OU Zapdos / Electhor (GP 2/2)

LBDC

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[OVERVIEW]
Des bonnes statistiques de base et un bon type défensif permettent à Electhor de check beaucoup de menace comme Katagami, Boréas-T et Minotaupe Baigne Sable. Il possède également deux talents très utiles avec Statik et Pression. Ils donnent à Electhor la possibilité de soit punir les attaques de contact utilisés par des Pokémon tels que Méga-Charmina, Katagami et Méga-Lockpin, soit de PP stall les poseurs d'entry hazards comme Noacier et Mélodelfe. Electhor a des bonnes options de couvertures avec Puissance Cachée Glace et Canicule, évitant par la même occasion qu'il soit un nid à placement pour les menaces communes que sont Démétéros-T, Carchacrok et Noacier. Néanmoins, Electhor a une faiblesse aux Pièges de Roc, ce qui l'empêche de tirer pleinement parti de ses capacités défensives et le force à utiliser Atterrissage plus souvent. De nombreux Pokémon ont par ailleurs des moyens de battre Electhor ; par exemple, Carchacrok peut le passer avec Apocalypse Gigalithique, et Katagami peut en faire de même avec un Turbo-Charge Bulldozer boosté par Danse-Lames.

[SET]
name: Défensif
move 1: Discharge
move 2: Heat Wave
move 3: Hidden Power Ice
move 4: Roost
item: Leftovers / Rocky Helmet
ability: Static
nature: Bold
evs: 252 HP / 184 Def / 72 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
========

Coup d'Jus est préféré à Tonnerre, grâce aux chances plus élevées de paralysie, paralysie qui peut court-circuiter certains des checks les plus courants d'Electhor comme Heatran et Tyranocif. Change Eclair est également possible à la place, permettant à Electhor d'échapper à certains match-ups défavorable. Cependant, cela le rend incapable de battre proprement certaines menaces telles que Brutalibré. Canicule touche les types Plante et Acier comme Noacier, Katagami, Magearna et Méga-Cizayox, qui prennent plutôt bien Coup d'Jus. Anti-Brume peut être utiliser dans les équipes plus défensives en combinasion avec Pression, ou si vous n'avez pas d'autre utilisateur d'Anti-Brume dans votre équipe. Toutefois, cela force Electhor à abandonner l'une de ses précieuses attaque de couverture. Puissance Cachée Glace complète la couverture offensive et touche Carchacrok, Démétéros-T et Scorvol, qui peuvent sinon poser gratuitement les Pièges de Roc. Atterrissage est obligatoire pour garder Electhor en bonne santé durant tout le match, afin qu'il puisse check de manière constante des menaces comme Boréas-T et Katagami.

Détails du set
========

72 EVs en Vitesse permet à Electhor de toujours dépasser Heatran Modeste. Notez qu'une nature Timide pourrait être utilisé à la place de la nature Assuré pour dépasser Heatran Timide. Les Restes améliorent la longévité de Electhor, en le soignant un petit peu de tous les dégâts résiduels qu'il reçoit. Le Casque Brut est une alternative pour affaiblir les Pokémon attaquant avec des capacités de contact, comme Katagami et Méga-Charmina mais cela rend Electhor facile à être affaibli. [Static] pose un risque à ces Pokémon qui attaquent avec des capacités de contact. En effet, ils risquent d'être paralysés, ce qui les rend plus facile à gérer. Cela étant dit, dans les équipes Stall, Electhor se joue surtout avec Pression et l'aide à PP Stall l'équipe adverse. Le talent se combine particulièrement bien avec Anti-Brume et laisse Electhor PP stall les entry hazards de Noacier par exemple.

Conseils d'utilisation
========

La principale tâche de Electhor est de venir sur les Pokémon qu'il check, comme Boréas-T, Katagami et Méga-Cizayox. Ainsi, il est obligatoire de garder Electhor en bonne santé durant la partie, via l'utilisation d'Atterrissage. C'est tout particulièrement important si Electhor joue le Casque Brut à la place des Restes. Soyez aussi prudent des possibles puissantes attaques comme Turbo-Charge Bulldozer de Katagami, qui peuvent lourdement endommager Electhor. Le plus souvent, Coup d'Jus est l'attaque à faire grâce à ses chances de paralyser le Pokémon adverse, bien que vous pouvez faire des anticipations s'il y a dans l'équipe adverse des Pokémon craignant les attaques de couvertures d'Electhor, comme Carchacrok et Démétéros-T.

