LBDC
From Eu to the Mont-Saint-Michel
[OVERVIEW]
Des bonnes statistiques de base et un bon type défensif permettent à Electhor de check beaucoup de menace comme Katagami, Boréas-T et Minotaupe Baigne Sable. Il possède également deux talents très utiles avec Statik et Pression. Ils donnent à Electhor la possibilité de soit punir les attaques de contact utilisés par des Pokémon tels que Méga-Charmina, Katagami et Méga-Lockpin, soit de PP stall les poseurs d'entry hazards comme Noacier et Mélodelfe. Electhor a des bonnes options de couvertures avec Puissance Cachée Glace et Canicule, évitant par la même occasion qu'il soit un nid à placement pour les menaces communes que sont Démétéros-T, Carchacrok et Noacier. Néanmoins, Electhor a une faiblesse aux Pièges de Roc, ce qui l'empêche de tirer pleinement parti de ses capacités défensives et le force à utiliser Atterrissage plus souvent. De nombreux Pokémon ont par ailleurs des moyens de battre Electhor ; par exemple, Carchacrok peut le passer avec Apocalypse Gigalithique, et Katagami peut en faire de même avec un Turbo-Charge Bulldozer boosté par Danse-Lames.
[SET]
name: Défensif
move 1: Discharge
move 2: Heat Wave
move 3: Hidden Power Ice
move 4: Roost
item: Leftovers / Rocky Helmet
ability: Static
nature: Bold
evs: 252 HP / 184 Def / 72 Spe
[SET COMMENTS]
Capacités
========
Coup d'Jus est préféré à Tonnerre, grâce aux chances plus élevées de paralysie, paralysie qui peut court-circuiter certains des checks les plus courants d'Electhor comme Heatran et Tyranocif. Change Eclair est également possible à la place, permettant à Electhor d'échapper à certains match-ups défavorable. Cependant, cela le rend incapable de battre proprement certaines menaces telles que Brutalibré. Canicule touche les types Plante et Acier comme Noacier, Katagami, Magearna et Méga-Cizayox, qui prennent plutôt bien Coup d'Jus. Anti-Brume peut être utiliser dans les équipes plus défensives en combinasion avec Pression, ou si vous n'avez pas d'autre utilisateur d'Anti-Brume dans votre équipe. Toutefois, cela force Electhor à abandonner l'une de ses précieuses attaque de couverture. Puissance Cachée Glace complète la couverture offensive et touche Carchacrok, Démétéros-T et Scorvol, qui peuvent sinon poser gratuitement les Pièges de Roc. Atterrissage est obligatoire pour garder Electhor en bonne santé durant tout le match, afin qu'il puisse check de manière constante des menaces comme Boréas-T et Katagami.
Détails du set
========
72 EVs en Vitesse permet à Electhor de toujours dépasser Heatran Modeste. Notez qu'une nature Timide pourrait être utilisé à la place de la nature Assuré pour dépasser Heatran Timide. Les Restes améliorent la longévité de Electhor, en le soignant un petit peu de tous les dégâts résiduels qu'il reçoit. Le Casque Brut est une alternative pour affaiblir les Pokémon attaquant avec des capacités de contact, comme Katagami et Méga-Charmina mais cela rend Electhor facile à être affaibli. [Static] pose un risque à ces Pokémon qui attaquent avec des capacités de contact. En effet, ils risquent d'être paralysés, ce qui les rend plus facile à gérer. Cela étant dit, dans les équipes Stall, Electhor se joue surtout avec Pression et l'aide à PP Stall l'équipe adverse. Le talent se combine particulièrement bien avec Anti-Brume et laisse Electhor PP stall les entry hazards de Noacier par exemple.
Conseils d'utilisation
========
La principale tâche de Electhor est de venir sur les Pokémon qu'il check, comme Boréas-T, Katagami et Méga-Cizayox. Ainsi, il est obligatoire de garder Electhor en bonne santé durant la partie, via l'utilisation d'Atterrissage. C'est tout particulièrement important si Electhor joue le Casque Brut à la place des Restes. Soyez aussi prudent des possibles puissantes attaques comme Turbo-Charge Bulldozer de Katagami, qui peuvent lourdement endommager Electhor. Le plus souvent, Coup d'Jus est l'attaque à faire grâce à ses chances de paralyser le Pokémon adverse, bien que vous pouvez faire des anticipations s'il y a dans l'équipe adverse des Pokémon craignant les attaques de couvertures d'Electhor, comme Carchacrok et Démétéros-T.
