[SET]
name: Dragon Dance
move 1: Dragon Dance
move 2: Extreme Speed / Ice Spinner
move 3: Earthquake
move 4: Ice Spinner / Roost / Encore
item: Heavy-Duty Boots
ability: Multiscale
nature: Adamant / Jolly
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
tera type: Normal / Ground
[SET COMMENTS]
Dragonite con Dragon Dance è uno dei più formidabili setup sweeper della tier grazie alla sua pletora di opzioni di coverage e al suo profilo difensivo. Oltre a dargli più occasioni per potenziarsi, il suo typing e il suo bulk gli consentono di agire da check di avversari come Ogerpon-W, Cinderace, Iron Moth e, quando in combinazione con Multiscale, da check di emergenza per una gamma di avversari più ampia, dando alle squadre offensive una via d’uscita preziosa contro altri team offense. Extreme Speed massimizza il suo match-up contro le squadre offensive, andando a compensare la mediocre Speed tier di Dragonite occupandosi degli avversari fragili o potenziati dell’archetipo, come Darkrai, Iron Valiant e Kyurem mentre è in grado di attaccare con una priorità più alta altri revenge killer come Weavile e Raging Bolt. Earthquake copre Pokémon come Garganacl, Pecharunt, Galarian Weezing e i tipi Steel come Kingambit e Gholdengo.Ice Spinner danneggia avversari come Gliscor, Landorus-T, Zapdos, Sinistcha e i Dragonite avversari, oltre che scoppiare l’Air Balloon di Gholdengo, Pecharunt e Kingambit di Teratipo Ghost. Dragonite può rinunciare a Extreme Speed in quanto Ice Spinner + Earthquake gli garantiscono una coverage sufficiente per colpire la maggioranza del metagame almeno neutralmente. Una mossa tra Roost ed Encore gli consente di avere più opportunità per potenziarsi: Roost gli permette di attivare Multiscale ripetutamente ed è la mossa preferita all’interno di archetipi più bulky al fine di accentuare ulteriormente la sua utilità difensiva, mentre Encore punisce i tentativi di potenziamento avversari e giocate passive da parte di minacce e wall come Zamazenta, Raging Bolt, Landorus-T e Corviknight. Può invece essere utilizzata una mossa di coverage; Rock Slide oblitera Moltres, che altrimenti ne sarebbe un check, e Zapdos senza attivare Static, con l’alternativa più rischiosa ma più forte in Stone Edge che ha ottime possibilità di mandare al tappeto in un colpo il primo e in due il secondo. Similmente ad Ice Spinner + Earthquake, una delle due mosse di tipo Rock + Earthquake possono essere utilizzate come i soli attacchi in modo da poter usare Encore o Roost nell’ultimo moveslot. Fire Punch colpisce superefficacemente Corviknight, Skarmory e i tipi Acciaio con l’Air Balloon come Kingambit, Gholdengo e Tinkaton. In combinazione a una natura Naughty o Naive, Hurricane può essere utilizzata per danneggiare notevolmente avversari che altrimenti sarebbero check, come Great Tusk, Zamazenta e Dondozo, ignorando persino i loro potenziamenti alla Defense. Dragon Tail impedisce che utilizzatori di IronPress come Zamazenta privo di Roar, Corviknight e Skarmory lo possano battere uno contro uno; inoltre impedisce che phazer come Ting-Lu e Zamazenta non di natura Jolly siano in grado di obbligarlo ad abbandonare il campo per primo. Inoltre questa mossa gli consente di essere un check d’emergenza più resistente contro setup sweeper avversari che non sono in grado di mandarlo KO immediatamente. Mentre gli Heavy-Duty Boots sono l’opzione preferita per poter mantenere Multiscale intatto nonostante la presenza della Stealth Rock, le squadre che puntano molto sulla rimozione delle entry hazard possono usare altri strumenti; i Leftovers migliorano la longevità generale, mentre la Lum Berry ignora condizioni di stato debilitanti da parte di avversari come Dragapult, Moltres, Pecharunt e Gholdengo. Altre opzioni offensive come la Silk Scarf e la Soft Sand possono essere usate in combinazione al corrispettivo Teratipo al costo di perdere longevità e avere più difficoltà nel potenziarsi. Una natura Adamant è preferita, ma Jolly può essere usata per, alla peggio, pareggiare Dragonite avversari e superare Dragapult e Zamazenta quando si è a +1. Il Teratipo Normal è usato solo su set che usano Extreme Speed, in quanto potenzia la mossa in modo importante oltre che dare a Dragonite un typing neutrale contro tutte le sue debolezze. Invece, il Teratipo Ground può essere usato per potenziare Earthquake e dare a Dragonite un’immunità a Thunder Wave di Gholdengo e Thunderclap di Raging Bolt al costo di diventare più debole contro Ogerpon-W e Rillaboom, mantenendo la propria debolezza al tipo Ice contro avversari come Weavile, Kyurem e Darkrai.
