Ubers 鬼创【GP2/2】

carbene

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[OVERVIEW]
阿尔宙斯-幽灵在该分级有独特的定位,作为一个由故勒顿主导的环境中最佳幽灵属性宝可梦,它免疫神速杀手阿尔宙斯的神速。这种能力配合其几乎不被抵抗的属性一致招式,使其能够找到诸多机会安全上场并对环境中常见的对手造成大量伤害。它可以在合适的队伍中作为主要的输出手,也可以在其他队伍中作为一个坚实的辅助,但它仍然被缺少有用抗性的缺点所限制。虽然很少有宝可梦能对阿尔宙斯-幽灵造成效果绝佳的伤害,但是它还是会被其他有更好防御属性的各形态阿尔宙斯的光辉所掩盖。
[SET]
Calm Mind + 3 Attacks (Arceus-Ghost) @ Spooky Plate
Ability: Multitype
Tera Type: Stellar
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Judgment
- Focus Blast
- Power Gem

Chinese set:冥想三攻阿尔宙斯-幽灵||道具:妖怪石板||特性:多属性||太晶属性:星晶||努力值:4 HP / 252 特攻 / 252 速度 ||性格:内敛||个体值:0攻击 ||招式:冥想|制裁光砾|真气弹|力量宝石
这种配置旨在成为一个强化清场手,也可以阻止铁辙迹使用高速旋转。只有极少数宝可梦本身就能抵抗幽灵属性制裁光砾,例如阿尔宙斯和古鼎鹿,而它们都不喜欢被真气弹击中。力量宝石让阿尔宙斯-幽灵能打击凤王,否则它可以随意承受制裁光砾并迫使阿尔宙斯-幽灵下场。内敛和太晶星晶相结合让阿尔宙斯-幽灵+1特攻后能够使用真气弹和力量宝石分别OHKO阿尔宙斯和凤王,同时也确保制裁光砾可以在+1特攻后OHKO苍响-剑之王。

这个配置通常出现在黏黏网队中,因为它可以为队友阻挡高速旋转,同时能够超速大多数未强化的宝可梦,并与像剑舞故勒顿和苍响-剑之王这样的宝可梦配合良好,两者都乐于见到凤王被威胁。它的存在还可以让队友的太晶属性选择更加灵活,因为它们不再需要使用太晶幽灵来应对阿尔宙斯。由于阿尔宙斯-幽灵是阿尔宙斯的一种,因此它的主要缺点是让你无法在队伍中再携带神速杀手阿尔宙斯或阿尔宙斯-地面。这些宝可梦具有更强的滚雪球潜力,因为它们可以使用剑舞和龙之舞,同时抵抗场地伤害并对太晶的依赖性较低。

[SET]
Support (Arceus-Ghost) @ Spooky Plate
Ability: Multitype
Tera Type: Water / Fairy / Poison
EVs: 248 HP / 204 Def / 56 Spe
Timid Nature
- Calm Mind
- Judgment
- Dragon Tail
- Recover

Chinese set:辅助阿尔宙斯-幽灵||道具:妖怪石板||特性:多属性||太晶属性:水/妖精/毒||努力值;248 HP / 204 防御 / 56 速度||性格:胆小||招式:冥想|制裁光砾|龙尾|自我再生

