Monotype Landorus-T [Flying/Ground] 2/2

Lu

Said the Moon to the Thief
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[OVERVIEW]

Flying
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Landorus-T tiene una amplia variedad de opciones a su disposición, ofreciendo una gran compresión de roles para los equipos Flying con su increíble valor ofensivo, Stealth Rock, Double Dance y otras herramientas. Es un fantástico revenge killer que amenaza a enemigos potentes para equipos Flying tales como Mega Diancie y Tapu Koko. Su sólido typing defensivo, al combinarse con un bulk por encima del promedio e Intimidate, le permite actuar como un pivot defensivo físico. Las opciones de setup en Swords Dance y Rock Polish pueden volverlo un sweeper letal en late-game. Su inmunidad al tipo Electric siempre es apreciada por los equipos Flying, especialmente contra enemigos como Tapu Koko y Magnezone quienes regularmente se encierran en movimientos tipo Electric. La decente Speed tier de Landorus-T le permite hacer outspeed naturalmente a amenazas como Meloetta y Rotom-H, pero también lo deja susceptible a amenazas más veloces como Kyurem-B y Hidden Power Ice Nihilego. Además, sin una forma confiable de recuperación, debe jugarse de forma algo conservadora para evitar el daño innecesario. Landorus-T tiene competencia por parte de su forma Incarnate, ya que la mayor Speed y potencia del último gracias a Sheer Force y Life Orb lo vuelven un mejor y más inmediato wallbreaker para los equipos Flying.


Ground
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Landorus-T se encuentra en equipos Ground como un fantástico revenge killer y una excelente opción para agregar a cualquier equipo gracias a ser uno de los pocos Pokémon viables con Choice Scarf disponibles para estos equipos. Este otorga una buena forma de mantener a oponentes más rápidos en check más allá de la tormenta de arena, cosa que escasea en equipos Ground, y es capaz de eliminar amenazas como Porygon-Z y Choice Specs Keldeo luego de recibir un daño de desgaste de la tormenta de arena. Además, tiene acceso a buenos movimientos de setup que le permiten convertirse en un setup sweeper amenazante, destacando Rock Polish, que le permite lidiar con equipos ofensivos fácilmente, y Swords Dance, permitiéndole abrirse paso a través de walls con mayor facilidad. Intimidate es una gran habilidad que le permite hacer check a atacantes físicos al bajar su estadística de Attack un nivel, posibilitándole lidiar con amenazas como Mega Lopunny. U-turn le permite aprovecharse de los cambios que fuerza al enviar al campo a un compañero más favorable, permitiéndole obtener momentum. Además, tiene buenos movimientos de utilidad como Knock Off, el cual puede perjudicar a walls como Suicune al quitarle Leftovers, y Defog, permitiéndole eliminar las hazards del campo. Desafortunadamente, acumula debilidades a los tipos Ice y Water a los cuales son naturalmente débiles los equipos Ground, aunque su tipo Flying secundario le provee a Ground una neutralidad a la cobertura tipo Grass y una inmunidad a ataques tipo Ground, y aunque es un pivot fantástico, debido a su falta de recuperación, debe ser enviado al campo cuidadosamente. Además, al utilizar a Landorus-T, los equipos Ground se pierden de utilizar a Landorus, el cual es importante para estos equipos al proveer apoyo con Gravity y ser capaz de formar un buen core de wallbreaking como un fantástico atacante especial con Excadrill.

[SET]
name: Choice Scarf (Flying)
move 1: Earthquake
move 2: U-turn
move 3: Knock Off
move 4: Stealth Rock / Defog
item: Choice Scarf
ability: Intimidate
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Movimientos
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Earthquake es el ataque con STAB de Landorus-T y le permite abrirse paso a través de oponentes como Terrakion, Heatran, Mega Diancie y Tapu Koko. U-turn es una opción de pivot que utiliza para mantener el momentum y que también inflige daño consistente a tipos Psychic y Dark como Celebi y Hydreigon. Knock Off le quita el objeto al oponente, perjudicando sus defensas o su recuperación y es especialmente útil contra equipos Normal al quitarle Eviolite a Porygon2 y Chansey. Además, golpea a tipos Psychic y Ghost como Latias y Gourgeist de forma súper efectiva. Un apoyo con Stealth Rock y Defog son roles sólidos que Landorus-T puede comprimir con el fin de permitir que otros compañeros como Zapdos, Gliscor y Skarmory puedan cumplir roles mejores y más efectivos para los equipos Flying. Stone Edge es una opción para lidiar con tipos Flying oponentes como Mantine y Mega Charizard Y. Sin embargo, este no tiene mucho propósito además del ya mencionado y al movimiento en sí le suelen hacer wall los switch-ins más comunes de Landorus-T.

Detalles del set
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Máximos EVs en Attack le permiten a Landorus-T golpear tan duro como sea posible. Máximos EVs en Speed combinados con Choice Scarf y una naturaleza Jolly le permiten hacer outspeed a amenazas ofensivas como Tapu Koko, Mega Diancie y Z-Conversion Porygon-Z. Intimidate es utilizado para amenazar a atacantes físicos como Mega Charizard X y Terrakion.

Consejos de uso
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Este set principalmente funciona para ganar momentum, ya que su uso de U-turn, al emparejarse con Volt Switch de Zapdos y U-turn de Tornadus-T, desgasta a los Pokémon oponentes frecuentemente a la vez que mantiene el momentum ofensivo. Choice Scarf Landorus-T también actúa como un revenge killer, así que envíalo al campo contra enemigos desgastados. Al hacer esto, te pones en una posición ventajosa a la vez que te aseguras que reciba el mínimo daño posible. Cuando se usa contra oponentes que se ven amenazados por su presencia como Mega Diancie y Tapu Koko, puede colocar Stealth Rock en un cambio previsto para mantener el daño residual o utilizar Defog para aumentar su longevidad y la de sus compañeros. Entra al campo ante atacantes físicos como Excadrill y Terrakion para bajar su estadística de Attack con Intimidate, ya que disminuir el daño que causan normalmente fuerza un cambio a una opción defensiva de la cual puedes sacar ventaja con U-turn para mantener el momentum. Ten cuidado con entrar directamente ante tipos Electric como Mega Manectric y Tapu Koko ya que muchos de ellos llevan Hidden Power Ice para lidiar con este y otros tipo Ground. Choice Scarf Landorus-T también funciona como un lead confiable, pudiendo hacer scout de las opciones del oponente y puede o hacer pivot a un check apropiado con U-turn o colocar Stealth Rock para conseguir daño residual desde los primeros turnos de la batalla. Utilizar Knock Off casi no tiene desventajas en muchos matchups, ya que inhibe enormemente la recuperación pasiva, las defensas y los roles del oponente. Sin embargo, ten cuidado con encerrarte en este movimiento ya que puede volverle setup bait para Mega Evoluciones como Gyarados, Scizor y Latias. Evita los cambios de estado, específicamente quemaduras y parálisis, ya que estos perjudican en gran manera su capacidad de actuar como revenge killer.

