OU Kartana (GP 2/2)

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https://www.smogon.com/dex/ss/pokemon/kartana/

[Overview]

Kartana è uno tra i migliori e più pericolosi wallbreaker di OU grazie alla sua mostruosa statistica di Attack, a buone opzioni di coverage e alla Speed eccezionale rispetto agli altri wallbreaker che lo rende difficile da revenge killare. Swords Dance o la Choice Band lo rendono capace di affrontare i suoi check convenzionali come Corviknight, Skarmory e Zapdos. Può anche essere usato come un buon revenge killer e una wincon per le fasi finali della partita quando utilizza la Choice Scarf e la sua abilità Beast Boost. Questa combinazione gli consente di superare quasi tutto ciò che si trova nel metagame e successivamente potenziarsi sempre di più per uno sweep di estrema facilità. Knock Off gli consente di debilitare comuni switch-in di tipo Flying e Fire come Zapdos e Volcarona, rimuovendo i loro Heavy-Duty Boots. Kartana è estremamente efficace nel fare da wallbreaker per altri Pokémon con cui condivide dei check di tipo Flying o Grass, tra cui Garchomp e Rillaboom. Tuttavia, può venire ostacolato da abilità e strumenti che basano il loro effetto sul contatto, come Static di Zapdos, Flame Body di Volcarona, Iron Barbs di Ferrothorn e Rocky Helmet di Corviknight. I set con la Choice Scarf possono venire facilmente ostacolati dai wall fisici difensivi come Tangrowth, Corviknight e Skarmory perché manca il potenziamento offensivo fornito da Sword Dance o dalla Choice Band. Kartana si ritrova in competizione con altri wallbreaker e wincon come Garchomp, Bisharp e Rillaboom, poiché questi sono più difficili da revenge killare a causa del loro utilizzo di potenziamenti di Speed o di mosse con priorità. Garchomp e Bisharp possono anche usufruire del loro buon typing difensivo mentre si potenziano, mentre Kartana è limitato dalla sua fragilità.

[SET]
name: Paper Cut
move 1: Swords Dance
move 2: Leaf Blade
move 3: Knock Off
move 4: Sacred Sword
item: Life Orb
ability: Beast Boost
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Kartana con Swords Dance è uno dei migliori wallbreaker della tier a causa della sua immensa potenza. La sua capacità di devastare i suoi check di tipo Flying quando si è potenziato, o di debilitarli pian piano con Knock Off e il supporto delle trappole lo rende quasi impossibile da gestire. Knock Off va a colpire gli switch-in di tipo Flying come Mandibuzz, Zapdos e Tornadus-T, così come Galarian Slowking e Volcarona. Dopo aver rimosso i loro strumenti, Kartana li rende più facili da sconfiggere nel lungo termine. Sacred Sword permette a Kartana di battere i tipi Steel come Ferrothorn e Heatran in modo più semplice. Sacred Sword inoltre consente di battere Corviknight e Skarmory col set Iron Defense aggirando il loro potenziamento difensivo. Synthesis è un'alternativa per assicurare a Kartana di sconfiggere Corviknight, ripristinando la sua salute dai danni collaterali della Life Orb. È specialmente interessante nei team più bulky, dove Kartana può rimanere utile anche dopo aver eliminato Corviknight. Tuttavia, rinunciare a Sacred Sword comporta dei matchup più difficili contro altri Pokémon di tipo Steel come Heatran e Ferrothorn. La natura Jolly è utilizzata per sorpassare e possibilmente revenge killare le minacce offensive più comuni come Garchomp e Hydreigon. La Life Orb è utile specialmente per sconfiggere i comuni muri difensivi del metagame come Corviknight, Zapdos e Tangrowth.

Kartana con Swords Dance è spesso utilizzato in team offensivi a causa della sua impareggiabile abilità nel riuscire a danneggiare pesantemente Corviknight, Tangrowth e Skarmory, il che favorisce altri cleaner come Rillaboom e Garchomp. Magnezone fornisce un buon supporto, poiché può intrappolare Corviknight e Skarmory, favorendo uno sweep semplice da parte di Kartana. Nei team bulky offense, Heatran può piazzare la Stealth Rock per aiutare a indebolire dei check comuni, tra cui Corviknight e Tangrowth, ed esercitare pressione con facilità sui tipi Grass e Steel. I cleaner come Dragonite, Weavile e Hawlucha, assieme a quelli già menzionati, possono beneficiare dell'abilità di wallbreaking di Kartana nei team hyper offense, spesso aiutati dal supporto di Tapu Koko o Regieleki con i loro set dual screen.

[SET]
name: Paper Press
move 1: Leaf Blade
move 2: Knock Off
move 3: Sacred Sword
move 4: Smart Strike
item: Choice Band
ability: Beast Boost
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Knock Off è la mossa più utilizzata da Kartana con la Choice Band a causa della sua impareggiabile utilità nell'indebolire gradualmente i suoi check più comuni, tra cui Zapdos e Tornadus-T. La rimozione dei loro strumenti, specialmente gli Heavy-Duty Boots, aiuta Kartana e i suoi compagni di squadra a sconfiggere questi avversari. Sacred Sword, oltre colpire con forza i tipi Steel come Ferrothorn e Heatran, può aggirare il potenziamento di Iron Defense utilizzato da Corviknight e Skarmory, mettendo Kartana in condizione di danneggiarli pesantemente se ben posizionato.

Kartana con la Choice Band è un ottimo compagno per Slowking nei team balance o bulky offense basati sull'utilizzo di Future Sight e ciò avviene a causa della sua incredibile sinergia con questa mossa, la quale gli permette di mettere in seria difficoltà i suoi tipici check come Tornadus-T, Zapdos e perfino Skarmory. La mossa Teleport di Slowking gli consente inoltre di entrare in campo senza rischi per avere più opportunità di wallbreaking. La capacità di Kartana di agire da wallbreaker e sconfiggere i tipi Steel e Flying che provano a checkarlo mettono possibili compagni di squadra come Garchomp e Tornadus-T in una posizione fantastica. Magnezone può sconfiggere Corviknight, Skarmory e Ferrothorn, rendendo Kartana con la Choice Band meno dipendente dalle predict e aiutandolo dunque ad agire come wallbreaker con più facilità. Siccome Kartana rimuove sistematicamente gli strumenti all'intero team avversario, specialmente gli Heavy-Duty Boots, i setter della Stealth Rock come Landorus-T e Heatran sono dei buoni compagni di squadra, dato che possono posizionare le trappole mentre esercitano pressione sui check di Kartana con Toxic e Magma Storm rispettivamente.