辅助阿尔宙斯-幽灵尝试利用大多数队伍中缺乏幽灵属性抗性的特点,同时用宝贵的高速旋转免疫堆叠场地伤害。利用其强大的基础耐久,既可以作为物攻手的软check,也可以寻找后期的强化机会。它是如讲究围巾故勒顿和蕾冠王-骑白马的样子等威胁的软check,因此成为一种独特的阿尔宙斯形态,既能够有效check故勒顿,还不易被苍响-剑之王所利用。幽灵属性的制裁光砾极其强大,整个分级的常见宝可梦中只有一只抵抗幽灵属性招式,一只免疫幽灵属性招式,分别是古鼎鹿和阿尔宙斯。需要注意的是,这两只宝可梦以及其他特防盾牌如吹飞凤王能够非常有效地拦下它。值得庆幸的是,龙尾使阿尔宙斯-幽灵能够惩罚大多数这类宝可梦,迫使除阿尔宙斯-妖精和太晶化成妖精属性的凤王以外的其他对手下场。最后一个招式最好选择自我再生,因为这个配置并不作为炮台使用,而是利用其耐久成为一个难以突破的后期清场手。太晶水为阿尔宙斯-幽灵提供了对故勒顿的闪焰冲锋的抵抗,同时也使阿尔宙斯-幽灵能够抵御来自蕾冠王-骑白马的样子的雪矛,以及来自苍响-剑之王和奈克洛兹玛-黄昏之鬃的钢属性招式,从而在它们强化后仍然能安全地消灭它们。太晶妖精保持了阿尔宙斯-幽灵对故勒顿的check关系,同时也提供了对其和密勒顿的龙属性招式的免疫。太晶毒使阿尔宙斯-幽灵免受无极汰那的剧毒和毒菱的影响,同时仍然保持对故勒顿格斗属性一致招式的抵抗。选择胆小性格并在速度端投入56点努力值让阿尔宙斯-幽灵超速未强化极速95速度种族值的宝可梦,以及更慢的宝可梦,还能够超速其他防御型各形态阿尔宙斯和凤王并先手使用龙尾。

这个配置通常出现在钉攻平衡队中,这些队伍迫切需要一个反扫钉手,但它也可以在标准的HO队中出现,原因类似。它与诸如土地云-灵兽、天蝎王和古鼎鹿这样的耐久型出钉手配合得很好;无极汰那也可以在这里发挥作用,因为如果对方队伍无法清除毒菱,毒菱就会对它们造成极大的威胁。可惜的是,辅助阿尔宙斯-幽灵也面临着许多问题,最显著的是由于它不是阿尔宙斯-妖精或阿尔宙斯-水,因此无法抵挡故勒顿更难以check的攻击招式,如鳞射、逆鳞和闪焰冲锋,以及来自密勒顿的流星群和来自盖欧卡的根源波动。幽灵并不是阿尔宙斯的首选属性,因为这样一个防御核心成员无法安全地check故勒顿或密勒顿,可能会导致阿尔宙斯-幽灵及其队友更容易受到压力,迫使它们进行太晶化以应对这些威胁,这可能导致队伍的太晶化灵活性大大降低。
[STRATEGY COMMENTS]
Other Options
====
如果选择了胆小性格,并且队伍仍然能够妥善应对凤王,则可以使用太晶格斗替代太晶星晶。挑衅和磷火在辅助配置中也可以替代龙尾和冥想,但这些招式在对抗特攻手时不甚理想,并可能为它们提供自由换入的机会。还有自杀型首发配置,可以携带隐形岩、治愈之愿、挑衅和制裁光砾,因为阿尔宙斯-幽灵能够阻挡高速旋转,但通常同种配置的阿尔宙斯-妖精是其上位替代。

Checks and Counters
====
**古鼎鹿**:即使是+1特攻太晶星晶真气弹也无法OHKO古鼎鹿,古鼎鹿可以迫使阿尔宙斯-幽灵下场,并且辅助型配置很快就会被大灾难过劳,同时古鼎鹿可以利用阿尔宙斯-幽灵自由撒钉。

**仆刀将军**:阿尔宙斯-幽灵难以处理仆刀将军,因为如果没有真气弹,它无法威胁到仆刀将军。即使有,仆刀将军也在阿尔宙斯-幽灵稍微受到磨损或几个同伴倒下后就可以通过突袭OHKO阿尔宙斯-幽灵。仆刀将军还可以自由地对阿尔宙斯-幽灵强化,并以清场威胁。

**更快的强化型宝可梦**:诸如剑舞故勒顿、冥想密勒顿和剑舞苍响-剑之王这样的强化型威胁完全压制阿尔宙斯-幽灵,甚至可以将其作为一个安全的强化机会,因为它无法以直接KO威胁它们。

**阿尔宙斯**:由于它免疫幽灵属性制裁光砾,阿尔宙斯可以安全地对阿尔宙斯-幽灵换入并用挑衅威胁它,或者用剑舞将其作为强化起点。
[CREDITS]
Written by:
https://www.smogon.com/forums/members/nyx.564960/
Translated by:
https://www.smogon.com/forums/members/carbene.663992/
Grammar checked by:
https://www.smogon.com/forums/members/xsczd.538779/
https://www.smogon.com/forums/members/xystarshine.660976/
 
