Articulo original
[OVERVIEW]
La capacidad de Articuno para cumplir el rol como usuario de Defog y Heal Bell le permite tener un niche en equipos stall como un Pokémon con bulk especial de apoyo, capaz de eliminar entry hazards ante Pokémon como Hippowdon, Empoleon y Nidoking. Pressure es también uno de sus rasgos mas útiles, permitiéndole hacer stall a movimientos como Stealth Rock y Toxic, dificultando al oponente infligir daño residual al equipo, cosa que cualquier equipo bulky agradece. Por encima de esto, Articuno es capaz de aguantar golpes de potentes atacantes especiales como Hydreigon, Mega Blastoise y Nidoking gracias a su increíblemente alta Special Defense y su bulk en general. Articuno también posee una decente Speed tier para ser un Pokémon bulky que le da la oportunidad de hacer outspeed y potencialmente eliminar Pokémon como Crawdaunt y Primarina con los EVs invertidos correctamente. A pesar de esto, su debilidad x4 a Stealth Rock hace difícil que entre todo el tiempo y cumpla su papel, por lo que necesita más apoyo de su equipo que la mayoría de otros Pokémon. Su typing defensivo deficiente también lo tira para atrás, ya que apenas tiene 2 resistencias y una inmunidad a ataques Ground-type agravando su dificultad para entrar al campo, aparte de hacerlo débil ante amenazas ofensivas comunes como Scizor, Mega Aerodactyl y Cobalion. Además, Pokémon como Mega Aggron y Nihilego pueden colocar fácilmente Stealth Rock y evitar que Articuno entre y use Defog. Aunque Articuno puede cumplir su rol usando Defog y Heal Bell en su set, este tiene una gran competición como Deffoger con otros Pokémon como Moltres, el cual tiene un mejor typing defensivo y consecuentemente una relativa facilidad de buscar la oportunidad para usar Defog. Su naturaleza pasiva también proporciona turnos para ciertos setup sweepers que son una amenaza particular para equipos defensivos como pueden ser Terrakion e Infernape
[SET]
name: Defensivo especial
move 1: Defog
move 2: Heal Bell
move 3: Freeze-Dry
move 4: Roost
item: Leftovers
ability: Pressure
nature: Calm
evs: 248 HP / 4 Def / 160 SpD / 96 Spe
[SET COMMENTS]
Movimientos
========
Defog permite a Articuno eliminar entry hazards del terreno y puede encontrar una oportunidad de usarlo ante Pokémon como Stealth Rock Empoleon, Hippowdon y Klefki. Heal Bell le proporciona la capacidad de curarse a sí mismo y al resto del equipo de cualquier problema de estado. Esto también facilita el matchup ante hazard setters defensivos que dependen de movimientos de estado para amenazar a Articuno. Freeze-Dry golpea a Water-types tales como Primarina y Tentacruel de manera súper efectiva y notablemente con daño neutral a Empoleon.
Detalles del set
========
Una inversión en Speed le permite hacer outspeed a Jolly Crawdaunt y 4 EVs en Defense en conjunto con la inversión en HP le permite sobrevivir un Bullet Punch de Scizor equipado con Choice Band si está al máximo de HP. Si no es requerido hacer outspeed a Crawdaunt, también es aceptable invertir todos los EVs en Special Defense.