[SET]
name: Paper Plane
move 1: Leaf Blade
move 2: Knock Off
move 3: Sacred Sword
move 4: Smart Strike / Defog
item: Choice Scarf
ability: Beast Boost
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Utilizzando la Choice Scarf, Kartana diventa un cleaner letale nelle fasi finali della partita e anche un revenge killer, pagando però il prezzo di diventare notevolmente più debole. Può utilizzare Knock Off per aiutare a indebolire dei check difensivi che ha in comune con compagni di squadra del calibro di Rillaboom, Bisharp e Tapu Lele. Sacred Sword è la mossa chiave per affrontare i tipi Steel che altrimenti riuscirebbero a contenere Kartana, come Heatran e Ferrothorn. Sebbene solitamente Kartana preferisca Smart Strike per infliggere considerevoli danni, alcuni team offensivi scelgono Defog come soluzione in extremis per rimuovere le trappole sugli switch forzati. Una natura Jolly con la Choice Scarf consente di superare gli altri Pokémon con lo stesso strumento, incluso Landorus-T, e gli sweeper con la Speed potenziata come Garchomp e Volcarona, allo scopo di revenge killarli.

Magnezone è il compagno più utilizzato per Kartana con la Choice Scarf a causa della sua abilità di intrappolare i check di tipo Steel, inclusi Ferrothorn, Corviknight e Skarmory, che altrimenti risulterebbero problematici per lui e per i suoi compagni di squadra. Con la Choice Scarf, Kartana ha problemi nel battere i wall prima che si attivi l'effetto di Beast Boost; perciò, compagni di squadra che fungono da wallbreaker come Bisharp e Tapu Lele possono aiutare a rimuovere ostacoli come Tangrowth e Corviknight per favorire la fase finale di clean up. Garchomp è un ottimo compagno di squadra perché può aiutare a infliggere danno residuo e a rimuovere i check di tipo Flying, così come a minacciare i Pokémon avversari che potrebbero provare a entrare in campo su Kartana bloccato dalla Choice Scarf, come Heatran e Volcarona.

[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
====

Kartana con Swords Dance a volte viene equipaggiato con i Protective Pads per aggirare gli effetti da contatto contro Zapdos, Ferrothorn e gli utilizzatori di Rocky Helmet come Skarmory e Corviknight, sacrificando però gran parte della sua forza senza la Life Orb. Alcuni Kartana con Swords Dance, specialmente nei team hyper offense, optano per un ruolo da wincon usando una natura Timid, 19 IV in Attack e gli EV degli HP al massimo, mettendo Kartana in condizione di potenziare la Speed dopo ogni KO invece dell'Attack. Questo fa sì che Kartana non venga revenge killato da tipiche minacce più veloci quali Zeraora, Dragapult e Tornadus-T, alle spese di una grossa parte della sua forza.

Check e Counter
====

**Tipi Flying**: I tipi Flying come Corviknight, Zapdos, Tornadus-T e Skarmory riescono a gestire la maggior parte della coverage di Kartana. Tuttavia, sono vulnerabili all'indebolimento graduale da parte di Knock Off e delle trappole, inoltre possono perdere immediatamente contro i set con Swords Dance se precedentemente indeboliti.

**Pokémon con Defense elevata**: Kartana ha enormi difficoltà nel battere Skarmory, Tangrowth e Buzzwole, che hanno abbastanza Defense da checkare tutti i suoi set. Tuttavia, questi check possono essere messi fortemente sotto pressione da Kartana con la Choice Band aiutato da Future Sight, a causa della loro mediocre Special Defense. Mentre cercano di mandare KO Kartana, questi possono anche venire indeboliti fino al punto in cui diventano incapaci di checkare alcuni cleaner in squadra con Kartana, come Garchomp e Rillaboom. Volcarona con un set da difensore fisico, specialmente nei team offensivi, può minacciare Kartana con Flame Body ed entrare in campo contro di lui per cercare di potenziarsi, ma viene fortemente debilitato se entra su Knock Off ed è oltretutto incapace di incassare in maniera affidabile gli attacchi potenziati da Choice Band o Swords Dance.

**Effetti da contatto**: Static di Zapdos, Flame Body di Volcarona, Iron Barbs di Ferrothorn e Rocky Helmet equipaggiato su Corviknight o Skarmory possono rendere difficile per Kartana fare progressi contro questi Pokémon, specialmente gli ultimi due.

**Revenge Killer**: Per i set con Swords Dance o con Choice Band, un doppio switch aggressivo su una Swords Dance predictata oppure il sacrificio di un compagno di squadra per far spazio a minacce più veloci come Dragapult, Zeraora e Tornadus-T possono facilmente forzare Kartana allo switch o metterlo davanti al serio rischio di andare KO.

