neutros como Ice Beam de Mega Latias. Spikes é melhor usado contra Pokémon que não causam muitos danos a Skarmory, como Mega Scizor e Gliscor, assim como Choice-locked Kartana e Landorus-T. Se o Skarmory estiver sem Shed Shell, deve-se ser cauteloso com Spikes ou Toxic se o oponente tiver um Magnezone, nesse caso devendo fazer switch alternando ou usando usar Whirlwind. Se o Stealth Rock estiver fora de campo e o Skarmory estiver com a HP máximo, ele pode utilizar o Sturdy junto com de o Whirlwind ou o Counter para uma ação emergencial para como check de Pokémon como +2 Mega Mawile ou Mega Heracross, que poderiam dar OHKO com Thunder Punch e Close Combat, respectivamente.

Opções de Equipe

Skarmory se adapta melhor em times stall e balance que apreciam um check geral de atacantes physical attackers. Chansey é um dos melhores parceiros pra se encaixar em stall; consegue atuar como um check geral para atacantes special attackers com os quais Skarmory não consegue lidar, como Ash-Greninja e Mega Alakazam. Chansey também consegue colocar Stealth Rock formando um core de hazard stacking junto com de Skarmory para desgastar o time adversário. Pokémon com Unaware como Clefable e Quagsire ajudam contra setup sweepers que Skarmory não consegue lidar. O primeiro lida com Mega Heracross e Serperior, enquanto o segundo pode lidar com Mega Charizard X e segurar Electric-types. Gliscor e Hippowdon são usuários de Stealth Rock que combinam bem com Skarmory. O primeiro faz check a Heatran, enquanto o último lida com atacantes physical, como Mega Mawile e Mega Charizard X, que Skarmory não consegue fazer o check. Ambos também previnem que Electric-types consigam fazer um spam de Volt Switch. Pokémon que podem lidar com Fire-types, como Mega Latias, Gliscor e Toxapex, ajudam contra Heatran e Volcarona, os quais podem entrar de graça em Skarmory. Grass-types bulky, como Tangrowth e Amoonguss, podem fazer check com segurança a Electric-types como Tapu Koko e Rotom-W. Gastrodon também é uma opção interessante, já que pode segurar Electric-types enquanto também lida com outros atacantes special como Heatran e Ash-Greninja.

Outras Opções

Defog pode ser usado se a equipe de Skarmory precisar de uma forma de remoção de hazards. Embora Skarmory tenha um matchup favorável contra setters usuários de hazards como Garchomp e Ferrothorn, ele falha em forçá-los a sair e evitar hazards de maneira confiável. Matchups ruins contra outros usuários de hazard setters , (AV) como Heatran e Greninja, (AV) também não o tornam um Defogger confiável. Iron Defense pode ser usado juntamente com a 96 EVs em Speed EVs para causar outspeed ultrapassar e vencer Swords Dance Mega Mawile individualmente, além de facilitar a previsão contra jogadores Pokémon como o Swords Dance Garchomp. No entanto, não tem outro uso e é difícil de encaixar no set de Skarmory. Stealth Rock é uma alternativa se a equipe de Skarmory estiver com falta. No entanto, uma das principais razões para o uso do Skarmory é o seu acesso a Spikes, e também existem melhores setters usuários de Stealth Rock que podem caber em times stall e balance.

Check and e Counters

Electric-types: Tapu Koko, Rotom-W e Zapdos forçam Skarmory a sair de campo com seus ataques STAB super efetivos. Eles também podem usar o Defog para remover Spikes que Skarmory coloca em campo. Magnezone é especialmente problemático, pois pode prender Skarmory se ele não estiver segurando um Shed Shell.

Fire-types: Heatran, Volcarona e Mega Charizard X podem se aproveitar de Skarmory. O primeiro pode colocar Stealth Rock e lançar um poderoso Magma Storm enquanto os dois últimos podem usá-lo como um turno livre para setup. No entanto, Volcarona deve tomar cuidado caso esteja enfrentando um que possua Brave Bird.

Special Attackers: Special attackers como Greninja, Magearna, Kyurem e Hydreigon têm poucos problemas para passar por Skarmory devido ao seu baixo bulky special. Pokémon como Mega Alakazam e Tapu Lele também ameaçam Skarmory com ataques STAB muito fortes ou movimentos de coverage neutros como Focus Blast.

Taunt: Tornadus-T e Tapu Fini podem anular Skarmory com Taunt, deixando-o incapaz de levantar Spikes, usar Roost para se manter saudável ou usar Whirlwind para dar phaze neles.
Não se esqueça de adicionar os créditos no final.
 
https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/skarmory/?lang=pt

Como estava com a legenda "Done", aproveitei para dar upload, mas preciso adicionar algumas observações:

Algumas mudanças do GP 2/2 não foram aplicadas, como pode ser visto neste link https://www.diffchecker.com/Ua3qthNU. Caso haja alguma dificuldade com a aplicação do GP e das legendas, clique em "Reply" no post de quem fez o GP, remova os colchetes de [ QUOTE ] e as partes que devem ser removidas aos poucos.

