Fulguris-T a été une menace très controversée en UU ces derniers mois. Dans les métagames précédents, les équipes étaient trop offensives et rapides pour Fulguris-T pour qu'il puisse prospérer en dehors des équipes Toile Gluante et d'autres builds hyper offensifs. Cependant, dans le métagame UU actuel, Fulguris-T est une menace inquiétante, avec ses options de couverture variées et la capacité à mettre en pièces les équipes après Machination. Ces aspects, avec sa capacité à utiliser plusieurs sets, a fait que de nombreux joueurs citent Fulguris-T en tant que présence infiniment malsaine dans le tier. Même après les suspects tests d'Ekaïser et Shaofouine, les opinions sur Fulguris-T ont toujours persisté dans les esprits de beaucoup de joueurs, et il a finalement été suspect test après une performance prédominante dans l'UnderUsed Snake Draft.
The Sets:
Pivot:
Fulguris-Totémique (M) @ Grosses Bottes
Talent: Absorbe Volt
EVs: 4 Déf / 252 Att Spé / 252 Vit
Nature Timide
IVs: 0 Att
- Psyko
- Exploforce / Noeud Herbe
- Sabotage / Noeud Herbe / Tonnerre
- Change Éclair / Demi-Tour
Avec 4 EVs en Défense, Fulguris-T est capable de survivre à Éclats Glace de Mammochon en pleine santé. Ses capacités sont en grande partie customisable. Psyko est essentiel pour toucher le très répandu Gaulet et a généralement une bonne couverture neutre avec les attaques STAB de type Electrik de Fulguris-T. Exploforce touche Minotaupe et les types Ténèbres comme Zarude et Crocorible. Noeud Herbe est génial contre Laggron et Maraiste. Sabotage rend plus simple d'affaiblir des adversaires comme Exagide et Leveinard et compense n'importe quelle capacité de couverture non utilisée. Change Éclair et Demi-Tour aident Fulguris-T à se sortir de matchups défavorables et à faire du progrès ; Change Éclair a le STAB mais Demi-Tour se couple bien à Tonnerre pour mieux mettre la pression à des Pokémon comme Roigada.
Machination:
Fulguris-Totémique (M) @ Grosses Bottes
Talent: Absorbe Volt
EVs: 4 Déf / 252 Att Spé / 252 Vit
Nature Timide
IVs: 0 Att
- Machination
- Tonnerre
- Psyko
- Exploforce
Fulguris Machination est une vraie menace contre les équipes plus lentes, mettant les cores de balance comme Laggron + Gaulet + Vaututrice en lambeaux, et n'a aucun contre fiable. Même s'il manque d'utilisation en dehors d'hyper offense en raison d'à quel point il est difficile de se placer et sweep en pratique, sous-estimer Fulguris-T est extrêmement dangereux ; une fois boosté, il peut même 2HKO Leveinard avec Exploforce.
Autres options:
Fulguris-T peut utiliser Bombe Beurk sur le set de pivot pour leurrer Tokotoro et Bouldeneu. Il peut aussi intégrer Anti-Brume dans certains builds, mais manquer de couverture contre des adversaires comme Gaulet et Leveinard et difficile à justifier.
Sample Team:
Cette équipe, utilisée par dunoks dans la finale de l'UnderUsed Snake Draft, est une solide équipe VoltTurn avec Fulguris-T. En raison du fait qu'il y ait cinq pivots différents avec lesquels travailler, Nidoking a de nombreuses opportunités de wallbreak. Laggron et Vaututrice forment un pilier solide et apportent Piège de Roc et Anti-Brume. Zarude est un revenge killer rapide et, comme Fulguris-T, peut attirer les murs plus lents pour Nidoking afin d'en tirer parti.
https://replay.pokemonshowdown.com/gen8uu-1492765421
Les arguments:
Raisonnement pour le bannissement:
Fulguris-T, de la même façon que sa forme Avatar déjà bannie, a une couverture incroyable. Son Attaque Spéciale naturellement haute fait que Fulguris-T est difficile à punir et force souvent un jeu de devinette sur quelle capacité de couverture il manque pour un switch sûr&mdash ; même si l'adversaire devine correctement, il peut pivoter avec soit Change Éclair soit Demi-Tour. Les sets Machination ont une puissance extraordinaire et invalident presque totalement les équipes balance quand joué correctement. Avec le bulk naturel de Fulguris-T, son type, et Absorbe Volt, il est assurément possible de se placer avec le bon soutien. Fulguris-T ayant ces deux sets disponibles en plus d'options de couverture variées fait qu'il est simplement de trop pour le Teambuilder. Les Pokémon comme Airmure qui sont bons contre des adversaires comme Mammochon et Minotaupe peuvent rapidement devenir un handicap quand ils affrontent Fulguris-T, faisant qu'une équipe commence toujours sur la défensive. De la même façon que les autres wallbreakers bannis de l'UU comme Shaofouine et Fulguris, Fulguris-T ne peut pas être efficacement affaibli à l'aide de dégâts résiduels grâce à son Speed tier et Sabotage limitant les utilisateurs du Casque Brut tels que Gaulet.