Opciones de equipo
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Mantine hace buena pareja con Landorus ya que su typing y bulk natural proveen defensa contra movimientos tipo Ice y Water. Su capacidad para eliminar Stealth Rock a través de Defog y su acceso a Roost otorgan periodos extendidos de longevidad para sí mismo y sus compañeros. A cambio, Landorus actúa como un pivot ofensivo ante ataques tipo Electric u oponentes como Tapu Koko y Alolan Golem. Zapdos le provee a Landorus-T algo de utilidad defensiva extra, recibiendo daño neutral de movimientos tipo Water y siendo capaz de desgastar a oponentes más bulky como Skarmory y Mantine. Su set de SubToxic puede hacer stall a equipos Water más bulky con oponentes como Gastrodon y Suicune los cuales de otra manera presionarían a Landorus-T. Mega Charizard Y es un muy poderoso wallbreaker que le hace check a tipos Water como Mega Swampert y Rotom-W, ya que su acceso a Drought y Solar Beam le permite desgastarlos y amenazarlos por Landorus-T. A cambio, este puede entrar ante los movimientos tipo Electric y Rock que amenacen con hacer OHKO a Mega Charizard Y. Celesteela es una wall sólida, ya que su typing defensivo, alto bulk mixto y acceso a Leech Seed le permiten entrar de forma confiable ante ataques tipo Ice y Rock, mientras que Landorus-T puede hacer pivot ante ataques tipo Electric libremente y puede detener preventivamente a Magnezone de atrapar a Celesteela. Skarmory provee apoyo con Spikes para perjudicar a enemigos que toquen el campo en el curso de la batalla y también puede entrar ante numerosos ataques físicos por Landorus-T. A cambio, este puede entrar ante ataques tipo Electric por Skarmory. Tornadus-T es un atacante mixto fabuloso para equipos Flying y, gracias a su alta Speed, también actúa como un Defogger ofensivo para aquellos equipos que busquen eliminar Stealth Rock. Landorus-T puede hacer pivot ante ataques tipo Electric y Rock por Tornadus-T, y al emparejarlos a ambos se crea un core de VoltTurn ofensivo que mantiene constantemente el momentum, especialmente con la excelente habilidad de Tornadus-T Regenerator. Gliscor es un potente stallbreaker cuando está envenenado ya que no solo recibe recuperación pasiva a través de Poison Heal sino que también puede absorber problemas de estado por Landorus-T, absorbiendo Scald y Will-O-Wisp de enemigos más débiles como Toxapex y Mega Sableye. Dragonite es un poderoso wallbreaker con su acceso a varios movimientos ofensivos, yendo desde Earthquake hasta Outrage, Superpower e incluso Extreme Speed para hacer revenge kill a amenazas más débiles como Azumarill y Greninja por Landorus-T. A cambio, este atenúa a atacantes físicos como Terrakion y Mega Sharpedo por Dragonite. Mega Aerodactyl hace buena pareja con Landorus-T ya que actúa como un muy potente Pursuit trapper para oponentes que pueden presionar a Landorus-T, como Choice Scarf Latios y Choice Scarf Gengar.


[SET]
name: Rockium Z (Flying)
move 1: Earthquake
move 2: Stone Edge
move 3: Swords Dance
move 4: Rock Polish
item: Rockium Z
ability: Intimidate
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Movimientos
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Earthquake es el mejor movimiento con STAB de Landorus-T e inflige un daño masivo a los oponentes que no lo resisten. Stone Edge es utilizado para golpear a enemigos tipo Flying o que utilizan Levitate tales como Mega Aerodactyl, Mantine y Rotom-H. Swords Dance y Rock Polish ambas son sus opciones de setup, aumentando ampliamente sus estadísticas de Attack y Speed respectivamente. A +2 en Attack es capaz de amenazar a equipos más bulky; por ejemplo, casi siempre puede hacer OHKO a Celesteela con Continental Crush al tener dicho boost. En cambio, estar a +2 en Speed lo vuelve un potente sweeper contra equipos más veloces y ofensivos, y contra amenazas como Choice Scarf Greninja y Double Dance Mew.

Detalles del set
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Una máxima inversión en Attack le permite a Landorus-T golpear tan duro como sea posible al combinarlo con Swords Dance. Una máxima inversión en Speed con una naturaleza Jolly le permite ser tan veloz como le sea posible, superando a amenazas como Choice Scarf Latios, Choice Scarf Gengar y Choice Scarf Greninja luego de un boost de Rock Polish. Intimidate es su única habilidad, bajando la estadística de Attack del oponente un nivel. Rockium Z es utilizado con Stone Edge para infligir grandes cantidades de daño a enemigos tipo Flying como Gliscor o Celesteela.

Consejos de uso
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Este set está diseñado para actuar como un sweeper en el late-game, por lo que debes evitar enviarlo al campo innecesariamente contra Stealth Rocks, ataques con prioridad de oponentes como Mega Lopunny y Azumarill, y otras fuentes de daño residual tanto como sea posible. Envía a Landorus-T al campo ante atacantes físicos tales como Mega Pinsir y Terrakion ya que Intimidate le facilita el utilizar Swords Dance o Rock Polish. Los problemas de estado, específicamente la parálisis y las quemaduras, perjudican su capacidad para actuar como un setup sweeper, por lo que debe evitar movimientos que puedan infligir dichos problemas tales como Scald, Will-O-Wisp y Glare. Rockium Z, al ser de un solo uso, debería ser bien preservado para dañar enormemente a amenazas físicamente defensivas como Skarmory y Slowbro luego de un boost de Swords Dance. En situaciones donde los HP de Landorus-T estén considerablemente bajos y esté más allá de un punto donde valga la pena salvarlo, Continental Crush puede ser utilizado como un último esfuerzo para dañar severamente al oponente al punto donde otro compañero, como Dragonite o Mega Aerodactyl, pueda hacerle revenge kill. Ambos Sword Dance y Rock Polish aumentan sus estadísticas pero no tienen que ser utilizados juntos. Rock Polish es mejor utilizarlo contra equipos orientados ofensivamente como Electric y Psychic ya que normalmente son frágiles y Landorus-T puede encargarse fácilmente de estos gracias a su potencia natural. Swords Dance, en cambio, funciona mejor contra equipos más bulky como Steel y Dark, donde la mayoría de oponentes son naturalmente más lentos que este. También, puede ser utilizado para hacer creer al oponente que lleva Choice Scarf y de esta manera forzar cambios al amenazar con hacer revenge kill a una amenaza desgastada. En estas situaciones puedes aprovechar la oportunidad para hacer set up.

Opciones de equipo
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Mega Aerodactyl es un compañero sólido para Double Dance Landorus-T, con una increíble Speed tier que pocos pueden igualar. También puede utilizar su Stone Edge con STAB contra tipos Flying, a la vez que es capaz de atrapar a amenazas desgastadas con Pursuit, como Victini y Latios. A cambio, Landorus-T puede entrar ante muchos ataques tipo Electric por Mega Aerodactyl. Aerodactyl regular también es un buen compañero, ya que su acceso a movimientos de apoyo como Stealth Rock, Taunt y Tailwind lo vuelven un buen suicide lead. Incluso tiene la opción de llevar Earthquake, ya que hace Speed tie con una de las amenazas más grandes para equipos Flying, Tapu Koko, y lo amenaza. Colocar Stealth Rock y haciéndole Taunt a potenciales Defoggers como Staraptor y Mandibuzz permite a Lando-T hacer set up y sweep mucho más efectivamente en el late-game. Mantine hace buena pareja con Landorus-T, ya que su typing y bulk natural proveen defensa contra movimientos tipo Ice y Water. Su acceso a Roost y su capacidad para eliminar Stealth Rock a través de Defog otorgan periodos extendidos de longevidad para sí mismo y sus compañeros. A cambio, Landorus actúa como un pivot ofensivo ante ataques tipo Electric u oponentes como Tapu Koko y Alolan Golem. Mega Charizard Y es un poderoso wallbreaker especial, ya que hace check a tipos Ice como Mamoswine y Kyurem-B y también hace soft check a tipos Water como Mega Swampert y Rotom-W a través de su acceso a Drought y a Solar Beam. A cambio, Landorus-T puede entrar ante movimientos tipo Electric y Rock que amenacen a Mega Charizard Y. Celesteela es una wall sólida, ya que su typing defensivo le permite entrar confiablemente ante ataques tipo Ice y Rock por Landorus-T. A cambio, este puede entrar ante ataques tipo Electric por Celesteela siempre y cuando se mantenga saludable. Skarmory provee apoyo de hazards con Spikes o Stealth Rock para perjudicar a enemigos que toquen el campo por daño residual y también puede entrar ante atacantes físicos como Mamoswine y Weavile por Landorus-T. A cambio, este puede entrar ante ataques tipo Electric por Skarmory si está suficientemente saludable. Gliscor es un pivot defensivo físico que hace buena pareja con Landorus-T, ya que su sólida stat de Defense y opciones de recuperación son muy buenas. Dado que Gliscor también recibe recuperación pasiva cuando se utiliza junto a Toxic Orb, también puede usarse para absorber problemas de estado de usuarios de Scald como Mantine y Suicune. A cambio, Landorus-T puede lidiar con amenazas ofensivas más rápidas como Kyurem-B y Mega Manectric luego de un boost de Rock Polish, ya que Gliscor tiende a no tener una gran inversión en Speed y, por ende, es susceptible a estos atacantes más veloces. La potencia natural de Dragonite lo vuelve un poderoso wallbreaker físico por Landorus-T teniendo en consideración sus opciones como Outrage, Superpower e incluso Extreme Speed para hacer revenge kill a oponentes más rápidos como Tapu Koko y Greninja. A cambio, Landorus-T puede usar Intimidate para atenuar a atacantes físicos que amenacen a Dragonite, tales como Terrakion y Mimikyu.