Il potenziale di effettuare sweep e l'utilità difensiva di Dragonite lo rendono una scelta eccezionale per la maggior parte degli stili di gioco, spaziando da team hyper offense fino ai team balance. Compagni di squadra attaccanti fisici come Ogerpon-W, Zamazenta e Kingambit possono sopraffare, sorprendere o mettere sotto pressione la maggior parte dei suoi check, che includono Pokémon come Pecharunt, Alomomola, Zapdos e Clefable. Attaccanti speciali come Darkrai, Iron Moth, Raging Bolt, Gholdengo e Iron Valiant sono similmente ottimi al fine di minacciare immediatamente i check di Dragonite, soprattutto avversari in grado di potenziare la propria Defense come Zamazenta, Corviknight, Dondozo e Great Tusk che mirano a scontrarsi uno contro uno con Dragonite. Inoltre, sono particolarmente capaci di infliggere danni a utenti di Air Balloon come Gholdengo, Kingambit e Tinkaton, facilitando a Dragonite il confronto con loro in seguito. Inoltre, sono particolarmente abili a infliggere danni su utilizzatori dell'Air Balloon come Gholdengo, Kingambit e Tinkaton, facilitando il lavoro a Dragonite per affrontarli in seguito.
Lead come Deoxys-S, Hisuian Samurott e Landorus-T possono anche indebolire la squadra avversaria con le loro entry hazard, così che Dragonite possa realizzare uno sweep più facilmente. Il già citato Great Tusk e altre opzioni per il controllo delle hazard come Cinderace, Iron Treads, Glimmora e Hatterene, persino utilizzando una combinazione di loro nella stessa squadra, in team offensivi concedono a Dragonite maggiore libertà di rinunciare agli Heavy-Duty Boots. In squadre più bulky, Dragonite apprezza enormemente compagni come Galarian Weezing, Corviknight, Pecharunt, Sinistcha e Alomomola che possono entrare in campo contro avversari pericolosi per Dragonite che lo costringono ad abbandonare il campo, come Iron Valiant, Zamazenta e Weavile, e agire da loro check. Anche altri wall come Ting-Lu, Gliscor e Clefable sono buoni piazzatori di entry hazard per contribuire allo sweep di Dragonite. Inoltre, il già menzionato Corviknight fornisce Defog come misura di sicurezza aggiuntiva nel caso in cui gli Heavy-Duty Boots di Dragonite vengano rimossi da Ogerpon-W, Great Tusk e Hisuian Samurott, ma Corviknight stesso, insieme a Gliscor e Clefable, è uno dei migliori Pokémon per incassare Knock Off. In cambio, tutti loro apprezzano l'utilità difensiva di Dragonite, come fare da check di Iron Moth per Corviknight, Tinkaton e Galarian Weezing, di Ogerpon e Rillaboom per Alomomola, Ting-Lu e Garganacl; e di Ogerpon-W per tutti loro. Oltre a fornire a queste squadre un setup sweeper di cui potrebbero mancare, l'abilità di Dragonite di agire da check d'emergenza la maggior parte delle minacce in generale allevia anche la pressione su questi wall, specialmente grazie al suo buon match-up contro team offensivi che altrimenti potrebbero travolgere i propri compagni.