Options d'équipe
========
Electhor s'intègre dans beaucoup d'archétypes d'équipes, allant de la Bulky Offense à la Stall, et cela grâce à sa capacité à check de nombreuses menaces notables, et à sa non-passivité. Les types Eau et Plante bulky peuvent former des solides cores défensifs avec Electhor, couvrant la plupart des menaces du metagame. En effet, les types Eau comme Tokopisco et Tritosor peuvent s'occuper de Heatran et apprécient en retour que Electhor puisse venir sur les types Plante comme Katagami et Tokotoro. Quand aux types Plante tels que Bouldeneu et Tokotoro, ils peuvent être des checks additionnels aux types Sol, et ils aiment bien le fait que Boréas-T soit check par Electhor. Les Pokémon avec un Speed tier un peu moyen comme Méga-Charmina, Méga-Mysdibule et Tokopiyon profitent du fait que les Pokémon adverses soient paralysés par Electhor. De plus, Electhor peut même les amener sur le terrain avec Change Eclair. Les types Acier bulky comme Magearna et Méga-Cizayox peuvent venir sur Tyranocif et Kyurem-Noir, qui peuvent tous les deux facilement battre Electhor. Magearna bénéficie aussi de l'immunité Sol de Electhor.
[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
=============
Un set Voltazélite avec Tonnerre, Canicule, Puissance Cachée Glace et Atterrissage peut être utilisé, mais ce set perd l'utilité apporté par Electhor. Toxik est une option pour handicaper les Pokémon comme Bouldeneu, Méga-Latias et Tritosor. Néanmoins, Electhor a du mal à intégrer Toxik dans ses sets. La Baie Zalis permet à Electhor de battre Katagami Turbo-Charge Bulldozer, mais cela ne sert à rien en dehors de ce matchup spécifique, et est donc inférieur aux Restes et au Casque Brut. De plus, les coéquipiers de Katagami pourraient de tout façon neutraliser facilement cette stratégie avec Sabotage.
Checks et Contres
===================
**Pokémon et couverture de type Roche:** Tyranocif, Méga-Diancie, Carchacrok Rocazélite et Démétéros-T Rocazélite peuvent rapidement poser des problèmes à Electhor avec leurs attaques super efficace de type Roche. Toutefois, Tyranocif et Méga-Diancie n'aiment pas être paralysé, et Electhor peut potentiellement PP stall les Lame de Roc de Tyranocif avec Atterrissage et Pression. Carchacrok et Démétéros-T sont mis sous pression par Puissance Cachée Glace.
**Types Glace:** Kyurem-Noir et Dimoret sont capable d'infliger beaucoup de dégâts à Electhor avec leurs attaques de type Glace STABées. Cependant, ils détestent être paralysé, et Dimoret ne prends pas Canicule.
**Types Dragon:** Les Pokémon comme Méga-Latias, Méga-Latios, Méga-Dracaufeu X et Trioxhydre prennent très peu des attaques de Electhor et le menace avec des attaques super efficaces, comme Laser Glace, ou avec des attaques naturellement fortes. Cependant, encore une fois, aucun de ces Pokémon apprécient d'être paralysé.
**Types Sol:** Les types Sol sont immunisés aux attaques Electrik de Electhor et peuvent donc venir sur lui plus librement. Tritosor et Hippodocus sont des contres particulièrement notables à Electhor, puisqu'ils ignorent tout attaque que Electhor peut utiliser et l'handicaper avec Toxik.
**Puissantes attaques:** Des attaques comme Pyro-Explosion Cataclysmique de Heatran ou Turbo-Charge Bulldozer de Katagami peuvent lourdement endommager ou complètement éliminer Electhor.
**Leveinard:** Electhor ne passe pas Leveinard en raison de l'immense bulk spécial du dernier, qui peut facilement le stall.
