https://www.smogon.com/forums/threads/chromera-qc-1-1-gp-1-1.3686639/
Chromera @ Leftovers
Ability: Color Change
EVs: 252 HP / 120 Def / 136 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Boomburst
- Calm Mind
- Recover
Cambiacolore conferisce a Chromera alcune caratteristiche difensive molto interessanti, in quanto gli permette di gestire minacce che resistono il loro stesso tipo come Zeraora e Rillaboom per potenziarsi in sicurezza. Tuttavia, Cambiacolore lo rende di fatto debole ai tipi Spettro e Drago, oltre che vulnerabile a Tossina. Idrovampata è l'attacco più affidabile di Chromera, che minaccia di scottare i tipi Terra, come Garchomp ed Equilibra, che vogliono entrare in campo. Ondaboato colpisce in modo estremamente duro, indipendentemente dalla combinazione di tipi di Chromera. Clefable è un alleato fantastico, che gestisce il pericoloso Dragapult e assorbe Tossina che altrimenti debiliterebbe Chromera. Allo stesso modo, Colossoil può assorbire Palla Ombra e Tossina per Chromera e rimuovere le trappole con Rapigiro. Landorus-Totem e Slowbro possono entrare sulle mosse di tipo Terra per Chromera e portalo in campo facilmente rispettivamente con Retromarcia e Teletrasporto. Tornadus-Totem, Dragapult e Jumbao apprezzano Chromera che elimini Equlibra e Heatran per loro.
Chromera @ Leftovers
Ability: Color Change
EVs: 252 HP / 120 Def / 136 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Boomburst
- Calm Mind
- Recover
Cambiacolore conferisce a Chromera alcune caratteristiche difensive molto interessanti, in quanto gli permette di gestire minacce che resistono il loro stesso tipo come Zeraora e Rillaboom per potenziarsi in sicurezza. Tuttavia, Cambiacolore lo rende di fatto debole ai tipi Spettro e Drago, oltre che vulnerabile a Tossina. Idrovampata è l'attacco più affidabile di Chromera, che minaccia di scottare i tipi Terra, come Garchomp ed Equilibra, che vogliono entrare in campo. Ondaboato colpisce in modo estremamente duro, indipendentemente dalla combinazione di tipi di Chromera. Clefable è un alleato fantastico, che gestisce il pericoloso Dragapult e assorbe Tossina che altrimenti debiliterebbe Chromera. Allo stesso modo, Colossoil può assorbire Palla Ombra e Tossina per Chromera e rimuovere le trappole con Rapigiro. Landorus-Totem e Slowbro possono entrare sulle mosse di tipo Terra per Chromera e portalo in campo facilmente rispettivamente con Retromarcia e Teletrasporto. Tornadus-Totem, Dragapult e Jumbao apprezzano Chromera che elimini Equlibra e Heatran per loro.
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