[CREDITS]
- Written by: [[airfare, 513717]]
- Translated by: [[Veritas95, 539275]]
- Italian grammar checked by: [[oizys, 226003], [Giokio, 517038]]
- Quality checked by: [[TailGlowVM, 546123], [Abhisdn417, 526987]]
- English grammar checked by: [[Finland, 517429], [Milak, 262594]]
 
Last edited:
[Overview]

Kartana è uno tra i migliori e più pericolosi wallbreaker in di OU a causa della grazie alla sua mostruosa statistica di Attack, di a buone opzioni per la di coverage e di un'eccezionale Speed fra tutti i wallbreaker, alla Speed eccezionale rispetto agli altri wallbreaker che lo rende difficile da revenge killare. Swords Dance o Choice Band lo rendono capace di affrontare i suoi check più convenzionali come Corviknight, Skarmory e Zapdos. Può anche essere usato come un buon revenge killer e una wincon per le fasi finali della partita quando utilizza Choice Scarf e la sua abilità Beast Boost. Questa combinazione gli consente di superare quasi tutto ciò che si trova nel metagame e successivamente potenziarsi sempre di più per uno sweep estremamente semplice di estrema facilità. Knock Off gli consente di debilitare comuni switch-in di tipo Flying e Fire come Zapdos e Volcarona, rimuovendo le i loro Heavy-Duty Boots. Kartana è estremamente efficace nel fare da wallbreaker per altri pokemon Pokémon con cui condivide dei check di tipo Flying o Grass, inclusi tra cui Garchomp e Rillaboom. Tuttavia,(AV) può venire ostacoltato ostacolato da abilità e strumenti che basano il loro effetto sul contatto, come Static di Zapdos, Flame Body di Volcarona, Iron Barbs di Ferrothorn e Rocky Helmet di Corviknight. I set con Choice Scarf possono venire facilmente ostacolati dai wall fisici difensivi come Tangrowth, Corviknight e Skarmory perché manca il potenziamento offensivo fornito da Sword Dance o dalla Choice Band. Kartana si ritrova in competizione con altri wallbreaker e wincon come Garchomp, Bisharp e Rillaboom,(AV) perché loro questi sono più difficili da revenge killare a causa del loro utilizzo di potenziamenti della velocità di Speed o di mosse con priorità. Garchomp e Bisharp possono anche usufruire del loro buon typing difensivo mentre si potenziano, mentre Kartana è limitato dalla sua fragilità.

[SET]
name: Paper Cut
move 1: Swords Dance
move 2: Leaf Blade
move 3: Knock Off
move 4: Sacred Sword
item: Life Orb
ability: Beast Boost
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Kartana con Sword Dance è uno dei migliori wallbreaker della tier a causa della sua immensa potenza. L' abilità che ha nel La sua capacità di devastare i suoi comuni check di tipo Flying quando si è potenziato,(AV) o di debilitarli pian piano con Knock Off e il supporto delle trappole,(AV) lo rende quasi impossibile da checkare gestire. Knock Off va a mirare sugli switch-in di tipo Flying come Mandibuzz, Zapdos e Tornadus-T, così come su Galarian Slowking e Volcarona. Rimuovendo Dopo aver rimosso i loro item strumenti, Kartana assicura che lui stesso o uno dei suoi compagni di squadra avranno più facilità nello sconfiggerli più avanti li rende più facili da sconfiggere nel lungo termine. Sacred Sword lo rende capace permette a Kartana di battere i tipi Steel come Ferrothorn e Heatran in modo più semplice. Sacred Sword inoltre gli consente a Kartana di battere Corviknight e Skarmory col set Iron Defense aggirando il loro potenziamento difensivo. Synthesis è un'alternativa per assicurare che a Kartana sconfigga di sconfiggere Corviknight,(AV) mentre ripristina ripristinando al tempo stesso la sua salute dai danni collaterali della Life Orb. È specialmente utile interessante (vedi tu, non mi piaceva la ripetizione utile/utile) nei team più bulky, dove Kartana può rimanere utile anche dopo aver eliminato Corviknight. Tuttavia, rinunciare a Sacred Sword comporta dei matchup più difficili contro altri Pokémon di tipo Steel come Heatran e Ferrothorn. La natura Jolly è utilizzata per sorpassare e possibilmente revenge killare delle comuni le minacce offensive più comuni come Garchomp e Hydreigon. La Life Orb è utile specialmente quando si prova a per sconfiggere i comuni muri difensivi nel del meta come Corviknight, Zapdos e Tangrowth.

Kartana con Sword Dance è spesso utilizzato in team offensivi a motivo della sua impareggiabile abilità nel riuscire a danneggiare pesantemente Corviknight, Tangrowth e Skarmory, il che favorisce altri cleaner come Rillaboom e Garchomp. Magnezone fornisce un buon supporto perché può intrappolare Corviknight e Skarmory, favorendo uno sweep semplice da parte di Kartana. Nei team bulky offense, Heatran può posizionare la Stealth Rock per aiutare a indebolire dei check comuni, inclusi tra cui Corviknight e Tangrowth,(AV) ed esercitare pressione con facilità sui tipi Grass e Steel. I cleaner come Dragonite, Weavile e Hawlucha, assieme a quelli già menzionati, possono beneficiare dell'abilità di wallbreaking che ha Kartana nei team hyper offense, spesso aiutati dal supporto di Tapu Koko o Regieleki con i loro set Dual Screen.

[SET]
name: Paper Press
move 1: Leaf Blade
move 2: Knock Off
move 3: Sacred Sword
move 4: Smart Strike
item: Choice Band
ability: Beast Boost
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Knock Off è la mossa più utilizzata da Kartana con la Choice Band a causa della sua impareggiabile utilità nell'indebolire gradualmente i suoi check più comuni, inclusi tra cui Zapdos e Tornadus-T. Rimuovere i La rimozione dei loro item strumenti, specialmente le gli Heavy-Duty Boots, aiuta Kartana e i suoi compagni di squadra a sconfiggere questi avversari. Sacred Sword, oltre colpire con forza i tipi Steel come Ferrothorn e Heatran, può aggirare il boost potenziamento di Iron Defense utilizzato da Corviknight e Skarmory, mettendo Kartana in condizione di danneggiarli pesantemente se ben posizionato.

Kartana con la Choice Band si adatta bene insieme a Slowking nei team balance o bulky offense basati sull'utilizzo di Future Sight e ciò avviene a causa della sua incredibile sinergia con questa mossa, la quale gli permette di mettere in seria difficoltà i suoi tipici check come Tornadus-T, Zapdos e perfino Skarmory. La mossa Teleport di Slowking fornisce inoltre degli switch gli consente inoltre di entrare in campo senza rischi per avere più opportunità di wallbreaking. La capacità di Kartana di agire da wallbreaker e sconfiggere i tipi Steel e Flying che provano a checkarlo mettono possibili compagni di squadra come Garchomp e Tornadus-T in una posizione fantastica. Magnezone può sconfiggere Corviknight, Skarmory e Ferrothorn, rendendo Kartana con la Choice Band meno dipendente dalle predict e aiutandolo dunque ad agire come wallbreaker con più facilità. Siccome Kartana rimuove sistematicamente gli item strumenti all'intero team avversario, specialmente le gli Heavy-Duty boots Boots, i setter della Stealth Rock come Landorus-T e Heatran sono dei buoni compagni di squadra,(AV) dato che possono posizionare le trappole mentre esercitano pressione sui check di Kartana con Toxic e Magma Storm,(RV) rispettivamente.

