UU UU Fulguris-T Couverture du suspect [GP 2/2]

Fulguris-T a été une menace très controversée en UU ces derniers mois. Dans les métagames précédents, les équipes étaient trop offensives et rapides pour Fulguris-T pour qu'il puisse prospérer en dehors des équipes Toile Gluante et d'autres builds hyper offensifs. Cependant, dans le métagame UU actuel, Fulguris-T est une menace inquiétante, avec ses options de couverture variées et la capacité à mettre en pièces les équipes après Machination. Ces aspects, avec sa capacité à utiliser plusieurs sets, a fait que de nombreux joueurs citent Fulguris-T en tant que présence infiniment malsaine dans le tier. Même après les suspects tests d'Ekaïser et Shaofouine, les opinions sur Fulguris-T ont toujours persisté dans les esprits de beaucoup de joueurs, et il a finalement été suspect test après une performance prédominante dans l'UnderUsed Snake Draft.

The Sets:

Pivot:
Fulguris-Totémique (M) @ Grosses Bottes
Talent: Absorbe Volt
EVs: 4 Déf / 252 Att Spé / 252 Vit
Nature Timide
IVs: 0 Att
- Psyko
- Exploforce / Noeud Herbe
- Sabotage / Noeud Herbe / Tonnerre
- Change Éclair / Demi-Tour

Avec 4 EVs en Défense, Fulguris-T est capable de survivre à Éclats Glace de Mammochon en pleine santé. Ses capacités sont en grande partie customisable. Psyko est essentiel pour toucher le très répandu Gaulet et a généralement une bonne couverture neutre avec les attaques STAB de type Electrik de Fulguris-T. Exploforce touche Minotaupe et les types Ténèbres comme Zarude et Crocorible. Noeud Herbe est génial contre Laggron et Maraiste. Sabotage rend plus simple d'affaiblir des adversaires comme Exagide et Leveinard et compense n'importe quelle capacité de couverture non utilisée. Change Éclair et Demi-Tour aident Fulguris-T à se sortir de matchups défavorables et à faire du progrès ; Change Éclair a le STAB mais Demi-Tour se couple bien à Tonnerre pour mieux mettre la pression à des Pokémon comme Roigada.

Machination:
Fulguris-Totémique (M) @ Grosses Bottes
Talent: Absorbe Volt
EVs: 4 Déf / 252 Att Spé / 252 Vit
Nature Timide
IVs: 0 Att
- Machination
- Tonnerre
- Psyko
- Exploforce

Fulguris Machination est une vraie menace contre les équipes plus lentes, mettant les cores de balance comme Laggron + Gaulet + Vaututrice en lambeaux, et n'a aucun contre fiable. Même s'il manque d'utilisation en dehors d'hyper offense en raison d'à quel point il est difficile de se placer et sweep en pratique, sous-estimer Fulguris-T est extrêmement dangereux ; une fois boosté, il peut même 2HKO Leveinard avec Exploforce.

Autres options:
Fulguris-T peut utiliser Bombe Beurk sur le set de pivot pour leurrer Tokotoro et Bouldeneu. Il peut aussi intégrer Anti-Brume dans certains builds, mais manquer de couverture contre des adversaires comme Gaulet et Leveinard et difficile à justifier.

Sample Team: :nidoking: :zarude-dada: :mandibuzz: :cobalion: :swampert: :thundurus-therian:

Nidoking (M) @ Life Orb
Ability: Sheer Force
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Sludge Wave
- Earth Power
- Flamethrower
- Substitute

Zarude @ Choice Scarf
Ability: Leaf Guard
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Power Whip
- Darkest Lariat
- Jungle Healing
- U-turn

Mandibuzz (F) @ Heavy-Duty Boots
Ability: Overcoat
EVs: 252 HP / 160 Def / 96 Spe
Impish Nature
- Foul Play
- U-turn
- Defog
- Roost

Cobalion @ Leftovers
Ability: Justified
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Close Combat
- Iron Head
- Volt Switch

Swampert @ Leftovers
Ability: Damp
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Sassy Nature
IVs: 30 Spe
- Earthquake
- Flip Turn
- Toxic
- Stealth Rock

Thundurus-Therian (M) @ Heavy-Duty Boots
Ability: Volt Absorb
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Knock Off
- Volt Switch
- Psychic
- Focus Blast

