UU [UU] Moltres (GP: 2/2)

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Original: https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/moltres/uu/




[OVERVIEW]

Moltres encaja increíblemente bien en la tier y puede destacarse en formas que otros Pokémon no pueden. En UU, las estadísticas de Moltres son buenas y su typing es un arma de doble filo: Fire / Flying provee cobertura ofensiva excelente, resistencias importantes a los tipos Bug, Steel, Fighting y Fire, y una inmunidad a movimientos de tipo Ground. Sin embargo, Moltres es débil a ataques de tipo Water, Electric y Rock, con este último trayendo una debilidad de x4 a Stealth Rock, lo cual es un inconveniente significativo que se puede manejar gracias a una suma cantidad de usuarios con Defog. Las habilidades de Moltres son también algo niche, su movepool es un poco limitado y puede ser muy unidimensional y predecible, pero aún así, tiene todas las herramientas que necesita para ser una amenaza importante en la tier de UU.

[SET]
name: Offensive
move 1: Hurricane
move 2: Fire Blast
move 3: Roost
move 4: U-turn / Defog / Agility
item: Flyinium Z
ability: Flame Body
nature: Timid
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Movimientos

========

Hurricane no es el ataque STAB más fiable debido a su precisión de 70%, pero casi nada puede entrar ante este sin repercusiones y, además, tiene una probabilidad de 30% para confundir al enemigo. Flyinium Z disminuye el problema que existe debido a lo poco fiable que es Hurricane y le otorga a Moltres un ataque extremadamente poderoso. Fire Blast es un ataque STAB más fiable e igual de fuerte. Solo los Pokémon tipo Rock pueden resistir ambos ataques. Roost se utiliza para proveer más supervivencia a Moltres, ya que este puede fácilmente encontrar oportunidades para recuperarse gracias a su presencia ofensiva, typing y buenas defensas. U-turn debilita a los checks y counters de Moltres y le permite a su equipo ganar momentum. Moltres puede utilizar Defog y servir como un Defogger ofensivo secundario para el equipo, ya que este amenaza considerablemente a la mayoría de los usuarios de Stealth Rock y Klefki. Agility se puede utilizar para que Moltres sirva como un cleaner al final del juego.

Detalles del set

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Se utilizan 252 EVs en Special Attack para maximizar la potencia de Moltres. 252 EVs en Speed con una naturaleza Timid se invierten para maximizar su Speed. Los 4 EVs que sobran se pueden invertir en cualquier estadística defensiva, pero no se deben colocar en HP para evitar que sea par y recibir daño adicional de Stealth Rock. Flame Body le permite a Moltres ser una de las amenazas más grandes para Scizor ya que este no puede utilizar U-turn sin arriesgarse a ser quemado y causa poco daño a Moltres con cualquiera de sus movimientos comunes.

Consejos de uso

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Este set es bueno contra la mayoría de los equipos en UU, pero tiene dificultades contra los walls defensivos especiales, haciendo que automáticamente Moltres ofensivo no pueda hacer mucho contra los equipos de stall. Moltres debe utilizar su typing para tomar ventaja de algunos Pokémon comunes como Scizor y Cobalion, y encontrar oportunidades para lanzar sus ataques de STAB, generar momentum con U-turn o utilizar sus movimientos de apoyo. Debilita a los checks de Moltres con sus poderosos ataques STAB o utiliza U-turn y espera el momento perfecto para usar Supersonic Skystrike. La mayoría de los checks ofensivos de Moltres solamente pueden entrar ante él una sola vez antes de ser debilitados por un posible Supersonic Skystrike. Por otro lado, se puede utilizar el Z-Move de Moltres al principio del juego para debilitar a switch-ins o para hacer un KO sorpresivo a Pokémon bulky que quieren entrar ante sus ataques STAB. Si Agility se está utilizando, tienes que esperar hasta que los checks ofensivos de Moltres, como Mega Aerodactyl y Mega Manectric, estén debilitados lo suficientemente para hacer clean al equipo opuesto.

Opciones de equipo

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Un usuario dedicado a utilizar Defog o, por lo menos, un usuario de Defog secundario como Latias o Mega Altaria son requisitos para permitir que Moltres logre sus objetivos. Spinners como Mega Blastoise y Tentacruel también proveen control de entry hazards para Moltres, pero no son los más fiables para asegurar que Stealth Rock no se coloque. Moltres puede formar un fuerte pero inusual core de VoltTurn o incluso de multi-U-turn con Pokémon como Mega Manectric, Scizor y Hydreigon. Wallbreakers como Terrakion y Primarina se pueden utilizar para debilitar a los equipos defensivos que a Moltres le cuesta vencer, y estos entran fácilmente gracias a U-turn. Como cada Pokémon ofensivo, Moltres aprecia tener apoyo de hazards para servir como una amenaza más potente, lo que hace que usuarios de Stealth Rock sean buenos compañeros de equipo. Aún así, Moltres tiene una sinergia incómoda con Spikes, ya que es difícil colocarlos mientras se busca prevenir que Stealth Rock esté en tu campo, y Moltres depende mucho del apoyo que provee Defog.

[SET]
name: Defensive
move 1: Roost
move 2: Defog
move 3: Flamethrower
move 4: Toxic / Will-O-Wisp / Roar
item: Leftovers
ability: Pressure
nature: Timid
evs: 248 HP / 36 Def / 224 Spe

[SET COMMENTS]

Movimientos

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Defog se utiliza para eliminar entry hazards y Moltres tiene muchas oportunidades para hacer esto debido a su buen bulk, typing y su capacidad para entrar sin mucho riesgo ante setters comunes como Hippowdon, Klefki y Mega Aggron. Alternativamente, Substitute se puede utilizar con Toxic en equipos que ya tienen hazard removal, ya que esto le permite utilizar a amenazas como Tsareena y Scizor para empezar a hacer Toxic stall. Toxic se utiliza para debilitar lentamente al equipo opuesto y causar daño gradual a los Pokémon que tienden a entrar ante Moltres. Además, esto tiene buena sinergia con la capacidad que tiene Flamethrower de amenazar a los tipo Steel inmunes a Toxic. Will-O-Wisp se puede utilizar para incapacitar a atacantes físicos y debilitar a Pokémon que no son de tipo Fire, pero esto deja a Moltres completamente vulnerable a los Pokémon de este tipo. Roar fuerza a salir a setup sweepers y acumula el daño residual de los hazards.

Detalles del set

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Se utilizan 224 EVs en Speed con una naturaleza Timid para ser más rápido que Pokémon con una estadística base de 86 o menos, que incluye a amenazas importantes como Rotom-C, Heracross y Mamoswine. Pressure es uno de los rasgos más importantes de este set, ya que le permite a Moltres hacer PP stall, especialmente a Stealth Rock y Spikes. Esta habilidad es una de las razones principales para usar a Moltres en los equipos de stall, ya que le da a tu equipo una ventaja sobre equipos defensivos opuestos desde el primer turno.

