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Featured VGC 101 #4 - Offensive Pins (Article by Slow Homie)

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Article by Slow Homie, posted by me for bbcode and editing purposes.


Smogon VGC 101 - Offensive Pins
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Picture this, you have your Mega Charizard Y and you’re facing down the opponent’s Kingambit. You click Weather Ball into the Kingambit, aaaand they switch into Basculegion, take 30% and are now in the position to KO you with a Wave Crash. The next game you are in the same position – but this time you aren’t going to let them get away with a switch to Basculegion. So you click Solarbeam, aaaand they stay in with Kingambit, hit you with a Kowtow Cleave and suddenly you’re in range to be KO’d by Sucker Punch. You got the call wrong 2 games in a row and lost the set.

What if you could always get those calls correct? What if you didn’t have to make any calls at all? What if you had an option where you could cover both options at the same time? Well you can with “Offensive Pins!”

Welcome back to VGC 101! The series is specially designed to take you from beginner to competing with and beating the best of the best! I’m SlowHomie and today we are going to talk about “Offensive Pins”! These are one of the premier offensive strategies/tools in VGC! Today we will help you understand:

  • What a Pin is and why its good
  • How to set up and use Pins
  • How to prevent getting Pinned by your opponent

What is a Pin and Why are they Good?

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An “Offensive Pin” is a combination of two moves of complimentary types that make switching in difficult. For example, if your opponent has a Fire type in one slot, and they could switch in a Flying type Pokemon. If you select a Ground type Move AND an Electric type move into that slot you are guaranteed to take super effective damage no matter whether they switch or not! Their slot has been “Pinned” by your offensive combo!

You can perform a pin with two single target attacks, but pins are often even more effective if you can use spread moves. If you can use two spread moves you can hit both slots with a pin at the same time! Some classic examples include the “Disquake” combo of Discharge + Earthquake. Sometimes if you need a little extra damage you may opt to go for a stronger single target attack plus a spread attack. But the main idea is to combine two “Complimentary” types.

And what offensive types compliment each other? Some common type combinations include:
  • Ground + Electric
  • Electric + Ice
  • Fire + Fairy
  • Ghost + Fighting
  • Rock + Ground
  • Fire + Ground
  • Ground + Fairy
  • Ground + Ice
These aren’t the only option, but these are some good places to start! What combos are effective depend on the Pokemon you are facing. So in some situations you might be able to create a pin with say Fire + Grass if you’re facing a Water type that could switch into a Grass type. So on a micro-level you can set pins up with lots of different combos. But the above type combos are good into so many different types that they can be used in many situations!

These combinations are so good because if your opponent can be KO’d before they can attack, and they have 0 safe switches, then you are basically allowed to take a KO for free with little to no drawback! And then the next turn you’re likely to be able to do it again! And the best part is that you don’t have to rely on outpredicting your opponent! You have an option that is always correct no matter what they do!

How to Set Up and Use Pins
The first step to setting up good Offensive Pins is in the Teambuilder! If you have lots of strong offensive combos, it will make setting up and using Offensive Pins much easier in games!

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For example lets look at the most prolific team of Pokemon Champions Regulations M-A & M-B. You have Fairy + Fire, Fairy + Ground, Ground + Fire, Fire + Ground. The team often carries Low Kick on Kingambit so you can get Ghost + Fighting. This team is full of some of the most powerful offensive combos in history! Almost any two Pokemon next to each other can produce a pretty strong offensive pin!

This team also is good at creating offensive pins because it has lots of Spread moves, Priority moves, and Speed Control. You cannot create an offensive pin if your Pokemon gets outsped and KO’d. So all of the mons on this team are either pretty fast, or they have priority moves. You also see a lot of offensive boosting items. This makes Offensive Pins even more deadly and effective. If your double up doesn’t KO an opponent, they can stay in and attack. So offensive fire power is really important to create offensive pins.

You can create offensive pins without Speed Control and hyper spammable Spread moves. But it may take a few turns to reposition your Pokemon. For example Balance teams often have more supportive mons and more defensive typing combos. Fire + Water is a pin into Fire types and Grass types but not Water Types. So they use tools like Fake Out, Pivot Moves, and Protecting over several turns to put themself in a position where they have the two Pokemon they want in front of the opposing Pokemon they want.