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既然原文写错了不如把对的改在上面然后在括号里标注一下原文怎么写的(把括号里的东西和原文调换一下)
[OVERVIEW]
阿尔宙斯-幽灵在该分级有独特的定位,作为一个由故勒顿主导的环境中最佳幽灵属性宝可梦,它免疫神速杀手阿尔宙斯的神速。这种能力配合其几乎不被抵抗的属性一致招式,使其能够找到诸多机会安全上场并对环境中常见的对手造成大量伤害。它可以在合适的队伍中作为主要的输出手,也可以在其他队伍中作为一个坚实的辅助,但它仍然被缺少有用抵抗的缺点所限制。虽然很少有宝可梦能对阿尔宙斯-幽灵造成效果绝佳的伤害,但是它还是会被其他有更好防御属性的各形态阿尔宙斯的光辉所掩盖。
[SET]
Calm Mind + 3 Attacks (Arceus-Ghost) @ Spooky Plate
Ability: Multitype
Tera Type: Stellar
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Judgment
- Focus Blast
- Power Gem

Chinese set:冥想三攻阿尔宙斯-幽灵||道具:妖怪石板||特性:多属性||太晶属性:星晶||努力值:4 HP / 252 特攻 / 252 速度 ||性格:内敛||个体值:0攻击 ||招式:冥想|制裁光砾|真气弹|力量宝石
这种配置旨在成为一个强化清场手,也可以阻止铁辙迹使用高速旋转。只有极少数宝可梦天然地本身就能抵抗幽灵属性制裁光砾,例如阿尔宙斯和古鼎鹿,它们都不喜欢被真气弹击中。力量宝石让阿尔宙斯-幽灵能打击凤王,否则它可以承受制裁光砾并迫使阿尔宙斯-幽灵下场。内敛和太晶星晶相结合让阿尔宙斯-幽灵+1特攻后能够使用真气弹和力量宝石分别OHKO阿尔宙斯和凤王,同时也确保制裁光砾可以在+1特攻后OHKO苍响-剑之王。

这个配置通常出现在黏黏网队中,因为它可以为队友阻挡高速旋转,同时能够超速大多数未强化的宝可梦速度线,并与像剑舞故勒顿和苍响-剑之王这样的宝可梦配合良好,两者都希望阿尔宙斯-幽灵压力凤王。它的存在还可以让队友太晶属性选择更加灵活,因为它们不需要使用太晶幽灵来应对阿尔宙斯。由于阿尔宙斯-幽灵是阿尔宙斯的一种一种形态的阿尔宙斯,因此它的主要缺点是让你无法在队伍中再携带神速杀手阿尔宙斯或阿尔宙斯-地面。这些宝可梦具有更强的滚雪球潜力,因为它们可以使用剑舞和龙之舞龙舞,同时抵抗场地伤害并对太晶的依赖性较低。

[SET]
Support (Arceus-Ghost) @ Spooky Plate
Ability: Multitype
Tera Type: Water / Fairy / Poison
EVs: 248 HP / 204 Def / 56 Spe
Timid Nature
- Calm Mind
- Judgment
- Dragon Tail
- Recover