[SET]
name: Paper Plane
move 1: Leaf Blade
move 2: Knock Off
move 3: Sacred Sword
move 4: Smart Strike / Defog
item: Choice Scarf
ability: Beast Boost
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Utilizzando la Choice Scarf, Kartana diventa un cleaner letale nelle fasi finali della partita e anche un revenge killer, pagando però il prezzo diventando di diventare notevolmente più debole. Può utilizzare Knock Off per aiutare a indebolire dei check difensivi che ha in comune con compagni di squadra del calibro di Rillaboom, Bisharp e Tapu Lele. Sacred Sword è la mossa chiave per affrontare i tipi Steel che altrimenti riuscirebbero a contenere Kartana, come Heatran e Ferrothorn. Sebbene solitamente Kartana preferisca Smart Strike per fare considerevoli danni, alcuni team offensivi scelgono Defog come una soluzione in estremis extremis per rimuovere le trappole sugli switch forzati. Una natura Jolly con la Choice Scarf consente di superare gli altri Pokémon con lo stesso strumento, incluso Landorus-T, e gli sweeper con la Speed potenziata come Garchomp e Volcarona, allo scopo di revenge killarli.

Magnezone è il compagno più utilizzato per Kartana con la Choice Scarf a causa della sua abilità di intrappolare i check di tipo Steel, inclusi Ferrothorn, Corviknight e Skarmory, che altrimenti risulterebbero problematici per lui e per i suoi compagni di squadra. Con la Choice Scarf,(AV) Kartana ha problemi nel battere i wall prima che si attivi l'effetto di Beast Boost; perciò, compagni di squadra che fungono da wallbreaker come Bisharp e Tapu Lele possono aiutare a rimuovere ostacoli come Tangrowth e Corviknight per favorire la fase finale di clean up. Garchomp è un ottimo compagno di squadra estremamente buono perché può aiutare a chippare e a rimuovere i check di tipo Flying, così come come a minaccicare minacciare i Pokémon avversari che potrebbero provare a entrare in campo su un Kartana bloccato con la dalla Choice Scarf, come Heatran e Volcarona.

[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
====

Kartana con la Sword Dance a volte viene equipaggiato con i (commento per visibilità) Protective Pads per aggirare gli effetti da contato contatto contro Pokémon del calibro di Zapdos, Ferrothorn e gli utilizzatori di Rocky Helmet come Skarmory e Corviknight, sacrificando però una gran parte della sua forza senza la Life Orb. Alcuni dei Kartana con Sword Dance, specialmente nei team hyper offense, optano per un ruolo da wincon usando una natura Timid, 19 IVs di IV in Attack,(RV) e le EVs gli EV degli HP al massimo, mettendo Kartana in condizione di potenziare la sua Speed dopo ogni KO invece che la sua dell'Attack. Questo permette fa sì che Kartana non venga revenge killato da tipiche minacce più veloci quali Zeraora, Dragapult e Tornadus-T,(AV) alle spese di una grossa parte della sua forza.

Checks and Counters Check e Counter
====

**Tipi Flying**: I tipi Flying come Corviknight, Zapdos, Tornadus-T e Skarmory sono capaci di riescono a gestire la maggior parte della coverage di Kartana. Tuttavia, sono vulnerabili a essere indeboliti gradualmente da all'indebolimento graduale da parte di Knock Off e dal supporto delle trappole, inoltre possono perdere immediatamente contro i set con Sword Dance se precedentemente indeboliti.

**Pokémon con Defense elevata**: Kartana ha enormi difficoltà nel battere Skarmory, Tangrowth e Buzzwole, che hanno abbastanza Defense per checkare tutti i suoi set. Tuttavia, questi check possono essere messi fortemente sotto pressione da Kartana con la Choice Band aiutato da Future Sight, a causa della loro mediocre Difesa Speciale Special Defense. Mentre cercano di mandare KO Kartana, questi possono anche venire indeboliti fino al punto in cui diventano incapaci di checkare alcuni cleaner in squadra con Kartana, come Garchomp e Rillaboom. Volcarona con un set Phisically Defensive da difensore fisico, specialmente nei team offensivi, può minacciare Kartana con Flame Body ed entrare in campo contro di lui per cercare di potenziarsi, ma viene fortemente debilitato se entra sul terreno subendo una su Knock Off ed è oltretutto incapace di incassare in maniera affidabile gli attacchi potenziati da Choice Band o Sword Dance.

**Effetti da contatto**: Static di Zapdos, Flame Body di Volcarona, Iron Barbs di Ferrothorn e Rocky Helmet equipaggiato su Corviknight o Skarmory possono rendere difficile per Kartana fare progressi contro questi Pokémon, specialmente contro gli ultimi due.

**Revenge Killer**: Per i set con Sword Dance e o con Choice Band, un doppio switch aggressivo su una Sword Dance predictata oppure un il sacrificio di un compagno di squadra per far spazio a minacce più veloci come Dragapult, Zeraora e Tornadus-T possono facilmente forzare Kartana allo switch o metterlo davanti al serio rischio di andare KO.