Siga o formato e adicione os créditos. É usado para quando upload na análise. O que ficou faltando foi (deixarei marcado em amarelo):

[OVERVIEW]

Graças a um alto stat de Defense e uma ótima tipagem defensiva, Skarmory é um ótimo check para muitos physical attackers, o que inclui Garchomp, Kartana, Tabu Bulu, Landorus-T e Mega-Scizor devido a seu acesso a Whirlwind e Toxic. Skarmory também possui acesso a Spikes, o qual ele pode colocar múltiplas vezes durante uma batalha. Por essas razões, Skarmory é uma escolha decente para equipes stall e balance. Porém, os seus baixos stats de HP e Special Defense fazem com que ele tenha trabalho até mesmo contra golpes resistidos de special attackers como Tapu Lele e Mega Alakazam, deixando-o inferior perto a Celesteela quanto a isso. Skarmory é bastante passivo, dependendo de Toxic para causar dano caso não esteja carregando Counter ou Brave Bird. Isso o deixa inútil contra usuários de Taunt como Tapu Fini e Tornadus-T. Mesmo com sua alta Defense, physical attackers como Swords Dance Kartana e Garchomp podem potencialmente esmagá-lo com Z-Moves caso já tenham feito setup.

[SET]
name: Defensivo
move 1: Roost
move 2: Spikes
move 3: Whirlwind
move 4: Toxic
item: Rocky Helmet
ability: Sturdy
nature: Bold
evs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD

[SET COMMENTS]
Moves
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Spikes é usado para desgastar o inimigo aos poucos, especialmente junto de Whirlwind. Isso é bastante útil para equipes stall e balance que Skarmory participa. Whirlwind também permite que Skarmory dê phaze em setup sweepers como Garchomp, Tapu Bulu e Mega Scizor. Dessa mesma forma, ele pode prevenir usuários de Substitute, como Serperior e Kyurem, ou usuários de Calm Mind bulky, como Reuniclus e Mega Latias, de usar Skarmory como uma brecha para setup. Toxic é usado para punir passivamente Pokémon, especialmente setup sweepers como Tapu Bulu e Garchomp, desgastando-os e facilitando a matchup de Skarmory contra eles. Ele também pune usuários de Defog, como Tornadus-T, Rotom-W e Zapdos, que entram em campo para remover os Spikes de Skarmory. Counter pode ser usado para lidar com physical attackers que Skarmory pode fazer check, como Kartana e Mega Tyranitar. Porém, não é confiável, especialmente contra Pokémon com moves de setup, por isso é difícil que se encaixe no moveset de Skarmory. Brave Bird causa dano imediato aos inimigos sem ter que confiar em Toxic ou Counter, embora seja difícil justificá-lo no lugar dos outros moves de Skarmory. Isso pode atingir Grass-types como Tapu Bulu e Tangrowth com um decente dano e dá OHKO em Fighting-types como Mega Heracross e Mega Medicham que são problemáticos para times defensivos.

Detalhes do Set
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Os stats de HP e de Defesa estão maximizados, pois Skarmory tem pouca chance de lidar com special attackers de qualquer forma. O investimento é necessário para poder receber Z-Moves como Continental Crush de Garchomp e All-Out-Pummeling de Kartana mesmo após o setup deles. Rocky Helmet castiga moves de contato de Pokémon como Kartana, Tapu Bulu e Mega Scizor, além U-Turn vindos de Pokémon como Landorus-T e Jirachi. Shed Shell é uma opção para que Skarmory não fique preso para Magnezone. Sturdy faz com que ele possa aguentar um OHKO e devolver um Whirlwind ou Counter no oponente. Uma nature Impish deve ser utilizada caso Skarmory carregue Brave Bird para não enfraquecê-lo.

Dicas de Uso
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Skarmory pode ser trocado para physical attackers que consegue fazer check e seu HP deve ser mantido usando frequentemente Roost para que ele possa receber ataques como Sacred Sword de Kartana Band e +2 Continental Crush de Garchomp. No entanto, Skarmory deve ter cuidado com ataques muito poderosos, bem como com moves de coverages super efetivos contra o mesmo. Um All-Out Pummeling de Kartana e Fire Punch de Mega Tyranitar irão dar OHKO e 2HKO em Skarmory, respectivamente, a menos que Skarmory seja mantido com HP cheio. Skarmory também deve ter cuidado ao fazer switch in em Garchomp antes de seu set ser revelado, pois ele pode carregar Fire Blast. Evite mandar Skarmory contra special attackers, pois até ataques resistidos podem destruí-lo, como Psychic de Tapu Lele e ataques neutros como Ice Beam de Mega Latias. Spikes é melhor usado contra Pokémon que não causam muitos danos a Skarmory, como Mega Scizor e Gliscor, assim como Choice-locked Kartana e Landorus-T. Se o Skarmory estiver sem Shed Shell, deve-se ser cauteloso com Spikes ou Toxic se o oponente tiver um Magnezone, nesse caso devendo fazer switch ou usar Whirlwind. Se Stealth Rock estiver fora de campo e Skarmory estiver com HP máximo, ele pode utilizar Sturdy junto de Whirlwind ou Counter para uma ação emergencial como check de Pokémon como +2 Mega Mawile ou Mega Heracross, que poderiam dar OHKO com Thunder Punch e Close Combat, respectivamente.