Cette équipe, utilisée par dunoks dans la finale de l'UnderUsed Snake Draft, est une solide équipe VoltTurn avec Fulguris-T. En raison du fait qu'il y ait cinq pivots différents avec lesquels travailler, Nidoking a de nombreuses opportunités de wallbreak. Laggron et Vaututrice forment un pilier solide et apportent Piège de Roc et Anti-Brume. Zarude est un revenge killer rapide et, comme Fulguris-T, peut attirer les murs plus lents pour Nidoking afin d'en tirer parti.

https://replay.pokemonshowdown.com/gen8uu-1492765421

Les arguments:

Raisonnement pour le bannissement:
Fulguris-T, de la même façon que sa forme Avatar déjà bannie, a une couverture incroyable. Son Attaque Spéciale naturellement haute fait que Fulguris-T est difficile à punir et force souvent un jeu de devinette sur quelle capacité de couverture il manque pour un switch sûr&mdash ; même si l'adversaire devine correctement, il peut pivoter avec soit Change Éclair soit Demi-Tour. Les sets Machination ont une puissance extraordinaire et invalident presque totalement les équipes balance quand joué correctement. Avec le bulk naturel de Fulguris-T, son type, et Absorbe Volt, il est assurément possible de se placer avec le bon soutien. Fulguris-T ayant ces deux sets disponibles en plus d'options de couverture variées fait qu'il est simplement de trop pour le Teambuilder. Les Pokémon comme Airmure qui sont bons contre des adversaires comme Mammochon et Minotaupe peuvent rapidement devenir un handicap quand ils affrontent Fulguris-T, faisant qu'une équipe commence toujours sur la défensive. De la même façon que les autres wallbreakers bannis de l'UU comme Shaofouine et Fulguris, Fulguris-T ne peut pas être efficacement affaibli à l'aide de dégâts résiduels grâce à son Speed tier et Sabotage limitant les utilisateurs du Casque Brut tels que Gaulet.

Raisonnement contre le bannissement:
Fulguris-T peut avoir du mal à faire du progrès à cause de sa dépendance aux prédictions. Sans Machination, il manque simplement de la force brute que les autres wallbreakers comme Créfadet et Trioxhydre ont, puisqu'il joue toujours les Grosses Bottes. Ce manque de puissance immédiate est notable contre des Pokémon tels que Vaututrice, Gaulet et Roigada, avec Fulguris-T ayant du mal à les éliminer même avec les bonnes prédictions ; cette puissance plus faible force aussi Fulguris-T à échanger avec des adversaires comme Drattak et Exagide, ce qui est aggravé par la faible puissance de Change Éclair. Tonnerre à la place de Change Éclair donne plus de puissance initiale à la perte potentielle rapide du momentum. Fulguris-T Machination est presque inexistant tant il est difficile de se placer et mettre KO plus d'un Pokémon ; les autres Pokémon comme Mammochon et Bétochef peuvent malgré tout mettre la pression sur les équipes plus lentes. Il y a aussi une pléthore de checks offensifs à Fulguris-T, avec Lougaroc Crépusculaire, Zygarde 10% et Zéroïd étant déjà courants dans le métagame.

Résultats:
À terme, Fulguris-T est resté dans le tier, avec un vote rapide composé de 18 voix le rendant impossible à être banni. Il va être intéressant de voir comment le métagame continue à s'adapter à la présence de Fulguris-T et son impact dans la prochaine UnderUsed Premier League !
 
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Fulguris-T a été une menace très controversée en UU durant ces derniers mois. Dans les métagames précédents, les équipes étaient trop offensives et rapides pour que Fulguris-T puisse prospérer en dehors des équipes Toile Gluante et d'autres builds hyper offensifs. Cependant, dans le métagame UU actuel, Fulguris-T est une menace inquiétante, avec ses options de couverture variées et sa capacité à mettre en pièces les équipes après Machination. Ces aspects, avec sa capacité à utiliser plusieurs sets, a fait que de nombreux joueurs citent Fulguris-T en tant que présence très malsaine dans le tier. Même après les suspects tests d'Ekaïser et Shaofouine, les opinions sur Fulguris-T ont toujours persisté dans les esprits de beaucoup de joueurs, et il a finalement été suspect test après une dominante performance dans l'UnderUsed Snake Draft.