Consejos de uso

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Este set está especializado para ser utilizado en stall y debe ser emparejado por lo menos con otro usuario de Defog. No se recomienda utilizarlo fuera de equipos defensivos. Moltres puede y debe entrar directamente ante ciertos entry hazard setters como Mega Aggron y Klefki, ya que estos no pueden amenazarlo directamente o mantener los hazards en el campo y agotarán todos sus PP antes que Moltres, si es que llega a eso. Utiliza Pressure para reducir el PP del equipo opuesto cuanto antes posible. En cualquier combate que pueda durar mucho tiempo, Moltres debe entrar ante movimientos débiles, de status y especialmente frente Stealth Rock y Defog lo más que pueda.

Opciones de equipo

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Moltres debe utilizarse junto a otro usuario de Defog como Mega Altaria, Empoleon o Togekiss. Mega Altaria y Togekiss pueden fácilmente utilizar Defog ante Pokémon que a Moltres le cuesta enfrentar, como Swampert, y a cambio Moltres ayuda a debilitar a Pokémon como Mega Aggron y Cobalion. Ya que este set se debe utilizar en equipos de stall, Pokémon estándar como Blissey, Quagsire y Alomomola siempre se utilizaran junto a él. Blissey y Quagsire vencen a todos los Pokémon de tipo Electric en la tier, mientras que Moltres se ocupa de los movimientos de tipo Fighting y Grass que son usados contra ellos. La mayoría de las combinaciones de Alomomola, Quagsire, Gligar y Mega Altaria cubren cada Pokémon de tipo Rock que puedan debilitar a Moltres, mientras que los Pokémon de tipo Water son fácilmente debilitados por Blissey y Alomomola.

[SET]
name: Choice Specs
move 1: Hurricane
move 2: Fire Blast
move 3: Flamethrower / Air Slash
move 4: Air Slash / U-turn / Sleep Talk
item: Choice Specs
ability: Flame Body
nature: Timid
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Movimientos

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Hurricane es un movimiento STAB extremadamente fuerte que golpea a la mayoría de la tier con daño neutro. Además, Hurricane también amenaza a muchos de los Pokémon de tipo Fighting y Grass de la tier, permitiéndole a Moltres servir como un check ofensivo a Pokémon como Amoonguss, Infernape y Heracross. Fire Blast es la opción STAB secundaria de Moltres que tiene buena sinergia ofensiva con Hurricane debido a su capacidad de amenazar a los tipo Steel, que de otra manera entran ante Hurricane sin peligro. Flamethrower tiene una precisión perfecta, lo que significa que Moltres puede utilizarlo con pocas desventajas y sin tener que depender de la precisión cuestionable de Fire Blast. Sin embargo, este no puede hacer 2HKOs claves a Pokémon como Empoleon y Alolan Muk después de Stealth Rock. Air Slash se utiliza para darle a Moltres un movimiento de tipo Flying sin casi ninguna desventaja, lo cual puede ser útil cuando tiene que utilizar un movimiento consistente, pero al igual que Flamethrower, este puede perder ciertos 2HKOs importantes que Hurricane logra como Sylveon, Tentacruel y Mantine. U-turn ayuda a Moltres a salir del campo cuando se enfrenta a sus mejores switch-ins como Nihilego, Mega Aerodactyl y Blissey, además de mantener el momentum para su equipo mientras sus checks estén en juego. Sleep Talk convierte a Moltres en un sleep absorber bueno para su equipo y puede entrar ante Spore de Amoonguss sin ser incapacitado completamente. Hidden Power Grass es una opción de cobertura que sirve para hacer OHKO a Swampert y debilitar considerablemente a Rhyperior, pero tiene baja potencia y solo es útil contra estos Pokémon, haciendo que el oponente pueda tomar ventaja de esto.

Detalles del set

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La inversión máxima en Special Attack y Speed le permite a Moltres golpear lo más rápido y fuerte posible. Choice Specs multiplica el Special Attack de Moltres por 1.5, lo que lo hace sumamente poderoso, y es un usuario muy efectivo del objeto debido a su Special Attack alto y la fantástica cobertura ofensiva de sus movimientos STAB. Una naturaleza Timid se utiliza porque una Speed base de 90 es una Speed tier importante que coloca a Moltres sobre Togekiss, Chandelure, Mega Altaria y Heracross. Flame Body se escoge como la habilidad de Moltres en vez de Pressure porque la probabilidad de 30% para quemar al oponente es una herramienta muy poderosa para incapacitar a atacantes físicos como Scizor y Cobalion. La falta de inversión en bulk o recuperación hace que Moltres no pueda hacer PP stall con Pressure muy efectivamente.

Consejos de uso

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Asegúrate de que Stealth Rock no esté en el campo siempre que sea posible, ya que la debilidad x4 que Moltres tiene significa que solo puede entrar dos veces si Stealth Rock está en el campo antes de ser debilitado, mientras que entrar solo una vez significa que va a ser debilitado por ataques que de otro modo puede recibir como +2 Close Combat de Cobalion y +2 Bullet Punch de Scizor. Con Stealth Rock fuera del campo, puedes tomar ventaja de la utilidad defensiva de Moltres al entrar ante ataques de Pokémon como Scizor y Cobalion y aplicando quemaduras con Flame Body. Sin embargo, no lo traigas mucho al campo, ya que aunque no haya Stealth Rock, este set puede ser debilitado rápidamente debido a su falta de recuperación. Choice Specs Moltres es mejor utilizado como wallbreaker al principio del juego para ayudar a sus compañeros de equipo. Este puede encontrar varias oportunidades para atacar contra otros wallbreakers, ya que es más rápido que muchos de ellos, así como contra Pokémon pasivos como Hippowdon y Amoonguss. Esto le da un matchup excelente contra equipos balance y bulky offense. Sé selectivo con el uso de Hurricane y Fire Blast, ya que su precisión baja puede ser muy castigada, y hay muchas situaciones donde el utilizar Flamethrower o Air Slash va a ser suficiente daño sin el riesgo de fallar. Si se utiliza U-turn, debes usarlo para salir haciendo pivot en switch-ins como Nihilego y Mega Aerodactyl para prevenir que abusen de Moltres o, en el caso del último, ser atrapado por Pursuit.

Opciones de equipo

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Para utilizar a Moltres, el tener un compañero de equipo que pueda eliminar entry hazards de manera fiable es muy importante. Empoleon es un Defogger efectivo que tiene un typing defensivo excelente que le permite entrar ante muchos Pokémon que fuerzan a Moltres fuera del campo como Latias y Primarina. Silvally-Steel es otra alternativa de tipo Steel que tiene la capacidad de hacer pivot fuera del campo con Parting Shot y traer a Moltres sin problemas. Otros ejemplos de Pokémon que pueden proveer apoyo a Moltres con una capacidad para hacer pivot incluyen a Scizor, Choice Scarf Hydreigon y Mega Manectric, los cuales pueden hacer que Pokémon como Cobalion, Hippowdon y Amoonguss entren al campo, y Moltres se pueda aprovechar de esto. Muchos de los setters de Stealth rock de la tier, como Nihilego, Empoleon y Rhyperior, tienen buena sinergia con Moltres, ya que les cuesta vencer a los tipo Fighting y aprecian la capacidad que tiene Moltres de servir como check ante Pokémon como Cobalion, y a cambio, el apoyo de Stealth Rock que estos Pokémon proveen es crucial para poder debilitarlos con los ataques de Moltres. Estos Pokémon también forman una combinación defensiva muy efectiva con Alomomola y Sylveon, que son capaces de proveer apoyo a Moltres con Wish y mitigar su susceptibilidad al daño residual. Mega Altaria físico o especial aprecia que Moltres pueda hacer check a los Pokémon de tipo Steel, ya que las variantes especiales bulky de Mega Altaria pueden proveer apoyo con Defog y las variantes con Dragon Dance pueden hacer setup más fácilmente si los Pokémon como Scizor y Amoonguss son debilitados. Además, el typing defensivo de Mega Altaria le permite proveer apoyo a Moltres, ya que este se enfrenta a amenazas de tipo Water y Dragon que sirven como checks ofensivos a Moltres. Sweepers como Trick Room Stakataka y Mega Sharpedo hacen un trabajo excelente tomando ventaja de la capacidad de wallbreaker de Moltres, ya que estos aprecian que Pokémon bulky como Cobalion y Hippowdon sean debilitados. Revenge killers como Scizor y Choice Scarf Krookodile son muy útiles para vencer amenazas ofensivas más rápidas que de otro modo hostigan a Moltres como Mega Aerodactyl y Terrakion. Checks para Mega Manectric como Hippowdon, Latias y Choice Scarf Krookodile son necesarios para prevenir que este gane momentum contra Moltres sin problemas, y por esta razón, estos checks se encuentran en los equipos de bulky offense y balance que utilizan a Moltres.