Options d'équipe
========

Electhor s'intègre dans beaucoup d'archétypes d'équipes, allant de la Bulky Offense à la Stall, et cela grâce à sa capacité à check de nombreuses menaces notables, et à sa non-passivité. Les types Eau et Plante bulky peuvent former des solides cores défensifs avec Electhor, couvrant la plupart des menaces du metagame. En effet, les types Eau comme Tokopisco et Tritosor peuvent s'occuper de Heatran et apprécient en retour que Electhor puisse venir sur les types Plante comme Katagami et Tokotoro. Quand aux types Plante tels que Bouldeneu et Tokotoro, ils peuvent être des checks additionnels aux types Sol, et ils aiment bien le fait que Boréas-T soit check par Electhor. Les Pokémon avec un Speed tier un peu moyen comme Méga-Charmina, Méga-Mysdibule et Tokopiyon profitent du fait que les Pokémon adverses soient paralysés par Electhor. De plus, Electhor peut même les amener sur le terrain avec Change Eclair. Les types Acier bulky comme Magearna et Méga-Cizayox peuvent venir sur Tyranocif et Kyurem-Noir, qui peuvent tous les deux facilement battre Electhor. Magearna bénéficie aussi de l'immunité Sol de Electhor.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
=============

Un set Voltazélite avec Tonnerre, Canicule, Puissance Cachée Glace et Atterrissage peut être utilisé, mais ce set perd l'utilité apporté par Electhor. Toxik est une option pour handicaper les Pokémon comme Bouldeneu, Méga-Latias et Tritosor. Néanmoins, Electhor a du mal à intégrer Toxik dans ses sets. La Baie Zalis permet à Electhor de battre Katagami Turbo-Charge Bulldozer, mais cela ne sert à rien en dehors de ce matchup spécifique, et est donc inférieur aux Restes et au Casque Brut. De plus, les coéquipiers de Katagami pourraient de tout façon neutraliser facilement cette stratégie avec Sabotage.

Checks et Contres
===================

**Pokémon et couverture de type Roche:** Tyranocif, Méga-Diancie, Carchacrok Rocazélite et Démétéros-T Rocazélite peuvent rapidement poser des problèmes à Electhor avec leurs attaques super efficace de type Roche. Toutefois, Tyranocif et Méga-Diancie n'aiment pas être paralysé, et Electhor peut potentiellement PP stall les Lame de Roc de Tyranocif avec Atterrissage et Pression. Carchacrok et Démétéros-T sont mis sous pression par Puissance Cachée Glace.

**Types Glace:** Kyurem-Noir et Dimoret sont capable d'infliger beaucoup de dégâts à Electhor avec leurs attaques de type Glace STABées. Cependant, ils détestent être paralysé, et Dimoret ne prends pas Canicule.

**Types Dragon:** Les Pokémon comme Méga-Latias, Méga-Latios, Méga-Dracaufeu X et Trioxhydre prennent très peu des attaques de Electhor et le menace avec des attaques super efficaces, comme Laser Glace, ou avec des attaques naturellement fortes. Cependant, encore une fois, aucun de ces Pokémon apprécient d'être paralysé.

**Types Sol:** Les types Sol sont immunisés aux attaques Electrik de Electhor et peuvent donc venir sur lui plus librement. Tritosor et Hippodocus sont des contres particulièrement notables à Electhor, puisqu'ils ignorent tout attaque que Electhor peut utiliser et l'handicaper avec Toxik.

**Puissantes attaques:** Des attaques comme Pyro-Explosion Cataclysmique de Heatran ou Turbo-Charge Bulldozer de Katagami peuvent lourdement endommager ou complètement éliminer Electhor.

**Leveinard:** Electhor ne passe pas Leveinard en raison de l'immense bulk spécial du dernier, qui peut facilement le stall.