[SET]
name: Choice Scarf (Ground)
move 1: Earthquake
move 2: Knock Off
move 3: U-turn
move 4: Defog / Stone Edge / Toxic
item: Choice Scarf
ability: Intimidate
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Movimientos
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Earthquake es el ataque con STAB más fuerte de Landorus-T, permitiéndole lidiar con Pokémon como Keldeo. Knock Off le permite perjudicar Pokémon al quitarles sus objetos, tales como Eviolite de Chansey y Porygon2, y puede ser explotado en el matchup contra Psychic. U-turn le permite enviar al campo de manera segura a un compañero y conseguir momentum a la vez que lidia con Pokémon como Celebi los cuales pueden ser una molestia para los equipos Ground. Defog permite eliminar las entry hazards del campo, librando un slot de su compañero Excadrill. Stone Edge es una opción en lugar de Defog para lidiar con Pokémon como Volcarona, Zapdos y Mega Charizard Y. Sin embargo, como utilizar Stone Edge significa que no pueda usar Defog, el equipo se vuelve más vulnerable a las hazards y puede ser derrotado con mayor facilidad por wallbreakers como Tapu Bulu. Toxic le permite perjudicar a switch-ins como Porygon2 y Staraptor los cuales de otra forma podrían hacerle wall fácilmente.

Detalles del set
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Una máxima inversión en Attack y Speed junto a una naturaleza Jolly y Choice Scarf le permite a Landorus-T golpear tan fuerte y rápido como sea posible, permitiéndole hacer outspeed a amenazas como Mega Lopunny y Porygon-Z a +2. Intimidate le permite hacer check a atacantes físicos como Victini y Mega Gallade.

Consejos de uso
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Landorus-T debe tomar ventaja de los cambios forzados usando un U-turn libre y enviar al campo a un compañero o eliminar las entry hazards con Defog. Ya que el encerrarse en Defog puede atraer a setup sweepers al campo es mejor asegurarse que el equipo todavía pueda hacerles check antes de hacerlo. Intimidate le permite a Landorus-T entrar ante atacantes físicos de los cuales se puede encargar con facilidad tales como Choice Scarf Excadrill. Sin embargo, si el oponente tiene un switch-in para Landorus-T, este debe utilizar U-turn para conseguir momentum. Knock Off debería ser utilizado para perjudicar enemigos al quitarles sus objetos, tales como Eviolite de Porygon2, permitiendo que Choice Band Excadrill le haga 2HKO con Earthquake, o Leftovers de Suicune, evitando que sea capaz de abusar de Substitute. Landorus-T puede ser utilizado como lead gracias a su Speed natural junto con Choice Scarf y U-turn, el cual puede ser utilizado para hacer scout al set del oponente y hacer pivot a un mejor compañero. Landorus-T es un fantástico revenge killer en el late-game, siendo capaz de hacer clean a equipos desgastados y de encargarse de amenazas como Keldeo luego de algo de daño de desgaste. Landorus-T debería hacer pivot ante los Pokémon de los cuales no puede encargarse con U-turn y enviar al campo a un mejor compañero. Sin embargo, ante Pokémon como Choice Scarf Greninja, Landorus-T debe cambiar directamente a un Pokémon que pueda resistir su Ice Beam como Gastrodon.

Opciones de equipo
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Todos los equipos Ground aprecian la capacidad de Landorus-T para hacer clean en el late-game con su Choice Scarf, hacer outspeed a amenazas como Mega Gallade, quitar objetos como Eviolite de Porygon2, y eliminar hazards con Defog tales como Sticky Web y Toxic Spikes. Hippowdon tiene acceso a Sand Stream y Stealth Rock, los cuales ambos desgastan a checks potenciales de Landorus-T facilitándole el hacer clean en el late-game y aprecia Intimidate de este, habilidad que aumenta todavía más sus capacidades como wall mixta. A cambio, Landorus-T aprecia la capacidad de Hippowdon para lidiar con atacantes físicos y recuperar el daño recibido con Slack Off, aliviando la presión de Landorus-T de ser el único switch-in ante atacantes físicos. Excadrill puede encargarse de molestos Pokémon tipo Fairy como Tapu Bulu a los cuales Landorus-T tiene dificultad para eliminar y aprecia que este lleve Defog, lo cual le permite llevar cobertura adicional como X-Scissor o incluso Swords Dance en lugar de Rapid Spin. Seismitoad y Gastrodon le otorgan al equipo una inmunidad al tipo Water, siendo capaz de entrar libremente ante ataques tipo Water que amenacen a Landorus-T. Gastrodon es una opción más defensiva que es capaz de recuperar sus HP pasivamente y desgastar oponentes con Toxic que también aprecia la capacidad de Landorus-T para quitarle los objetos a walls oponentes como Mandibuzz con Knock Off, permitiéndole desgastarlas más fácilmente. Seismitoad tiene una presencia más ofensiva, siendo capaz de vencer a Pokémon como Azumarill. Garchomp puede formar un core fantástico de wallbreaking con Landorus-T, pudiendo abrirse paso a través de walls como Porygon2 con Swords Dance y Devastating Drake, permitiéndole a Landorus-T hacer sweep más fácilmente en el late-game. Este último también aprecia la capacidad de Garchomp para lidiar con Pokémon defensivos físicos contra los cuales tiene dificultades como Ferrothorn con Fire Blast. Arena Trap de Dugtrio le permite atrapar a amenazas como Tapu Bulu, a las cuales puede debilitar con Sludge Wave, y eliminar a amenazas desgastadas como Celebi con Sucker Punch. Nidoking es un gran compañero que compensa la ausencia de Landorus, siendo un fuerte atacante especial que también es capaz de golpear a oponentes inmunes al tipo Ground tales como Pokémon con Levitate y tipo Flying.

[SET]
name: Double Dance (Ground)
move 1: Earthquake
move 2: Stone Edge
move 3: Swords Dance
move 4: Rock Polish
item: Rockium Z
ability: Intimidate
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Movimientos
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Earthquake es el principal ataque con STAB de Landorus-T y le permite lidiar con Pokémon como Scizor, Excadrill y Mega Altaria. Stone Edge le permite encargarse de Pokémon tipo Flying como Skarmory y Celesteela los cuales son inmunes a Earthquake. Swords Dance le permite lidiar con amenazas defensivas como Mega Venusaur y Ferrothorn y le ayuda a lidiar con equipos más bulky. Rock Polish le permite encargarse de amenazas ofensivas y volverse un sweeper al hacerle outspeed a dichas amenazas tales como Choice Scarf Greninja.