Another useful tool for creating Offensive Pins is KOing one of your opponents Pokemon. In the beginning of the game, to create a true pin you would need to hit the slot you're targeting AND both Pokemon in the back – and you might not even know what they’re bringing in back! But once you eliminate one of their Pokemon you know their only option to switch in and covering both options becomes much easier.

So if you want to set up lots of pins you have a variety of options! The most important is having complimentary offensive types, but Speed Control, Spread attacks, Priority attacks, positioning, and taking early KOs all help as well!

How to Prevent Getting Pinned by an Opponent
So now you know how to pin your opponent – how do we stop that from happening to us?

The best way to stop a pin is to stop one of the opposing Pokemon from moving! If you use Fake Out - or better yet KO your opponent before they can move - then they can only hit you with one type of attack! You can’t pin someone with only 1 type of attack (unless you have an absolute nuke button like a pokemon set up to +6)! This is the most sure fire way to stop pins! You can also sometimes use the move Wide Guard to stop a pin if the opponent is using a Spread attack.

The other important option you have is to have a good “core” of Pokemon – meaning a group of Pokemon that resist each other’s weaknesses. To take an earlier example, if you have a Water type to switch in you are not pinned by an opposing Fire type and Water type. If you have a Grass type you are not pinned by a Grass type and a Water type. We’ll talk more about this in other articles, so for now just try to make sure your team has a few Pokemon that cover for each other’s weaknesses.

The final tools that are helpful for avoiding pins are damage mitigation, recovery, and pivoting moves. These all kind of cheat by reducing the effect of pins. For example, if you have Intimidate and Light Screen up, your opponent might be able to pin you with an offensive type combination, but that pin might still not KO you!

The goal of pins is to prevent a Pokemon from attacking or switching safely, so if you lower the damage output of the opponent you can still do both of those things even in the face of complimentary offense. The Sitrus Berry also lets you effectively live double-ups as well which is why it’s one of the best items. And with pivoting moves you can sometimes take one attack with one Pokemon and the other attack with a different Pokemon!

VGC 101 Offensive Pins Video!


We’ve covered a lot of ground, but the main point is that Offensive Pins are when you use two strong offensive attacks of complimentary types to guarantee a KO on a slot whether or not the opponent switches!

To help you understand how to use offensive pins effectively we have a video featuring our very own SnoozeVGC! Snooze has been editing and posting all of our videos, but he is an amazing competitor in his own right including winning the Salt Lake City 2017 Regional! So check out the video and subscribe to SnoozeVGC!

Homework
Today’s homework is to look at the team you are using and identify what offensive pins you can produce! Look for strong offensive type combos that are hard for your opponent to switch into!

And then you should go and play 3-5 games and try to identify spots in those games you can click those move combinations!

Review
In conclusion, Offensive Pins are one of the most fundamental powerful tools in VGC! If you make sure your team has powerful attackers with types that compliment each other you can set yourself up to guarantee a KO on a slot whether the opponent switches or not! This limits the amount of predictions you have to make and will help you win games more consistently! So go out there and pin some people!
 

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A tradução de pin não foi executada mas a tradução direta seria a alfinetada, sendo uma expressão idiomática que compara a jogada forçada (cravada) a estar “alfinetado”, ou preso, em uma posição ruim. O termo cravada normalmente se refere às situações de peças presas no xadrez.

Imagine a cena: você tem seu Mega Charizard Y contra o Kingambit do seu adversário. Voce usa Weather Ball no Kingambit e… ele troca para Basculegion, toma 30% de dano e agora está pronto para te derrotar com um Wave Crash. Próxima partida, você está na mesma situação mas dessa vez tu não vais deixar eles mudarem para o Basculegion. Então você ativa o Solar beam e… seu oponente mantém o Kingambit em campo, te acerta um Kowtow Cleave e derrepente você está vulnerável ao nocaute pelo Sucker Punch dele. Você errou a previsão 2 partidas seguidas e perdeu o set.

E se você pudesse sempre acertar essas leituras? E se não precisasse se quer prever? E se houvesse uma opção em que fosse possível cobrir ambas as opções ao mesmo tempo? Bem, é possível com “Pins Ofensivos”!