[CREDITS]
- Written by: [[Egor, 439341]]
- Quality checked by: [[Jordy, 395754], [GMars, 273636], [Mannat, 144451], [Gary, 101351], [Finchinator, 114198]]
- Translated by: [[LBDC, 464398]]
- Grammar checked by: [[Relecteur 1, XXXXXX], [Relecteur 2, XXXXXX]]
 

ironwater

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[OVERVIEW]

Des bonnes statistiques de base et un bon type défensif permettent à Electhor de check beaucoup de menace comme Katagami, Boréas-T et Minotaupe Baigne Sable. Il possède également deux talents très utiles avec Statik et Pression. Ils donnent à Electhor la possibilité de soit punir les attaques de contact utilisées par des Pokémon tels que Méga-Charmina, Katagami et Méga-Lockpin, soit de PP stall les poseurs d'entry hazards comme Noacier et Mélodelfe. Electhor a des bonnes options de couverture avec Puissance Cachée Glace et Canicule, évitant par la même occasion qu'il soit un nid à placement pour les menaces communes que sont Démétéros-T, Carchacrok et Noacier. Néanmoins, Electhor a une faiblesse aux Pièges de Roc, ce qui l'empêche de tirer pleinement parti de ses capacités défensives et le force à utiliser Atterrissage plus souvent. De nombreux Pokémon ont par ailleurs des moyens de battre Electhor ; par exemple, Carchacrok peut le passer avec Apocalypse Gigalithique, et Katagami peut en faire de même avec un Turbo-Charge Bulldozer boosté par Danse-Lames.

[SET]
name: Défensif
move 1: Discharge
move 2: Heat Wave
move 3: Hidden Power Ice
move 4: Roost
item: Leftovers / Rocky Helmet
ability: Static
nature: Bold
evs: 252 HP / 184 Def / 72 Spe

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Capacités
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Coup d'Jus est préféré à Tonnerre, grâce aux chances plus élevées de paralysie, paralysie qui peut court-circuiter certains des checks les plus courants d'Electhor comme Heatran et Tyranocif. Change Eclair est également possible à la place, permettant à Electhor d'échapper à certains matchs up défavorables. Cependant, cela le rend incapable de battre de manière consistante certaines menaces telles que Brutalibré. Canicule touche les types Plante et Acier comme Noacier, Katagami, Magearna et Méga-Cizayox, qui prennent plutôt bien Coup d'Jus. Anti-Brume peut être utiliser dans les équipes plus défensives en combinaison avec Pression, ou si vous n'avez pas d'autre utilisateur d'Anti-Brume dans votre équipe. Toutefois, cela force Electhor à abandonner l'une de ses précieuses attaques de couverture. Puissance Cachée Glace complète la couverture offensive et touche Carchacrok, Démétéros-T et Scorvol, qui peuvent sinon poser gratuitement les Pièges de Roc. Atterrissage est obligatoire pour garder Electhor en bonne santé durant tout le match, afin qu'il puisse check de manière constante des menaces comme Boréas-T et Katagami.

Détails du set
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72 EVs en Vitesse permet à Electhor de toujours dépasser Heatran Modeste. Notez qu'une nature Timide pourrait être utilisée à la place de la nature Assuré pour dépasser les rares Heatran Timide. Les Restes améliorent la longévité de Electhor, en le soignant un petit peu de tous les dégâts résiduels qu'il reçoit. Le Casque Brut est une alternative pour affaiblir les Pokémon attaquant avec des capacités de contact, comme Katagami et Méga-Charmina mais cela rend Electhor facile à affaiblir. Statik menace ces Pokémon qui attaquent avec des capacités de contact. En effet, ils risquent d'être paralysés, ce qui les rend plus facile à gérer. Cela étant dit, dans les équipes Stall, Electhor se joue surtout avec Pression qui l'aide à PP Stall l'équipe adverse. Le talent se combine particulièrement bien avec Anti-Brume et laisse Electhor PP stall les entry hazards de Noacier par exemple.

Conseils d'utilisation
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La principale tâche de Electhor est de venir sur les Pokémon qu'il check, comme Boréas-T, Katagami et Méga-Cizayox. Ainsi, il est obligatoire de garder Electhor en bonne santé durant la partie, via l'utilisation d'Atterrissage. C'est tout particulièrement important si Electhor joue le Casque Brut à la place des Restes. Soyez aussi prudent face aux possibles attaques puissantes comme Turbo-Charge Bulldozer de Katagami, qui peuvent lourdement endommager Electhor. Le plus souvent, Coup d'Jus est l'attaque à utiliser grâce à ses chances de paralyser le Pokémon adverse, bien que vous puissiez faire des anticipations s'il y a dans l'équipe adverse des Pokémon craignant les attaques de couvertures d'Electhor, comme Carchacrok et Démétéros-T.