Les Sets:

Pivot:
Fulguris-Totémique (M) @ Grosses Bottes
Talent: Absorbe Volt
EVs: 4 Déf / 252 Att Spé / 252 Vit
Nature Timide
IVs: 0 Att
- Psyko
- Exploforce / Noeud Herbe
- Sabotage / Noeud Herbe / Tonnerre
- Change Éclair / Demi-Tour

Avec 4 EVs en Défense, Fulguris-T à pleine santé est capable de survivre à Éclats Glace de Mammochon. Ses capacités sont en grande partie customisables. Psyko est essentiel pour toucher le très répandu Gaulet et a généralement une bonne couverture neutre avec les attaques STAB de type Electrik de Fulguris-T. Exploforce touche Minotaupe et les types Ténèbres comme Zarude et Crocorible. Noeud Herbe est parfait contre Laggron et Maraiste. Sabotage rend plus simple d'affaiblir des adversaires comme Exagide et Leveinard et compense n'importe quelle capacité de couverture non utilisée. Change Éclair et Demi-Tour aident Fulguris-T à s'échapper de matchups défavorables et à faire du progrès ; Change Éclair est STABé mais Demi-Tour se couple bien à Tonnerre pour mieux mettre la pression à des Pokémon comme Roigada.

Machination:
Fulguris-Totémique (M) @ Grosses Bottes
Talent: Absorbe Volt
EVs: 4 Déf / 252 Att Spé / 252 Vit
Nature Timide
IVs: 0 Att
- Machination
- Tonnerre
- Psyko
- Exploforce

Fulguris Machination est une vraie menace contre les équipes plus lentes, réduisant les cores de balance comme Laggron + Gaulet + Vaututrice en lambeaux, et n'a aucun contre fiable. Même s'il n'est pas très utilisé en dehors des hyper offenses en raison d'à quel point il est difficile de se placer et sweep en pratique, sous-estimer Fulguris-T est extrêmement dangereux ; une fois boosté, il peut même 2HKO Leveinard avec Exploforce.

Autres options:
Fulguris-T peut utiliser Bombe Beurk sur le set de pivot pour leurrer Tokotoro et Bouldeneu. Il peut aussi intégrer Anti-Brume dans certains builds, mais manquer de couverture contre des adversaires comme Gaulet et Leveinard et difficile à justifier.

Sample Team: :nidoking: :zarude-dada: :mandibuzz: :cobalion: :swampert: :thundurus-therian:

Nidoking (M) @ Life Orb
Ability: Sheer Force
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Sludge Wave
- Earth Power
- Flamethrower
- Substitute

Zarude @ Choice Scarf
Ability: Leaf Guard
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Power Whip
- Darkest Lariat
- Jungle Healing
- U-turn

Mandibuzz (F) @ Heavy-Duty Boots
Ability: Overcoat
EVs: 252 HP / 160 Def / 96 Spe
Impish Nature
- Foul Play
- U-turn
- Defog
- Roost

Cobalion @ Leftovers
Ability: Justified
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Close Combat
- Iron Head
- Volt Switch

Swampert @ Leftovers
Ability: Damp
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Sassy Nature
IVs: 30 Spe
- Earthquake
- Flip Turn
- Toxic
- Stealth Rock

Thundurus-Therian (M) @ Heavy-Duty Boots
Ability: Volt Absorb
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Knock Off
- Volt Switch
- Psychic
- Focus Blast

Cette équipe, utilisée par dunoks dans la finale de l'UnderUsed Snake Draft, est une solide équipe VoltTurn avec Fulguris-T. Grâce aux 5 pivots différents de l'équipe, Nidoking a de nombreuses opportunités de wallbreak. Laggron et Vaututrice forment un pilier solide et apportent les Pièges de Roc et Anti-Brume. Zarude est un revenge killer rapide et, comme Fulguris-T, peut attirer les murs plus lents pour Nidoking afin d'en tirer parti.

https://replay.pokemonshowdown.com/gen8uu-1492765421

Les arguments:

Raisonnement pour le bannissement:
Fulguris-T, de la même façon que sa forme Avatar déjà bannie, possède une fantastique couverture. Son Attaque Spéciale naturellement haute fait que Fulguris-T est difficile à punir et force souvent un jeu de devinette sur quelle capacité de couverture il manque pour un switch sûr&mdash ; même si l'adversaire devine correctement, il peut pivoter avec soit Change Éclair soit Demi-Tour. Les sets Machination ont une puissance extraordinaire et invalident presque totalement les équipes balance quand joué correctement. Avec le bulk naturel de Fulguris-T, son type, et Absorbe Volt, il est assurément possible de se placer avec le bon soutien. Fulguris-T ayant ces deux sets disponibles en plus d'options de couverture variées fait qu'il est simplement de trop pour le Teambuilder. Les Pokémon comme Airmure qui sont bons contre des adversaires comme Mammochon et Minotaupe peuvent rapidement devenir un handicap quand ils affrontent Fulguris-T, mettant leur équipe immédiatement en désavantage dès le début de la partie. De la même façon que les autres wallbreakers bannis de l'UU comme Shaofouine et Fulguris, Fulguris-T ne peut pas être efficacement affaibli à l'aide de dégâts résiduels grâce à son Speed tier et Sabotage limitant les utilisateurs du Casque Brut tels que Gaulet.