Bem vindos de volta ao VGC 101! A série feita pra te ajudar a passar de um iniciante a competir com os melhores! Sou SlowHomie, e hoje, vamos conversar sobre Pins Ofensivos! Eles são uma das melhores ferramentas e estratégias de ataque no VGC! Hoje vamos aprender sobre:

- O que é um Pin e por que ele é bom
- Como preparar e usar ele
- Como não ser pinned por um oponente

O que é um Pin e por que ele é bom?
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Um Pin corresponde a uma combinação entre dois ataques com tipos complementares que torna o reposicionamento dos pokémons difícil. Por exemplo, se seu adversário possui um pokémon do tipo fogo em campo e poderia trocar por um do tipo voador, selecionar golpes do tipo terra e elétrico mirando-o garante um golpe super efetivo independente da troca ou não! Ele foi “pinned” pela sua combinação ofensiva.

Embora seja possível criar a tática com dois golpes de alvo único, ela pode ser ainda mais eficaz utilizando-se golpes em área. Com dois golpes afetando ambos os pokémons adversários, voce pode cravalos ao mesmo tempo. Exemplos clássicos envolvem o “Disquake”, consistindo nos ataques Discharge e Earthquake. Caso precise de um pouco mais de poder, você pode optar por um golpe mais forte de alvo único em combinação com um em área. A ideia principal é se aproveitar da sinergia entre os tipos.

E que tipos se complementam no ataque? Combinações comuns incluem:
- Terra e Elétrico
- Elétrico e Gelo
- Fogo e Fada
- Fantasma e Lutador
- Pedra e Terra
- Fogo e Terra
- Terra e Fada
- Terra e Gelo

Existem mais alternativas, mas essas são um bom ponto de partida. A efetividade da combinação depende dos pokémons adversários. Em algumas situações, por exemplo, voce poderia usar golpes de fogo e planta para dar pin a um tipo água que potencialmente seria trocado por outro do tipo planta. Assim, em situações mais específicas, você pode aplicar a tática com muitas combinações de tipo diferentes. Os exemplos acima são sinergias boas contra vários tipos de adversários em diferentes situações!

Essas combinações são tão boas por que se o pokémon oponente pode ser nocauteado antes de agir, e não pode ser substituído com segurança, tu basicamente podes levar um nocaute de graça! E aí no turno seguinte talvez até possas fazer novamente. E a melhor parte é que voce nem precisa confiar em uma leitura do adversário, criando assim uma opção que é sempre correta independente do que ele faça.

Como preparar e usar pins

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O primeiro passo para preparar bons pins está nas escolhas do seu time. Se você escolher muitos pins ofensivos, poderá abrir mais possibilidades de criar e usar os pins durante suas partidas!

Vamos analisar a equipe mais popular no Pokémon Champions nas regulações M-A e M-B. Temos Fada + Fogo, Fada + Terra, Terra + Fogo, entre outros. Essa equipe comumente usa Low Kick no Kingambit para habilitar Fantasma + Lutador, estando assim repleta de alguns dos combos ofensivos mais fortes de todos os tempos! Quase todas as combinações de dois pokémons podem criar situações fortes de pin!

A equipe também é boa em criar pins por ter muitos golpes em área, golpes com vantagem de prioridade e ferramentas para controlar velocidade. Não dá pra aplicar pins se o seu pokémon for nocauteado antes. Então, muitos dos pokémons desse time são rápidos ou tem vantagem de prioridade em seus golpes. Além disso, também podemos ver vários itens com função ofensiva, tornando a tática mais mortal e eficaz. Porém, se você não eliminar o pokémon adversário, ele pode ficar e contra atacar, tornando necessário também o poder de fogo para os pins.

É possível criar pins sem depender de golpes em área e controle da velocidade, porém pode demorar alguns turnos para reposicionar seus pokémons. Por exemplo, equipes mais balanceadas entre capacidade defensiva e ofensiva podem ter mais pokémons suporte e sinergia defensiva entre seus tipos. Fogo e Água podem dar pin a um tipo Fogo ou um tipo Grama, mas não um tipo Água. Então, esse tipo de time aplica ferramentas como Fake Out, golpes de reposicionamento como Flip Turn e uso de Protect durante um número de turnos para alcançarem uma posição em que os dois pokémons que eles querem estão de cara com o pokémon adversário desejado.