Options d'équipe
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Electhor s'intègre dans beaucoup d'archétypes d'équipes, allant de la Bulky Offense à la Stall, et cela grâce à sa capacité à check de nombreuses menaces notables, et à sa non-passivité. Les types Eau et Plante bulky peuvent former des solides cores défensifs avec Electhor, couvrant la plupart des menaces du metagame. En effet, les types Eau comme Tokopisco et Tritosor peuvent s'occuper de Heatran et apprécient en retour que Electhor puisse venir sur les types Plante comme Katagami et Tokotoro. Quant aux types Plante tels que Bouldeneu et Tokotoro, ils peuvent être des checks additionnels aux types Sol, et ils aiment bien le fait que Boréas-T soit check par Electhor. Les Pokémon avec un Speed Tier un peu moyen comme Méga-Charmina, Méga-Mysdibule et Tokopiyon profitent du fait que les Pokémon adverses soient paralysés par Electhor. De plus, Electhor peut même les amener sur le terrain avec Change Eclair. Les types Acier bulky comme Magearna et Méga-Cizayox peuvent venir sur Tyranocif et Kyurem-Noir, qui peuvent tous les deux facilement battre Electhor. Magearna apprécie également l'immunité Sol de Electhor.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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Un set Voltazélite avec Tonnerre, Canicule, Puissance Cachée Glace et Atterrissage peut être utilisé, mais ce set perd l'utilité apporté par Electhor. Toxik est une option pour handicaper les Pokémon comme Bouldeneu, Méga-Latias et Tritosor. Néanmoins, Electhor a du mal à intégrer Toxik dans ses sets. La Baie Zalis permet à Electhor de battre Katagami Turbo-Charge Bulldozer, mais ne sert à rien en dehors de ce matchup spécifique, et est donc inférieur aux Restes et au Casque Brut. De plus, les coéquipiers de Katagami peuvent de tout façon neutraliser facilement cette stratégie avec Sabotage.

Checks et Contres
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**Les Pokémon et la couverture de type Roche**: Les Pokémon comme Tyranocif, Méga-Diancie, Carchacrok Rocazélite et Démétéros-T Rocazélite peuvent rapidement poser des problèmes à Electhor avec leurs attaques super efficace de type Roche. Toutefois, Tyranocif et Méga-Diancie n'aiment pas être paralysé, et Electhor peut potentiellement PP stall les Lame de Roc de Tyranocif avec Atterrissage et Pression. Carchacrok et Démétéros-T sont fortement menacés par Puissance Cachée Glace.

**Les types Glace**: Kyurem-Noir et Dimoret sont capable d'infliger beaucoup de dégâts à Electhor avec leurs attaques de type Glace STABées. Cependant, ils détestent être paralysé, et Dimoret ne prends pas Canicule.

**Les types Dragon**: Les Pokémon comme Méga-Latias, Méga-Latios, Méga-Dracaufeu X et Trioxhydre prennent très peu des attaques de Electhor et le menace avec des attaques super efficaces, comme Laser Glace, ou avec des attaques naturellement fortes. Cependant, encore une fois, aucun de ces Pokémon apprécient d'être paralysé.

**Les types Sol**: Les types Sol sont immunisés aux attaques Electrik de Electhor et peuvent donc venir sur lui plus librement. Tritosor et Hippodocus sont des contres particulièrement notables à Electhor, puisqu'ils ignorent toutes les attaques que Electhor peut utiliser et l'handicapent avec Toxik.

**Les attaques puissantes**: Des attaques comme Pyro-Explosion Cataclysmique de Heatran ou Turbo-Charge Bulldozer de Katagami peuvent lourdement endommager voire complètement éliminer Electhor.

**Leveinard**: Electhor ne passe pas Leveinard en raison de l'immense bulk spécial de ce dernier, qui peut facilement le stall.

[CREDITS]
- Written by: [[Egor, 439341]]
- Quality checked by: [[Jordy, 395754], [GMars, 273636], [Mannat, 144451], [Gary, 101351], [Finchinator, 114198]]
- Translated by: [[LBDC, 464398]]
- Grammar checked by: [[ironwater, 512673], [Relecteur 2, XXXXXX]]

Très bonne traduction, il y a quelques fautes, notamment des fautes d'accord. Attention également à "bien que" + subjonctif. Il reste aussi un "Static" non traduit en "Statik" à un endroit. A part ça c'est très bien.
 