Raisonnement contre le bannissement:
Fulguris-T peut avoir du mal à faire du progrès à cause de sa dépendance aux prédictions. Sans Machination, il manque la puissance des autres wallbreakers comme Créfadet et Trioxhydre ont, puisqu'il joue toujours les Grosses Bottes. Ce manque de puissance immédiate est notable contre des Pokémon tels que Vaututrice, Gaulet et Roigada, avec Fulguris-T ayant du mal à les éliminer même avec les bonnes prédictions ; cette puissance plus faible force aussi Fulguris-T à échanger avec des adversaires comme Drattak et Exagide, ce qui est aggravé par la faible puissance de Change Éclair. Tonnerre à la place de Change Éclair donne plus de puissance initiale à la perte potentielle rapide du momentum. Fulguris-T Machination est presque inexistant tant il est difficile de se placer et mettre KO plus d'un Pokémon ; les autres Pokémon comme Mammochon et Bétochef peuvent malgré tout mettre la pression sur les équipes plus lentes. Il y a aussi une pléthore de checks offensifs à Fulguris-T, avec Lougaroc Crépusculaire, Zygarde 10% et Zéroïd étant déjà courants dans le métagame.

Résultats:
À terme, Fulguris-T est resté dans le tier, avec un vote rapide composé de 18 voix le rendant impossible à être banni. Il va être intéressant de voir comment le métagame continue à s'adapter à la présence de Fulguris-T et son impact dans la prochaine UnderUsed Premier League !
Faut pas traduire les sets btw si
 
Last edited:
Fulguris-T a été une menace très controversée en UU durant ces derniers mois. Dans les metagames précédents, les équipes étaient trop offensives et rapides pour que Fulguris-T puisse prospérer en dehors des équipes basées sur la Toile Gluante et autres builds hyper offensifs. Cependant, dans le metagame UU actuel, Fulguris-T est une menace inquiétante, avec ses options de couverture variées et sa capacité à mettre en pièces les équipes après Machination. Ces caractéristiques, avec sa capacité à utiliser plusieurs sets, ont conduit de nombreux joueurs à considérer Fulguris-T comme une présence extrêmement malsaine dans le tier. Même après les suspect tests d'Ekaïser et Shaofouine, les opinions sur Fulguris-T ont toujours persisté dans les esprits de beaucoup de joueurs, et il a finalement été suspect test après une performance dominante lors de l'UnderUsed Snake Draft.

Les Sets:

Pivot :
Fulguris-Totémique (M) @ Grosses Bottes
Talent : Absorbe Volt
EVs : 4 Déf / 252 Att Spé / 252 Vit
Nature Timide
IVs : 0 Att
- Psyko
- Exploforce / Nœud Herbe
- Sabotage / Nœud Herbe / Tonnerre
- Change Éclair / Demi-Tour

Avec 4 EVs en Défense, Fulguris-T en pleine santé est capable de survivre à Éclats Glace de Mammochon. Ses capacités sont en grande partie customisables. Psyko est essentielle pour toucher le très répandu Gaulet et possède généralement une bonne couverture neutre avec les attaques STABs de type Electrik de Fulguris-T. Exploforce cloue au sol Minotaupe et les types Ténèbres comme Zarude et Crocorible. Nœud Herbe est parfaite contre Laggron et Maraiste. Sabotage permet d'affaiblir facilement des adversaires comme Exagide et Leveinard et compense n'importe quelle capacité de couverture non utilisée. Change Éclair et Demi-Tour aident Fulguris-T à s'échapper de matchups défavorables pour faire avancer le match ; Change Éclair est un STAB mais Demi-Tour se couple bien à Tonnerre pour mieux mettre la pression à des Pokémon comme Roigada.

Machination :
Fulguris-Totémique (M) @ Grosses Bottes
Talent : Absorbe Volt
EVs : 4 Déf / 252 Att Spé / 252 Vit
Nature Timide
IVs : 0 Att
- Machination
- Tonnerre
- Psyko
- Exploforce

Fulguris Machination est une vraie menace contre les équipes plus lentes, réduisant les cores de balance comme Laggron + Gaulet + Vaututrice en lambeaux, et n'a aucun contre fiable. Même s'il n'est pas très utilisé en dehors des hyper offenses en raison de la difficulté qu'il a à se placer et à sweep en pratique, sous-estimer Fulguris-T est extrêmement dangereux ; une fois boosté, il peut même 2HKO Leveinard avec Exploforce.

