Garchomp @ Life Orb
Ability: Adaptability
EVs: 12 Atk / 252 SpA / 244 Spe
Rash Nature
- Spikes
- Draco Meteor
- Earthquake
- Fire Blast
One of Smogon's most historic sets, ChainChomp, returns with a fresh coat of paint in AAA! With the power boost from Adaptability, Garchomp can run a dangerous mixed attacking set that aims to threaten all of the common entry hazard removers so it can reliably set Spikes. Earthquake, on top of OHKOing Iron Treads, also 2HKOs common foes like Swampert, Pecharunt, and Primarina. Draco Meteor cleanly OHKOs physically defensive Great Tusk while also...
Ability: Adaptability
EVs: 12 Atk / 252 SpA / 244 Spe
Rash Nature
- Spikes
- Draco Meteor
- Earthquake
- Fire Blast
One of Smogon's most historic sets, ChainChomp, returns with a fresh coat of paint in AAA! With the power boost from Adaptability, Garchomp can run a dangerous mixed attacking set that aims to threaten all of the common entry hazard removers so it can reliably set Spikes. Earthquake, on top of OHKOing Iron Treads, also 2HKOs common foes like Swampert, Pecharunt, and Primarina. Draco Meteor cleanly OHKOs physically defensive Great Tusk while also...
- April
- Replies: 6
- Forum: Published Spotlights
Ability: Adaptability
EVs: 12 Atk / 252 SpA / 244 Spe
Rash Nature
- Spikes
- Draco Meteor
- Earthquake
- Fire Blast
Uno dei set più storici di Smogon, ChainChomp, ritorna con una nuova mano di vernice di AAA! Con l'aumento di potenza da parte di Adattabilità, Garchomp può utilizzare un set misto pericoloso che punta a minacciare tutti i remover di trappole più comuni in modo da piazzare le Punte consistentemente. Terremoto, oltre a mandare KO in un colpo Iron Treads, manda KO in due colpi anche avversari comuni come Swampert, Pecharunt e Primarina. Dragobolide manda KO in un colpo Great Tusk con set difensivo fisico e al contempo minaccia anche di mandare KO Pokémon minacciosi immuni a Terra come Zapdos, Landorus-T e Moltres. Infine, Fuocobomba colpisce duramente i tipi Acciaio immuni a mosse Terra come Gholdengo con Mangiaterra e in particolare Corviknight. I 244 EV su Velocità permettono a Garchomp di superare qualsiasi Great Tusk, mentre la natura Ardente si assicura di mandarlo KO in un colpo con Dragobolide. Garchomp calza alla perfezione in team offensivi che sperano di sfruttare le Punte e l'abilità di Garchomp di minacciare wall fisici come Great Tusk, Corviknight con Morbidone e Pecharunt; Ceruledge, Roaring Moon e Zamazenta sono tutti forti compagni da considerare.
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