[CREDITS]
- Written by: [[airfare, 513717]]
- Translated by: [[Veritas95, 539275]]
- Italian grammar checked by: [[oizys, 226003], [username, id]]
- Quality checked by: [[TailGlowVM, 546123], [Abhisdn417, 526987]]
- English grammar checked by: [[Finland, 517429], [Milak, 262594]]

[Overview]

Kartana è uno tra i migliori e più pericolosi wallbreaker in di OU a causa della grazie alla sua mostruosa statistica di Attack, di a buone opzioni per la di coverage e di un'eccezionale Speed fra tutti i wallbreaker, alla Speed eccezionale rispetto agli altri wallbreaker che lo rende difficile da revenge killare. Swords Dance o Choice Band lo rendono capace di affrontare i suoi check più convenzionali come Corviknight, Skarmory e Zapdos. Può anche essere usato come un buon revenge killer e una wincon per le fasi finali della partita quando utilizza Choice Scarf e la sua abilità Beast Boost. Questa combinazione gli consente di superare quasi tutto ciò che si trova nel metagame e successivamente potenziarsi sempre di più per uno sweep estremamente semplice di estrema facilità. Knock Off gli consente di debilitare comuni switch-in di tipo Flying e Fire come Zapdos e Volcarona, rimuovendo le i loro Heavy-Duty Boots. Kartana è estremamente efficace nel fare da wallbreaker per altri pokemon Pokémon con cui condivide dei check di tipo Flying o Grass, inclusi tra cui Garchomp e Rillaboom. Tuttavia,(AV) può venire ostacoltato ostacolato da abilità e strumenti che basano il loro effetto sul contatto, come Static di Zapdos, Flame Body di Volcarona, Iron Barbs di Ferrothorn e Rocky Helmet di Corviknight. I set con Choice Scarf possono venire facilmente ostacolati dai wall fisici difensivi come Tangrowth, Corviknight e Skarmory perché manca il potenziamento offensivo fornito da Sword Dance o dalla Choice Band. Kartana si ritrova in competizione con altri wallbreaker e wincon come Garchomp, Bisharp e Rillaboom,(AV) perché loro questi sono più difficili da revenge killare a causa del loro utilizzo di potenziamenti della velocità di Speed o di mosse con priorità. Garchomp e Bisharp possono anche usufruire del loro buon typing difensivo mentre si potenziano, mentre Kartana è limitato dalla sua fragilità.

[SET]
name: Paper Cut
move 1: Swords Dance
move 2: Leaf Blade
move 3: Knock Off
move 4: Sacred Sword
item: Life Orb
ability: Beast Boost
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Kartana con Sword Dance è uno dei migliori wallbreaker della tier a causa della sua immensa potenza. L' abilità che ha nel La sua capacità di devastare i suoi comuni check di tipo Flying quando si è potenziato,(AV) o di debilitarli pian piano con Knock Off e il supporto delle trappole,(AV) lo rende quasi impossibile da checkare gestire. Knock Off va a mirare sugli switch-in di tipo Flying come Mandibuzz, Zapdos e Tornadus-T, così come su Galarian Slowking e Volcarona. Rimuovendo Dopo aver rimosso i loro item strumenti, Kartana assicura che lui stesso o uno dei suoi compagni di squadra avranno più facilità nello sconfiggerli più avanti li rende più facili da sconfiggere nel lungo termine. Sacred Sword lo rende capace permette a Kartana di battere i tipi Steel come Ferrothorn e Heatran in modo più semplice. Sacred Sword inoltre gli consente a Kartana di battere Corviknight e Skarmory col set Iron Defense aggirando il loro potenziamento difensivo. Synthesis è un'alternativa per assicurare che a Kartana sconfigga di sconfiggere Corviknight,(AV) mentre ripristina ripristinando al tempo stesso la sua salute dai danni collaterali della Life Orb. È specialmente utile interessante (vedi tu, non mi piaceva la ripetizione utile/utile) nei team più bulky, dove Kartana può rimanere utile anche dopo aver eliminato Corviknight. Tuttavia, rinunciare a Sacred Sword comporta dei matchup più difficili contro altri Pokémon di tipo Steel come Heatran e Ferrothorn. La natura Jolly è utilizzata per sorpassare e possibilmente revenge killare delle comuni le minacce offensive più comuni come Garchomp e Hydreigon. La Life Orb è utile specialmente quando si prova a per sconfiggere i comuni muri difensivi nel del meta come Corviknight, Zapdos e Tangrowth.

Kartana con Sword Dance è spesso utilizzato in team offensivi a motivo della sua impareggiabile abilità nel riuscire a danneggiare pesantemente Corviknight, Tangrowth e Skarmory, il che favorisce altri cleaner come Rillaboom e Garchomp. Magnezone fornisce un buon supporto perché può intrappolare Corviknight e Skarmory, favorendo uno sweep semplice da parte di Kartana. Nei team bulky offense, Heatran può posizionare la Stealth Rock per aiutare a indebolire dei check comuni, inclusi tra cui Corviknight e Tangrowth,(AV) ed esercitare pressione con facilità sui tipi Grass e Steel. I cleaner come Dragonite, Weavile e Hawlucha, assieme a quelli già menzionati, possono beneficiare dell'abilità di wallbreaking che ha Kartana nei team hyper offense, spesso aiutati dal supporto di Tapu Koko o Regieleki con i loro set Dual Screen.

[SET]
name: Paper Press
move 1: Leaf Blade
move 2: Knock Off
move 3: Sacred Sword
move 4: Smart Strike
item: Choice Band
ability: Beast Boost
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Knock Off è la mossa più utilizzata da Kartana con la Choice Band a causa della sua impareggiabile utilità nell'indebolire gradualmente i suoi check più comuni, inclusi tra cui Zapdos e Tornadus-T. Rimuovere i La rimozione dei loro item strumenti, specialmente le gli Heavy-Duty Boots, aiuta Kartana e i suoi compagni di squadra a sconfiggere questi avversari. Sacred Sword, oltre colpire con forza i tipi Steel come Ferrothorn e Heatran, può aggirare il boost potenziamento di Iron Defense utilizzato da Corviknight e Skarmory, mettendo Kartana in condizione di danneggiarli pesantemente se ben posizionato.