Chinese set:辅助阿尔宙斯-幽灵||道具:妖怪石板||特性:多属性||太晶属性:水/妖精/毒||努力值;248 HP / 204 防御 / 56 速度||性格:胆小||招式:冥想|制裁光砾|龙尾|自我再生
辅助阿尔宙斯-幽灵尝试利用大多数队伍中缺乏幽灵属性弱点的机会(然而原文写错了,应该是缺乏幽灵属性抗性),同时用宝贵的高速旋转免疫堆叠场地伤害。利用其强大的基础耐久,既可以作为物攻手的软check,也可以寻找后期的强化机会。它是如讲究围巾故勒顿和蕾冠王-骑白马的样子等威胁的软check,因此成为一种独特的阿尔宙斯形态,能够有效check故勒顿,还不易被苍响-剑之王所利用。幽灵属性的制裁光砾极其强大,整个分级的常见宝可梦中只有一只抵抗幽灵属性招式,一只免疫幽灵属性招式整个分级中只有一只常见抵抗幽灵属性招式的宝可梦和一只免疫幽灵属性招式的宝可梦,分别是古鼎鹿和阿尔宙斯。需要注意的是,这两只宝可梦以及其他特防盾牌如吹飞凤王能够非常有效地拦下它。值得庆幸的是,龙尾使阿尔宙斯-幽灵能够惩罚大多数这类宝可梦,迫使除阿尔宙斯-妖精和太晶化成妖精属性的凤王以外的其他对手下场。最后一个招式最好选择自我再生,因为这个配置并不是要全力进攻并不是四攻,而是利用其耐久成为一个难以突破的后期清场手。太晶水为阿尔宙斯-幽灵提供了对故勒顿的闪焰冲锋的抵抗,同时也使阿尔宙斯-幽灵能够抵御来自蕾冠王-骑白马的样子的雪矛,以及来自苍响-剑之王和奈克洛兹玛-黄昏之鬃的钢属性招式,从而在它们强化后仍然能安全地消灭它们。太晶妖精保持了阿尔宙斯-幽灵对故勒顿的check关系,同时也提供了对其和密勒顿的龙属性招式的免疫。太晶毒使阿尔宙斯-幽灵免受无极汰那的剧毒和毒菱的影响,同时仍然保持对故勒顿格斗属性一致招式的抵抗。选择胆小性格并在速度端投入56点努力值让阿尔宙斯-幽灵超速未强化极速95速度种族值的宝可梦,以及更慢的宝可梦,还能够超速其他防御型各形态阿尔宙斯和凤王并先手使用龙尾。

这个配置通常出现在钉攻平衡队中,这些队伍迫切需要一个反扫钉手,但它也可以在标准的HO队中出现,原因类似。它与诸如土地云-灵兽、天蝎王和古鼎鹿这样的耐久型出钉手配合得很好;无极汰那也可以在这里发挥作用,因为如果对方队伍无法清除毒菱,毒菱就会对它们造成极大的威胁。可惜的是,辅助阿尔宙斯-幽灵也面临着许多问题,最显著的是因为由于它不是阿尔宙斯-妖精或阿尔宙斯-水,因此无法抵挡故勒顿更难以check的攻击招式,如鳞射、逆鳞和闪焰冲锋,以及来自密勒顿的流星群和来自盖欧卡的根源波动。幽灵并不是阿尔宙斯的首选属性,因为这样一个防御核心成员无法安全地check故勒顿或密勒顿,可能会导致阿尔宙斯-幽灵及其队友更容易受到更大的压力,迫使它们进行太晶化以应对这些威胁,这可能导致队伍的太晶化灵活性大大降低。
[STRATEGY COMMENTS]
Other Options
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如果选择了胆小性格,并且队伍仍然能够妥善应对凤王,则可以使用太晶格斗替代太晶星晶。挑衅和磷火在辅助配置中也可以替代龙尾和冥想,但这些招式在对抗特攻手时不甚理想,并可能为它们提供自由换入的机会。还有自杀型首发配置,可以携带隐形岩、治愈之愿、挑衅和制裁光砾,因为阿尔宙斯-幽灵能够阻挡高速旋转,但通常同种配置的阿尔宙斯-妖精是其上位替代。
Checks and Counters
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**古鼎鹿**:即使是+1特攻太晶星晶真气弹也无法OHKO古鼎鹿,古鼎鹿可以迫使阿尔宙斯-幽灵下场,并且辅助型配置很快就会被大灾难过劳,同时古鼎鹿可以利用阿尔宙斯-幽灵自由撒钉。

**仆刀将军**:阿尔宙斯-幽灵难以处理仆刀将军,因为如果没有真气弹,它无法威胁到仆刀将军。即使有,仆刀将军也在阿尔宙斯-幽灵稍微受到磨损或几个同伴倒下后就可以通过突袭OHKO阿尔宙斯-幽灵。仆刀将军还可以自由地对阿尔宙斯-幽灵强化,并以清场威胁威胁以清场