[STRATEGY COMMENTS]

Otras opciones

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Bloom Doom de Solar Beam hace OHKO a Pokémon de tipo Water como Primarina y Swampert de manera fiable, pero Moltres solo necesita un poco de daño para ser capaz de debilitarlos con Supersonic Skystrike.

Checks y Counters

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**Stealth Rock**: Entry hazard control es fácil de encontrar, pero Moltres lo necesita constantemente, ya que entrar al campo sería muy fastidioso.

**Walls especiales robustos**: Moltres simplemente no puede vencer a la mayoría de los walls especiales y como mucho puede debilitarlos lentamente con U-turn. Blissey en particular es un problema, ya que no le importa Toxic. Sin embargo, Moltres defensivo no pierde, ya que puede hacer que Blissey gaste PP sin arriesgarse mucho y se puede quedar en el juego fácilmente.

**Pokémon de tipo Rock**: Pokémon de tipo Rock usualmente tienen una resistencia a sus ataques STAB y pueden darle OHKO fácilmente a Moltres. Nihilego recibe poco daño de cualquier movimiento de Moltres debido a su increíble bulk especial y no puede ser envenenado por sets defensivos, lo cual le permite colocar entry hazards sin problemas. Mega Aerodactyl es lo suficientemente bulky para utilizar Roost y recuperase del daño que Moltres le hace y puede hacer KO con Stone Edge, pero debe tener cuidado de Supersonic Skystrike, ya que este le quita más de la mitad de su HP.

**Latias**: El bulk natural de Latias y su Speed son suficiente para hacer check a Moltres porque Hurricane no es lo suficientemente fuerte o fiable para detener un Roost stall de Latias, al menos que este se confunda. Sin embargo, Supersonic Skystrike puede debilitarlo después del daño de Stealth Rock, o sea que Latias tiene que estar completamente saludable para servir como un check fiable a Moltres.

**Pokémon más rápidos**: Pokémon como Mega Manectric, Raikou y Hydreigon les cuesta entrar directamente ante Moltres, pero después de que lo logran, pueden hacerle revenge kill fácilmente.

**Status**: Toxic hace que Moltres defensivo sea lentamente debilitado, pero puede evitar esto con Roost, Heal Bell o apoyo de Wish, y en juegos más largos, Moltres va a sobrevivir contra estos usuarios de Toxic y haceres PP stall. Thunder Wave de Klefki, uno de los Pokémon que Moltres más intenta aprovechar, es muy fastidioso para Moltres ofensivo, ya que lo incapacita considerablemente y hace que sea más susceptible a un revenge kill.

[CREDITS]
- Written by: [[Hikari, 53336], [eht, 237235]]
- Earlier versions by: [[TSR, 271239]]
- Quality checked by: [[Bouff, 121672], [Cynde, 239309], [Kreme, 224453], [A Cake Wearing A Hat, 388157], [martha, 384270]]
- Translated by: [[Blitzamirin, 101585]]
- Grammar checked by: [[Naziel, 407858], [Iyarito, 219578]]
 
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Solo para la constancia, es fácilmente, no facílmente.
Esto es un GP de prueba, así que no apliques nada hasta que sea revisado por Iyarito.

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[OVERVIEW]

Moltres encaja increíblemente bien en la tier y puede destacarse en formas que otros Pokémon no pueden. En UU, las estadísticas de Moltres son buenas y su typing es un arma de doble filo: Fire / Flying provee cobertura ofensiva excelente, resistencias importantes a los tipos Bug, Steel, Fighting y Fire y una inmunidad a movimientos de tipo Ground. Sin embargo, Moltres es débil a ataques de tipo Water, Electric, (Eliminar coma) y Rock, con este último trayendo una debilidad de x4x a Stealth Rock;,(coma) esto es una inconvenienteinconveniencia significativo que se puede manejar gracias a una suma cantidad de usuarios con Defog. Las habilidades de Moltres son también algo niche, su movepool es un poco limitado y puede ser muy unidimensional y predecible, pero aún así,(coma) tiene todas las herramientas que necesitaposibles para ser una amenaza importante en la tier de UU.

[SET]
name: Offensive
move 1: Hurricane
move 2: Fire Blast
move 3: Roost
move 4: U-turn / Defog / Agility
item: Flyinium Z
ability: Flame Body
nature: Timid
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Movimientos

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Hurricane no es el ataque STAB más fiable debido a su precisión de 70%, pero casi nada puede entrar ante este sin repercusiones y,(coma) además, este tiene una probabilidad de 30% para causar el estado de confusión (se entendería igual solo con "confundir" pero lo dejo a tu consideración) al enemigo. Flyinium Z disminuyeelimina el problema que existe debido a lo poco fiable que es Hurricane y le otorga a Moltres un ataque extremadamente poderoso. Fire Blast es un ataque STAB más fiable ey es igual de fuerte. Solo los Pokémon tipo Rock pueden resistirtienen una resistencia a ambos ataques. Roost se utiliza para proveer más longevidad (longevidad es una palabra que nunca me ha gustado y cambiaría por "supervivencia", pero lo dejo a consideración) a Moltres, ya que este puede fácilmentefacílmente encontrar oportunidades para recuperarse de daño sostenido gracias a su presencia ofensiva, typing,(eliminar coma) y buenas defensas buenas. U-turn debilita a los checks y counters de Moltres y le permite a su equipo ganar momentum. Moltres puede utilizar Defog y servir como un Defogger ofensivo secundario para el equipo, ya que este puede considerablemente amenazar considerablemente a la mayoría de los usuarios de Stealth Rock y Klefki. Agility se puede utilizar para que Moltres sirva como un cleaner al final del juego.

Detalles del set

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Se utilizan 252 EVs en Special Attack se invierten para maximizar la potenciael poder de Moltres. 252 EVs en Speed con una naturaleza Timid se invierten para maximizar su Speed. Los 4 EVs que sobran se pueden invertir en cualquier estadística defensiva, pero no se deben colocar en HP para evitar que seatener una estadística de HP par y recibir daño adicional de Stealth Rock. Flame Body le permite a Moltres ser una de las amenazas más grandes para Scizor,(coma) ya que este no puede utilizar U-turn sin arriesgarse a ser quemadouna quemadura y causa poco daño a Moltres con cualquiera de sus movimientos comunes.

