https://www.smogon.com/dex/sv/pokemon/glimmora/
[SET]
name: Lead
move 1: Stealth Rock
move 2: Mortal Spin
move 3: Power Gem
move 4: Earth Power
item: Focus Sash / Red Card
tera type: Ghost
ability: Toxic Debris
nature: Timid
evs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
[SET COMMENTS]
Dank seiner Fähigkeit, Stealth Rock zu setzen, dem Gegner Entry-Hazards mit Mortal Spin zu verwehren und ihn gleichzeitig davon abzuschrecken, Toxic Debris zu aktivieren, ist Glimmora eines der führenden Leads des Tiers. Von Toxic Debris potenziell aufs Spielfeld gebrachte Toxic Spikes können sich für gewisse Teams als tödlich erweisen, besonders offensivere, da es im OU-Tier mit Ausnahme von Iron Moth an offensiven Gift-Pokémon zur Absorbierung mangelt. Mortal Spins Nebeneffekt, Vergiftungen zuzufügen, hält Pokémon wie Ting-Lu davon ab, mehrfach Hazards zu setzen, und hindert Hatterene daran, Stealth Rock mit Magic Bounce zu verweigern. Power Gem lässt Glimmora gegen die meisten Ziele anständigen Schaden anrichten und schwächt vor allem Corviknight, Skarmory und Gliscor, die Glimmora sonst wallen würden. Corviknight entfernt seine Hazards ferner mit Defog. Earth Power ermöglicht Glimmora, Stahl-Pokémon wie Gholdengo, Kingambit und Heatran zu treffen, die andernfalls Mortal Spin blockieren würden, wobei die beiden erstgenannten auch Power Gem resistieren. Mud Shot ist anstelle von Earth Power eine Alternative, denn wegen seines Nebeneffekts, die Initiative des Ziels zu reduzieren, lässt es Glimmora das Matchup gegen ein gegnerisches Glimmora gewinnen. Mud Shot kann auch Gegner wie Iron Valiant und Ogerpon-W verlangsamen, die Glimmora als Set-up-Fodder zu nutzen gedenken, sodass diese im Griff bleiben. Focus Sash erlaubt es Glimmora, einmal jeden Treffer zu überstehen, um somit sicher Stealth Rock setzen zu können. Red Card kann stattdessen genutzt werden, wobei es Glimmora seinen natürlichen Bulk und seine Typenkombination nutzen lässt, um einen Schlag wegzustecken und Set-up-Sweeper wie Iron Valiant und Iron Moth zum Auswechseln zu zwingen. Das lässt es vor allem in Hyper-Offense-Mirror-Matchups sein Team davor schützen, von geboosteten offensiven Bedrohungen überrannt zu werden. Red Card ist ferner nützlich, um das gegnerische Team zu stören, denn es zwingt potenziell einen Gegner, in Stealth Rock- oder Toxic Spikes-Schaden einzuwechseln, und phazet einen Set-up-Sweeper. Diese Variante kann eine bulkige EV-Verteilung von 252 HP / 60 Def / 196 SpD mit einem Bold-Wesen spielen, die Glimmora Thunderbolt von +1-Raging Bolt sowie Tachyon Cutter von Iron Crown ohne Choice Specs überleben lässt. Tera Geist bietet Glimmora eine Immunität gegen Rapid Spin von Pokémon wie Great Tusk und Iron Treads, was deren Versuche, Glimmoras Entry-Hazards zu entfernen, unterbindet.
Glimmora findet seinen Platz in Hyper-Offense-Teams, die es schätzen, das Spiel stark zu starten, indem sie von Anfang an Stealth Rock und Toxic Spikes setzen. Kingambit ist dafür sehr dankbar, weil sogar Pokémon wie Darkrai und Enamorus, die Sucker Punch resistieren, potenziell von +2-Sucker Punch nach einem oder zwei Mal Stealth Rock-Schaden besiegt werden können, während es physisch defensive Walls, die einwechseln wollen, wie Skarmory und Corviknight nicht nur mit Kingambits Attacken, sondern auch mit Stealth Rock-Schaden aufnehmen müssen. Iron Valiant schätzt ebenfalls, dass Glimmoras Entry-Hazards seine Gegner für es zermürben, damit es mit dem restlichen Team im Lategame gewinnen kann. Außerdem bietet es Unterstützung in Form von Knock Off, um Heavy-Duty Boots von Pokémon wie Dondozo, Alomomola und Clodsire zu entfernen, was diese anfällig für Hazards macht. Gholdengo kann mit Glimmora gespielt werden, weil sein Geist-Typ und die Fähigkeit Good as Gold es Rapid Spin- und Defog-Versuche blockieren lassen, um sicherzugehen, dass Glimmoras Entry-Hazards erhalten bleiben. Glimmora kann ebenfalls unter Umständen eine defensive Rolle einnehmen, denn sein gutes Matchup gegen Skeledirge lässt es Teammitgliedern wie Iron Moth und Zamazenta, die mit ihm Probleme haben, helfen.