Detalles del set
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Una máxima inversión en Attack y Speed emparejada con una naturaleza Jolly le permite a Landorus-T golpear tan rápido y fuerte como sea posible, siendo capaz de hacerle outspeed a todo el metagame sin boosts, como por ejemplo a Choice Scarf Greninja luego de un solo Rock Polish. Rockium Z le permite a Stone Edge convertirse en Continental Crush, eliminando a Pokémon que de otra forma le harían wall luego de un boost tales como Celesteela luego de recibir daño de Stealth Rock. Intimidate le permite lidiar con Pokémon tales como Scizor y Mega Lopunny así como encontrar más oportunidades para hacer set up contra atacantes físicos como Mimikyu.

Consejos de uso
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Landorus-T debe hacer set up una vez que todos sus checks y counters tales como Celesteela hayan sido desgastados hasta el punto donde pueda hacer sweep al equipo contrario. Debe utilizar Swords Dance contra equipos más defensivos, permitiéndole vencer a Pokémon como Ferrothorn y Chansey. Sin embargo, contra equipos más ofensivos debe utilizar Rock Polish, ya que los Pokémon son mayormente incapaces de hacerle wall incluso sin un boost de Swords Dance. Debe evitar problemas de estado todo el tiempo, ya que la quemadura evita que sea un cleaner efectivo, mientras que el envenenamiento de Toxic limita el tiempo que puede estar en batalla. Debería mantenerse saludable en toda la batalla hasta que esté listo para hacer sweep, permitiéndole hacer set up más cómodamente. Debe hacer set up contra un atacante físico como Mimikyu para sacar ventaja de que Intimidate le permita hacer set up más fácilmente. Debería usar Continental Crush en el momento adecuado, ya que puede ayudar a vencer a checks desgastados tales como Celesteela, los cuales de otra forma serían imposibles de vencer.

Opciones de equipo
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Todos los compañeros de Landorus-T aprecian su capacidad para abrirse paso a través de walls con Swords Dance y hacer outspeed a amenazas como Choice Scarf Greninja luego de un Rock Polish. Landorus-T aprecia la capacidad de Hippowdon para colocar Stealth Rock, ya que estas proveen un útil daño de desgaste permitiéndole hacer clean más fácilmente en el late-game. Excadrill aprecia la capacidad de Landorus-T para vencer a Choice Scarf Greninja a +2 en Speed, permitiéndole llevar una naturaleza Adamant y volverse un wallbreaker más temible. A cambio, también puede vencer a Pokémon tipo Fairy y Ice tales como Tapu Bulu y Kyurem-B. Seismitoad y Gastrodon son los Pokémon inmunes al tipo Water del equipo. El primero es un wallbreaker especial que puede lidiar con amenazas como Azumarill con Sludge Wave, mientras que el último es un Pokémon más defensivo al cual Landorus-T puede recurrir para entrar ante ataques especiales poderosos como los de Kyurem-B. También puede proveer apoyo con Toxic, desgastando a los checks de Landorus-T como Rotom-W en el late-game, permitiéndole hacer clean más fácilmente. Mamoswine aprecia la capacidad de Landorus-T para dañar en gran medida al otro equipo con sus poderosos ataques, dejándolo utilizar Ice Shard para hacer clean a equipos desgastados con mayor facilidad. También puede utilizar Knock Off para eliminar objetos de Pokémon defensivos como Eviolite de Porygon2, permitiéndole a Landorus-T siempre hacerle OHKO con Continental Crush a +2 luego del daño de Stealth Rock. Mega Garchomp es un fantástico atacante mixto, siendo capaz de lidiar con una variedad de amenazas diferentes gracias a su doble STAB y acceso a cobertura como Fire Blast y Stone Edge. Además, puede resistir un Aqua Jet de Azumarill a +6, permitiéndole al equipo utilizar al mejor de los dos Pokémon inmunes al tipo Water, Gastrodon. Dugtrio puede apoyar a Landorus-T con Memento, permitiéndole hacer set up con Swords Dance y Rock Polish más fácilmente.

[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
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Flying
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Flyinium Z con Fly también puede ser utilizado en el set de Double Dance, ya que Landorus-T utilizaría Supersonic Skystrike para golpear a enemigos defensivos físicos como Clefable, Porygon2 y Gliscor más fuertemente. Como movimiento, Fly naturalmente tiene más PP que Stone Edge y una mayor posibilidad de golpear al oponente, pero se tarda dos turnos en usarlo. Además, puede ser fácilmente contrarrestado usando Protect o cambiando a un oponente físicamente defensivo. Por último, utilizar Fly le imposibilitaría abrirse paso a través de tipos Steel / Flying como Skarmory y Celesteela. Una naturaleza Adamant en sets de Rockium Z puede ser llevada en lugar de una naturaleza Jolly, ya que provee un ligero aumento en potencia a cambio de una Speed menor. Sin embargo, aun siendo ligeramente más poderoso, la disminución en Speed lo vuelve vulnerable a Choice Scarf Greninja incluso luego de un boost de Rock Polish. Superpower puede sustituir a Stealth Rock o Defog en variantes de Choice Scarf para ayudar en el matchup contra Normal y es principalmente utilizado junto a Knock Off para romper el core defensivo de Chansey y Porygon2. Sin embargo, hay muy pocos usos para Superpower además de dicho propósito. Una variante defensiva física de Landorus-T puede ser utilizada gracias a su bulk físico decente y acceso a Intimidate, pero sin una forma de recuperación confiable hay compañeros más ideales para cumplir con un rol como este, principalmente Gliscor y Skarmory. Toxic puede ser utilizado en variantes de Choice Scarf para vencer a algunos de sus switch-ins defensivos, como Suicune y Gastrodon, limitando efectivamente su tiempo restante en batalla. Ten cuidado al usar esta opción, ya que tipos Poison, tipos Steel y usuarios de Natural Cure como Chansey y Celebi pueden ignorarlo, frenando tu momentum y forzando un cambio directo a un compañero.

Ground
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Sludge Wave y una naturaleza Naive pueden ser utilizados en lugar de Defog en el set de Choice Scarf para permitirle a Landorus-T atrapar a Tapu Bulu desprevenido y hacerle OHKO. Sin embargo, utilizar Sludge Wave significa perder la oportunidad de llevar Defog, lo que vuelve al equipo más débil a las entry hazards tales como Sticky Web y Toxic Spikes. Flynium Z puede ser utilizado en lugar de Stone Edge y Rockium Z para golpear y hacer OHKO a amenazas defensivas como Buzzwole, el cual de otra manera le haría wall.

Checks y Counters
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Flying
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**Tipos Water**: Tipos Water como Suicune, Gyarados y Mantine pueden aguantar cualquiera de los golpes de Landorus-T y perjudicarlo con cualquier movimiento tipo Water o con una quemadura de Scald.

**Tipos Ice**: Tipos Ice como Kyurem-B y Alolan Ninetales amenazan con hacer OHKO a Landorus-T a través de sus ataques con STAB.

**Revenge Killers**: Usuarios de Choice Scarf más veloces como Greninja y Keldeo y otros setup sweepers como Double Dance Mew y Kommonium Z Kommo-o amenazan enormemente a Landorus-T a través de sus poderosas opciones ofensivas.

**Problemas de estado y daño residual**: Problemas de estado como quemaduras y envenenamiento al igual que una exposición constante a Stealth Rock inhiben enormemente la capacidad de Landorus-T de actuar como un revenge killer al no tener recuperación confiable.

**Pokémon defensivos físicos**: Oponentes defensivos físicos como Skarmory, Avalugg, Mega Venusaur y Gastrodon tienen el suficiente bulk para hacerle stall a Landorus-T y pueden recuperarse de cualquier daño recibido.

