Sceptile-Mega @ Life Orb
Ability: Magic Guard
EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe
Naive Nature
- Dragon Energy
- Chloroblast
- Torch Song
- High Jump Kick / Gigaton Hammer
Méga-Jungko vise à se débarasser des dégâts passifs plutôt que de sa queue !
Sa superbe Vitesse et ses STABs le rendent parfait pour chasser les autres menaces offensives telles que Sachanobi, Éternathos et Flotte-Mèche. Garde Magik annule le contrecoup d'Herblast et bloque les dégâts résiduels, ce qui assure qu'il garde une haute puissance de base sur Draco-Énergie. Chant Flamboyant ôte un potentiel wall tel que Bamboiselle sans Veste de Combat, et le boost en Attaque Spéciale facilite le sweep en fin de partie et force des murs spéciaux tels que Méga-Nanméouïe à faire plus attention à leurs PVs. La dernière attaque vise à passer de potentiels checks, Pied Voltige permettant le OHKO sur Leuphorie et Marteau Mastoc effrayant Méga-Nanméouïe et Arceus Fée. Bien qu'il ait l'Orbe Vie et des attaques d'une puissance de base de 150, Méga-Jungko n'effectue que rarement des OHKO, c'est pourquoi le support d'entry hazards comme des utilisateurs RegenVest avec Hache de Pierre se montrent très utiles, notamment pour assurer que Flotte-Mèche tombe d'un Herblast après les dégâts de la brulure ; ils apportent aussi un utile soutien en Sabotage ainsi que du pivot, car Méga-Jungko n'utilise pas de soin, est très fragile et est bien moins puissant sans Orbe Vie. En raison de ce faible bulk et du manque de soin, il est recommandé d'utiliser Méga-Jungko en plus d'autres wallbreakers spéciaux plus robustes tels qu'Éternathos.
1200 caractères, original à 1057.
Ability: Magic Guard
EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe
Naive Nature
- Dragon Energy
- Chloroblast
- Torch Song
- High Jump Kick / Gigaton Hammer
Méga-Jungko vise à se débarasser des dégâts passifs plutôt que de sa queue !
Sa superbe Vitesse et ses STABs le rendent parfait pour chasser les autres menaces offensives telles que Sachanobi, Éternathos et Flotte-Mèche. Garde Magik annule le contrecoup d'Herblast et bloque les dégâts résiduels, ce qui assure qu'il garde une haute puissance de base sur Draco-Énergie. Chant Flamboyant ôte un potentiel wall tel que Bamboiselle sans Veste de Combat, et le boost en Attaque Spéciale facilite le sweep en fin de partie et force des murs spéciaux tels que Méga-Nanméouïe à faire plus attention à leurs PVs. La dernière attaque vise à passer de potentiels checks, Pied Voltige permettant le OHKO sur Leuphorie et Marteau Mastoc effrayant Méga-Nanméouïe et Arceus Fée. Bien qu'il ait l'Orbe Vie et des attaques d'une puissance de base de 150, Méga-Jungko n'effectue que rarement des OHKO, c'est pourquoi le support d'entry hazards comme des utilisateurs RegenVest avec Hache de Pierre se montrent très utiles, notamment pour assurer que Flotte-Mèche tombe d'un Herblast après les dégâts de la brulure ; ils apportent aussi un utile soutien en Sabotage ainsi que du pivot, car Méga-Jungko n'utilise pas de soin, est très fragile et est bien moins puissant sans Orbe Vie. En raison de ce faible bulk et du manque de soin, il est recommandé d'utiliser Méga-Jungko en plus d'autres wallbreakers spéciaux plus robustes tels qu'Éternathos.
1200 caractères, original à 1057.
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