Kartana con la Choice Band si adatta bene insieme a Slowking nei team balance o bulky offense basati sull'utilizzo di Future Sight e ciò avviene a causa della sua incredibile sinergia con questa mossa, la quale gli permette di mettere in seria difficoltà i suoi tipici check come Tornadus-T, Zapdos e perfino Skarmory. La mossa Teleport di Slowking fornisce inoltre degli switch gli consente inoltre di entrare in campo senza rischi per avere più opportunità di wallbreaking. La capacità di Kartana di agire da wallbreaker e sconfiggere i tipi Steel e Flying che provano a checkarlo mettono possibili compagni di squadra come Garchomp e Tornadus-T in una posizione fantastica. Magnezone può sconfiggere Corviknight, Skarmory e Ferrothorn, rendendo Kartana con la Choice Band meno dipendente dalle predict e aiutandolo dunque ad agire come wallbreaker con più facilità. Siccome Kartana rimuove sistematicamente gli item strumenti all'intero team avversario, specialmente le gli Heavy-Duty boots Boots, i setter della Stealth Rock come Landorus-T e Heatran sono dei buoni compagni di squadra,(AV) dato che possono posizionare le trappole mentre esercitano pressione sui check di Kartana con Toxic e Magma Storm,(RV) rispettivamente.

[SET]
name: Paper Plane
move 1: Leaf Blade
move 2: Knock Off
move 3: Sacred Sword
move 4: Smart Strike / Defog
item: Choice Scarf
ability: Beast Boost
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Utilizzando la Choice Scarf, Kartana diventa un cleaner letale nelle fasi finali della partita e anche un revenge killer, pagando però il prezzo diventando di diventare notevolmente più debole. Può utilizzare Knock Off per aiutare a indebolire dei check difensivi che ha in comune con compagni di squadra del calibro di Rillaboom, Bisharp e Tapu Lele. Sacred Sword è la mossa chiave per affrontare i tipi Steel che altrimenti riuscirebbero a contenere Kartana, come Heatran e Ferrothorn. Sebbene solitamente Kartana preferisca Smart Strike per fare considerevoli danni, alcuni team offensivi scelgono Defog come una soluzione in estremis extremis per rimuovere le trappole sugli switch forzati. Una natura Jolly con la Choice Scarf consente di superare gli altri Pokémon con lo stesso strumento, incluso Landorus-T, e gli sweeper con la Speed potenziata come Garchomp e Volcarona, allo scopo di revenge killarli.

Magnezone è il compagno più utilizzato per Kartana con la Choice Scarf a causa della sua abilità di intrappolare i check di tipo Steel, inclusi Ferrothorn, Corviknight e Skarmory, che altrimenti risulterebbero problematici per lui e per i suoi compagni di squadra. Con la Choice Scarf,(AV) Kartana ha problemi nel battere i wall prima che si attivi l'effetto di Beast Boost; perciò, compagni di squadra che fungono da wallbreaker come Bisharp e Tapu Lele possono aiutare a rimuovere ostacoli come Tangrowth e Corviknight per favorire la fase finale di clean up. Garchomp è un ottimo compagno di squadra estremamente buono perché può aiutare a chippare e a rimuovere i check di tipo Flying, così come come a minaccicare minacciare i Pokémon avversari che potrebbero provare a entrare in campo su un Kartana bloccato con la dalla Choice Scarf, come Heatran e Volcarona.

[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
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Kartana con la Sword Dance a volte viene equipaggiato con i (commento per visibilità) Protective Pads per aggirare gli effetti da contato contatto contro Pokémon del calibro di Zapdos, Ferrothorn e gli utilizzatori di Rocky Helmet come Skarmory e Corviknight, sacrificando però una gran parte della sua forza senza la Life Orb. Alcuni dei Kartana con Sword Dance, specialmente nei team hyper offense, optano per un ruolo da wincon usando una natura Timid, 19 IVs di IV in Attack,(RV) e le EVs gli EV degli HP al massimo, mettendo Kartana in condizione di potenziare la sua Speed dopo ogni KO invece che la sua dell'Attack. Questo permette fa sì che Kartana non venga revenge killato da tipiche minacce più veloci quali Zeraora, Dragapult e Tornadus-T,(AV) alle spese di una grossa parte della sua forza.

Checks and Counters Check e Counter
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**Tipi Flying**: I tipi Flying come Corviknight, Zapdos, Tornadus-T e Skarmory sono capaci di riescono a gestire la maggior parte della coverage di Kartana. Tuttavia, sono vulnerabili a essere indeboliti gradualmente da all'indebolimento graduale da parte di Knock Off e dal supporto delle trappole, inoltre possono perdere immediatamente contro i set con Sword Dance se precedentemente indeboliti.

**Pokémon con Defense elevata**: Kartana ha enormi difficoltà nel battere Skarmory, Tangrowth e Buzzwole, che hanno abbastanza Defense per checkare tutti i suoi set. Tuttavia, questi check possono essere messi fortemente sotto pressione da Kartana con la Choice Band aiutato da Future Sight, a causa della loro mediocre Difesa Speciale Special Defense. Mentre cercano di mandare KO Kartana, questi possono anche venire indeboliti fino al punto in cui diventano incapaci di checkare alcuni cleaner in squadra con Kartana, come Garchomp e Rillaboom. Volcarona con un set Phisically Defensive da difensore fisico, specialmente nei team offensivi, può minacciare Kartana con Flame Body ed entrare in campo contro di lui per cercare di potenziarsi, ma viene fortemente debilitato se entra sul terreno subendo una su Knock Off ed è oltretutto incapace di incassare in maniera affidabile gli attacchi potenziati da Choice Band o Sword Dance.

**Effetti da contatto**: Static di Zapdos, Flame Body di Volcarona, Iron Barbs di Ferrothorn e Rocky Helmet equipaggiato su Corviknight o Skarmory possono rendere difficile per Kartana fare progressi contro questi Pokémon, specialmente contro gli ultimi due.

**Revenge Killer**: Per i set con Sword Dance e o con Choice Band, un doppio switch aggressivo su una Sword Dance predictata oppure un il sacrificio di un compagno di squadra per far spazio a minacce più veloci come Dragapult, Zeraora e Tornadus-T possono facilmente forzare Kartana allo switch o metterlo davanti al serio rischio di andare KO.