Consejos de uso
========
Con el fin de utilizar a Articuno de manera efectiva, es aconsejable entrar contra entry hazards setters tales como Hippowdon, Empoleon y Nidoqueen tan a menudo como se pueda para eliminar sus hazards con Defog. Articuno saldrá la mayor parte del tiempo, pudiendo hacer PP stall a sus movimientos con Pressure, evitando que los dos anteriores puedan presionarlo con Toxic. Sin embargo, esto tiene el coste de que tiene que gastar todos sus PP de Heal Bell para hacer que Pressure haga PP stall a Toxic, esto puede dejarle susceptible a movimientos de estado de otros usuarios, así que Heal Bell debería ser usado de manera conservadora a ser posible. Sin embargo, Articuno no debe entrar cuando haya Stealth Rock en el campo, ya que sufriría demasiado daño. En su lugar, es mejor usar un Pokémon diferente como Gligar para quitarlas primero, si es factible. También se recomienda tomar ventaja de Pressure y entrar ante movimientos como Defog, Stealth Rock y Toxic tan a menudo como sea posible para hacer stall a sus PP y consecuentemente dificultar al adversario dañar continuamente al equipo. Roost debe usarse continuamente, ya que mantener a Articuno lo más saludable posible es extremadamente importante en caso de que sea forzado a entrar con Stealth Rock en el campo. Debido a su alta stat de Special Defense, Articuno también puede ser usado para aguantar ataques especiales de Pokémon como Primarina y Starmie de ser necesario. Hay que tener cuidado de hacer scout a movimientos de coverage tales como Stone Edge de Krookodile que puede ser dirigido hacia Articuno, ya sea para hacerle OHKO o dejarlo con muy poca cantidad de HP. También cuida los PP de Heal Bell ya que pueden agotarse muy rápido y los equipos defensivos confían bastante en el apoyo del cleric con el fin de tener éxito
Opciones de equipo
========
Articuno encaja mejor en equipos stall que aprovechan su capacidad para cumplir los roles de cleric y Defogger, y no debe ser usado fuera de este tipo de equipos debido a la cantidad específica de apoyo que necesita. Formas adicionales de eliminar entry hazards son imprescindibles siempre que uses a Articuno ya que a menudo no puede eliminar hazards por sí mismo debido a la debilidad x4 que tiene a Stealth Rock y el numero de entry hazard setters que tienen buen match up ante él. Pokémon como Gligar son capaces de darle tal apoyo. Pokémon que pueden aguantar ataques Rock-type dirigidos hacia Articuno como Alomomola, Mega Slowbro y Mega Aggron combinan bien con este. Los ejemplos dados también se benefician del apoyo de Heal Bell de Articuno. Checks a Steel-types tales como Quagsire, Pyukumuku y el citado Alomomola también son buenos compañeros, ya que Pokémon como Scizor y Cobalion pueden ser una gran molestia. Rocky Helmet Alomomola puede también ayudar a perjudicar a Scizor, el cual puede sacar momentum de Articuno. El apoyo de Wish por parte de Pokémon como Blissey y Alomomola pueden ser muy útiles permitiendo a Articuno entrar ante atacantes especiales más fácilmente. También es útil para minimizar cualquier daño de hazard que Articuno esté forzado a sufrir. Blissey es también un compañero fantástico ya que tiene acceso a Natural Cure, el cual le permite hacer pivot ante usuarios de problemas de estado como Empoleon,(coma) lo cual ocasiona que Articuno conserve su limitado número de PP en Heal Bell. Water-types bulky como Alomomola y Mega Slowbro comparten buena sinergia con Articuno ya que tienen buen match up ante la mayoría de sus checks, tales como Mega Aerodactyl, Infernape y Terrakion. En cambio, Articuno puede hacerle check a Grass-types como Amoonguss y proveer un apoyo de Heal Bell. Pokémon inmunes al Electric-type como Gligar y walls especiales como Blissey también combinan bien con Articuno, ya que Pokémon como Zeraora y Mega Manectric pueden ser una gran amenaza para este. Mega Aerodactyl es un buen compañero para Articuno, ya que puede mejorar su debilidad de que amenazas como Infernape tengan muchas oportunidades de hacer setup pudiendo hacerles revenge kill. Mega Aerodactyl también puede enfrentarse a los ya citados Electric-types que presentan una amenaza para Articuno y le da apoyo con Pursuit para enfrentarse con problemáticas amenazas tales como Latias y Celebi que tienen la capacidad de superar a Articuno. En cambio, Mega Aerodactyl se beneficia de la habilidad de Articuno para eliminar las Stealth Rock del campo y le proporciona apoyo con Heal Bell.
[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
Este Pokémon no tiene otras opciones disponibles.