[SET CREDITS]
Written by:
https://www.smogon.com/forums/members/493260
https://www.smogon.com/forums/members/513254
https://www.smogon.com/forums/members/548068
https://www.smogon.com/forums/members/616497
Translated by:
https://www.smogon.com/forums/members/bello-figo.703621/
Italian grammar checked by:
(smogon link)
name: Dragon Dance
move 1: Dragon Dance
move 2: Extreme Speed / Ice Spinner
move 3: Earthquake
move 4: Ice Spinner / Roost / Encore
item: Heavy-Duty Boots
ability: Multiscale
nature: Adamant / Jolly
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
tera type: Normal / Ground
[SET COMMENTS]
Dragonite con Dragon Dance è uno dei più formidabili setup sweeper della tier grazie alla sua pletora di opzioni di coverage e al suo profilo difensivo. Oltre a dargli più occasioni per potenziarsi, il suo typing e il suo bulk gli consentono di agire da check di avversari come Ogerpon-W, Cinderace, Iron Moth e, quando in combinazione con Multiscale, da check di emergenza per una gamma di avversari più ampia, dando alle squadre offensive una via d’uscita preziosa contro altri team offense. Extreme Speed massimizza il suo match-up contro le squadre offensive, andando a compensare la mediocre Speed tier di Dragonite occupandosi degli avversari fragili o potenziati dell’archetipo, come Darkrai, Iron Valiant e Kyurem mentre è in grado di attaccare con una priorità più alta altri revenge killer come Weavile e Raging Bolt. Earthquake copre Pokémon come Garganacl, Pecharunt, Galarian Weezing e i tipi Steel come Kingambit e Gholdengo.Ice Spinner danneggia avversari come Gliscor, Landorus-T, Zapdos, Sinistcha e i Dragonite avversari, oltre che scoppiare l’Air Balloon di Gholdengo, Pecharunt e Kingambit di Teratipo Ghost. Dragonite può rinunciare a Extreme Speed in quanto Ice Spinner + Earthquake gli garantiscono una coverage sufficiente per colpire la maggioranza del metagame almeno neutralmente. Una mossa tra Roost ed Encore gli consente di avere più opportunità per potenziarsi: Roost gli permette di attivare Multiscale ripetutamente ed è la mossa preferita all’interno di archetipi più bulky al fine di accentuare ulteriormente la sua utilità difensiva, mentre Encore punisce i tentativi di potenziamento avversari e giocate passive da parte di minacce e wall come Zamazenta, Raging Bolt, Landorus-T e Corviknight. Può invece essere utilizzata una mossa di coverage; Rock Slide oblitera Moltres, che altrimenti ne sarebbe un check, e Zapdos senza attivare Static, con l’alternativa più rischiosa ma più forte in Stone Edge che ha ottime possibilità di mandare al tappeto in un colpo il primo e in due il secondo. Similmente ad Ice Spinner + Earthquake, una delle due mosse di tipo Rock + Earthquake possono essere utilizzate come i soli attacchi in modo da poter usare Encore o Roost nell’ultimo moveslot. Fire Punch colpisce superefficacemente Corviknight, Skarmory e i tipi Acciaio con l’Air Balloon come Kingambit, Gholdengo e Tinkaton. In combinazione a una natura Naughty o Naive, Hurricane può essere utilizzata per danneggiare notevolmente avversari che altrimenti sarebbero check, come Great Tusk, Zamazenta e Dondozo, ignorando persino i loro potenziamenti alla Defense. Dragon Tail impedisce che utilizzatori di IronPress come Zamazenta privo di Roar, Corviknight e Skarmory lo possano battere uno contro uno; inoltre impedisce che phazer come Ting-Lu e Zamazenta non di natura Jolly siano in grado di obbligarlo ad abbandonare il campo per primo. Inoltre questa mossa gli consente di essere un check d’emergenza più resistente contro setup sweeper avversari che non sono in grado di mandarlo KO immediatamente. Mentre gli Heavy-Duty Boots sono l’opzione preferita per poter mantenere Multiscale intatto nonostante la presenza della Stealth Rock, le squadre che puntano molto sulla rimozione delle entry hazard possono usare altri strumenti; i Leftovers migliorano la longevità generale, mentre la Lum Berry ignora condizioni di stato debilitanti da parte di avversari come Dragapult, Moltres, Pecharunt e Gholdengo. Altre opzioni offensive come la Silk Scarf e la Soft Sand possono essere usate in combinazione al corrispettivo Teratipo al costo di perdere longevità e avere più difficoltà nel potenziarsi. Una natura Adamant è preferita, ma Jolly può essere usata per, alla peggio, pareggiare Dragonite avversari e superare Dragapult e Zamazenta quando si è a +1. Il Teratipo Normal è usato solo su set che usano Extreme Speed, in quanto potenzia la mossa in modo importante oltre che dare a Dragonite un typing neutrale contro tutte le sue debolezze. Invece, il Teratipo Ground può essere usato per potenziare Earthquake e dare a Dragonite un’immunità a Thunder Wave di Gholdengo e Thunderclap di Raging Bolt al costo di diventare più debole contro Ogerpon-W e Rillaboom, mantenendo la propria debolezza al tipo Ice contro avversari come Weavile, Kyurem e Darkrai.