[CREDITS]
- Written by: [[airfare, 513717]]
- Translated by: [[Veritas95, 539275]]
- Italian grammar checked by: [[oizys, 226003], [username, id]]
- Quality checked by: [[TailGlowVM, 546123], [Abhisdn417, 526987]]
- English grammar checked by: [[Finland, 517429], [Milak, 262594]]
 
https://www.smogon.com/dex/ss/pokemon/kartana/
[Overview]

Kartana è uno tra i migliori e più pericolosi wallbreaker di OU grazie alla sua mostruosa statistica di Attack, a buone opzioni di coverage e alla Speed eccezionale rispetto agli altri wallbreaker che lo rende difficile da revenge killare. Swords Dance o la Choice Band lo rendono capace di affrontare i suoi check convenzionali come Corviknight, Skarmory e Zapdos. Può anche essere usato come un buon revenge killer e una wincon per le fasi finali della partita quando utilizza la Choice Scarf e la sua abilità Beast Boost. Questa combinazione gli consente di superare quasi tutto ciò che si trova nel metagame e successivamente potenziarsi sempre di più per uno sweep di estrema facilità. Knock Off gli consente di debilitare comuni switch-in di tipo Flying e Fire come Zapdos e Volcarona, rimuovendo i loro Heavy-Duty Boots. Kartana è estremamente efficace nel fare da wallbreaker per altri Pokémon con cui condivide dei check di tipo Flying o Grass, tra cui Garchomp e Rillaboom. Tuttavia, può venire ostacolato da abilità e strumenti che basano il loro effetto sul contatto, come Static di Zapdos, Flame Body di Volcarona, Iron Barbs di Ferrothorn e Rocky Helmet di Corviknight. I set con la Choice Scarf possono venire facilmente ostacolati dai wall fisici difensivi come Tangrowth, Corviknight e Skarmory perché manca il potenziamento offensivo fornito da Sword Dance o dalla Choice Band. Kartana si ritrova in competizione con altri wallbreaker e wincon come Garchomp, Bisharp e Rillaboom, perché poiché questi sono più difficili da revenge killare a causa del loro utilizzo di potenziamenti di Speed o di mosse con priorità. Garchomp e Bisharp possono anche usufruire del loro buon typing difensivo mentre si potenziano, mentre Kartana è limitato dalla sua fragilità.

[SET]
name: Paper Cut
move 1: Swords Dance
move 2: Leaf Blade
move 3: Knock Off
move 4: Sacred Sword
item: Life Orb
ability: Beast Boost
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Kartana con Sword Dance è uno dei migliori wallbreaker della tier a causa della sua immensa potenza. La sua capacità di devastare i suoi check di tipo Flying quando si è potenziato, o di debilitarli pian piano con Knock Off e il supporto delle trappole,(RV) lo rende quasi impossibile da gestire. Knock Off va a mirare sugli colpire gli switch-in di tipo Flying come Mandibuzz, Zapdos e Tornadus-T, così come su Galarian Slowking e Volcarona. Dopo aver rimosso i loro strumenti, Kartana li rende più facili da sconfiggere nel lungo termine. Sacred Sword permette a Kartana di battere i tipi Steel come Ferrothorn e Heatran in modo più semplice. Sacred Sword inoltre consente di battere Corviknight e Skarmory col set Iron Defense aggirando il loro potenziamento difensivo. Synthesis è un'alternativa per assicurare a Kartana di sconfiggere Corviknight, ripristinando al tempo stesso la sua salute dai danni collaterali della Life Orb. È specialmente interessante nei team più bulky, dove Kartana può rimanere utile anche dopo aver eliminato Corviknight. Tuttavia, rinunciare a Sacred Sword comporta dei matchup più difficili contro altri Pokémon di tipo Steel come Heatran e Ferrothorn. La natura Jolly è utilizzata per sorpassare e possibilmente revenge killare le minacce offensive più comuni come Garchomp e Hydreigon. La Life Orb è utile specialmente per sconfiggere i comuni muri difensivi del metagame come Corviknight, Zapdos e Tangrowth.

Kartana con Sword Dance è spesso utilizzato in team offensivi a motivo causa della sua impareggiabile abilità nel riuscire a danneggiare pesantemente Corviknight, Tangrowth e Skarmory, il che favorisce altri cleaner come Rillaboom e Garchomp. Magnezone fornisce un buon supporto,(AV) perché poiché può intrappolare Corviknight e Skarmory, favorendo uno sweep semplice da parte di Kartana. Nei team bulky offense, Heatran può posizionare piazzare la Stealth Rock per aiutare a indebolire dei check comuni, tra cui Corviknight e Tangrowth, ed esercitare pressione con facilità sui tipi Grass e Steel. I cleaner come Dragonite, Weavile e Hawlucha, assieme a quelli già menzionati, possono beneficiare dell'abilità di wallbreaking che ha di Kartana nei team hyper offense, spesso aiutati dal supporto di Tapu Koko o Regieleki con i loro set Dual Screen.

[SET]
name: Paper Press
move 1: Leaf Blade
move 2: Knock Off
move 3: Sacred Sword
move 4: Smart Strike
item: Choice Band
ability: Beast Boost
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Knock Off è la mossa più utilizzata da Kartana con la Choice Band a causa della sua impareggiabile utilità nell'indebolire gradualmente i suoi check più comuni, tra cui Zapdos e Tornadus-T. La rimozione dei loro strumenti, specialmente gli Heavy-Duty Boots, aiuta Kartana e i suoi compagni di squadra a sconfiggere questi avversari. Sacred Sword, oltre colpire con forza i tipi Steel come Ferrothorn e Heatran, può aggirare il potenziamento di Iron Defense utilizzato da Corviknight e Skarmory, mettendo Kartana in condizione di danneggiarli pesantemente se ben posizionato.