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Vertigo

don't you know I could do this dance all night?
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De bonnes statistiques de base et un bon type défensif permettent à Électhor de check beaucoup de menaces comme Katagami, Boréas-T et Minotaupe Baigne Sable. Il possède également deux talents très utiles que sont Statik et Pression. Ils donnent à Électhor la possibilité de soit punir les attaques de contact utilisées par des Pokémon tels que Méga-Charmina, Katagami et Méga-Lockpin, soit de PP stall les poseurs d'entry hazards comme Noacier et Mélodelfe. Électhor a de bonnes options de couverture avec Puissance Cachée Glace et Canicule, évitant par la même occasion qu'il soit un nid à placement pour les menaces communes que sont Démétéros-T, Carchacrok et Noacier. Néanmoins, Électhor a une faiblesse aux Pièges de Roc, ce qui l'empêche de tirer pleinement parti de ses capacités défensives et le force à utiliser Atterrissage plus souvent. De nombreux Pokémon ont par ailleurs des moyens de battre Électhor ; par exemple, Carchacrok peut le passer avec Apocalypse Gigalithique, et Katagami peut en faire de même avec un Turbo-Charge Bulldozer boosté par Danse-Lames.

[SET]
name: Défensif
move 1: Discharge
move 2: Heat Wave
move 3: Hidden Power Ice
move 4: Roost
item: Leftovers / Rocky Helmet
ability: Static
nature: Bold
evs: 252 HP / 184 Def / 72 Spe

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Capacités
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Coup d'Jus est préféré à Tonnerre, grâce aux chances plus élevées de paralysie, paralysie qui peut court-circuiter certains des checks les plus courants d'Électhor comme Heatran et Tyranocif. Change Éclair est également possible à la place, permettant à Électhor d'échapper à certains matchs up défavorables. Cependant, cela le rend incapable de battre de manière consistante certaines menaces telles que Brutalibré. Canicule touche les types Plante et Acier comme Noacier, Katagami, Magearna et Méga-Cizayox, qui encaissent assez bien Coup d'Jus. Anti-Brume peut être utilisé dans les équipes plus défensives en combinaison avec Pression, ou si vous n'avez pas d'autre utilisateur d'Anti-Brume dans votre équipe. Toutefois, cela force Électhor à abandonner l'une de ses précieuses attaques de couverture. Puissance Cachée Glace complète la couverture offensive et touche Carchacrok, Démétéros-T et Scorvol, qui peuvent sinon poser gratuitement les Pièges de Roc. Atterrissage est obligatoire pour garder Électhor en bonne santé durant tout le match, afin qu'il puisse check de manière constante des menaces comme Boréas-T et Katagami.

Détails du set
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72 EVs en Vitesse permettent à Électhor de toujours dépasser Heatran Modeste. Notez qu'une nature Timide pourrait être utilisée à la place de la nature Assuré pour dépasser les rares Heatran Timide. Les Restes améliorent la longévité de Électhor, en le soignant un petit peu de tous les dégâts résiduels qu'il reçoit. Le Casque Brut est une alternative pour affaiblir les Pokémon attaquant avec des capacités de contact, comme Katagami et Méga-Charmina mais cela rend Électhor facile à affaiblir. Statik menace ces Pokémon qui attaquent avec des capacités de contact. En effet, ils risquent d'être paralysés, ce qui les rend plus facile à gérer. Cela étant dit, dans les équipes Stall, Electhor se joue surtout avec Pression qui l'aide à PP Stall l'équipe adverse. Le talent se combine particulièrement bien avec Anti-Brume et laisse Electhor PP stall les entry hazards de Noacier par exemple.

Conseils d'utilisation
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La principale tâche d'Électhor est de venir sur les Pokémon qu'il check, comme Boréas-T, Katagami et Méga-Cizayox. Ainsi, il est obligatoire de garder Électhor en bonne santé durant la partie, via l'utilisation d'Atterrissage. C'est tout particulièrement important si Électhor joue le Casque Brut à la place des Restes. Soyez aussi prudent face aux possibles attaques puissantes comme Turbo-Charge Bulldozer de Katagami, qui peuvent lourdement endommager Électhor. Le plus souvent, Coup d'Jus est l'attaque à utiliser grâce à ses chances de paralyser le Pokémon adverse, bien que vous puissiez faire des anticipations s'il y a dans l'équipe adverse des Pokémon craignant les attaques de couverture d'Électhor, comme Carchacrok et Démétéros-T.