Autres options:
Fulguris-T peut utiliser Bombe Beurk sur le set de pivot pour attirer et surprendre Tokotoro et Bouldeneu. Il peut aussi intégrer Anti-Brume dans certains builds, mais manquer de couverture contre des adversaires comme Gaulet et Leveinard est difficile à justifier.

Sample Team: :nidoking: :zarude-dada: :mandibuzz: :cobalion: :swampert: :thundurus-therian:

Nidoking (M) @ Life Orb
Ability: Sheer Force
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Sludge Wave
- Earth Power
- Flamethrower
- Substitute

Zarude @ Choice Scarf
Ability: Leaf Guard
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Power Whip
- Darkest Lariat
- Jungle Healing
- U-turn

Mandibuzz (F) @ Heavy-Duty Boots
Ability: Overcoat
EVs: 252 HP / 160 Def / 96 Spe
Impish Nature
- Foul Play
- U-turn
- Defog
- Roost

Cobalion @ Leftovers
Ability: Justified
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Close Combat
- Iron Head
- Volt Switch

Swampert @ Leftovers
Ability: Damp
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Sassy Nature
IVs: 30 Spe
- Earthquake
- Flip Turn
- Toxic
- Stealth Rock

Thundurus-Therian (M) @ Heavy-Duty Boots
Ability: Volt Absorb
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Knock Off
- Volt Switch
- Psychic
- Focus Blast

Cette équipe, utilisée par dunoks dans la finale de l'UnderUsed Snake Draft, est une solide équipe VoltTurn avec Fulguris-T. Grâce aux cinq pivots différents de l'équipe, Nidoking a de nombreuses opportunités de wallbreak. Laggron et Vaututrice forment un ossature solide et fournissent les Pièges de Roc et Anti-Brume. Zarude est un revenge killer rapide et, comme Fulguris-T, peut attirer les murs plus lents pour Nidoking afin qu'il en tire parti.

https://replay.pokemonshowdown.com/gen8uu-1492765421

Les Arguments:

Raisonnement pour le bannissement:
Fulguris-T, de la même façon que sa forme Avatar déjà bannie, possède une fantastique couverture. Son Attaque Spéciale naturellement haute fait que Fulguris-T est difficile à punir et force souvent un jeu de devinette pour savoir la capacité de couverture qu'il lui manque et ainsi déterminer un switch sûr ; même si l'adversaire devine correctement, il peut pivoter avec Change Éclair ou Demi-Tour. Les sets Machination ont une puissance extraordinaire et invalident presque totalement les équipes balance quand joué correctement. Avec le bulk naturel de Fulguris-T, son type, et Absorbe Volt, il est assurément possible de se placer avec le bon soutien. Fulguris-T, avec ces deux sets disponibles en plus d'options de couverture variées, est simplement trop difficile à gérer lors de la phase de teambuilding. Les Pokémon comme Airmure, qui sont bons contre des adversaires comme Mammochon et Minotaupe, peuvent rapidement devenir un handicap lorsqu'ils affrontent Fulguris-T, laissant leur équipe immédiatement désavantagée dès le début de la partie. De la même façon que les autres wallbreakers bannis de l'UU comme Shaofouine et Fulguris, Fulguris-T ne peut pas être efficacement affaibli à l'aide de dégâts résiduels grâce à son Speed tier et à Sabotage, limitant les utilisateurs du Casque Brut tels que Gaulet.

Raisonnement contre le bannissement:
Fulguris-T peut avoir du mal à faire avancer le match car il dépend des prédictions. Sans Machination, il lui manque la puissance des autres wallbreakers comme Créfadet et Trioxhydre, puisqu'il joue toujours les Grosses Bottes. Ce manque de puissance immédiate est notable contre des Pokémon tels que Vaututrice, Gaulet et Roigada, Fulguris-T ayant du mal à les éliminer même avec les bonnes prédictions ; cette puissance plus faible force aussi Fulguris-T à échanger les coups avec des adversaires comme Drattak et Exagide, ce qui est aggravé par la faible puissance de Change Éclair. Tonnerre à la place de Change Éclair octroie plus de puissance initiale; mais se fait au détriment de la perte potentielle de momentum. Fulguris-T Machination est presque inexistant tant il est difficile de se placer et mettre KO plus d'un Pokémon ; les autres Pokémon comme Mammochon et Bétochef peuvent malgré tout mettre la pression sur les équipes plus lentes. Il y a aussi une pléthore de checks offensifs à Fulguris-T, avec Lougaroc-C, Zygarde 10% et Zéroïd étant déjà courants dans le metagame.