Ground
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**Tipos Water**: Pokémon tipo Water que sean más rápidos o que puedan hacer wall fácilmente a Landorus-T lo amenazan con hacer OHKO directamente con poderosos ataques con STAB como Keldeo con Hydro Pump, o quemándolo con Scald como Swampert.

**Tipos Ice**: Pokémon tipo Ice como Kyurem-B y Alolan Ninetales pueden amenazar con hacerle OHKO a Landorus-T con sus poderosos ataques con STAB. Pokémon como Weavile y Mamoswine también pueden amenazar con hacerle OHKO con la prioridad de Ice Shard.

**Walls físicas**: Walls físicas como Porygon2 y Skarmory pueden fácilmente hacer wall a Landorus-T gracias a su bulk por encima del promedio y su capacidad para recuperar con facilidad el daño recibido con sus movimientos de recuperación. Sin embargo, luego de un boost de Swords Dance, Landorus-T puede hacer 2HKO a Porygon2 con su Earthquake con STAB y puede hacer OHKO a Skarmory con Continental Crush luego de un mínimo daño de desgaste.

**Problemas de estado**: Problemas de estado como la quemadura y el envenenamiento grave de Toxic limitan severamente la capacidad de Landorus-T para hacer sweep, ya que el primero evita que haga wallbreak efectivamente y el último limita su tiempo de estadía, volviendo limitados los turnos restantes que tiene en el campo.

**Revenge Killers**: Atacantes más rápidos como Choice Scarf Greninja, Choice Scarf Keldeo y Choice Scarf Latios pueden amenazar a Landorus-T con sus poderosos ataques con STAB. Fuertes ataques con prioridad como Extreme Speed de Choice Band Dragonite y Aqua Jet de Azumarill pueden también amenazar con dañarlo severamente.

[CREDITS]
- Written by: [[Havens, 391540], [maroon, 305839]]
- [Flying] analysis by: [[Havens, 391540]]
- [Ground] analysis by: [[maroon, 305839]]
- Quality checked by: [[Eien, 100418], [Misaka Mikoto, 240969], [Vid, 239907], [Moosical, 215618]]
- Flying and Ground translations by: [[Dil, 469252]]
- Grammar checked by: [[Mordecai & Rigby, 474444], [Dorron, 475771]]
 
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Flying
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Landorus-T tiene una amplia variedad de opciones a su disposición, ofreciendo una gran compresión de roles para equipos Flying con su increíble valor ofensivo, Stealth Rock, Double Dance y otras herramientas. Es un fantástico revenge killer que amenaza a enemigos potentes de equipos Flying tales como Mega Diancie y Tapu Koko. Su sólido typing defensivo, al combinarse con un bulk por encima del promedio e Intimidate, le permite actuar como un pivot defensivo físico. Las opciones de setup en Swords Dance y Rock Polish pueden volverlo un sweeper letal en el late-game. Su inmunidad al tipo Electric siempre es apreciada por equipos Flying, especialmente contra enemigos como Tapu Koko y Magnezone quienes regularmente se encierran en movimientos tipo Electric. La decente Speed tier de Landorus-T le permite hacerle hacer outspeed naturalmente a amenazas como Meloetta y Rotom-H, pero también lo deja susceptible a amenazas más veloces como Kyurem-B y Hidden Power Ice Nihilego. Además, sin una forma confiable de recuperación, debe jugarse de forma algo conservadora para evitar el daño innecesario. Landorus-T tiene competencia por parte de su forma Incarnate,(agregar coma) ya que la mayor Speed y potencia del último gracias a Sheer Force y Life Orb lo vuelven un mejor y más inmediato wallbreaker para equipos Flying.
Ground
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Landorus-T se encuentra en equipos Ground como un fantástico revenge killer y una excelente opción para agregar a cualquier equipo gracias a ser uno de los pocos Pokémon viables con Choice Scarf disponibles para estos equipos. Este otorga una buena forma de mantener a oponentes más rápidos en check fuera de más allá de la tormenta de arena, cosa que escasea en equipos Ground, y es capaz de eliminar amenazas como Porygon-Z y Choice Specs Keldeo luego de recibir un daño de desgaste anterior fuera de la tormenta de arena. Además, tiene acceso a buenos movimientos de setup que le permiten convertirse en un setup sweeper amenazante, notablemente Rock Polish, que le permite lidiar con equipos ofensivos fácilmente, y Swords Dance, permitiéndole abrirse paso a través de walls con mayor facilidad. Intimidate es una gran habilidad que le deja hacer check a atacantes físicos al bajar su estadística de Attack un nivel, posibilitándole lidiar con amenazas como Mega Lopunny. U-turn le permite aprovecharse de los cambios que fuerza al enviar al campo a un compañero más favorable, permitiéndole obtener momentum. Además, tiene buenos movimientos de utilidad como Knock Off, el cual puede perjudicar a walls como Suicune al quitarle Leftovers, y Defog, permitiéndole eliminar las hazards del campo. Desafortunadamente, acumula debilidades a los tipos Ice y Water a los cuales son naturalmente débiles los equipos Ground, aunque su tipo Flying secundario le provee a Ground una neutralidad a la cobertura tipo Grass y una inmunidad a ataques tipo Ground y aunque es un pivot fantástico, debido a su falta de recuperación debe ser enviado al campo cuidadosamente. Además, al utilizar a Landorus-T los equipos Ground se pierden de utilizar a Landorus, el cual es importante para estos equipos al proveer apoyo con Gravity y ser capaz de formar un buen core de wallbreaking como un fantástico atacante especial con Excadrill.
[SET]
name: Choice Scarf (Flying)
move 1: Earthquake
move 2: U-turn
move 3: Knock Off
move 4: Stealth Rock / Defog
item: Choice Scarf
ability: Intimidate
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Movimientos
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Earthquake es el ataque con STAB de Landorus-T y abre paso a través de oponentes como Terrakion, Heatran, Mega Diancie y Tapu Koko. U-turn es una opción de pivot que utiliza para mantener el momentum y que también inflige daño consistente a tipos Psychic y Dark como Celebi y Hydreigon. Knock Off le quita el objeto al oponente, perjudicando sus defensas o su recuperación y es especialmente útil contra equipos Normal al quitarle Eviolite a Porygon2 y Chansey. Además golpea a tipos Psychic y Ghost como Latias y Gourgeist de forma súper efectiva. Un apoyo con Stealth Rock y Defog son roles sólidos que Landorus-T puede comprimir con el fin de permitir que otros compañeros como Zapdos, Gliscor y Skarmory puedan cumplir roles mejores y más efectivos para equipos Flying. Stone Edge es una opción para lidiar con tipos Flying oponentes como Mantine y Mega Charizard Y. Sin embargo, este no tiene mucho propósito además del ya mencionado y al movimiento en sí le suelen hacer wall los switch-ins más comunes de Landorus-T.

Detalles del set
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Máximos EVs en Attack le permiten a Landorus-T golpear tan duro como sea posible. Máximos EVs en Speed, combinados con Choice Scarf y una naturaleza Jolly, le permiten hacer outspeed a amenazas ofensivas como Tapu Koko, Mega Diancie y Z-Conversion Porygon-Z. Intimidate es utilizado para amenazar a atacantes físicos como Mega Charizard X y Terrakion.
Consejos de uso
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Este set principalmene principalmente funciona para ganar momentum, ya que su uso de U-turn, al emparejarse con Volt Switch de Zapdos y U-turn de Tornadus-T, desgasta a los Pokémon oponentes frecuentemente a la vez que mantiene el momentum ofensivo. Choice Scarf Landorus-T también actúa como un revenge killer, así que envíalo al campo contra enemigos desgastados. Al hacer esto, te pones en una posición ventajosa a la vez que te aseguras que reciba el mínimo daño posible. Cuando se usa contra oponentes que se ven amenazados por su presencia como Mega Diancie y Tapu Koko,(agregar coma)puede colocar Stealth Rock en un cambio previsto para mantener el daño residual o utilizar Defog para aumentar su longevidad y la de sus compañeros. Entra al campo ante atacantes físicos como Excadrill y Terrakion para bajar su estadística de Attack con Intimidate, ya que disminuir el daño que causan normalmente fuerza un cambio a una opción defensiva de la cual puedes sacar ventaja con U-turn para mantener el momentum. Ten cuidado con entrar directamente ante tipos Electric como Mega Manectric y Tapu Koko ya que muchos de ellos llevan Hidden Power Ice para lidiar con este y otros tipo Ground. Choice Scarf Landorus-T también funciona como un lead confiable, pudiendo hacer scout de las opciones del oponente y puede o hacer pivot a un check apropiado con U-turn o colocar Stealth Rock para conseguir daño residual desde temprano en la batalla. Utilizar Knock Off casi no tiene desventajas en muchos matchups ya que inhibe enormemente la recuperación pasiva, las defensas y los roles del oponente. Sin embargo, ten cuidado con encerrarte en este movimiento ya que puede volverle setup bait para Mega Evoluciones como Gyarados, Scizor y Latias. Evita los problemas de estado, específicamente quemaduras y parálisis, ya que estos perjudican en gran manera su capacidad de actuar como revenge killer.
Opciones de equipo
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Mantine hace buena pareja con Landorus ya que su typing y bulk natural proveen defensa contra movimientos tipo Ice y Water. Su capacidad para eliminar Stealth Rock a través de Defog y su acceso a Roost otorgan periodos extendidos de longevidad para sí mismo y sus compañeros. A cambio, Landorus actúa como un pivot ofensivo ante ataques tipo Electric u oponentes como Tapu Koko y Alolan Golem. Zapdos le provee a Landorus-T algo de utilidad defensiva extra, recibiendo daño neutral de movimientos tipo Water y siendo capaz de desgastar a oponentes más bulky como Skarmory y Mantine. Su set de SubToxic puede hacer stall a equipos Water más bulky con oponentes como Gastrodon y Suicune los cuales de otra manera presionarían a Landorus-T. Mega Charizard Y es un muy poderoso wallbreaker que le hace check a tipos Water como Mega Swampert y Rotom-W, ya que su acceso a Drought y Solar Beam le permite desgastarlos y amenazarlos por Landorus-T. A cambio, este puede entrar ante los movimientos tipo Electric y Rock que amenacen con hacer OHKO a Mega Charizard Y. Celesteela es una wall sólida, ya que su typing defensivo, alto bulk mixto y acceso a Leech Seed le permiten entrar de forma confiable ante ataques tipo Ice y Rock, mientras que Landorus-T puede hacer pivot ante ataques tipo Electric libremente y puede detener preventivamente a Magnezone de atrapar a Celesteela. Skarmory provee apoyo con Spikes para perjudicar a enemigos que toquen el campo en el curso de la batalla y también puede entrar ante numerosos ataques físicos por Landorus-T. A cambio, este puede entrar ante ataques tipo Electric por Skarmory. Tornadus-T es un atacante mixto fabuloso para equipos Flying y, gracias a su alta Speed, también actúa como un Defogger (agregar coma)ofensivo para aquellos equipos que busquen eliminar Stealth Rock. Landorus-T puede hacer pivot ante ataques tipo Electric y Rock por Tornadus-T, y al emparejarlos a ambos se crea un core de VoltTurn ofensivo que mantiene constantemente el momentum, especialmente con la excelente habilidad de Tornadus-T Regenerator. Gliscor es un potente stallbreaker cuando está envenenado ya que no solo recibe recuperación pasiva a través de Poison Heal sino que también actúa como un absorbedor de problemas de estado por Landorus-T, absorbiendo Scald y Will-O-Wisp de enemigos más débiles como Toxapex y Mega Sableye. Dragonite es un poderoso wallbreaker con su acceso a varios movimientos ofensivos yendo desde Earthquake hasta Outrage, Superpower e incluso Extreme Speed para hacer revenge kill a amenazas más débiles como Azumarill y Greninja por Landorus-T. A cambio, este atenúa a atacantes físicos como Terrakion y Mega Sharpedo por Dragonite. Mega Aerodactyl hace buena pareja con Landorus-T ya que actúa como un muy potente Pursuit trapper para oponentes que pueden presionar a Landorus-T, como Choice Scarf Latios y Choice Scarf Gengar.


[SET]
name: Rockium Z (Flying)
move 1: Earthquake
move 2: Stone Edge
move 3: Swords Dance
move 4: Rock Polish
item: Rockium Z
ability: Intimidate
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Movimientos
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Earthquake es el mejor movimiento con STAB de Landorus-T y e inflige un daño masivo a los oponentes que no lo resisten. Stone Edge es utilizado para golpear a enemigos tipo Flying o que utilizan Levitate tales como Mega Aerodactyl, Mantine y Rotom-H. Swords Dance y Rock Polish ambas son sus opciones de setup, aumentando ampliamente sus estadísticas de Attack y Speed respectivamente. A +2 en Attack es capaz de amenazar a equipos más bulky; por ejemplo, casi siempre puede hacer OHKO a Celesteela con Continental Crush al tener dicho boost. En cambio, estar a +2 en Speed lo vuelve un potente sweeper contra equipos más veloces y ofensivos,(agregar coma) y amenazas como Choice Scarf Greninja y Double Dance Mew.

Detalles del set
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Una máxima inversión en Attack le permite a Landorus-T golpear tan duro como sea posible al combinarlo con Swords Dance. Una máxima inversión en Speed con una naturaleza Jolly le permite ser tan veloz como le sea posible, superando a amenazas como Choice Scarf Latios, Choice Scarf Gengar y Choice Scarf Greninja luego de un boost de Rock Polish. Intimidate es su única habilidad, bajando la estadística de Attack del oponente un nivel. Rockium Z es utilizado con Stone Edge para infligir grandes cantidades de daño a enemigos tipo Flying como Gliscor o Celesteela.

Consejos de uso
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Este set está diseñado para actuar como un sweeper en el late-game, por lo que debes evitar enviarlo al campo innecesariamente contra Stealth Rocks, ataques con prioridad de oponentes como Mega Lopunny y Azumarill y otras fuentes de daño residual tanto como sea posible. Envía a Landorus-T al campo ante atacantes físicos tales como Mega Pinsir y Terrakion ya que Intimidate le facilita el utilizar Swords Dance o Rock Polish. Los problemas de estado, específicamente la parálisis y quemadura, perjudican su capacidad para actuar como un setup sweeper por lo que deberías debes evitar movimientos que puedan infligir dichos problemas tales como Scald, Will-O-Wisp y Glare. Rockium Z, al ser de un solo uso, debería ser bien preservado para dañar enormemente a amenazas físicamente defensivas como Skarmory y Slowbro luego de un boost de Swords Dance. En situaciones donde los HP de Landorus-T estén considerablemente bajos y esté más allá de un punto donde valga la pena salvarlo, Continental Crush puede ser utilizado como un último esfuerzo para dañar severamente al oponente al punto donde otro compañero, como Dragonite o Mega Aerodactyl, pueda hacerle revenge kill. Ambos Sword Dance y Rock Polish aumentan sus estadísticas pero no tienen que ser utilizados juntos. Rock Polish es mejor utilizarlo contra equipos orientados ofensivamente como Electric y Psychic ya que normalmente son frágiles y Landorus-T puede encargarse fácilmente de estos gracias a su potencia natural. Swords Dance, en cambio, funciona mejor contra equipos más bulky como Steel y Dark, donde la mayoría de oponentes son naturalmente más lentos que este. También, puede ser utilizado para hacer creer al oponente que lleva Choice Scarf y de esta manera forzar cambios al amenazar con hacer revenge kill a una amenaza desgastada. En estas situaciones puedes aprovechar la oportunidad para hacer set up.