Raisonnement contre le bannissement:
Fulguris-T peut avoir du mal à faire du progrès à cause de sa dépendance aux prédictions. Sans Machination, il manque simplement de la force brute que les autres wallbreakers comme Créfadet et Trioxhydre ont, puisqu'il joue toujours les Grosses Bottes. Ce manque de puissance immédiate est notable contre des Pokémon tels que Vaututrice, Gaulet et Roigada, avec Fulguris-T ayant du mal à les éliminer même avec les bonnes prédictions ; cette puissance plus faible force aussi Fulguris-T à échanger avec des adversaires comme Drattak et Exagide, ce qui est aggravé par la faible puissance de Change Éclair. Tonnerre à la place de Change Éclair donne plus de puissance initiale à la perte potentielle rapide du momentum. Fulguris-T Machination est presque inexistant tant il est difficile de se placer et mettre KO plus d'un Pokémon ; les autres Pokémon comme Mammochon et Bétochef peuvent malgré tout mettre la pression sur les équipes plus lentes. Il y a aussi une pléthore de checks offensifs à Fulguris-T, avec Lougaroc Crépusculaire, Zygarde 10% et Zéroïd étant déjà courants dans le métagame.
Résultats:
À terme, Fulguris-T est resté dans le tier, avec un vote rapide composé de 18 voix le rendant impossible à être banni. Il va être intéressant de voir comment le métagame continue à s'adapter à la présence de Fulguris-T et son impact dans la prochaine UnderUsed Premier League !
The Sets:
Pivot:
Fulguris-Totémique (M) @ Grosses Bottes
Talent: Absorbe Volt
EVs: 4 Déf / 252 Att Spé / 252 Vit
Nature Timide
IVs: 0 Att
- Psyko
- Exploforce / Noeud Herbe
- Sabotage / Noeud Herbe / Tonnerre
- Change Éclair / Demi-Tour
Avec 4 EVs en Défense, Fulguris-T est capable de survivre à Éclats Glace de Mammochon en pleine santé. Ses capacités sont en grande partie customisable. Psyko est essentiel pour toucher le très répandu Gaulet et a généralement une bonne couverture neutre avec les attaques STAB de type Electrik de Fulguris-T. Exploforce touche Minotaupe et les types Ténèbres comme Zarude et Crocorible. Noeud Herbe est génial contre Laggron et Maraiste. Sabotage rend plus simple d'affaiblir des adversaires comme Exagide et Leveinard et compense n'importe quelle capacité de couverture non utilisée. Change Éclair et Demi-Tour aident Fulguris-T à se sortir de matchups défavorables et à faire du progrès ; Change Éclair a le STAB mais Demi-Tour se couple bien à Tonnerre pour mieux mettre la pression à des Pokémon comme Roigada.
Machination:
Fulguris-Totémique (M) @ Grosses Bottes
Talent: Absorbe Volt
EVs: 4 Déf / 252 Att Spé / 252 Vit
Nature Timide
IVs: 0 Att
- Machination
- Tonnerre
- Psyko
- Exploforce
Fulguris Machination est une vraie menace contre les équipes plus lentes, mettant les cores de balance comme Laggron + Gaulet + Vaututrice en lambeaux, et n'a aucun contre fiable. Même s'il manque d'utilisation en dehors d'hyper offense en raison d'à quel point il est difficile de se placer et sweep en pratique, sous-estimer Fulguris-T est extrêmement dangereux ; une fois boosté, il peut même 2HKO Leveinard avec Exploforce.
Autres options:
Fulguris-T peut utiliser Bombe Beurk sur le set de pivot pour leurrer Tokotoro et Bouldeneu. Il peut aussi intégrer Anti-Brume dans certains builds, mais manquer de couverture contre des adversaires comme Gaulet et Leveinard et difficile à justifier.