Résultats:
À terme, Fulguris-T est resté dans le tier, avec un vote rapide composé de 18 voix le rendant impossible à être banni. Il sera intéressant de voir comment le metagame continue à s'adapter à la présence de Fulguris-T et son impact dans la prochaine UnderUsed Premier League !
 

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Couverture du suspect de Fulguris-T en UU

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[page]
<div class="author">Écrit par <a href="/forums/members/346653/" target="_blank">avarice</a>.<br />
Traduit par <a href="/forums/members/517477/" target="_blank">Beka</a>.
Relectures par <a href="/forums/members/476595/" target="_blank">R8</a> et <a href="/forums/members/466674/" target="_blank">Calife</a>.</div>

<table id="articlehead">
    <tr>
        <td class="left"><a href="">&laquo; Article Pr&eacute;c&eacute;dent</a></td>
        <td class="middle"><a href="/translations/fr/index"><i class="fa fa-home" aria-hidden="true"></i></a></td>
        <td class="right"><a href="WIP">Article Suivant &raquo;</a></td>
    </tr>
</table>

<div class="align-center">
    <img src="/articles/images/ssuu-suspect-thundurus-therian.png" alt="Art by Albatross" />
    <p class="artist">Art par <a href="/forums/members/478454/" target="_blank">Albatross</a>.</p>
</div>

<p>Fulguris-T a &eacute;t&eacute; une menace tr&egrave;s controvers&eacute;e en UU durant ces derniers mois. Dans les metagames pr&eacute;c&eacute;dents, les &eacute;quipes &eacute;taient trop offensives et rapides pour que Fulguris-T puisse prosp&eacute;rer en dehors des &eacute;quipes bas&eacute;es sur la Toile Gluante et autres builds hyper offensifs. Cependant, dans le metagame UU actuel, Fulguris-T est une menace inqui&eacute;tante, avec ses options de couverture vari&eacute;es et sa capacit&eacute; &agrave; mettre en pi&egrave;ces les &eacute;quipes apr&egrave;s Machination. Ces caract&eacute;ristiques, avec sa capacit&eacute; &agrave; utiliser plusieurs sets, ont conduit de nombreux joueurs &agrave; consid&eacute;rer Fulguris-T comme une pr&eacute;sence extr&ecirc;mement malsaine dans le tier. M&ecirc;me apr&egrave;s les suspect tests d'Ekaïser et Shaofouine, les opinions sur Fulguris-T ont toujours persist&eacute; dans les esprits de beaucoup de joueurs, et il a finalement &eacute;t&eacute; suspect test apr&egrave;s une performance dominante lors de l'UnderUsed Snake Draft.</p>

<h2>Les Sets</h2>
<h3>Pivot</h3>
<img src="//play.pokemonshowdown.com/sprites/ani/thundurus-therian.gif" alt="Thundurus-T" />
<ul class="set">
    <li><img src="/dex/media/sprites/xyitems/heavy-duty_boots.png" alt="Heavy-Duty Boots" /> Fulguris-Tot&eacute;mique (M) @ Grosses Bottes</li>
    <li>Talent : Absorbe-Volt</li>
    <li>EVs : 4 D&eacute;f / 252 Att Sp&eacute; / 252 Vit</li>
    <li>Nature Timide</li>
    <li>IVs : 0 Att</li>
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    <li>- Change Éclair / Demi-Tour</li>
</ul>
<p>Avec 4 EVs en D&eacute;fense, Fulguris-T en pleine sant&eacute; est capable de survivre &agrave; Éclats Glace de Mammochon. Ses capacit&eacute;s sont en grande partie customisables. Psyko est essentielle pour toucher le tr&egrave;s r&eacute;pandu Gaulet et poss&egrave;de g&eacute;n&eacute;ralement une bonne couverture neutre avec les attaques STABs de type Electrik de Fulguris-T. Exploforce cloue au sol Minotaupe et les types T&eacute;n&egrave;bres comme Zarude et Crocorible. N&oelig;ud Herbe est parfaite contre Laggron et Maraiste. Sabotage permet d'affaiblir facilement des adversaires comme Exagide et Leveinard et compense n'importe quelle capacit&eacute; de couverture non utilis&eacute;e. Change Éclair et Demi-Tour aident Fulguris-T &agrave; s'&eacute;chapper de matchups d&eacute;favorables pour faire avancer le match ; Change Éclair est un STAB mais Demi-Tour se couple bien &agrave; Tonnerre pour mieux mettre la pression &agrave; des Pok&eacute;mon comme Roigada.</p>