Consejos de uso

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Este set es bueno contra la mayoría de los equipos en UU, pero le cuesta hacer mucho contra los walls defensivos especiales, haciendo quey esto automáticamente hace que este Moltres ofensivo no pueda hacer mucho contra los equipos de stall. Moltres debe utilizar su typing para tomarse ventaja de algunos Pokémon comunes como Scizor y Cobalion,(coma) y encontrar oportunidades para lanzar sus ataques de STAB, generar momentum con U-turn,(eliminar coma) o utilizar sus movimientos de apoyo. Debilita a los checks de Moltres con sus poderosos ataques STAB o utiliza U-turn y espera para el momento perfecto para usar / utilizarlanzar un (los movimientos no se lanzan) Supersonic Skystrike. La mayoría de los checks ofensivos de Moltres solamente pueden entrar ante él una sola vez antes de ser debilitadoseliminados por un posible Supersonic Skystrike. Por otro ladomodo, se puede utilizar el Z-Move de Moltres al principio del juego para debilitar a switch-ins o para hacerlanzar un KO sorpresivode sorpresa a Pokémon bulky que quieren entrar ante sus ataques STAB. Si Agility se está utilizando, tienes que esperar hasta que los checks ofensivos de Moltres,(coma) como Mega Aerodactyl y Mega Manectric,(coma) estén debilitados lo suficientemente para hacer clean al equipo opuesto.

Opciones de equipo

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Un usuario dedicado para utilizar Defog o,(coma) por lo menos,(coma) un usuario de Defog secundario como Latias o Mega Altaria son requisitos para permitir que Moltres logre sus objetivos. Spinners como Mega Blastoise y Tentacruel también proveen control de entry hazards para Moltres, pero estos no son los más fiables paraen asegurar que Stealth Rock no se coloque. Moltres puede formar un fuerte,(coma) pero inusual,(coma) de VoltTurn o incluso un multi-U-turn core con Pokémon como Mega Manectric, Scizor y Hydreigon. Wallbreakers como Terrakion y Primarina se pueden utilizar para debilitar a los equipos defensivos que a Moltres le cuesta vencer, y estos entran fácilmentefacílmente gracias a U-turn. Como cada Pokémon ofensivo, Moltres aprecia tener apoyo de hazards para servir como una amenaza más potente, lo quecual hace que usuarios de Stealth Rock sean buenos compañeros de equipo. Aún así, Moltres tiene una sinergia incómoda con Spikes, ya que es difícil colocarlos mientras se busca prevenir previniendo que Stealth Rock esté en tu campoen contra de tu equipo, y Moltres depende mucho del apoyo que provee Defog.

[SET]
name: Defensive
move 1: Roost
move 2: Defog
move 3: Flamethrower
move 4: Toxic / Will-O-Wisp / Roar
item: Leftovers
ability: Pressure
nature: Timid
evs: 248 HP / 36 Def / 224 Spe

[SET COMMENTS]

Movimientos

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Defog se utiliza para eliminar entry hazards y Moltres tiene muchas oportunidades para hacer esto debido a su buen bulk bueno, typing,(coma) y su capacidad para entrar directamente sin mucho riesgo ante setters comunes como Hippowdon, Klefki y Mega Aggron. Alternativamente, Substitute se puede utilizar con Toxic en equipos que ya tienen hazard removal,(coma) ya que esto le permite a Moltres utilizar a amenazas como Tsareena y Scizor para empezar a hacer Toxic stall. Toxic se utiliza para lentamente debilitar lentamente al equipo opuesto y gradualmente causarle daño gradual a los Pokémon que tienden a entrar ante Moltres. Además, esto tiene buena sinergia con la capacidad que tiene Flamethrower de amenazar a los tipos Steel que son inmunes a Toxic. Will-O-Wisp se puede utilizar para incapacitar a atacantes físicos y debilitar a Pokémon que no son de tipo Fire, pero esto deja a Moltres completamente vulnerable a los Pokémon de este tipo. Roar fuerza a salirforza a setup sweepers fuera del campo y acumulaayuda con el daño residualresiduo de los hazards.

Detalles del set

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Se utilizan 224 EVs en Speed con una naturaleza Timid se utilizan para ser más rápido que Pokémon con una estadística base de 86 o menos, que incluye a amenazas importantes como Rotom-C, Heracross y Mamoswine. Pressure es uno de los rasgosbeneficios más importantes de este set,(coma) ya que le permite a Moltres hacer PP stall, especialmente a Stealth Rock y Spikes. Esta habilidad es una de las razones principales para usar a Moltres en los equipos de stall,(coma) ya que le da a tu equipo una ventaja sobre equipos defensivos opuestos desde el primer turno.

Consejos de uso

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Este set está especializado para ser utilizado en stall,(coma) y debe ser emparejado por lo menos con otro usuario de Defog.(punto) No se recommienda utilizar este set afuera de equipos defensivos. Moltres puede y debe entrar directamente ante ciertos entry hazard setters como Mega Aggron y Klefki,(coma) ya que estos no pueden amenazarlo directamente o mantener los hazards en el campo, y agotaránestos van a agotar todos sus PP antes que Moltres,(coma) si es que llega a eso. Utiliza Pressure para reducir el PP del equipo opuesto lo más temprano en el juego posible. En cualquier combatejuego que pueda durar mucho tiempo, Moltres debe entrar ante movimientos débiles, movimientos de status y especialmente frente Stealth rock y Defog lo más que pueda.

Opciones de equipo

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Moltres se debe utilizarse junto a otro usuario de Defog como Mega Altaria, Empoleon o Togekiss. Mega Altaria y Togekiss pueden fácilmente utilizar Defog fácilmente ante Pokémon que a Moltres le cuesta enfrentarse, como Swampert, y aen cambio Moltres ayuda al incapacitar debilitar a Pokémon como Mega Aggron y Cobalion. Ya que este set se debe utilizar en equipos de stall, Pokémon estándarubicuos en estos equipos como Blissey, Quagsire y Alomomola siempre se utilizaran junto a él. Blissey y Quagsire vencen a todos los Pokémon de tipo Electric en la tier,(coma) mientras que Moltres se ocupa deenfrenta a los movimientos de tipo Fighting y Grass que son usados contra elloslanzados a estos. La mayoría de las combinaciones de Alomomola, Quagsire, Gligar y Mega Altaria cubren cada Pokémon de tipo Rock que puedan debilitardar KO a Moltres, mientras que los Pokémon de tipo Water son fácilmente facílmente incapacitados debilitados por Blissey y Alomomola.