[CREDITS]
- Written by: [[Egor, 439341]]
- Quality checked by: [[Jordy, 395754], [GMars, 273636], [Mannat, 144451], [Gary, 101351], [Finchinator, 114198]]
- Translated by: [[LBDC, 464398]]
- Grammar checked by: [[Relecteur 1, XXXXXX], [Relecteur 2, XXXXXX]]
Des bonnes statistiques de base et un bon type défensif permettent à Electhor de check beaucoup de menace comme Katagami, Boréas-T et Minotaupe Baigne Sable. Il possède également deux talents très utiles avec Statik et Pression. Ils donnent à Electhor la possibilité de soit punir les attaques de contact utilisés par des Pokémon tels que Méga-Charmina, Katagami et Méga-Lockpin, soit de PP stall les poseurs d'entry hazards comme Noacier et Mélodelfe. Electhor a des bonnes options de couvertures avec Puissance Cachée Glace et Canicule, évitant par la même occasion qu'il soit un nid à placement pour les menaces communes que sont Démétéros-T, Carchacrok et Noacier. Néanmoins, Electhor a une faiblesse aux Pièges de Roc, ce qui l'empêche de tirer pleinement parti de ses capacités défensives et le force à utiliser Atterrissage plus souvent. De nombreux Pokémon ont par ailleurs des moyens de battre Electhor ; par exemple, Carchacrok peut le passer avec Apocalypse Gigalithique, et Katagami peut en faire de même avec un Turbo-Charge Bulldozer boosté par Danse-Lames.
[SET]
name: Défensif
move 1: Discharge
move 2: Heat Wave
move 3: Hidden Power Ice
move 4: Roost
item: Leftovers / Rocky Helmet
ability: Static
nature: Bold
evs: 252 HP / 184 Def / 72 Spe
[SET COMMENTS]
Capacités
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Coup d'Jus est préféré à Tonnerre, grâce aux chances plus élevées de paralysie, paralysie qui peut court-circuiter certains des checks les plus courants d'Electhor comme Heatran et Tyranocif. Change Eclair est également possible à la place, permettant à Electhor d'échapper à certains match-ups défavorable. Cependant, cela le rend incapable de battre proprement certaines menaces telles que Brutalibré. Canicule touche les types Plante et Acier comme Noacier, Katagami, Magearna et Méga-Cizayox, qui prennent plutôt bien Coup d'Jus. Anti-Brume peut être utiliser dans les équipes plus défensives en combinasion avec Pression, ou si vous n'avez pas d'autre utilisateur d'Anti-Brume dans votre équipe. Toutefois, cela force Electhor à abandonner l'une de ses précieuses attaque de couverture. Puissance Cachée Glace complète la couverture offensive et touche Carchacrok, Démétéros-T et Scorvol, qui peuvent sinon poser gratuitement les Pièges de Roc. Atterrissage est obligatoire pour garder Electhor en bonne santé durant tout le match, afin qu'il puisse check de manière constante des menaces comme Boréas-T et Katagami.
Détails du set
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72 EVs en Vitesse permet à Electhor de toujours dépasser Heatran Modeste. Notez qu'une nature Timide pourrait être utilisé à la place de la nature Assuré pour dépasser Heatran Timide. Les Restes améliorent la longévité de Electhor, en le soignant un petit peu de tous les dégâts résiduels qu'il reçoit. Le Casque Brut est une alternative pour affaiblir les Pokémon attaquant avec des capacités de contact, comme Katagami et Méga-Charmina mais cela rend Electhor facile à être affaibli. [Static] pose un risque à ces Pokémon qui attaquent avec des capacités de contact. En effet, ils risquent d'être paralysés, ce qui les rend plus facile à gérer. Cela étant dit, dans les équipes Stall, Electhor se joue surtout avec Pression et l'aide à PP Stall l'équipe adverse. Le talent se combine particulièrement bien avec Anti-Brume et laisse Electhor PP stall les entry hazards de Noacier par exemple.
Conseils d'utilisation
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La principale tâche de Electhor est de venir sur les Pokémon qu'il check, comme Boréas-T, Katagami et Méga-Cizayox. Ainsi, il est obligatoire de garder Electhor en bonne santé durant la partie, via l'utilisation d'Atterrissage. C'est tout particulièrement important si Electhor joue le Casque Brut à la place des Restes. Soyez aussi prudent des possibles puissantes attaques comme Turbo-Charge Bulldozer de Katagami, qui peuvent lourdement endommager Electhor. Le plus souvent, Coup d'Jus est l'attaque à faire grâce à ses chances de paralyser le Pokémon adverse, bien que vous pouvez faire des anticipations s'il y a dans l'équipe adverse des Pokémon craignant les attaques de couvertures d'Electhor, comme Carchacrok et Démétéros-T.