Sample Team:
Nidoking (M) @ Life Orb
Ability: Sheer Force
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Sludge Wave
- Earth Power
- Flamethrower
- Substitute
Zarude @ Choice Scarf
Ability: Leaf Guard
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Power Whip
- Darkest Lariat
- Jungle Healing
- U-turn
Mandibuzz (F) @ Heavy-Duty Boots
Ability: Overcoat
EVs: 252 HP / 160 Def / 96 Spe
Impish Nature
- Foul Play
- U-turn
- Defog
- Roost
Cobalion @ Leftovers
Ability: Justified
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Close Combat
- Iron Head
- Volt Switch
Swampert @ Leftovers
Ability: Damp
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Sassy Nature
IVs: 30 Spe
- Earthquake
- Flip Turn
- Toxic
- Stealth Rock
Thundurus-Therian (M) @ Heavy-Duty Boots
Ability: Volt Absorb
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Knock Off
- Volt Switch
- Psychic
- Focus Blast
Ability: Sheer Force
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Sludge Wave
- Earth Power
- Flamethrower
- Substitute
Zarude @ Choice Scarf
Ability: Leaf Guard
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Power Whip
- Darkest Lariat
- Jungle Healing
- U-turn
Mandibuzz (F) @ Heavy-Duty Boots
Ability: Overcoat
EVs: 252 HP / 160 Def / 96 Spe
Impish Nature
- Foul Play
- U-turn
- Defog
- Roost
Cobalion @ Leftovers
Ability: Justified
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Close Combat
- Iron Head
- Volt Switch
Swampert @ Leftovers
Ability: Damp
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Sassy Nature
IVs: 30 Spe
- Earthquake
- Flip Turn
- Toxic
- Stealth Rock
Thundurus-Therian (M) @ Heavy-Duty Boots
Ability: Volt Absorb
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Knock Off
- Volt Switch
- Psychic
- Focus Blast
Cette équipe, utilisée par dunoks dans la finale de l'UnderUsed Snake Draft, est une solide équipe VoltTurn avec Fulguris-T. En raison du fait qu'il y ait cinq pivots différents avec lesquels travailler, Nidoking a de nombreuses opportunités de wallbreak. Laggron et Vaututrice forment un pilier solide et apportent Piège de Roc et Anti-Brume. Zarude est un revenge killer rapide et, comme Fulguris-T, peut attirer les murs plus lents pour Nidoking afin d'en tirer parti.
https://replay.pokemonshowdown.com/gen8uu-1492765421
Les arguments:
Raisonnement pour le bannissement:
Fulguris-T, de la même façon que sa forme Avatar déjà bannie, a une couverture incroyable. Son Attaque Spéciale naturellement haute fait que Fulguris-T est difficile à punir et force souvent un jeu de devinette sur quelle capacité de couverture il manque pour un switch sûr&mdash ; même si l'adversaire devine correctement, il peut pivoter avec soit Change Éclair soit Demi-Tour. Les sets Machination ont une puissance extraordinaire et invalident presque totalement les équipes balance quand joué correctement. Avec le bulk naturel de Fulguris-T, son type, et Absorbe Volt, il est assurément possible de se placer avec le bon soutien. Fulguris-T ayant ces deux sets disponibles en plus d'options de couverture variées fait qu'il est simplement de trop pour le Teambuilder. Les Pokémon comme Airmure qui sont bons contre des adversaires comme Mammochon et Minotaupe peuvent rapidement devenir un handicap quand ils affrontent Fulguris-T, faisant qu'une équipe commence toujours sur la défensive. De la même façon que les autres wallbreakers bannis de l'UU comme Shaofouine et Fulguris, Fulguris-T ne peut pas être efficacement affaibli à l'aide de dégâts résiduels grâce à son Speed tier et Sabotage limitant les utilisateurs du Casque Brut tels que Gaulet.
Raisonnement contre le bannissement:
Fulguris-T peut avoir du mal à faire du progrès à cause de sa dépendance aux prédictions. Sans Machination, il manque simplement de la force brute que les autres wallbreakers comme Créfadet et Trioxhydre ont, puisqu'il joue toujours les Grosses Bottes. Ce manque de puissance immédiate est notable contre des Pokémon tels que Vaututrice, Gaulet et Roigada, avec Fulguris-T ayant du mal à les éliminer même avec les bonnes prédictions ; cette puissance plus faible force aussi Fulguris-T à échanger avec des adversaires comme Drattak et Exagide, ce qui est aggravé par la faible puissance de Change Éclair. Tonnerre à la place de Change Éclair donne plus de puissance initiale à la perte potentielle rapide du momentum. Fulguris-T Machination est presque inexistant tant il est difficile de se placer et mettre KO plus d'un Pokémon ; les autres Pokémon comme Mammochon et Bétochef peuvent malgré tout mettre la pression sur les équipes plus lentes. Il y a aussi une pléthore de checks offensifs à Fulguris-T, avec Lougaroc Crépusculaire, Zygarde 10% et Zéroïd étant déjà courants dans le métagame.
Résultats:
À terme, Fulguris-T est resté dans le tier, avec un vote rapide composé de 18 voix le rendant impossible à être banni. Il va être intéressant de voir comment le métagame continue à s'adapter à la présence de Fulguris-T et son impact dans la prochaine UnderUsed Premier League !
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