[SET]
name: Choice Specs
move 1: Hurricane
move 2: Fire Blast
move 3: Flamethrower / Air Slash
move 4: Air Slash / U-turn / Sleep Talk
item: Choice Specs
ability: Flame Body
nature: Timid
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Movimientos

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Hurricane es un movimiento STAB extremadamente fuerte que golpea a la mayoría de la tier por daño neutro. Además, Hurricane también amenaza a muchos de los Pokémon de tipo Fighting y Grass de la tier, permitiéndolelo cual le permite a Moltres servir como un check ofensivo a Pokémon como Amoonguss, Infernape y Heracross. Fire Blast es la segunda opción STAB secundaria de Moltres que tiene buena sinergia(sinergia no lleva tilde) ofensiva con Hurricane debido a su capacidad de amenazar a los tipo Steel,(coma) que de otra manera entran ante Hurricane sin peligro. Flamethrower tiene una precisión perfecta que Moltres, lo que significa que puede utilizarlo con pocas desventajas y sin tener que depender mucho de la precisión cuestionable de Fire Blast. Sin embargo, este no puede hacerdar 2HKOs claves a Pokémon como Empoleon y Alolan Muk después de Stealth Rock. Air Slash se utiliza para darle a Moltres un movimiento de tipo Flying sin casi ninguna desventaja, lo cual puede ser útil cuando tiene que utilizar un movimiento consistente, pero al igual quecomo Flamethrower, este puede perder ciertos 2HKOs importantes que Hurricane logra como Sylveon, Tentacruel y Mantine. U-turn ayuda a Moltres a salir del campo cuando se enfrenta a sus mejores switch-ins como Nihilego, Mega Aerodactyl y Blissey,(coma) además de mantener el momentum para su equipo mientras sus checks estén en el juego. Sleep Talk convierte a Moltres en un sleep absorber bueno para su equipo y puede entrar ante Spore de Amoonguss sin ser incapacitado completamente. Hidden Power Grass es una opción que sirve como de cobertura que sirve para hacer dar OHKO a Swampert y debilitar considerablemente a Rhyperior considerablemente, pero tiene baja potenciaun Base Power bajo y solo es útil contra estos Pokémon,(coma) haciendo que y el oponente pueda tomarse ventaja de esto.

Detalles del set

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La inversión máxima en Special Attack y Speed le permite a Moltres golpear lo más rápidoamente y fuertemente posible. Choice Specs multiplica el Special Attack de Moltres por 1.5, lo quecual lo hace sumamente poderoso,(coma) y es un usuario muy efectivo del objeto debido a su Special Attack alto y la fantástica cobertura ofensiva fantástica de sus movimientos STAB. Una naturaleza Timid se utiliza porque una Speed base de 90 es una tier de Speed tier importante que coloca a Moltres sobre Togekiss, Chandelure, Mega Altaria y Heracross. Flame Body se escoge como la habilidad de Moltres en vez de Pressure porque la probabilidad de 30% para quemar al oponente es una herramienta muy poderosa para incapacitar a atacantes físicos como Scizor y Cobalion. La falta de inversión en bulk o recuperación hace que Moltres no pueda hacer PP stall con Pressure muy efectivamente.

Consejos de uso

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Asegúrate de que Stealth Rock no esté en el campo cuando sea posible,(coma) ya que la debilidad x4de 4x que Moltres tiene a este significa que solo puede entrar dos veces si Stealth Rock está en el campo antes de ser debilitado,un KO mientras que entrar solo una vez significa que va a ser debilitadoeliminado por ataques que de otros modos puede recibir como +2 Close Combat de Cobalion y +2 Bullet Punch de Scizor. Con Stealth Rock fuera del campo, puedes tomar ventaja de la utilidad defensiva de Moltres al entrar ante ataques de Pokémonenemigos como Scizor y Cobalion y aplicando quemaduras con Flame Body. Sin embargo, no lo traigas al campo mucho,(coma) ya que aunque no haya Stealth Rock, este set puede ser debilitado rápidamente debido a su falta de recuperación. Choice Specs Moltres es mejor utilizado como un wallbreaker al principio del juego para ayudar a sus compañeros de equipo. Este puede encontrar varias oportunidades para atacar contra otros wallbreakers,(coma) ya que es más rápido que muchos de ellos, así como y contra Pokémon pasivos como Hippowdon y Amoonguss. Esto le da un matchup excelente contra equipos de balance y bulky offense. Se selectivo con el uso de Hurricane y Fire Blast,(coma) ya que su precisión baja puede ser muy severo contra Moltrescastigada, y hay muchas situaciones donde el utilizar Flamethrower o Air Slash va a ser suficiente daño sin este el riesgo de fallar. Si se utiliza U-turn, debes usarlo para salir haciendohacer pivot afuera de en switch-ins como Nihilego y Mega Aerodactyl para prevenir que abusen de Moltres o, en el caso del último, ser atrapado por Pursuit.

Opciones de equipo

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Para utilizar a Moltres, el tener un compañero de equipo que pueda eliminar entry hazards de manera fiable es muy importante. Empoleon es un Defogger efectivo que tiene un typing defensivo excelente que le permite entrar ante muchos Pokémon que fuerzanforzan a Moltres fuera del campo como Latias y Primarina. Silvally-Steel es otra alternativa de tipo Steel que tiene la capacidad de hacer pivot fuera del campo con Parting Shot y traer a Moltres sin problemas. Otros ejemplos de Pokémon que pueden proveer apoyo a Moltres con una capacidad para hacer pivot incluyen a Scizor, Choice Scarf Hydreigon y Mega Manectric, los cuales pueden hacer que Pokémon como Cobalion, Hippowdon y Amoonguss entren al campo, y Moltres se pueda aprovechar de esto. Muchos de los setters de Stealth rock de la tier, como Nihilego, Empoleon y Rhyperior, tienen buena sinergia con Moltres,(coma) ya que estos les cuesta vencer a los tipos Fighting y aprecian la capacidad que tiene Moltres de servir como check ante Pokémon como Cobalion,(coma) y aen cambio, el apoyo de Stealth Rock que estos Pokémon proveen es crucial para poder debilitarlosdar KO a estos Pokémon con los ataques de Moltres. Estos Pokémon también forman una combinación defensiva muy efectiva con Alomomola y Sylveon, que son muy capazcapaces de proveer apoyo a Moltres con Wish y mitigar su susceptibilidad al daño residual. Mega Altaria físico o especial sumamente aprecia que Moltres pueda hacerservir como check a los Pokémon de tipo Steel,(coma) ya que las variantes especiales bulky de Mega Altaria pueden proveer apoyo con Defog y las variantes con Dragon Dance pueden hacer setup más fácilmente si los Pokémon como Scizor y Amoonguss son eliminadosdebilitados. Además, el typing defensivo de Mega Altaria le permite proveer apoyo a Moltres,(coma) ya que este se enfrenta a amenazas de tipo Water y Dragon que sirven como checks ofensivos a Moltres. Sweepers como Trick Room Stakataka y Mega Sharpedo hacen un trabajo excelente tomandose ventaja de la capacidad de wallbreakering de Moltres,(coma) ya que estos aprecian que Pokémon bulky como Cobalion y Hippowdon sean debilitados o eliminados. Revenge killers como Scizor y Choice Scarf Krookodile son muy útiles para incapacitar o vencer amenazas ofensivas más rápidas que de otros modos hostigan a Moltres como Mega Aerodactyl y Terrakion. Checks para Mega Manectric como Hippowdon, Latias y Choice Scarf Krookodile son necesarios para prevenir que este gane momentum contra Moltres sin problemas,(coma) y por esta razón,(coma) estos checks se encuentran en los equipos de bulky offense y balance que mejor utilizan a Moltres.