Checks y Counters
===================
**Stealth Rock**: Stealth Rock inflige mucho daño a Articuno, haciéndole perder la mitad del HP al cambiar, lo que limita severamente las oportunidades de entrar al juego.
**Rock-types**: Pokémon como Terrakion, Mega Aerodactyl y Nihilego pueden darle fácilmente OHKO a Articuno con sus movimientos Rock-type con STAB. Terrakion puede hacer set up en él con relativa facilidad, mientras que Nihilego es capaz de usar los turnos libres para colocar hazards ya que no sufre mucho daño de los ataques de Articuno. Mega Aerodactyl, sin embargo, tiene problemas para entrar directamente por un potencial Freeze-Dry.
**Steel-types**: Steel-types ofensivos como Scizor, Cobalion y Lucario pueden resistir ataques de Articuno y usarlo como setup fodder, mientras Pokémon como Mega Aggron y Stakataka también reciben poco o ningún daño de Freeze-Dry y son capaces de poner Stealth Rock sin ningún inconveniente.
**Atacantes físicos potentes**: Pokémon como Mamoswine y Heracross pueden acabar con Articuno fácilmente con sus potentes golpes debido a su falta de Defense.
**Fire-types**: Pokémon como Infernape, Moltres y Rotom-H pueden resultar una amenaza para Articuno con sus movimientos de STAB mientras no reciben ningún daño notable de Freeze-Dry. Adicionalmente, tanto Infernape como Moltres pueden hacer set up libremente ante él.
**Electric-types**: Pokémon como Mega Manectric y Zeraora son grandes amenazas para Articuno, ya que pueden golpearle bastante fuerte con sus ataques Electric-type. Zeraora también puede usarlo de setup fodder ya que no recibe mucho daño de Freeze-Dry.
[CREDITS]
- Written by: [[Surgeon,347604]]
- Quality checked by: [[Hilomilo,313384 ], [Martha,384270], [Nuked,382658]]
- Translated by: [[juano, 514521]]
- Grammar checked by: [[ElGian, 472874 ], [Naziel, 407858]]
La capacidad de Articuno para cumplir el rol como usuario de Defog y Heal Bell le permite tener un niche en equipos stall como un Pokémon con bulk especial de apoyo, capaz de eliminar entry hazards ante Pokémon como Hippowdon, Empoleon y Nidoking. Pressure es también uno de sus rasgos mas útiles, permitiéndole hacer stall a movimientos como Stealth Rock y Toxic, dificultando al oponente infligir daño residual al equipo, cosa que cualquier equipo bulky agradece. Por encima de esto, Articuno es capaz de aguantar golpes de potentes atacantes especiales como Hydreigon, Mega Blastoise y Nidoking gracias a su increíblemente alta Special Defense y su bulk en general. Articuno también posee una decente Speed tier para ser un Pokémon bulky que le da la oportunidad de hacer outspeed y potencialmente eliminar Pokémon como Crawdaunt y Primarina con los EVs invertidos correctamente. A pesar de esto, su debilidad x4 a Stealth Rock hace difícil que entre todo el tiempo y cumpla su papel, por lo que necesita más apoyo de su equipo que la mayoría de otros Pokémon. Su typing defensivo deficiente también lo tira para atrás, ya que apenas tiene 2 resistencias y una inmunidad a ataques Ground-type agravando su dificultad para entrar al campo, aparte de hacerlo débil ante amenazas ofensivas comunes como Scizor, Mega Aerodactyl y Cobalion. Además, Pokémon como Mega Aggron y Nihilego pueden colocar fácilmente Stealth Rock y evitar que Articuno entre y use Defog. Aunque Articuno puede cumplir su rol usando Defog y Heal Bell en su set, este tiene una gran competición como Deffoger con otros Pokémon como Moltres, el cual tiene un mejor typing defensivo y consecuentemente una relativa facilidad de buscar la oportunidad para usar Defog. Su naturaleza pasiva también proporciona turnos para ciertos setup sweepers que son una amenaza particular para equipos defensivos como pueden ser Terrakion e Infernape
[SET]
name: Defensivo especial
move 1: Defog
move 2: Heal Bell
move 3: Freeze-Dry
move 4: Roost
item: Leftovers
ability: Pressure
nature: Calm
evs: 248 HP / 4 Def / 160 SpD / 96 Spe
[SET COMMENTS]
Movimientos
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Defog permite a Articuno eliminar entry hazards del terreno y puede encontrar una oportunidad de usarlo ante Pokémon como Stealth Rock Empoleon, Hippowdon y Klefki. Heal Bell le proporciona la capacidad de curarse a sí mismo y al resto del equipo de cualquier problema de estado. Esto también facilita el matchup ante hazard setters defensivos que dependen de movimientos de estado para amenazar a Articuno. Freeze-Dry golpea a Water-types tales como Primarina y Tentacruel de manera súper efectiva y notablemente con daño neutral a Empoleon.