**更快的强化型宝可梦**:诸如剑舞故勒顿、冥想密勒顿和剑舞苍响-剑之王这样的强化型威胁完全压制阿尔宙斯-幽灵,甚至可以将其作为一个安全的强化机会,因为它无法以直接KO威胁它们。

**阿尔宙斯**:由于它免疫幽灵属性制裁光砾,阿尔宙斯可以安全地对阿尔宙斯-幽灵换入并用挑衅威胁它,或者用剑舞将其作为强化起点。
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[SET]
Calm Mind + 3 Attacks (Arceus-Ghost) @ Spooky Plate
Ability: Multitype
Tera Type: Stellar
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Judgment
- Focus Blast
- Power Gem

Chinese set:冥想三攻阿尔宙斯-幽灵||道具:妖怪石板||特性:多属性||太晶属性:星晶||努力值:4 HP / 252 特攻 / 252 速度 ||性格:内敛||个体值:0攻击 ||招式:冥想|制裁光砾|真气弹|力量宝石
这种配置旨在成为一个强化清场手,也可以阻止铁辙迹使用高速旋转。只有极少数宝可梦本身就能抵抗幽灵属性制裁光砾,例如阿尔宙斯和古鼎鹿,而它们都不喜欢被真气弹击中。力量宝石让阿尔宙斯-幽灵能打击凤王,否则它可以随意承受制裁光砾并迫使阿尔宙斯-幽灵下场。内敛和太晶星晶相结合让阿尔宙斯-幽灵+1特攻后能够使用真气弹和力量宝石分别OHKO阿尔宙斯和凤王,同时也确保制裁光砾可以在+1特攻后OHKO苍响-剑之王。

这个配置通常出现在黏黏网队中,因为它可以为队友阻挡高速旋转,同时能够超速大多数未强化的宝可梦,并与像剑舞故勒顿和苍响-剑之王这样的宝可梦配合良好,两者都希望阿尔宙斯-幽灵压力凤王都乐于见到凤王被压力。它的存在还可以让队友的太晶属性选择更加灵活,因为它们不需要使用太晶幽灵来应对阿尔宙斯。由于阿尔宙斯-幽灵是阿尔宙斯的一种,因此它的主要缺点是让你无法在队伍中再携带神速杀手阿尔宙斯或阿尔宙斯-地面。这些宝可梦具有更强的滚雪球潜力,因为它们可以使用剑舞和龙之舞,同时抵抗场地伤害并对太晶的依赖性较低。

[SET]
Support (Arceus-Ghost) @ Spooky Plate
Ability: Multitype
Tera Type: Water / Fairy / Poison
EVs: 248 HP / 204 Def / 56 Spe
Timid Nature
- Calm Mind
- Judgment
- Dragon Tail
- Recover

Chinese set:辅助阿尔宙斯-幽灵||道具:妖怪石板||特性:多属性||太晶属性:水/妖精/毒||努力值;248 HP / 204 防御 / 56 速度||性格:胆小||招式:冥想|制裁光砾|龙尾|自我再生