Opções de Equipe
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Skarmory se adapta melhor em times stall e balance que apreciam um check geral de physical attackers. Chansey é um dos melhores parceiros pra se encaixar em stall; consegue atuar como um check geral para special attackers com os quais Skarmory não consegue lidar, como Ash-Greninja e Mega Alakazam. Chansey também consegue colocar Stealth Rock formando um core de hazard stacking junto de Skarmory para desgastar o time adversário. Pokémon com Unaware como Clefable e Quagsire ajudam contra setup sweepers que Skarmory não consegue lidar. O primeiro lida com Mega Heracross e Serperior, enquanto o segundo pode lidar com Mega Charizard X e segurar Electric-types. Gliscor e Hippowdon são usuários de Stealth Rock que combinam bem com Skarmory. O primeiro faz check a Heatran, enquanto o último lida com physical attackers, como Mega Mawile e Mega Charizard X, que Skarmory não consegue fazer o check. Ambos também previnem que Electric-types usem várias vezes Volt Switch. Pokémon que podem lidar com Fire-types, como Mega Latias, Gliscor e Toxapex, ajudam contra Heatran e Volcarona, os quais podem entrar de graça em Skarmory. Grass-types bulky, como Tangrowth e Amoonguss, podem fazer check com segurança a Electric-types como Tapu Koko e Rotom-W. Gastrodon também é uma opção interessante, já que pode segurar Electric-types enquanto também lida com outros special attackers como Heatran e Ash-Greninja.

[STRATEGY COMMENTS]
Outras Opções
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Defog pode ser usado se a equipe de Skarmory precisar de uma forma de remoção de hazards. Embora Skarmory tenha um matchup favorável contra usuários de hazards como Garchomp e Ferrothorn, ele falha em forçá-los a sair e evitar hazards de maneira confiável. Matchups ruins contra outros usuários de hazard, como Heatran e Greninja, também não o tornam um Defogger confiável. Iron Defense pode ser usado juntamente a 96 EVs em Speed para ultrapassar e vencer Swords Dance Mega Mawile individualmente, além de facilitar a previsão contra Pokémon como Swords Dance Garchomp. No entanto, não tem outro uso e é difícil de encaixar no set de Skarmory. Stealth Rock é uma alternativa se a equipe de Skarmory estiver com falta. No entanto, uma das principais razões para o uso do Skarmory é seu acesso a Spikes, e também existem melhores usuários de Stealth Rock que podem caber em times stall e balance.

Check e Counters
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Electric-types**: Tapu Koko, Rotom-W e Zapdos forçam Skarmory a sair de campo com seus ataques STAB super efetivos. Eles também podem usar o Defog para remover Spikes que Skarmory coloca em campo. Magnezone é especialmente problemático, pois pode prender Skarmory se ele não estiver segurando Shed Shell.

**Fire-types**: Heatran, Volcarona e Mega Charizard X podem se aproveitar de Skarmory. O primeiro pode colocar Stealth Rock e lançar um poderoso Magma Storm enquanto os dois últimos podem usá-lo como um turno livre para setup. No entanto, Volcarona deve tomar cuidado caso esteja enfrentando um que possua Brave Bird.

**Special Attackers**: Special attackers como Greninja, Magearna, Kyurem e Hydreigon têm poucos problemas para passar por Skarmory devido ao seu baixo bulky special. Pokémon como Mega Alakazam e Tapu Lele também ameaçam Skarmory com ataques STAB muito fortes ou moves de coverage neutros como Focus Blast.

**Taunt**: Tornadus-T e Tapu Fini podem anular Skarmory com Taunt, deixando-o incapaz de levantar Spikes, usar Roost para se manter saudável ou usar Whirlwind para dar phaze neles.

[CREDITS]
- Written by: [[DKM, 402001]]
- Earlier version by: [[Martin, 173240]]
- Translated by: [[Guttrainer, 499342]]
- Earlier translation by: [[Trafalgar Shambles, 359610]]
- Grammar checked by: [[Sahki, 483296], [Ropalme1914, 245099]]

- Quality control by: [[GMars, 273636], [Leo, 328915], [Jordy, 395754]]

*OBS: os "Earlier version by" e "Earlier translation by" você não precisa necessariamente colocar, mas o nome de quem escreveu, o de quem traduziu, os de quem revisaram e os de quem fizeram o Quality Control (QC) devem ser adicionados.

Como é sua primeira tradução, compreendo caso haja dificuldades quanto ao uso do formato. Se tiver dúvidas, não hesite em falar comigo ou com Ropalme, mas tente se atentar mais a esses detalhes em futuras traduções. Coloque em "Done" apenas quando tiver certeza de que tudo foi devidamente aplicado.
 
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