Options d'équipe
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Électhor s'intègre dans beaucoup d'archétypes d'équipes, allant de la Bulky Offense à la Stall, et cela grâce à sa capacité à check de nombreuses menaces notables, et à sa non-passivité. Les types Eau et Plante bulky peuvent former des solides cores défensifs avec Électhor, couvrant la plupart des menaces du metagame. En effet, les types Eau comme Tokopisco et Tritosor peuvent s'occuper de Heatran et apprécient en retour que Électhor puisse venir sur les types Plante comme Katagami et Tokotoro. Quant aux types Plante tels que Bouldeneu et Tokotoro, ils peuvent être des checks additionnels aux types Sol, et ils aiment bien le fait que Boréas-T soit check par Électhor. Les Pokémon avec un Speed Tier un peu moyen comme Méga-Charmina, Méga-Mysdibule et Tokopiyon profitent du fait que les Pokémon adverses soient paralysés par Électhor. De plus, Électhor peut même les amener sur le terrain avec Change Éclair. Les types Acier bulky comme Magearna et Méga-Cizayox peuvent venir sur Tyranocif et Kyurem-Noir, qui peuvent tous les deux facilement battre Électhor. Magearna apprécie également l'immunité Sol d'Électhor.

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Un set Voltazélite avec Tonnerre, Canicule, Puissance Cachée Glace et Atterrissage peut être utilisé, mais ce set perd l'utilité apporté par Électhor. Toxik est une option pour handicaper les Pokémon comme Bouldeneu, Méga-Latias et Tritosor. Néanmoins, Électhor a du mal à intégrer Toxik dans ses sets. La Baie Zalis permet à Électhor de battre Katagami Turbo-Charge Bulldozer, mais ne sert à rien en dehors de ce matchup spécifique, et est donc inférieur aux Restes et au Casque Brut. De plus, les coéquipiers de Katagami peuvent de toute façon neutraliser facilement cette stratégie avec Sabotage.

Checks et Contres
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**Les Pokémon et la couverture de type Roche**: Les Pokémon comme Tyranocif, Méga-Diancie, Carchacrok Rocazélite et Démétéros-T Rocazélite peuvent rapidement poser des problèmes à Électhor avec leurs attaques super efficaces de type Roche. Toutefois, Tyranocif et Méga-Diancie n'aiment pas être paralysés, et Électhor peut potentiellement PP stall les Lame de Roc de Tyranocif avec Atterrissage et Pression. Carchacrok et Démétéros-T sont fortement menacés par Puissance Cachée Glace.

**Les types Glace**: Kyurem-Noir et Dimoret sont capable d'infliger beaucoup de dégâts à Électhor avec leurs attaques de type Glace STABées. Cependant, ils détestent être paralysés, et Dimoret ne peut pas se permettre de subir Canicule.

**Les types Dragon**: Les Pokémon comme Méga-Latias, Méga-Latios, Méga-Dracaufeu X et Trioxhydre prennent très peu des attaques d'Électhor et le menacent avec des attaques super efficaces, comme Laser Glace, ou avec des attaques naturellement fortes. Cependant, encore une fois, aucun de ces Pokémon n'apprécie d'être paralysé.

**Les types Sol**: Les types Sol sont immunisés aux attaques Électrik d'Électhor et peuvent donc venir sur lui plus librement. Tritosor et Hippodocus sont des contres particulièrement notables à Électhor, puisqu'ils ignorent toutes les attaques qu'Électhor peut utiliser et l'handicapent avec Toxik.

**Les attaques puissantes**: Des attaques comme Pyro-Explosion Cataclysmique de Heatran ou Turbo-Charge Bulldozer de Katagami peuvent lourdement endommager voire complètement éliminer Électhor.

**Leveinard**: Électhor ne passe pas Leveinard en raison de l'immense bulk spécial de ce dernier, qui peut facilement le stall.

[CREDITS]
- Written by: [[Egor, 439341]]
- Quality checked by: [[Jordy, 395754], [GMars, 273636], [Mannat, 144451], [Gary, 101351], [Finchinator, 114198]]
- Translated by: [[LBDC, 464398]]
- Grammar checked by: [[ironwater, 512673], [Vertigo06, 543620]]

Très bon travail, j'ai juste corrigé quelques petites fautes éventuellement oubliées par ironwater, sinon c'est parfait.
 

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