Outra boa maneira de criar cravadas ofensivas é nocautear um dos pokémon adversários. Isto é, no começo da partida você teria de acertar o seu alvo e ambos os pokémons de reserva que você talvez nem saiba quais são! Uma vez que um pokémon adversário é eliminado, fica fácil saber a outra opção de troca do oponente e então forçar situações sem resposta certa para o outro lado.

Em suma, existem inúmeras opções para preparar pins! O mais importante é ter boa sinergia ofensiva nos seus golpes, mas controle de velocidade, golpes em área, golpes com prioridade, posicionamento dos pokémon e nocautes precoces também são de grande ajuda!

Como não ser pinned por um oponente
Agora que sabemos como dar pin aos nossos oponentes, como impedimos que isso aconteça conosco?

O melhor jeito para interromper a tática é impedir que um dos pokémons adversários ajam. Se você usar Fake Out - ou melhor ainda, eliminar o oponente antes do seu movimento - ele só conseguirá usar um tipo de golpe! Não dá para dar pin a alguém com só um tipo de ataque (a menos que você tenha uma bomba nuclear +6), então esse é o jeito mais garantido de quebrar os pins! O golpe Wide Guard também pode ser bem útil para impedir táticas envolvendo golpes em área.

A outra alternativa importante disponível é ter um “núcleo” de pokémons equilibrado, isto é, que possam defender bem as fraquezas um do outro. Voltando ao exemplo anterior, se você colocar um tipo Água em campo, uma tática com golpes de Fogo + Água perde a efetividade. Se tiver um tipo Planta, você não é pinned por uma combinação de Planta e Água. Vamos aprofundar no tema em outros artigos, então por hora, basta garantir que sua equipe tenha pokémons para cobrir as fraquezas entre si.

As últimas maneiras de evitar pins envolvem mitigação de dano, cura e golpes de reposicionamento. Todas essas “trapaceam” reduzindo a eficiência real da tática. Por exemplo, se usar Intimidate e tiver com Light Screen ativo, seu oponente poderá até te dar pin ofensivamente, mas provavelmente não levará ao nocaute.

O objetivo dos pins é impedir um pokémon de atacar ou entrar em campo de forma segura, então diminuir a capacidade de causar dano do adversário pode permitir que você faça seu movimento apesar da tática. Itens como Sitrus Berry também aumentam suas chances de sobreviver a dois golpes, o que ajuda a explicar por que o item está entre os mais utilizados. Já os golpes de reposicionamento permitem que você leve o primeiro ataque com um pokémon e o segundo com outro!

Video sobre pins ofensivos do vgc 101!


Cobrimos vários aspectos diferentes, mas o principal sobre pins ofensivos envolve o uso de dois golpes fortes com tipo sinérgicos para garantir o nocaute independentemente de o oponente trocar de pokémon.

Para ajudar a entender como usar de forma efetiva essa tática, temos um vídeo com o ilustre SnoozeVGC! Snooze tem editado e postado todos os nossos vídeos, mas ele também é um competidor incrível, tendo ganho eventos como o Regional de Salt Lake City 2017! Então dê uma olhada no vídeo e se inscreva no canal do SnoozeVGC!

Dever de casa
O dever de casa de hoje é prestar atenção no seu time e identificar quais pins ofensivos você poderia criar! Busque combinações ofensivas fortes que sejam difíceis para seu oponente resolver!

Então você deveria jogar 3 a 5 jogos tentando identificar situações onde você possa usar essas combinações!

Revisão
Em suma, pins ofensivos são um dos fundamentos mais poderosos no VGC. Se você garantir que sua equipe tenha acesso a ataques poderosos com tipos que se complementam, poderá garantir nocautes independente de seu oponente mudar de pokémon ou não! Isso reduz a quantidade de leituras que você precisará fazer e te ajuda a ganhar partidas de forma mais consistente! Agora é partir pra cima e cravar eles!
 
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