Il potenziale di effettuare sweep e l'utilità difensiva di Dragonite lo rendono una scelta eccezionale per la maggior parte degli stili di gioco, spaziando da team hyper offense fino ai team balance. Compagni di squadra attaccanti fisici come Ogerpon-W, Zamazenta e Kingambit possono sopraffare, sorprendere o mettere sotto pressione la maggior parte dei suoi check, che includono Pokémon come Pecharunt, Alomomola, Zapdos e Clefable. Attaccanti speciali come Darkrai, Iron Moth, Raging Bolt, Gholdengo e Iron Valiant sono similmente ottimi al fine di minacciare immediatamente i check di Dragonite, soprattutto avversari in grado di potenziare la propria Defense come Zamazenta, Corviknight, Dondozo e Great Tusk che mirano a scontrarsi uno contro uno con Dragonite. Inoltre, sono particolarmente capaci di infliggere danni a utenti di Air Balloon come Gholdengo, Kingambit e Tinkaton, facilitando a Dragonite il confronto con loro in seguito. Inoltre, sono particolarmente abili a infliggere danni su utilizzatori dell'Air Balloon come Gholdengo, Kingambit e Tinkaton, facilitando il lavoro a Dragonite per affrontarli in seguito.
Lead come Deoxys-S, Hisuian Samurott e Landorus-T possono anche indebolire la squadra avversaria con le loro entry hazard, così che Dragonite possa realizzare uno sweep più facilmente. Il già citato Great Tusk e altre opzioni per il controllo delle hazard come Cinderace, Iron Treads, Glimmora e Hatterene, persino utilizzando una combinazione di loro nella stessa squadra, in team offensivi concedono a Dragonite maggiore libertà di rinunciare agli Heavy-Duty Boots. In squadre più bulky, Dragonite apprezza enormemente compagni come Galarian Weezing, Corviknight, Pecharunt, Sinistcha e Alomomola che possono entrare in campo contro avversari pericolosi per Dragonite che lo costringono ad abbandonare il campo, come Iron Valiant, Zamazenta e Weavile, e agire da loro check. Anche altri wall come Ting-Lu, Gliscor e Clefable sono buoni piazzatori di entry hazard per contribuire allo sweep di Dragonite. Inoltre, il già menzionato Corviknight fornisce Defog come misura di sicurezza aggiuntiva nel caso in cui gli Heavy-Duty Boots di Dragonite vengano rimossi da Ogerpon-W, Great Tusk e Hisuian Samurott, ma Corviknight stesso, insieme a Gliscor e Clefable, è uno dei migliori Pokémon per incassare Knock Off. In cambio, tutti loro apprezzano l'utilità difensiva di Dragonite, come fare da check di Iron Moth per Corviknight, Tinkaton e Galarian Weezing, di Ogerpon e Rillaboom per Alomomola, Ting-Lu e Garganacl; e di Ogerpon-W per tutti loro. Oltre a fornire a queste squadre un setup sweeper di cui potrebbero mancare, l'abilità di Dragonite di agire da check d'emergenza la maggior parte delle minacce in generale allevia anche la pressione su questi wall, specialmente grazie al suo buon match-up contro team offensivi che altrimenti potrebbero travolgere i propri compagni.
[SET CREDITS]
Written by:
https://www.smogon.com/forums/members/493260
https://www.smogon.com/forums/members/513254
https://www.smogon.com/forums/members/548068
https://www.smogon.com/forums/members/616497
Translated by:
https://www.smogon.com/forums/members/bello-figo.703621/
Italian grammar checked by:
(smogon link)
Last edited: