OU Kyurem (Dragon Dance Mixed) 1/1

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[SET]
Dragon Dance Mixed (Kyurem) @ Never-Melt Ice / Heavy-Duty Boots
Ability: Pressure
EVs: 168 Atk / 88 SpA / 252 Spe
Tera Type: Ice / Ground
Hasty Nature
- Dragon Dance
- Icicle Spear
- Freeze-Dry
- Earth Power

[SET COMMENTS]
O set mixed traz o melhor de ambos os lados das capacidades ofensivas de Kyurem, sendo capaz de romper possíveis checks e assim se transformar em uma monstruosa condição de vitória. O que este set sacrifica em poder inicial é compensado pela sua versatilidade. Walls physical, como Dondozo, Alomomola e Skarmory, que procuram lidar com seu Icicle Spear, recebem 2HKO de Freeze-Dry, enquanto walls special, como Blissey, Galarian Slowking e Fezandipiti tentando segurar Freeze-Dry, recebem grandes danos de Icicle Spear reforçado com Dragon Dance. Freeze-Dry é preferível ao Ice Beam, pois permite que Kyurem danifique significativamente inimigos Water-type, como Alomomola, Ogerpon-W e Primarina, e Earth Power tem como alvo inimigos importantes, como Kingambit, Gholdengo e Iron Crown, que de outra forma poderiam enfrentar Kyurem. 88 EVs em Special Attack garantem o 2HKO em Gholdengo defensivo physical com Earth Power. Uma nature Hasty permite que Kyurem sobreviva a um Moonblast de Iron Valiant, enquanto uma nature Naive faz com que ele receba menos dano do Sucker Punch de Kingambit. Never-Melt Ice aumenta o dano dos ataques Ice-type de Kyurem sem prendê-lo em uma opção e garante OHKO com um Icicle Spear de três golpes em Roaring Moon e Dragapult junto com um nocaute em Hisuian Samurott com Freeze-Dry. Heavy-Duty Boots alternativamente ajuda Kyurem a contornar sua fraqueza a Stealth Rock; isso alivia a necessidade ao construir equipes de emparelhar Kyurem com suporte forte na forma de remoção de entry hazard. Tera Ice eleva ainda mais o poder de seus golpes STAB a níveis obscenos; Pokémon defensivos importantes, como Dondozo e Primarina, estão prestes a serem derrubados, enquanto Clodsire não aguenta mais do que dois golpes de Icicle Spear. Em vez disso, Tera Ground dá a Kyurem um bom impulso em Earth Power, garantindo 2HKO em Garganacl, Gouging Fire e até Assault Vest Iron Crown, além de imunidade a Thunder Wave de Gholdengo e Nuzzle de Hatterene. Tera Ground também dá a Kyurem neutralidade para golpes Fighting- e Steel-type, o que pode ser decisivo contra Zamazenta, Gholdengo e Iron Crown.

Dragon Dance mixed Kyurem se encaixa em equipes ofensivas como um wallbreaker capaz de derrotar adversários mais bulky, como Galarian Slowking, e walls de Unaware, como Dondozo. O principal obstáculo de Kyurem é Zamazenta, que ultrapassa Kyurem e só sofre dano neutro de seus ataques, sendo capaz de responder com um forte Body Press. Dragapult cria sinergia, sendo capaz de entrar nos ataques Fighting-type de Zamazenta, ultrapassá-lo e forçá-lo a sair. Dragapult também pode espalhar status e sobrecarregar checks compartilhados, como Kingambit, para facilitar o sweep de Kyurem. Deoxys-S também é um ótimo aliado, já que ultrapassa e ameaça Zamazenta ao mesmo tempo em que fornece suporte de entry hazard para Kyurem, o que ajuda a derrubar inimigos como variantes mais bulky de Primarina, Rillaboom e Great Tusk que, de outra forma, poderiam aguentar um ataque. Usuários alternativos de hazards incluem Great Tusk em times mais balanceados e Glimmora ou Hisuian Samurott em times mais ofensivos. Steel-types bulky que podem lidar com ataques do tipo Ground como Corviknight, Air Balloon Tinkaton e Scizor representam um problema significativo para Kyurem, e Fire-types como Gouging Fire e Cinderace podem neutralizá-lo a um custo relativamente baixo para si mesmos, permitindo que Kyurem faça sweep com oposição mínima. Ao optar por usar Never-Melt Ice, Kyurem fica exposto a hazards, o que minimiza a quantidade de vezes que ele consegue entrar em uma partida. A remoção de hazards na forma de Great Tusk, Cinderace ou até mesmo Corviknight pode então ser útil para garantir que Kyurem tenha uma entrada segura para causar estragos.

