[SET]
Lead (Glimmora) @ Focus Sash / Red Card
Ability: Toxic Debris
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Tera Type: Ghost
Timid Nature
- Stealth Rock
- Mortal Spin
- Power Gem
- Earth Power
[SET COMMENTS]
Glimmora é um dos principais leads da tier graças a sua capacidade de colocar Stealth Rock e negar entry hazards adversários com Mortal Spin, enquanto assusta oponentes de ativarem Toxic Debris no processo. O potencial de Toxic Debris em pôr Toxic Spikes prova-se letal contra certos times, especialmente contra times mais agressivos devido a ausência de Poison-types ofensivos em OU capazes de absorvê-los, com exceção de Iron Moth. O efeito secundário de Mortal Spin de causar poison prejudica Pokémon como Ting-Lu de colocar múltiplos entry hazards e Hatterene de impedir Stealth Rock com Magic Bounce. Power Gem permite que Glimmora bata na maioria dos alvos com dano decente, e notáveis danos residuais em Corviknight, Skarmory e Gliscor que fariam wall em Glimmora, com Corviknight também sendo capaz de remover seus entry hazards com Defog. Earth Power proporciona a Glimmora a capacidade de acertar Steel-types como Gholdengo, Kingambit e Heatran, que são capazes de bloquear Mortal Spin, com os dois primeiros resistindo a Power Gem. Mud Shot é uma opção sobre Earth Power, uma vez que seu efeito de reduzir a Speed inimiga permite que Glimmora vença a mirror matchup contra Glimmora inimiga. Mud Shot também pode desacelerar inimigos que tentam usam Glimmora como isca de setup, como Iron Valiant e Roaring Moon, evitando que eles saiam do controle. Focus Sash permite que Glimmora sobreviva a qualquer ataque único e assim poder colocar Stealth Rock com segurança. Red Card é uma opção que lhe permite usar seu bulk natural e tipagem para levar um golpe e tirar de campo setup sweepers, como Iron Valiant e Iron Moth, algo importante no mirror matchup de hyper offense para evitar que sua equipe seja destruída por essas ameaças ofensivas fortalecidas. Red Card também é útil para atrapalhar o time adversário, podendo forçar um inimigo tomar dano de Stealth Rock ou Toxic Spikes. Tera Ghost garante Glimmora uma imunidade a Rapid Spin Pokémon como Great Tusk e Iron Treads, negando as suas tentativas de remover entry hazards de Glimmora.
Glimmora se dá melhor em times hyper offense que gostam de iniciar a partida forte colocando Stealth Rock e Toxic Spikes desde o começo. Kingambit também aprecia isso, uma vez que Pokémon que resistam a Sucker Punch como Roaring Moon e Enamorus, podem potencialmente sofrer OHKO por +2 Sucker Punch depois de uma ou duas rodadas de Stealth Rock, enquanto walls physical que tentam entrar em campo, como Skarmory e Corviknight, têm que lidar não apenas com os ataques de Kingambit, mas também como o dano residual de Stealth Rock. Roaring Moon e Iron Valiant também curtem os entry hazards de Glimmora, causando danos residuais nos oponentes para eles e o resto do time para vencer o late-game, enquanto também fornecem suporte de Knock Off para remover Heavy-Duty Boots de Pokémon como Dondozo, Alomomola e Clodsire, tornando-os vulneráveis a hazards. Gholdengo também pode ser usado junto com Glimmora, uma vez que seu tipo Ghost e ability Good as Gold lhe permitem bloquear tentativas de Defog e Rapid Spin, garantindo que os entry hazards de Glimmora permaneçam em campo. Glimmora também pode desempenhar uma função defensiva ocasionalmente, uma vez que seu bom matchup contra Skeledirge lhe permite ajudar companheiros de equipe como Iron Moth e Zamazenta que podem ter dificuldades contra ele.
[SET CREDITS]
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Ability: Toxic Debris
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Tera Type: Ghost
Timid Nature
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- Mortal Spin
- Power Gem
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Glimmora é um dos principais leads da tier graças a sua capacidade de colocar Stealth Rock e negar entry hazards adversários com Mortal Spin, enquanto assusta oponentes de ativarem Toxic Debris no processo. O potencial de Toxic Debris em pôr Toxic Spikes prova-se letal contra certos times, especialmente contra times mais agressivos devido a ausência de Poison-types ofensivos em OU capazes de absorvê-los, com exceção de Iron Moth. O efeito secundário de Mortal Spin de causar poison prejudica Pokémon como Ting-Lu de colocar múltiplos entry hazards e Hatterene de impedir Stealth Rock com Magic Bounce. Power Gem permite que Glimmora bata na maioria dos alvos com dano decente, e notáveis danos residuais em Corviknight, Skarmory e Gliscor que fariam wall em Glimmora, com Corviknight também sendo capaz de remover seus entry hazards com Defog. Earth Power proporciona a Glimmora a capacidade de acertar Steel-types como Gholdengo, Kingambit e Heatran, que são capazes de bloquear Mortal Spin, com os dois primeiros resistindo a Power Gem. Mud Shot é uma opção sobre Earth Power, uma vez que seu efeito de reduzir a Speed inimiga permite que Glimmora vença a mirror matchup contra Glimmora inimiga. Mud Shot também pode desacelerar inimigos que tentam usam Glimmora como isca de setup, como Iron Valiant e Roaring Moon, evitando que eles saiam do controle. Focus Sash permite que Glimmora sobreviva a qualquer ataque único e assim poder colocar Stealth Rock com segurança. Red Card é uma opção que lhe permite usar seu bulk natural e tipagem para levar um golpe e tirar de campo setup sweepers, como Iron Valiant e Iron Moth, algo importante no mirror matchup de hyper offense para evitar que sua equipe seja destruída por essas ameaças ofensivas fortalecidas. Red Card também é útil para atrapalhar o time adversário, podendo forçar um inimigo tomar dano de Stealth Rock ou Toxic Spikes. Tera Ghost garante Glimmora uma imunidade a Rapid Spin Pokémon como Great Tusk e Iron Treads, negando as suas tentativas de remover entry hazards de Glimmora.
Glimmora se dá melhor em times hyper offense que gostam de iniciar a partida forte colocando Stealth Rock e Toxic Spikes desde o começo. Kingambit também aprecia isso, uma vez que Pokémon que resistam a Sucker Punch como Roaring Moon e Enamorus, podem potencialmente sofrer OHKO por +2 Sucker Punch depois de uma ou duas rodadas de Stealth Rock, enquanto walls physical que tentam entrar em campo, como Skarmory e Corviknight, têm que lidar não apenas com os ataques de Kingambit, mas também como o dano residual de Stealth Rock. Roaring Moon e Iron Valiant também curtem os entry hazards de Glimmora, causando danos residuais nos oponentes para eles e o resto do time para vencer o late-game, enquanto também fornecem suporte de Knock Off para remover Heavy-Duty Boots de Pokémon como Dondozo, Alomomola e Clodsire, tornando-os vulneráveis a hazards. Gholdengo também pode ser usado junto com Glimmora, uma vez que seu tipo Ghost e ability Good as Gold lhe permitem bloquear tentativas de Defog e Rapid Spin, garantindo que os entry hazards de Glimmora permaneçam em campo. Glimmora também pode desempenhar uma função defensiva ocasionalmente, uma vez que seu bom matchup contra Skeledirge lhe permite ajudar companheiros de equipe como Iron Moth e Zamazenta que podem ter dificuldades contra ele.
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