[STRATEGY COMMENTS]

Otras opciones

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Un Bloom Doom con una base de Solar Beam hacele da OHKO a Pokémon de tipo Water como Primarina y Swampert de manera fiable,(coma) pero Moltres solo necesita un poco de daño para ser capaz de debilitarloseliminarlos con Supersonic Skystrike.

Checks y Counters

===================

**Stealth Rock**: Entry hazard control es fácil de encontrar, pero Moltres lo necesita constantemente,(coma) ya que entrar al campo sería muy fastidioso.

**Walls especiales robustos**: Moltres simplemente no puede vencer a la mayoría de los walls especiales y como mucho puede debilitarlos lentamente con U-turn. Blissey en particular es un problema,(coma) ya que no le importa Toxic. Sin embargo, Moltres defensivo no pierde,(coma) ya que puede hacer que Blissey gaste PP sin arriesgarse mucho y se puede quedar en el juego fácilmente.

**Pokémon de tipo Rock**: Pokémon de tipo Rock usualmente tienen una resistencia a ambos de sus ataques STAB y pueden darle OHKO fácilmente a Moltres. Nihilego recibe poco daño de cualquier movimiento de Moltres debido a su increíble bulk especial increíble y no puede ser envenenado por sets defensivos, lo cual le permite colocar entry hazards sin problemas. Mega Aerodactyl es lo suficientemente bulky para utilizar Roost y recuperase eliminar del daño que Moltres le hace y puede hacer KO con Stone Edge, pero debe tener cuidado de Supersonic Skystrike,(coma) ya que este le quita más de la mitad de su HP.

**Latias**: El bulk natural de Latias y su Speed son suficiente para hacer check a Moltres porque Hurricane not es lo suficientemente fuerte o fiable para detener un Roost stall de Latias, al menos que este se confunda. Sin embargo, Supersonic Skystrike puede dar KO debilitarlo después del daño de Stealth Rock, o sea que Latias tiene que estar completamente saludable para servir como un check fiable a Moltres.

**Pokémon más rápidos**: Pokémon como Mega Manectric, Raikou y Hydreigon les cuesta entrar directamente ante Moltres, pero después de que lo logran, le pueden hacerle revenge kill fácilmente.

**Status**: Toxic hace que Moltres defensivo sea lentamente debilitado, pero puede evitar esto con Roost, Heal Bell o apoyo de Wish, y en juegos más largos, Moltres va a sobrevivir contra estos usuarios de Toxic y haceres PP stall. Thunder Wave de Klefki, uno de los Pokémon que Moltres más intenta aprovecharMoltres se toma ventaja de, es muy fastidioso para Moltres ofensivo,(coma) ya que lo incapacita considerablemente y hace que Moltres sea más susceptible a un revenge kill.

[CREDITS]
- Written by: [[Hikari, 53336], [eht, 237235]]
- Earlier versions by: [[TSR, 271239]]
- Quality checked by: [[Bouff, 121672], [Cynde, 239309], [Kreme, 224453], [A Cake Wearing A Hat, 388157], [martha, 384270]]
- Translated by: [[Blitzamirin, 101585]]
- Grammar checked by: [[, ]]
 
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Iyarito

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[OVERVIEW]

Moltres encaja increíblemente bien en la tier y puede destacarse en formas que otros Pokémon no pueden. En UU, las estadísticas de Moltres son buenas y su typing es un arma de doble filo: Fire / Flying provee cobertura ofensiva excelente, resistencias importantes a los tipos Bug, Steel, Fighting y Fire,(coma) y una inmunidad a movimientos de tipo Ground. Sin embargo, Moltres es débil a ataques de tipo Water, Electric y Rock, con este último trayendo una debilidad de x4 a Stealth Rock, esto eslo cual es un inconveniente significativo que se puede manejar gracias a una suma cantidad de usuarios con Defog. Las habilidades de Moltres son también algo niche, su movepool es un poco limitado y puede ser muy unidimensional y predecible, pero aún así, tiene todas las herramientas que necesita para ser una amenaza importante en la tier de UU.

[SET]
name: Offensive
move 1: Hurricane
move 2: Fire Blast
move 3: Roost
move 4: U-turn / Defog / Agility
item: Flyinium Z
ability: Flame Body
nature: Timid
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Movimientos

========

Hurricane no es el ataque STAB más fiable debido a su precisión de 70%, pero casi nada puede entrar ante este sin repercusiones y, además, tiene una probabilidad de 30% para confundir al enemigo. Flyinium Z disminuye el problema que existe debido a lo poco fiable que es Hurricane y le otorga a Moltres un ataque extremadamente poderoso. Fire Blast es un ataque STAB más fiable e igual de fuerte. Solo los Pokémon tipo Rock pueden resistir ambos ataques. Roost se utiliza para proveer más supervivencia a Moltres, ya que este puede fácilmente encontrar oportunidades para recuperarse gracias a su presencia ofensiva, typing y buenas defensas. U-turn debilita a los checks y counters de Moltres y le permite a su equipo ganar momentum. Moltres puede utilizar Defog y servir como un Defogger ofensivo secundario para el equipo, ya que este amenaza considerablemente a la mayoría de los usuarios de Stealth Rock y Klefki. Agility se puede utilizar para que Moltres sirva como un cleaner al final del juego.

Detalles del set

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Se utilizan 252 EVs en Special Attack para maximizar la potencia de Moltres. 252 EVs en Speed con una naturaleza Timid se invierten para maximizar su Speed. Los 4 EVs que sobran se pueden invertir en cualquier estadística defensiva, pero no se deben colocar en HP para evitar que sea par y recibir daño adicional de Stealth Rock. Flame Body le permite a Moltres ser una de las amenazas más grandes para Scizor ya que este no puede utilizar U-turn sin arriesgarse a ser quemado y causa poco daño a Moltres con cualquiera de sus movimientos comunes.

Consejos de uso

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Este set es bueno contra la mayoría de los equipos en UU, pero le cuesta hacer mucho tiene dificultades contra los walls defensivos especiales, haciendo que automáticamente Moltres ofensivo no pueda hacer mucho contra los equipos de stall. Moltres debe utilizar su typing para tomar ventaja de algunos Pokémon comunes como Scizor y Cobalion, y encontrar oportunidades para lanzar sus ataques de STAB, generar momentum con U-turn o utilizar sus movimientos de apoyo. Debilita a los checks de Moltres con sus poderosos ataques STAB o utiliza U-turn y espera el momento perfecto para usar Supersonic Skystrike. La mayoría de los checks ofensivos de Moltres solamente pueden entrar ante él una sola vez antes de ser debilitados por un posible Supersonic Skystrike. Por otro lado, se puede utilizar el Z-Move de Moltres al principio del juego para debilitar a switch-ins o para hacer un KO sorpresivo a Pokémon bulky que quieren entrar ante sus ataques STAB. Si Agility se está utilizando, tienes que esperar hasta que los checks ofensivos de Moltres, como Mega Aerodactyl y Mega Manectric, estén debilitados lo suficientemente para hacer clean al equipo opuesto.