Options d'équipe
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Electhor s'intègre dans beaucoup d'archétypes d'équipes, allant de la Bulky Offense à la Stall, et cela grâce à sa capacité à check de nombreuses menaces notables, et à sa non-passivité. Les types Eau et Plante bulky peuvent former des solides cores défensifs avec Electhor, couvrant la plupart des menaces du metagame. En effet, les types Eau comme Tokopisco et Tritosor peuvent s'occuper de Heatran et apprécient en retour que Electhor puisse venir sur les types Plante comme Katagami et Tokotoro. Quand aux types Plante tels que Bouldeneu et Tokotoro, ils peuvent être des checks additionnels aux types Sol, et ils aiment bien le fait que Boréas-T soit check par Electhor. Les Pokémon avec un Speed tier un peu moyen comme Méga-Charmina, Méga-Mysdibule et Tokopiyon profitent du fait que les Pokémon adverses soient paralysés par Electhor. De plus, Electhor peut même les amener sur le terrain avec Change Eclair. Les types Acier bulky comme Magearna et Méga-Cizayox peuvent venir sur Tyranocif et Kyurem-Noir, qui peuvent tous les deux facilement battre Electhor. Magearna bénéficie aussi de l'immunité Sol de Electhor.
[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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Un set Voltazélite avec Tonnerre, Canicule, Puissance Cachée Glace et Atterrissage peut être utilisé, mais ce set perd l'utilité apporté par Electhor. Toxik est une option pour handicaper les Pokémon comme Bouldeneu, Méga-Latias et Tritosor. Néanmoins, Electhor a du mal à intégrer Toxik dans ses sets. La Baie Zalis permet à Electhor de battre Katagami Turbo-Charge Bulldozer, mais cela ne sert à rien en dehors de ce matchup spécifique, et est donc inférieur aux Restes et au Casque Brut. De plus, les coéquipiers de Katagami pourraient de tout façon neutraliser facilement cette stratégie avec Sabotage.
Checks et Contres
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**Pokémon et couverture de type Roche:** Tyranocif, Méga-Diancie, Carchacrok Rocazélite et Démétéros-T Rocazélite peuvent rapidement poser des problèmes à Electhor avec leurs attaques super efficace de type Roche. Toutefois, Tyranocif et Méga-Diancie n'aiment pas être paralysé, et Electhor peut potentiellement PP stall les Lame de Roc de Tyranocif avec Atterrissage et Pression. Carchacrok et Démétéros-T sont mis sous pression par Puissance Cachée Glace.
**Types Glace:** Kyurem-Noir et Dimoret sont capable d'infliger beaucoup de dégâts à Electhor avec leurs attaques de type Glace STABées. Cependant, ils détestent être paralysé, et Dimoret ne prends pas Canicule.
**Types Dragon:** Les Pokémon comme Méga-Latias, Méga-Latios, Méga-Dracaufeu X et Trioxhydre prennent très peu des attaques de Electhor et le menace avec des attaques super efficaces, comme Laser Glace, ou avec des attaques naturellement fortes. Cependant, encore une fois, aucun de ces Pokémon apprécient d'être paralysé.
**Types Sol:** Les types Sol sont immunisés aux attaques Electrik de Electhor et peuvent donc venir sur lui plus librement. Tritosor et Hippodocus sont des contres particulièrement notables à Electhor, puisqu'ils ignorent tout attaque que Electhor peut utiliser et l'handicaper avec Toxik.
**Puissantes attaques:** Des attaques comme Pyro-Explosion Cataclysmique de Heatran ou Turbo-Charge Bulldozer de Katagami peuvent lourdement endommager ou complètement éliminer Electhor.
**Leveinard:** Electhor ne passe pas Leveinard en raison de l'immense bulk spécial du dernier, qui peut facilement le stall.
[CREDITS]
- Written by: [[Egor, 439341]]
- Quality checked by: [[Jordy, 395754], [GMars, 273636], [Mannat, 144451], [Gary, 101351], [Finchinator, 114198]]
- Translated by: [[LBDC, 464398]]
- Grammar checked by: [[Relecteur 1, XXXXXX], [Relecteur 2, XXXXXX]]