Detalles del set
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Una inversión en Speed le permite hacer outspeed a Jolly Crawdaunt y 4 EVs en Defense en conjunto con la inversión en HP le permite sobrevivir un Bullet Punch de Scizor equipado con Choice Band si está al máximo de HP. Si no es requerido hacer outspeed a Crawdaunt, también es aceptable invertir todos los EVs en Special Defense.
Consejos de uso
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Con el fin de utilizar a Articuno de manera efectiva, es aconsejable entrar contra entry hazards setters tales como Hippowdon, Empoleon y Nidoqueen tan a menudo como se pueda para eliminar sus hazards con Defog. Articuno saldrá la mayor parte del tiempo, pudiendo hacer PP stall a sus movimientos con Pressure, evitando que los dos anteriores puedan presionarlo con Toxic. Sin embargo, esto tiene el coste de que tiene que gastar todos sus PP de Heal Bell para hacer que Pressure haga PP stall a Toxic, esto puede dejarle susceptible a movimientos de estado de otros usuarios, así que Heal Bell debería ser usado de manera conservadora a ser posible. Sin embargo, Articuno no debe entrar cuando haya Stealth Rock en el campo, ya que sufriría demasiado daño. En su lugar, es mejor usar un Pokémon diferente como Gligar para quitarlas primero, si es factible. También se recomienda tomar ventaja de Pressure y entrar ante movimientos como Defog, Stealth Rock y Toxic tan a menudo como sea posible para hacer stall a sus PP y consecuentemente dificultar al adversario dañar continuamente al equipo. Roost debe usarse continuamente, ya que mantener a Articuno lo más saludable posible es extremadamente importante en caso de que sea forzado a entrar con Stealth Rock en el campo. Debido a su alta stat de Special Defense, Articuno también puede ser usado para aguantar ataques especiales de Pokémon como Primarina y Starmie de ser necesario. Hay que tener cuidado de hacer scout a movimientos de coverage tales como Stone Edge de Krookodile que puede ser dirigido hacia Articuno, ya sea para hacerle OHKO o dejarlo con muy poca cantidad de HP. También cuida los PP de Heal Bell ya que pueden agotarse muy rápido y los equipos defensivos confían bastante en el apoyo del cleric con el fin de tener éxito
Opciones de equipo
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Articuno encaja mejor en equipos stall que aprovechan su capacidad para cumplir los roles de cleric y Defogger, y no debe ser usado fuera de este tipo de equipos debido a la cantidad específica de apoyo que necesita. Formas adicionales de eliminar entry hazards son imprescindibles siempre que uses a Articuno ya que a menudo no puede eliminar hazards por sí mismo debido a la debilidad x4 que tiene a Stealth Rock y el numero de entry hazard setters que tienen buen match up ante él. Pokémon como Gligar son capaces de darle tal apoyo. Pokémon que pueden aguantar ataques Rock-type dirigidos hacia Articuno como Alomomola, Mega Slowbro y Mega Aggron combinan bien con este. Los ejemplos dados también se benefician del apoyo de Heal Bell de Articuno. Checks a Steel-types tales como Quagsire, Pyukumuku y el citado Alomomola también son buenos compañeros, ya que Pokémon como Scizor y Cobalion pueden ser una gran molestia. Rocky Helmet Alomomola puede también ayudar a perjudicar a Scizor, el cual puede sacar momentum de Articuno. El apoyo de Wish por parte de Pokémon como Blissey y Alomomola pueden ser muy útiles permitiendo a Articuno entrar ante