Opciones de equipo

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Un usuario dedicado a utilizar Defog o, por lo menos, un usuario de Defog secundario como Latias o Mega Altaria son requisitos para permitir que Moltres logre sus objetivos. Spinners como Mega Blastoise y Tentacruel también proveen control de entry hazards para Moltres, pero no son los más fiables para asegurar que Stealth Rock no se coloque. Moltres puede formar un fuerte pero inusual core de VoltTurn o incluso de multi-U-turn core con Pokémon como Mega Manectric, Scizor y Hydreigon. Wallbreakers como Terrakion y Primarina se pueden utilizar para debilitar a los equipos defensivos que a Moltres le cuesta vencer, y estos entran fácilmente gracias a U-turn. Como cada Pokémon ofensivo, Moltres aprecia tener apoyo de hazards para servir como una amenaza más potente, lo que hace que usuarios de Stealth Rock sean buenos compañeros de equipo. Aún así, Moltres tiene una sinergia incómoda con Spikes, ya que es difícil colocarlos mientras se busca prevenir que Stealth Rock esté en tu campo, y Moltres depende mucho del apoyo que provee Defog.

[SET]
name: Defensive
move 1: Roost
move 2: Defog
move 3: Flamethrower
move 4: Toxic / Will-O-Wisp / Roar
item: Leftovers
ability: Pressure
nature: Timid
evs: 248 HP / 36 Def / 224 Spe

[SET COMMENTS]

Movimientos

========

Defog se utiliza para eliminar entry hazards y Moltres tiene muchas oportunidades para hacer esto debido a su buen bulk, typing,(eliminar coma) y su capacidad para entrar sin mucho riesgo ante setters comunes como Hippowdon, Klefki y Mega Aggron. Alternativamente, Substitute se puede utilizar con Toxic en equipos que ya tienen hazard removal, ya que esto le permite utilizar a amenazas como Tsareena y Scizor para empezar a hacer Toxic stall. Toxic se utiliza para debilitar lentamente al equipo opuesto y causar daño gradual a los Pokémon que tienden a entrar ante Moltres. Además, esto tiene buena sinergia con la capacidad que tiene Flamethrower de amenazar a los tipo Steel inmunes a Toxic. Will-O-Wisp se puede utilizar para incapacitar a atacantes físicos y debilitar a Pokémon que no son de tipo Fire, pero esto deja a Moltres completamente vulnerable a los Pokémon de este tipo. Roar fuerza a salir a setup sweepers y acumula el daño residual de los hazards.

Detalles del set

========

Se utilizan 224 EVs en Speed con una naturaleza Timid para ser más rápido que Pokémon con una estadística base de 86 o menos, que incluye a amenazas importantes como Rotom-C, Heracross y Mamoswine. Pressure es uno de los rasgos más importantes de este set, ya que le permite a Moltres hacer PP stall, especialmente a Stealth Rock y Spikes. Esta habilidad es una de las razones principales para usar a Moltres en los equipos de stall, ya que le da a tu equipo una ventaja sobre equipos defensivos opuestos desde el primer turno.

Consejos de uso

========

Este set está especializado para ser utilizado en stall,(eliminar coma) y debe ser emparejado por lo menos con otro usuario de Defog. No se recomienda utilizarlo este set fuera de equipos defensivos. Moltres puede y debe entrar directamente ante ciertos entry hazard setters como Mega Aggron y Klefki, ya que estos no pueden amenazarlo directamente o mantener los hazards en el campo,(eliminar coma) y agotarán todos sus PP antes que Moltres, si es que llega a eso. Utiliza Pressure para reducir el PP del equipo opuesto lo más temprano en el juego cuanto antes posible. En cualquier combate que pueda durar mucho tiempo, Moltres debe entrar ante movimientos débiles, de status y especialmente frente Stealth Rock y Defog lo más que pueda.

Opciones de equipo

========

Moltres debe utilizarse junto a otro usuario de Defog como Mega Altaria, Empoleon o Togekiss. Mega Altaria y Togekiss pueden fácilmente utilizar Defog ante Pokémon que a Moltres le cuesta enfrentar, como Swampert, y a cambio Moltres ayuda a debilitar a Pokémon como Mega Aggron y Cobalion. Ya que este set se debe utilizar en equipos de stall, Pokémon estándar como Blissey, Quagsire y Alomomola siempre se utilizaran junto a él. Blissey y Quagsire vencen a todos los Pokémon de tipo Electric en la tier, mientras que Moltres se ocupa de los movimientos de tipo Fighting y Grass que son usados contra ellos. La mayoría de las combinaciones de Alomomola, Quagsire, Gligar y Mega Altaria cubren cada Pokémon de tipo Rock que puedan debilitar a Moltres, mientras que los Pokémon de tipo Water son fácilmente debilitados por Blissey y Alomomola.

[SET]
name: Choice Specs
move 1: Hurricane
move 2: Fire Blast
move 3: Flamethrower / Air Slash
move 4: Air Slash / U-turn / Sleep Talk
item: Choice Specs
ability: Flame Body
nature: Timid
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Movimientos

========

Hurricane es un movimiento STAB extremadamente fuerte que golpea a la mayoría de la tier con daño neutro. Además, Hurricane también amenaza a muchos de los Pokémon de tipo Fighting y Grass de la tier, permitiéndole a Moltres servir como un check ofensivo a Pokémon como Amoonguss, Infernape y Heracross. Fire Blast es la opción STAB secundaria de Moltres que tiene buena sinergia ofensiva con Hurricane debido a su capacidad de amenazar a los tipo Steel, que de otra manera entran ante Hurricane sin peligro. Flamethrower tiene una precisión perfecta, lo que significa que Moltres, lo que significa que puede utilizarlo con pocas desventajas y sin tener que depender de la precisión cuestionable de Fire Blast. Sin embargo, este no puede hacer 2HKOs claves a Pokémon como Empoleon y Alolan Muk después de Stealth Rock. Air Slash se utiliza para darle a Moltres un movimiento de tipo Flying sin casi ninguna desventaja, lo cual puede ser útil cuando tiene que utilizar un movimiento consistente, pero al igual que Flamethrower, este puede perder ciertos 2HKOs importantes que Hurricane logra como Sylveon, Tentacruel y Mantine. U-turn ayuda a Moltres a salir del campo cuando se enfrenta a sus mejores switch-ins como Nihilego, Mega Aerodactyl y Blissey, además de mantener el momentum para su equipo mientras sus checks estén en juego. Sleep Talk convierte a Moltres en un sleep absorber bueno para su equipo y puede entrar ante Spore de Amoonguss sin ser incapacitado completamente. Hidden Power Grass es una opción de cobertura que sirve para hacer OHKO a Swampert y debilitar considerablemente a Rhyperior, pero tiene baja potencia y solo es útil contra estos Pokémon, haciendo que el oponente pueda tomar ventaja de esto.

Detalles del set

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La inversión máxima en Special Attack y Speed le permite a Moltres golpear lo más rápido y fuerte posible. Choice Specs multiplica el Special Attack de Moltres por 1.5, lo que lo hace sumamente poderoso, y es un usuario muy efectivo del objeto debido a su Special Attack alto y la fantástica cobertura ofensiva de sus movimientos STAB. Una naturaleza Timid se utiliza porque una Speed base de 90 es una Speed tier importante que coloca a Moltres sobre Togekiss, Chandelure, Mega Altaria y Heracross. Flame Body se escoge como la habilidad de Moltres en vez de Pressure porque la probabilidad de 30% para quemar al oponente es una herramienta muy poderosa para incapacitar a atacantes físicos como Scizor y Cobalion. La falta de inversión en bulk o recuperación hace que Moltres no pueda hacer PP stall con Pressure muy efectivamente.