<h3>Machination</h3>
<img src="//play.pokemonshowdown.com/sprites/ani/thundurus-therian.gif" alt="Thundurus-T" />
<ul class="set">
    <li><img src="/dex/media/sprites/xyitems/heavy-duty_boots.png" alt="Heavy-Duty Boots" /> Fulguris-Tot&eacute;mique (M) @ Grosses Bottes</li>
    <li>Talent : Absorbe-Volt</li>
    <li>EVs : 4 D&eacute;f / 252 Att Sp&eacute; / 252 Vit</li>
    <li>Nature Timide</li>
    <li>IVs : 0 Att</li>
    <li>- Machination</li>
    <li>- Tonnerre</li>
    <li>- Psyko</li>
    <li>- Exploforce</li>
</ul>
<p>Fulguris Machination est une vraie menace contre les &eacute;quipes plus lentes, r&eacute;duisant les cores de balance comme Laggron + Gaulet + Vaututrice en lambeaux, et n'a aucun contre fiable. M&ecirc;me s'il n'est pas tr&egrave;s utilis&eacute; en dehors des hyper offenses en raison de la difficult&eacute; qu'il a &agrave; se placer et &agrave; sweep en pratique, sous-estimer Fulguris-T est extr&ecirc;mement dangereux ; une fois boost&eacute;, il peut m&ecirc;me 2HKO Leveinard avec Exploforce.</p>

<h3>Autres options</h3>
<p>Fulguris-T peut utiliser Bombe Beurk sur le set de pivot pour attirer et surprendre Tokotoro et Bouldeneu. Il peut aussi int&eacute;grer Anti-Brume dans certains builds, mais manquer de couverture contre des adversaires comme Gaulet et Leveinard est difficile &agrave; justifier.</p>

<h2>Sample Team</h2>
<div class="align-center">
    <img src="/dex/media/sprites/xyicons/nidoking.png" alt="" /> <img src="/dex/media/sprites/xyicons/zarude-dada.png" alt="" /> <img src="/dex/media/sprites/xyicons/mandibuzz.png" alt="" /> <img src="/dex/media/sprites/xyicons/cobalion.png" alt="" /> <img src="/dex/media/sprites/xyicons/swampert.png" alt="" /> <img src="/dex/media/sprites/xyicons/thundurus-therian.png" alt="" />
</div>

<div class="align-center">
    <input type="button" value="Avoir l'équipe" data-show-target="0" />
</div>

<div data-target="0">
    <p>Nidoking (M) @ Life Orb<br />
    Ability: Sheer Force<br />
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe<br />
    Modest Nature<br />
    IVs: 0 Atk<br />
    - Sludge Wave<br />
    - Earth Power<br />
    - Flamethrower<br />
    - Substitute<br />
    </p>

    <br />

    <p>Zarude @ Choice Scarf<br />
    Ability: Leaf Guard<br />
    EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe<br />
    Jolly Nature<br />
    - Power Whip<br />
    - Darkest Lariat<br />
    - Jungle Healing<br />
    - U-turn<br />
    </p>

    <br />

    <p>Mandibuzz (F) @ Heavy-Duty Boots<br />
    Ability: Overcoat<br />
    EVs: 252 HP / 160 Def / 96 Spe<br />
    Impish Nature<br />
    - Foul Play<br />
    - U-turn<br />
    - Defog<br />
    - Roost<br />
    </p>

    <br />

    <p>Cobalion @ Leftovers<br />
    Ability: Justified<br />
    EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe<br />
    Jolly Nature<br />
    - Swords Dance<br />
    - Close Combat<br />
    - Iron Head<br />
    - Volt Switch<br />
    </p>

    <br />

    <p>Swampert @ Leftovers<br />
    Ability: Damp<br />
    EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD<br />
    Sassy Nature<br />
    IVs: 30 Spe<br />
    - Earthquake<br />
    - Flip Turn<br />
    - Toxic<br />
    - Stealth Rock<br />
    </p>