Kartana con la Choice Band si adatta bene insieme a è un ottimo compagno per Slowking nei team balance o bulky offense basati sull'utilizzo di Future Sight e ciò avviene a causa della sua incredibile sinergia con questa mossa, la quale gli permette di mettere in seria difficoltà i suoi tipici check come Tornadus-T, Zapdos e perfino Skarmory. La mossa Teleport di Slowking gli consente inoltre di entrare in campo senza rischi per avere più opportunità di wallbreaking. La capacità di Kartana di agire da wallbreaker e sconfiggere i tipi Steel e Flying che provano a checkarlo mettono possibili compagni di squadra come Garchomp e Tornadus-T in una posizione fantastica. Magnezone può sconfiggere Corviknight, Skarmory e Ferrothorn, rendendo Kartana con la Choice Band meno dipendente dalle predict e aiutandolo dunque ad agire come wallbreaker con più facilità. Siccome Kartana rimuove sistematicamente gli strumenti all'intero team avversario, specialmente gli Heavy-Duty Boots, i setter della Stealth Rock come Landorus-T e Heatran sono dei buoni compagni di squadra, dato che possono posizionare le trappole mentre esercitano pressione sui check di Kartana con Toxic e Magma Storm rispettivamente.

[SET]
name: Paper Plane
move 1: Leaf Blade
move 2: Knock Off
move 3: Sacred Sword
move 4: Smart Strike / Defog
item: Choice Scarf
ability: Beast Boost
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Utilizzando la Choice Scarf, Kartana diventa un cleaner letale nelle fasi finali della partita e anche un revenge killer, pagando però il prezzo di diventare notevolmente più debole. Può utilizzare Knock Off per aiutare a indebolire dei check difensivi che ha in comune con compagni di squadra del calibro di Rillaboom, Bisharp e Tapu Lele. Sacred Sword è la mossa chiave per affrontare i tipi Steel che altrimenti riuscirebbero a contenere Kartana, come Heatran e Ferrothorn. Sebbene solitamente Kartana preferisca Smart Strike per fare infliggere considerevoli danni, alcuni team offensivi scelgono Defog come soluzione in extremis per rimuovere le trappole sugli switch forzati. Una natura Jolly con la Choice Scarf consente di superare gli altri Pokémon con lo stesso strumento, incluso Landorus-T, e gli sweeper con la Speed potenziata come Garchomp e Volcarona, allo scopo di revenge killarli.

Magnezone è il compagno più utilizzato per Kartana con la Choice Scarf a causa della sua abilità di intrappolare i check di tipo Steel, inclusi Ferrothorn, Corviknight e Skarmory, che altrimenti risulterebbero problematici per lui e per i suoi compagni di squadra. Con la Choice Scarf, Kartana ha problemi nel battere i wall prima che si attivi l'effetto di Beast Boost; perciò, compagni di squadra che fungono da wallbreaker come Bisharp e Tapu Lele possono aiutare a rimuovere ostacoli come Tangrowth e Corviknight per favorire la fase finale di clean up. Garchomp è un ottimo compagno di squadra perché può aiutare a chippare infliggere danno residuo e a rimuovere i check di tipo Flying, così come a minacciare i Pokémon avversari che potrebbero provare a entrare in campo su Kartana bloccato dalla Choice Scarf, come Heatran e Volcarona.

[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
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Kartana con Sword Dance a volte viene equipaggiato con i Protective Pads per aggirare gli effetti da contatto contro Pokémon del calibro di Zapdos, Ferrothorn e gli utilizzatori di Rocky Helmet come Skarmory e Corviknight, sacrificando però gran parte della sua forza senza la Life Orb. Alcuni Kartana con Sword Dance, specialmente nei team hyper offense, optano per un ruolo da wincon usando una natura Timid, 19 IV in Attack e gli EV degli HP al massimo, mettendo Kartana in condizione di potenziare la Speed dopo ogni KO invece dell'Attack. Questo fa sì che Kartana non venga revenge killato da tipiche minacce più veloci quali Zeraora, Dragapult e Tornadus-T, alle spese di una grossa parte della sua forza.

Check and Counter
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**Tipi Flying**: I tipi Flying come Corviknight, Zapdos, Tornadus-T e Skarmory riescono a gestire la maggior parte della coverage di Kartana. Tuttavia, sono vulnerabili all'indebolimento graduale da parte di Knock Off e delle trappole, inoltre possono perdere immediatamente contro i set con Sword Dance se precedentemente indeboliti.

**Pokémon con Defense elevata**: Kartana ha enormi difficoltà nel battere Skarmory, Tangrowth e Buzzwole, che hanno abbastanza Defense per da checkare tutti i suoi set. Tuttavia, questi check possono essere messi fortemente sotto pressione da Kartana con la Choice Band aiutato da Future Sight, a causa della loro mediocre Special Defense. Mentre cercano di mandare KO Kartana, questi possono anche venire indeboliti fino al punto in cui diventano incapaci di checkare alcuni cleaner in squadra con Kartana, come Garchomp e Rillaboom. Volcarona con un set da difensore fisico, specialmente nei team offensivi, può minacciare Kartana con Flame Body ed entrare in campo contro di lui per cercare di potenziarsi, ma viene fortemente debilitato se entra su Knock Off ed è oltretutto incapace di incassare in maniera affidabile gli attacchi potenziati da Choice Band o Sword Dance.

**Effetti da contatto**: Static di Zapdos, Flame Body di Volcarona, Iron Barbs di Ferrothorn e Rocky Helmet equipaggiato su Corviknight o Skarmory possono rendere difficile per Kartana fare progressi contro questi Pokémon, specialmente gli ultimi due.

**Revenge Killer**: Per i set con Sword Dance o con Choice Band, un doppio switch aggressivo su una Sword Dance predictata oppure il sacrificio di un compagno di squadra per far spazio a minacce più veloci come Dragapult, Zeraora e Tornadus-T possono facilmente forzare Kartana allo switch o metterlo davanti al serio rischio di andare KO.

[CREDITS]
- Written by: [[airfare, 513717]]
- Translated by: [[Veritas95, 539275]]
- Italian grammar checked by: [[oizys, 226003], [Giokio, 517038]]
- Quality checked by: [[TailGlowVM, 546123], [Abhisdn417, 526987]]
- English grammar checked by: [[Finland, 517429], [Milak, 262594]]
 
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