Opciones de equipo
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Mega Aerodactyl es un compañero sólido para Double Dance Landorus-T, con una increíble Speed tier que pocos pueden igualar. También puede utilizar su Stone Edge con STAB contra tipos Flying oponentes ,(agregar coma)a la vez que es capaz de atrapar a amenazas desgastadas con Pursuit, como Victini y Latios. A cambio, Landorus-T puede entrar ante muchos ataques tipo Electric por Mega Aerodactyl. Aerodactyl regular también es un buen compañero, ya que su acceso a movimientos de apoyo como Stealth Rock, Taunt y Tailwind lo vuelven un buen suicide lead. Incluso tiene la opción de llevar Earthquake, ya que hace Speed tie con una de las amenazas más grandes para equipos Flying, Tapu Koko, y lo amenaza. Colocar Stealth Rock y haciéndole Taunt a potenciales Defoggers como Staraptor y Mandibuzz habilitan para hacer set up y sweep mucho más efectivamente en el late-game. Mantine hace buena pareja con Landorus-T, (agregar coma) ya que su typing y bulk natural proveen defensa contra movimientos tipo Ice y Water. Su acceso a Roost y su capacidad para eliminar Stealth Rock a través de Defog otorgan periodos extendidos de longevidad para sí mismo y sus compañeros. A cambio, Landorus actúa como un pivot ofensivo ante ataques tipo Electric u oponentes como Tapu Koko y Alolan Golem. Mega Charizard Y es un poderoso wallbreaker especial, ya que hace check a tipos Ice como Mamoswine y Kyurem-B y también hace soft check a tipos Water como Mega Swampert y Rotom-W a través de su acceso a Drought y a Solar Beam. A cambio, Landorus-T puede entrar ante movimientos tipo Electric y Rock que amenacen a Mega Charizard Y. Celesteela es una wall sólida, ya que su typing defensivo le permite entrar confiablemente ante ataques tipo Ice y Rock por Landorus-T. A cambio, este puede entrar ante ataques tipo Electric por Celesteela siempre y cuando se mantenga saludable. Skarmory provee apoyo de hazards con Spikes o Stealth Rock para perjudicar a enemigos que toquen el campo por daño residual y también puede entrar ante atacantes físicos como Mamoswine y Weavile por Landorus-T. A cambio, este puede entrar ante ataques tipo Electric por Skarmory si está suficientemente saludable. Gliscor es un pivot defensivo físico que hace buena pareja con Landorus-T, ya que sólida stat de Defense y opciones de recuperación son muy buenas. Dado que Gliscor también recibe recuperación pasiva cuando se utiliza junto a Toxic Orb también puede funcionar como un absorbedor de problemas de estado contra usuarios de Scald como Mantine y Suicune. A cambio, Landorus-T puede lidiar con amenazas ofensivas más rápidas como Kyurem-B y Mega Manectric luego de un boost de Rock Polish, ya que Gliscor tiende a no tener una gran inversión en Speed y, por ende, es susceptible a estos atacantes más veloces. La potencia natural de Dragonite lo vuelve un poderoso wallbreaker físico por Landorus-T teniendo en consideración sus opciones como Outrage, Superpower e incluso Extreme Speed para hacer revenge kill a oponentes más rápidos como Tapu Koko y Greninja. A cambio, Landorus-T puede usar Intimidate para atenuar a atacantes físicos que amenacen a Dragonite, tales como Terrakion y Mimikyu.

[SET]
name: Choice Scarf (Ground)
move 1: Earthquake
move 2: Knock Off
move 3: U-turn
move 4: Defog / Stone Edge / Toxic
item: Choice Scarf
ability: Intimidate
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Movimientos
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Earthquake es el ataque con STAB más fuerte de Landorus-T, permitiéndole lidiar con Pokémon como Keldeo. Knock Off le permite perjudicar Pokémon al quitarles sus objetos, tales como Eviolite de Chansey y Porygon2, y puede ser explotado en el matchup contra Psychic. U-turn le permite enviar al campo de manera segura a un compañero y conseguir momentum a la vez que lidia con Pokémon como Celebi los cuales pueden ser una molestia para los equipos Ground. Defog permite eliminar las entry hazards del campo, librando un slot de su compañero Excadrill. Stone Edge es una opción en lugar de Defog para lidiar con Pokémon como Volcarona, Zapdos y Mega Charizard Y. Sin embargo, ya que utilizar Stone Edge significa que no poder pueda usar Defog, el equipo se vuelve más vulnerable a las hazards y puede ser derrotado con mayor facilidad por wallbreakers como Tapu Bulu. Toxic le permite perjudicar a switch-ins como Porygon2 y Staraptor los cuales de otra forma podrían hacerle wall fácilmente.

Detalles del set
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Una máxima inversión en Attack y Speed junto a una naturaleza Jolly y Choice Scarf le permite a Landorus-T golpear tan fuerte y rápido como sea posible, permitiéndole hacer outspeed a amenazas como Mega Lopunny y Porygon-Z a +2. Intimidate le permite hacer check a atacantes físicos como Victini y Mega Gallade.

Consejos de uso
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Landorus-T debería debe tomar ventaja de los cambios forzados al utilizar el turno para conseguir un U-turn libre y enviar al campo a un compañero o eliminar las entry hazards con Defog. Ya que el encerrarse en Defog puede atraer a setup sweepers al campo es mejor asegurarse que el equipo todavía pueda hacerles check antes de hacerlo. Intimidate le permite a Landorus-T entrar ante atacantes físicos de los cuales se puede encargar con facilidad tales como Choice Scarf Excadrill. Sin embargo, si el oponente tiene un switch-in para a Landorus-T, este debería debe utilizar U-turn para conseguir momentum. Knock Off debería ser utilizado para perjudicar enemigos al quitarles sus objetos, tales como Eviolite de Porygon2, permitiendo que Choice Band Excadrill le haga 2HKO con Earthquake, o Leftovers de Suicune, evitando que sea capaz de abusar de Substitute. Landorus-T puede ser utilizado como un lead gracias a su Speed natural junto con Choice Scarf y U-turn, el cual puede ser utilizado para hacer scout del al set del oponente y hacer pivot a un mejor compañero. Landorus-T es un fantástico revenge killer en el late-game, siendo capaz de hacer clean a equipos desgastados y de encargarse de amenazas como Keldeo luego de algo de daño de desgaste. Landorus-T debería hacer pivot contra los Pokémon de los cuales no puede encargarse con U-turn y enviar al campo a un mejor compañero. Sin embargo, ante Pokémon como Choice Scarf Greninja, Landorus-T debería debe cambiar directamente a un Pokémon que pueda resistir su Ice Beam como Gastrodon.