[SET]
name: Lead
move 1: Stealth Rock
move 2: Mortal Spin
move 3: Power Gem
move 4: Earth Power
item: Focus Sash / Red Card
tera type: Ghost
ability: Toxic Debris
nature: Timid
evs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
[SET COMMENTS]
Dank seiner Fähigkeit, Stealth Rock zu setzen, dem Gegner Entry-Hazards mit Mortal Spin zu verwehren und ihn gleichzeitig davon abzuschrecken, Toxic Debris zu aktivieren, ist Glimmora eines der führenden Leads des Tiers. Von Toxic Debris potenziell aufs Spielfeld gebrachte Toxic Spikes können sich für gewisse Teams als tödlich erweisen, besonders offensivere, da es im OU-Tier mit Ausnahme von Iron Moth an offensiven Gift-Pokémon zur Absorbierung mangelt. Mortal Spins Nebeneffekt, Vergiftungen zuzufügen, hält Pokémon wie Ting-Lu davon ab, mehrfach Hazards zu setzen, und hindert Hatterene daran, Stealth Rock mit Magic Bounce zu verweigern. Power Gem lässt Glimmora gegen die meisten Ziele anständigen Schaden anrichten und schwächt vor allem Corviknight, Skarmory und Gliscor, die Glimmora sonst wallen würden. Corviknight entfernt seine Hazards ferner mit Defog. Earth Power ermöglicht Glimmora, Stahl-Pokémon wie Gholdengo, Kingambit und Heatran zu treffen, die andernfalls Mortal Spin blockieren würden, wobei die beiden erstgenannten auch Power Gem resistieren. Mud Shot ist anstelle von Earth Power eine Alternative, denn wegen seines Nebeneffekts, die Initiative des Ziels zu reduzieren, lässt es Glimmora das Matchup gegen ein gegnerisches Glimmora gewinnen. Mud Shot kann auch Gegner wie Iron Valiant und Ogerpon-W verlangsamen, die Glimmora als Set-up-Fodder zu nutzen gedenken, sodass diese im Griff bleiben. Focus Sash erlaubt es Glimmora, einmal jeden Treffer zu überstehen, um somit sicher Stealth Rock setzen zu können. Red Card kann stattdessen genutzt werden, wobei es Glimmora seinen natürlichen Bulk und seine Typenkombination nutzen lässt, um einen Schlag wegzustecken und Set-up-Sweeper wie Iron Valiant und Iron Moth zum Auswechseln zu zwingen. Das lässt es vor allem in Hyper-Offense-Mirror-Matchups sein Team davor schützen, von geboosteten offensiven Bedrohungen überrannt zu werden. Red Card ist ferner nützlich, um das gegnerische Team zu stören, denn es zwingt potenziell einen Gegner, in Stealth Rock- oder Toxic Spikes-Schaden einzuwechseln, und phazet einen Set-up-Sweeper. Diese Variante kann eine bulkige EV-Verteilung von 252 HP / 60 Def / 196 SpD mit einem Bold-Wesen spielen, die Glimmora Thunderbolt von +1-Raging Bolt sowie Tachyon Cutter von Iron Crown ohne Choice Specs überleben lässt. Tera Geist bietet Glimmora eine Immunität gegen Rapid Spin von Pokémon wie Great Tusk und Iron Treads, was deren Versuche, Glimmoras Entry-Hazards zu entfernen, unterbindet.
Glimmora findet seinen Platz in Hyper-Offense-Teams, die es schätzen, das Spiel stark zu starten, indem sie von Anfang an Stealth Rock und Toxic Spikes setzen. Kingambit ist dafür sehr dankbar, weil sogar Pokémon wie Darkrai und Enamorus, die Sucker Punch resistieren, potenziell von +2-Sucker Punch nach einem oder zwei Mal Stealth Rock-Schaden besiegt werden können, während es physisch defensive Walls, die einwechseln wollen, wie Skarmory und Corviknight nicht nur mit Kingambits Attacken, sondern auch mit Stealth Rock-Schaden aufnehmen müssen. Iron Valiant schätzt ebenfalls, dass Glimmoras Entry-Hazards seine Gegner für es zermürben, damit es mit dem restlichen Team im Lategame gewinnen kann. Außerdem bietet es Unterstützung in Form von Knock Off, um Heavy-Duty Boots von Pokémon wie Dondozo, Alomomola und Clodsire zu entfernen, was diese anfällig für Hazards macht. Gholdengo kann mit Glimmora gespielt werden, weil sein Geist-Typ und die Fähigkeit Good as Gold es Rapid Spin- und Defog-Versuche blockieren lassen, um sicherzugehen, dass Glimmoras Entry-Hazards erhalten bleiben. Glimmora kann ebenfalls unter Umständen eine defensive Rolle einnehmen, denn sein gutes Matchup gegen Skeledirge lässt es Teammitgliedern wie Iron Moth und Zamazenta, die mit ihm Probleme haben, helfen.
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