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Dragon Dance Mixed (Kyurem) @ Never-Melt Ice / Heavy-Duty Boots
Ability: Pressure
EVs: 168 Atk / 88 SpA / 252 Spe
Tera Type: Ice / Ground
Hasty Nature
- Dragon Dance
- Icicle Spear
- Freeze-Dry
- Earth Power

[SET COMMENTS]
O set mixed traz o melhor de ambos os lados das capacidades /..capacidades ofensivas de Kyurem.. de ataque de Kyurem, sendo capaz de romper possíveis checks e assim se transformar em uma monstruosa condição de vitória. O que este set sacrifica em potência poder inicial é compensado pela sua versatilidade. Walls physical, AV como Dondozo, Alomomola e Skarmory, AV que procuram lidar com seu Icicle Spear, AV recebem 2HKO de Freeze-Dry, enquanto walls special, como Blissey, Galarian Slowking e Fezandipiti tentando segurar Freeze-Dry, AV recebem grandes danos de Icicle Spear reforçado com Dragon Dance. Freeze-Dry é preferível ao Ice Beam, pois permite que Kyurem danifique significativamente inimigos Water-type, como Alomomola, Ogerpon-W e Primarina, e Earth Power tem como alvo inimigos importantes, como Kingambit, Gholdengo e Iron Crown, que de outra forma poderiam tomar enfrentar Kyurem. sobre. 88 EVs em Special Attack garantem o 2HKO no defensivo physical em Gholdengo defensivo physical com Earth Power. Uma nature Hasty permite que Kyurem sobreviva a um Moonblast de Iron Valiant, enquanto uma nature Naive faz com que ele receba menos dano do Sucker Punch de Kingambit. Never-Melt Ice aumenta o dano dos ataques Ice-type de Kyurem sem prendê-lo em uma opção e garante OHKO com um Icicle Spear de três golpes em Roaring Moon e Dragapult junto com um nocaute em Hisuian Samurott com Freeze-Dry. Heavy-Duty Boots alternativamente ajuda Kyurem a contornar sua fraqueza em a Stealth Rock; isso alivia a pressão do teambuilder necessidade ao construir equipes para de (mudança para deixar mais claro esse trecho, também troquei pressão por necessidade já que faz mais sentido pelo que entendi do original) emparelhar Kyurem com suporte forte na forma de remoção de entry hazard. Tera Ice eleva ainda mais o poder de seus golpes STAB a níveis obscenos; Pokémon defensivos básicos importantes, (staple significa algo padrão / importante. Geralmente usamos "pilares do metagame" ou "peças principais do metagame" para traduzir "staples") como Dondozo e Primarina, estão prestes a serem derrubados, enquanto Clodsire não aguenta mais do que dois golpes de Icicle Spear. Em vez disso, Tera Ground dá a Kyurem um bom impulso em Earth Power, garantindo 2HKO em Garganacl, Gouging Fire e até Assault Vest Iron Crown, além de imunidade a Thunder Wave de Gholdengo e Nuzzle de Hatterene. Tera Ground também dá a Kyurem neutralidade para golpes Fighting- e Steel-type, o que pode ser decisivo contra (remover espaço extra) Zamazenta, Gholdengo e Iron Crown.

Mixed Dragon Dance mixed Kyurem se encaixa em equipes offenses ofensivas (playstyles como offense / bulky offense / balance não são traduzidos, mas quando aparecer "offensive teams, balanced teams ou defensive teams" você traduz) como um wallbreaker capaz de derrotar adversários mais bulky, como Galarian Slowking, e Walbreakers walls de Unaware, como Dondozo. O principal obstáculo de Kyurem é Zamazenta, que ultrapassa Kyurem e só sofre dano neutro dos de seus (kyurem kyurem kyurem) ataques de Kyurem, sendo capaz de responder com um forte Body Press. Dragapult cria sinergia, sendo capaz de entrar nos ataques Fighting-type de Zamazenta, ultrapassá-lo e forçá-lo a sair. Dragapult também pode espalhar status e sobrecarregar checks compartilhados, como Kingambit, para facilitar o sweep de Kyurem. Deoxys-S também é um ótimo aliado, já que ultrapassa e ameaça Zamazenta ao mesmo tempo em que fornece suporte de entry hazard para Kyurem, o que ajuda a derrubar inimigos como variantes mais bulky de Primarina, Rillaboom e Great Tusk que, de outra forma, poderiam ser atingidos aguentar um ataque. Usuários alternativos de hazards incluem Great Tusk em times mais balanceados e Glimmora ou Hisuian Samurott em times mais inclinados ao offense ofensivos. Bulky Steel-types bulky que podem lidar com ataques do tipo Ground como Corviknight, Air Balloon Tinkaton e Scizor representam um problema significativo para Kyurem, e Fire-types como Gouging Fire e Cinderace podem neutralizá-los a um custo relativamente baixo para si mesmos, permitindo por sua vez que Kyurem para raspar faça sweep com oposição mínima. Ao optar por usar Never-Melt Ice, Kyurem fica exposto a hazards, o que minimiza a quantidade de vezes que ele consegue entrar em uma partida. A remoção de hazards na forma de Great Tusk, Cinderace ou até mesmo Corviknight pode então ser útil para garantir que Kyurem tenha uma entrada segura para causar estragos.

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