atacantes especiales más fácilmente. También es útil para minimizar cualquier daño de hazard que Articuno esté forzado a sufrir. Blissey es también un compañero fantástico ya que tiene acceso a Natural Cure, el cual le permite hacer pivot ante usuarios de problemas de estado como Empoleon,(coma) lo cual ocasiona que Articuno conserve su limitado número de PP en Heal Bell. Water-types bulky como Alomomola y Mega Slowbro comparten buena sinergia con Articuno ya que tienen buen match up ante la mayoría de sus checks, tales como Mega Aerodactyl, Infernape y Terrakion. En cambio, Articuno puede hacerle check a Grass-types como Amoonguss y proveer un apoyo de Heal Bell. Pokémon inmunes al Electric-type como Gligar y walls especiales como Blissey también combinan bien con Articuno, ya que Pokémon como Zeraora y Mega Manectric pueden ser una gran amenaza para este. Mega Aerodactyl es un buen compañero para Articuno, ya que puede mejorar su debilidad de que amenazas como Infernape tengan muchas oportunidades de hacer setup pudiendo hacerles revenge kill. Mega Aerodactyl también puede enfrentarse a los ya citados Electric-types que presentan una amenaza para Articuno y le da apoyo con Pursuit para enfrentarse con problemáticas amenazas tales como Latias y Celebi que tienen la capacidad de superar a Articuno. En cambio, Mega Aerodactyl se beneficia de la habilidad de Articuno para eliminar las Stealth Rock del campo y le proporciona apoyo con Heal Bell.
[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
Este Pokémon no tiene otras opciones disponibles.
Checks y Counters
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**Stealth Rock**: Stealth Rock inflige mucho daño a Articuno, haciéndole perder la mitad del HP al cambiar, lo que limita severamente las oportunidades de entrar al juego.
**Rock-types**: Pokémon como Terrakion, Mega Aerodactyl y Nihilego pueden darle fácilmente OHKO a Articuno con sus movimientos Rock-type con STAB. Terrakion puede hacer set up en él con relativa facilidad, mientras que Nihilego es capaz de usar los turnos libres para colocar hazards ya que no sufre mucho daño de los ataques de Articuno. Mega Aerodactyl, sin embargo, tiene problemas para entrar directamente por un potencial Freeze-Dry.
**Steel-types**: Steel-types ofensivos como Scizor, Cobalion y Lucario pueden resistir ataques de Articuno y usarlo como setup fodder, mientras Pokémon como Mega Aggron y Stakataka también reciben poco o ningún daño de Freeze-Dry y son capaces de poner Stealth Rock sin ningún inconveniente.
**Atacantes físicos potentes**: Pokémon como Mamoswine y Heracross pueden acabar con Articuno fácilmente con sus potentes golpes debido a su falta de Defense.
**Fire-types**: Pokémon como Infernape, Moltres y Rotom-H pueden resultar una amenaza para Articuno con sus movimientos de STAB mientras no reciben ningún daño notable de Freeze-Dry. Adicionalmente, tanto Infernape como Moltres pueden hacer set up libremente ante él.
**Electric-types**: Pokémon como Mega Manectric y Zeraora son grandes amenazas para Articuno, ya que pueden golpearle bastante fuerte con sus ataques Electric-type. Zeraora también puede usarlo de setup fodder ya que no recibe mucho daño de Freeze-Dry.
[CREDITS]
- Written by: [[Surgeon,347604]]
- Quality checked by: [[Hilomilo,313384 ], [Martha,384270], [Nuked,382658]]
- Translated by: [[juano, 514521]]
- Grammar checked by: [[ElGian, 472874 ], [Naziel, 407858]]
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