辅助阿尔宙斯-幽灵尝试利用大多数队伍中缺乏幽灵属性抗性的特点,同时用宝贵的高速旋转免疫堆叠场地伤害。利用其强大的基础耐久,既可以作为物攻手的软check,也可以寻找后期的强化机会。它是如讲究围巾故勒顿和蕾冠王-骑白马的样子等威胁的软check,因此成为一种独特的阿尔宙斯形态,既能够有效check故勒顿,还不易被苍响-剑之王所利用。幽灵属性的制裁光砾极其强大,整个分级的常见宝可梦中只有一只抵抗幽灵属性招式,一只免疫幽灵属性招式,分别是古鼎鹿和阿尔宙斯。需要注意的是,这两只宝可梦以及其他特防盾牌如吹飞凤王能够非常有效地拦下它。值得庆幸的是,龙尾使阿尔宙斯-幽灵能够惩罚大多数这类宝可梦,迫使除阿尔宙斯-妖精和太晶化成妖精属性的凤王以外的其他对手下场。最后一个招式最好选择自我再生,因为这个配置并不作为炮台使用,而是利用其耐久成为一个难以突破的后期清场手。太晶水为阿尔宙斯-幽灵提供了对故勒顿的闪焰冲锋的抵抗,同时也使阿尔宙斯-幽灵能够抵御来自蕾冠王-骑白马的样子的雪矛,以及来自苍响-剑之王和奈克洛兹玛-黄昏之鬃的钢属性招式,从而在它们强化后仍然能安全地消灭它们。太晶妖精保持了阿尔宙斯-幽灵对故勒顿的check关系,同时也提供了对其和密勒顿的龙属性招式的免疫。太晶毒使阿尔宙斯-幽灵免受无极汰那的剧毒和毒菱的影响,同时仍然保持对故勒顿格斗属性一致招式的抵抗。选择胆小性格并在速度端投入56点努力值让阿尔宙斯-幽灵超速未强化极速95速度种族值的宝可梦,以及更慢的宝可梦,还能够超速其他防御型各形态阿尔宙斯和凤王并先手使用龙尾。

这个配置通常出现在钉攻平衡队中,这些队伍迫切需要一个反扫钉手,但它也可以在标准的HO队中出现,原因类似。它与诸如土地云-灵兽、天蝎王和古鼎鹿这样的耐久型出钉手配合得很好;无极汰那也可以在这里发挥作用,因为如果对方队伍无法清除毒菱,毒菱就会对它们造成极大的威胁。可惜的是,辅助阿尔宙斯-幽灵也面临着许多问题,最显著的是由于它不是阿尔宙斯-妖精或阿尔宙斯-水,因此无法抵挡故勒顿更难以check的攻击招式,如鳞射、逆鳞和闪焰冲锋,以及来自密勒顿的流星群和来自盖欧卡的根源波动。幽灵并不是阿尔宙斯的首选属性,因为这样一个防御核心成员无法安全地check故勒顿或密勒顿,可能会导致阿尔宙斯-幽灵及其队友更容易受到压力,迫使它们进行太晶化以应对这些威胁,这可能导致队伍的太晶化灵活性大大降低。
[STRATEGY COMMENTS]
Other Options
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如果选择了胆小性格,并且队伍仍然能够妥善应对凤王,则可以使用太晶格斗替代太晶星晶。挑衅和磷火在辅助配置中也可以替代龙尾和冥想,但这些招式在对抗特攻手时不甚理想,并可能为它们提供自由换入的机会。还有自杀型首发配置,可以携带隐形岩、治愈之愿、挑衅和制裁光砾,因为阿尔宙斯-幽灵能够阻挡高速旋转,但通常同种配置的阿尔宙斯-妖精是其上位替代。

Checks and Counters
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**古鼎鹿**:即使是+1特攻太晶星晶真气弹也无法OHKO古鼎鹿,古鼎鹿可以迫使阿尔宙斯-幽灵下场,并且辅助型配置很快就会被大灾难过劳,同时古鼎鹿可以利用阿尔宙斯-幽灵自由撒钉。

**仆刀将军**:阿尔宙斯-幽灵难以处理仆刀将军,因为如果没有真气弹,它无法威胁到仆刀将军。即使有,仆刀将军也在阿尔宙斯-幽灵稍微受到磨损或几个同伴倒下后就可以通过突袭OHKO阿尔宙斯-幽灵。仆刀将军还可以自由地对阿尔宙斯-幽灵强化,并以清场威胁。

**更快的强化型宝可梦**:诸如剑舞故勒顿、冥想密勒顿和剑舞苍响-剑之王这样的强化型威胁完全压制阿尔宙斯-幽灵,甚至可以将其作为一个安全的强化机会,因为它无法以直接KO威胁它们。

**阿尔宙斯**:由于它免疫幽灵属性制裁光砾,阿尔宙斯可以安全地对阿尔宙斯-幽灵换入并用挑衅威胁它,或者用剑舞将其作为强化起点。
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