    <br />

    <p>Thundurus-Therian (M) @ Heavy-Duty Boots<br />
    Ability: Volt Absorb<br />
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe<br />
    Timid Nature<br />
    - Knock Off<br />
    - Volt Switch<br />
    - Psychic<br />
    - Focus Blast</p>
</div>
<p>Cette &eacute;quipe, <a href="//replay.pokemonshowdown.com/gen8uu-1492765421" target="_blank">utilis&eacute;e par dunoks dans la finale de l'UnderUsed Snake Draft</a>, est une solide &eacute;quipe VoltTurn avec Fulguris-T. Gr&acirc;ce aux cinq pivots diff&eacute;rents de l'&eacute;quipe, Nidoking a de nombreuses opportunit&eacute;s de wallbreak. Laggron et Vaututrice forment un ossature solide et fournissent les Pi&egrave;ges de Roc et Anti-Brume. Zarude est un revenge killer rapide et, comme Fulguris-T, peut attirer les murs plus lents pour Nidoking afin qu'il en tire parti.</p>

<h2>Les Arguments</h2>
<h3>Raisonnement pour le bannissement</h3>
<p>Fulguris-T, de la m&ecirc;me fa&ccedil;on que sa forme Avatar d&eacute;j&agrave; bannie, poss&egrave;de une fantastique couverture. Son Attaque Sp&eacute;ciale naturellement haute fait que Fulguris-T est difficile &agrave; punir et force souvent un jeu de devinette pour savoir la capacit&eacute; de couverture qu'il lui manque et ainsi d&eacute;terminer un switch s&ucirc;r ; m&ecirc;me si l'adversaire devine correctement, il peut pivoter avec Change Éclair ou Demi-Tour. Les sets Machination ont une puissance extraordinaire et invalident presque totalement les &eacute;quipes balance quand jou&eacute; correctement. Avec le bulk naturel de Fulguris-T, son type, et Absorbe Volt, il est assur&eacute;ment possible de se placer avec le bon soutien. Fulguris-T, avec ces deux sets disponibles en plus d'options de couverture vari&eacute;es, est simplement trop difficile &agrave; g&eacute;rer lors de la phase de teambuilding. Les Pok&eacute;mon comme Airmure, qui sont bons contre des adversaires comme Mammochon et Minotaupe, peuvent rapidement devenir un handicap lorsqu'ils affrontent Fulguris-T, laissant leur &eacute;quipe imm&eacute;diatement d&eacute;savantag&eacute;e d&egrave;s le d&eacute;but de la partie. De la m&ecirc;me fa&ccedil;on que les autres wallbreakers bannis de l'UU comme Shaofouine et Fulguris, Fulguris-T ne peut pas &ecirc;tre efficacement affaibli &agrave; l'aide de d&eacute;g&acirc;ts r&eacute;siduels gr&acirc;ce &agrave; son Speed tier et &agrave; Sabotage, limitant les utilisateurs du Casque Brut tels que Gaulet.</p>

<h3>Raisonnement contre le bannissement</h3>
<p>Fulguris-T peut avoir du mal &agrave; faire avancer le match car il d&eacute;pend des pr&eacute;dictions. Sans Machination, il lui manque la puissance des autres wallbreakers comme Cr&eacute;fadet et Trioxhydre, puisqu'il joue toujours les Grosses Bottes. Ce manque de puissance imm&eacute;diate est notable contre des Pok&eacute;mon tels que Vaututrice, Gaulet et Roigada, Fulguris-T ayant du mal &agrave; les &eacute;liminer m&ecirc;me avec les bonnes pr&eacute;dictions ; cette puissance plus faible force aussi Fulguris-T &agrave; &eacute;changer les coups avec des adversaires comme Drattak et Exagide, ce qui est aggrav&eacute; par la faible puissance de Change Éclair. Tonnerre &agrave; la place de Change Éclair octroie plus de puissance initiale; mais se fait au d&eacute;triment de la perte potentielle de momentum. Fulguris-T Machination est presque inexistant tant il est difficile de se placer et mettre KO plus d'un Pok&eacute;mon ; les autres Pok&eacute;mon comme Mammochon et B&eacute;tochef peuvent malgr&eacute; tout mettre la pression sur les &eacute;quipes plus lentes. Il y a aussi une pl&eacute;thore de checks offensifs &agrave; Fulguris-T, avec Lougaroc-C, Zygarde 10% et Z&eacute;roïd &eacute;tant d&eacute;j&agrave; courants dans le metagame.</p>

<h2>R&eacute;sultats</h2>
<p>À terme, Fulguris-T est rest&eacute; dans le tier, avec un vote rapide compos&eacute; de 18 voix le rendant impossible &agrave; &ecirc;tre banni. Il sera int&eacute;ressant de voir comment le metagame continue &agrave; s'adapter &agrave; la pr&eacute;sence de Fulguris-T et son impact dans la prochaine UnderUsed Premier League !</p>

<div class="author2">HTML par <a href="/forums/members/232216/" target="_blank">Lumari</a>.</div>

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