Consejos de uso

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Asegúrate de que Stealth Rock no esté en el campo cuando siempre que sea posible, ya que la debilidad x4 que Moltres tiene significa que solo puede entrar dos veces si Stealth Rock está en el campo antes de ser debilitado, mientras que entrar solo una vez significa que va a ser debilitado por ataques que de otro modo puede recibir como +2 Close Combat de Cobalion y +2 Bullet Punch de Scizor. Con Stealth Rock fuera del campo, puedes tomar ventaja de la utilidad defensiva de Moltres al entrar ante ataques de Pokémon como Scizor y Cobalion y aplicando quemaduras con Flame Body. Sin embargo, no lo traigas mucho al campo mucho, ya que aunque no haya Stealth Rock, este set puede ser debilitado rápidamente debido a su falta de recuperación. Choice Specs Moltres es mejor utilizado como wallbreaker al principio del juego para ayudar a sus compañeros de equipo. Este puede encontrar varias oportunidades para atacar contra otros wallbreakers, ya que es más rápido que muchos de ellos, así como contra Pokémon pasivos como Hippowdon y Amoonguss. Esto le da un matchup excelente contra equipos balance y bulky offense. Sé selectivo con el uso de Hurricane y Fire Blast, ya que su precisión baja puede ser muy castigada, y hay muchas situaciones donde el utilizar Flamethrower o Air Slash va a ser suficiente daño sin el riesgo de fallar. Si se utiliza U-turn, debes usarlo para salir haciendo pivot en switch-ins como Nihilego y Mega Aerodactyl para prevenir que abusen de Moltres o, en el caso del último, ser atrapado por Pursuit.

Opciones de equipo

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Para utilizar a Moltres, el tener un compañero de equipo que pueda eliminar entry hazards de manera fiable es muy importante. Empoleon es un Defogger efectivo que tiene un typing defensivo excelente que le permite entrar ante muchos Pokémon que fuerzan a Moltres fuera del campo como Latias y Primarina. Silvally-Steel es otra alternativa de tipo Steel que tiene la capacidad de hacer pivot fuera del campo con Parting Shot y traer a Moltres sin problemas. Otros ejemplos de Pokémon que pueden proveer apoyo a Moltres con una capacidad para hacer pivot incluyen a Scizor, Choice Scarf Hydreigon y Mega Manectric, los cuales pueden hacer que Pokémon como Cobalion, Hippowdon y Amoonguss entren al campo, y Moltres se pueda aprovechar de esto. Muchos de los setters de Stealth rock de la tier, como Nihilego, Empoleon y Rhyperior, tienen buena sinergia con Moltres, ya que les cuesta vencer a los tipo Fighting y aprecian la capacidad que tiene Moltres de servir como check ante Pokémon como Cobalion, y a cambio, el apoyo de Stealth Rock que estos Pokémon proveen es crucial para poder debilitarlos con los ataques de Moltres. Estos Pokémon también forman una combinación defensiva muy efectiva con Alomomola y Sylveon, que son capaces de proveer apoyo a Moltres con Wish y mitigar su susceptibilidad al daño residual. Mega Altaria físico o especial aprecia que Moltres pueda hacer check a los Pokémon de tipo Steel, ya que las variantes especiales bulky de Mega Altaria pueden proveer apoyo con Defog y las variantes con Dragon Dance pueden hacer setup más fácilmente si los Pokémon como Scizor y Amoonguss son debilitados. Además, el typing defensivo de Mega Altaria le permite proveer apoyo a Moltres, ya que este se enfrenta a amenazas de tipo Water y Dragon que sirven como checks ofensivos a Moltres. Sweepers como Trick Room Stakataka y Mega Sharpedo hacen un trabajo excelente tomando ventaja de la capacidad de wallbreaker de Moltres, ya que estos aprecian que Pokémon bulky como Cobalion y Hippowdon sean debilitados. Revenge killers como Scizor y Choice Scarf Krookodile son muy útiles para vencer amenazas ofensivas más rápidas que de otro modo hostigan a Moltres como Mega Aerodactyl y Terrakion. Checks para Mega Manectric como Hippowdon, Latias y Choice Scarf Krookodile son necesarios para prevenir que este gane momentum contra Moltres sin problemas, y por esta razón, estos checks se encuentran en los equipos de bulky offense y balance que utilizan a Moltres.

[STRATEGY COMMENTS]

Otras opciones

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Bloom Doom de Solar Beam hace OHKO a Pokémon de tipo Water como Primarina y Swampert de manera fiable, pero Moltres solo necesita un poco de daño para ser capaz de debilitarlos con Supersonic Skystrike.

Checks y Counters

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**Stealth Rock**: Entry hazard control es fácil de encontrar, pero Moltres lo necesita constantemente,(eliminar coma) ya que entrar al campo sería muy fastidioso.

**Walls especiales robustos**: Moltres simplemente no puede vencer a la mayoría de los walls especiales y como mucho puede debilitarlos lentamente con U-turn. Blissey en particular es un problema, ya que no le importa Toxic. Sin embargo, Moltres defensivo no pierde, ya que puede hacer que Blissey gaste PP sin arriesgarse mucho y se puede quedar en el juego fácilmente.

**Pokémon de tipo Rock**: Pokémon de tipo Rock usualmente tienen una resistencia a sus ataques STAB y pueden darle OHKO fácilmente a Moltres. Nihilego recibe poco daño de cualquier movimiento de Moltres debido a su increíble bulk especial y no puede ser envenenado por sets defensivos, lo cual le permite colocar entry hazards sin problemas. Mega Aerodactyl es lo suficientemente bulky para utilizar Roost y recuperase del daño que Moltres le hace y puede hacer KO con Stone Edge, pero debe tener cuidado de Supersonic Skystrike, ya que este le quita más de la mitad de su HP.

**Latias**: El bulk natural de Latias y su Speed son suficiente para hacer check a Moltres porque Hurricane no es lo suficientemente fuerte o fiable para detener un Roost stall de Latias, al menos que este se confunda. Sin embargo, Supersonic Skystrike puede debilitarlo después del daño de Stealth Rock, o sea que Latias tiene que estar completamente saludable para servir como un check fiable a Moltres.

**Pokémon más rápidos**: Pokémon como Mega Manectric, Raikou y Hydreigon les cuesta entrar directamente ante Moltres, pero después de que lo logran, pueden hacerle revenge kill fácilmente.

**Status**: Toxic hace que Moltres defensivo sea lentamente debilitado, pero puede evitar esto con Roost, Heal Bell o apoyo de Wish, y en juegos más largos, Moltres va a sobrevivir contra estos usuarios de Toxic y haceres PP stall. Thunder Wave de Klefki, uno de los Pokémon que Moltres más intenta aprovechar, es muy fastidioso para Moltres ofensivo, ya que lo incapacita considerablemente y hace que Moltres sea más susceptible a un revenge kill.

[CREDITS]
- Written by: [[Hikari, 53336], [eht, 237235]]
- Earlier versions by: [[TSR, 271239]]
- Quality checked by: [[Bouff, 121672], [Cynde, 239309], [Kreme, 224453], [A Cake Wearing A Hat, 388157], [martha, 384270]]
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