Opciones de equipo
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Todos los equipos Ground aprecian la capacidad de Landorus-T para hacer clean en el late-game con su Choice Scarf, hacer outspeed a amenazas como Mega Gallade, quitar objetos como Eviolite de Porygon2 y eliminar hazards con Defog tales como Sticky Web y Toxic Spikes. Hippowdon tiene acceso a Sand Stream y Stealth Rock, los cuales ambos desgastan a checks potenciales de Landorus-T facilitándole el hacer clean en el late-game y aprecia Intimidate de este, habilidad que aumenta todavía más sus capacidades como wall mixta. A cambio, Landorus-T aprecia la capacidad de Hippowdon para lidiar con atacantes físicos y recuperar el daño recibido con Slack Off, aliviando la presión de Landorus-T de ser el único switch-in ante atacantes físicos. Excadrill puede encargarse de molestos Pokémon tipo Fairy como Tapu Bulu los cuales Landorus-T tiene dificultad para eliminar y aprecia que este lleve Defog, el cual le permite llevar cobertura adicional como X-Scissor o incluso Swords Dance en lugar de Rapid Spin. Seismitoad y Gastrodon le otorgan al equipo una inmunidad al tipo Water, siendo capaz de entrar libremente ante ataques tipo Water que amenacen a Landorus-T. Gastrodon es una opción más defensiva que es capaz de recuperar sus HP pasivamente y desgastar oponentes con Toxic y que también aprecia la capacidad de Landorus-T para quitarle los objetos a walls oponentes como Mandibuzz con Knock Off, permitiéndole desgastarlas más fácilmente. Seismitoad tiene una presencia más ofensiva, siendo capaz de vencer a Pokémon como Azumarill. Garchomp puede formar un core fantástico de wallbreaking con Landorus-T, pudiendo abrirse paso a través de walls como Porygon2 con Swords Dance y Devastating Drake, permitiéndole a Landorus-T hacer sweep más fácilmente en el late-game. Este último también aprecia la capacidad de Garchomp para lidiar con Pokémon defensivos físicos contra los cuales tiene dificultades tales como Ferrothorn con Fire Blast. Arena Trap de Dugtrio le permite atrapar a amenazas como Tapu Bulu, a las cuales puede debilitar con Sludge Wave, y eliminar a amenazas desgastadas como Celebi con Sucker Punch. Nidoking es un gran compañero que compensa la ausencia de Landorus, siendo un fuerte atacante especial que también es capaz de golpear a oponentes inmunes al tipo Ground tales como Pokémon con Levitate y tipo Flying.

[SET]
name: Double Dance (Ground)
move 1: Earthquake
move 2: Stone Edge
move 3: Swords Dance
move 4: Rock Polish
item: Rockium Z
ability: Intimidate
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Movimientos
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Earthquake es el principal ataque con STAB de Landorus-T y le permite lidiar con Pokémon como Scizor, Excadrill y Mega Altaria. Stone Edge le permite encargarse de Pokémon tipo Flying como Skarmory y Celesteela los cuales son inmunes a Earthquake. Swords Dance le permite lidiar con amenazas defensivas como Mega Venusaur y Ferrothorn y le ayuda a lidiar con equipos teams más bulky. Rock Polish le permite encargarse de amenazas ofensivas y volverse un sweeper al hacerle outspeed a dichas amenazas tales como Choice Scarf Greninja.

Detalles del set
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Una máxima inversión en Attack y Speed emparejada con una naturaleza Jolly le permite a Landorus-T golpear tan rápido y fuerte como sea posible, siendo capaz de hacerle outspeed a todo el metagame al metagame entero sin boosts como por ejemplo a Choice Scarf Greninja luego de un solo Rock Polish. Rockium Z le permite a Stone Edge convertirse en Continental Crush, eliminando a Pokémon que de otra forma le harían wall luego de un boost tales como Celesteela luego de recibir daño de Stealth Rock. Intimidate le permite lidiar con Pokémon tales como Scizor y Mega Lopunny así como encontrar más oportunidades para hacer set up contra atacantes físicos como Mimikyu.

Consejos de uso
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Landorus-T debería debe hacer set up una vez que todos sus checks y counters tales como Celesteela hayan sido desgastados hasta el punto donde pueda hacer sweep al team equipo (Se debe traducir lo más que se pueda en español) oponente contrario (Osea, no es que esté mal, sino que se escucha un poco raro decir en este caso oponente, pondría "contrario"). Debería Debe utilizar Swords Dance contra equipos orientados más a la defensivamente, permitiéndole vencer a Pokémon como Ferrothorn y Chansey. Sin embargo, contra equipos orientados más a la ofensivamente debería debe utilizar Rock Polish,(agregar coma) ya que los Pokémon son mayormente incapaces de hacerle wall incluso sin un boost de Swords Dance. Debe evitar problemas de estado todo el tiempo, ya que la quemadura evita que sea un cleaner efectivo, (agregar coma) mientras que el envenenamiento de Toxic limita el tiempo que puede estar en batalla. Debería mantenerse saludable en toda la batalla entera hasta que esté listo para hacer sweep, permitiéndole hacer set up más cómodamente. Debe hacer set up contra un atacante físico como Mimikyu para sacar ventaja de que Intimidate le permita hacer set up más fácilmente. Debería usar Continental Crush en el momento adecuado, ya que puede ayudar a vencer a checks desgastados tales como Celesteela, los cuales de otra forma serían imposibles de vencer.

Opciones de equipo
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Todos los compañeros de Landorus-T aprecian su capacidad para abrirse paso a través de walls con Swords Dance y hacer outspeed a amenazas como Choice Scarf Greninja luego de un Rock Polish. Landorus-T aprecia la capacidad de Hippowdon para colocar Stealth Rock, ya que estas proveen un útil daño de desgaste permitiéndole hacer clean más fácilmente en el late-game. Excadrill aprecia la capacidad de Landorus-T para vencer a Choice Scarf Greninja a +2 en Speed, permitiéndole llevar una naturaleza Adamant y volverse un wallbreaker más temible. A cambio, también puede vencer a Pokémon tipo Fairy y Ice tales como Tapu Bulu y Kyurem-B a cambio. Seismitoad y Gastrodon son los Pokémon inmunes al tipo Water del equipo. El primero es un wallbreaker especial que puede lidiar con amenazas como Azumarill con Sludge Wave, mientras que el último es un Pokémon más defensivo al cual Landorus-T puede recurrir para entrar ante ataques especiales poderosos como los de Kyurem-B. También puede proveer apoyo con Toxic, desgastando a los checks de Landorus-T como Rotom-W en el late-game, permitiéndole hacer clean más fácilmente. Mamoswine aprecia la capacidad de Landorus-T para dañar en gran medida al otro equipo con sus poderosos ataques, dejándolo utilizar Ice Shard para hacer clean a equipos desgastados con mayor facilidad. También puede utilizar Knock Off para eliminar items objetos de Pokémon defensivos como Eviolite de Porygon2, permitiéndole a Landorus-T siempre hacerle OHKO con Continental Crush a +2 luego del daño de Stealth Rock. Mega Garchomp es un fantástico atacante mixto, siendo capaz de lidiar con una variedad de amenazas diferentes gracias a sus dos tipos de STAB y acceso a cobertura como Fire Blast y Stone Edge. Además, puede resistir un Aqua Jet de Azumarill a +6, permitiéndole al equipo utilizar al mejor de los dos Pokémon inmunes al tipo Water, Gastrodon. Dugtrio puede apoyar a Landorus-T con Memento, permitiéndole hacer set up con Swords Dance y Rock Polish más fácilmente.

[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
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Flying
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Flyinium Z con Fly también puede ser utilizado en el set de Double Dance, ya que Landorus-T utilizaría Supersonic Skystrike para golpear a enemigos físicamente defensivos defensivos físicos como Clefable, Porygon2 y Gliscor más fuertemente. Como movimiento, Fly naturalmente tiene más PP que Stone Edge y una mayor chance de golpear al oponente, pero se tarda dos turnos en usarlo. Además, puede ser fácilmente contrarrestado usando Protect o cambiando a un oponente físicamente defensivo. Por último, utilizar Fly le imposibilitaría abrirse paso a través de tipos Steel / Flying como Skarmory y Celesteela. Una naturaleza Adamant en sets de Rockium Z puede ser llevada en lugar de una naturaleza Jolly, ya que provee un ligero aumento en potencia a cambio de una Speed menor. Sin embargo, aun siendo ligeramente más poderoso, la disminución en Speed lo vuelve vulnerable a Choice Scarf Greninja incluso luego de un boost de Rock Polish. Superpower puede sustituir a Stealth Rock o Defog en variantes de Choice Scarf para ayudar en el matchup contra Normal y es principalmente utilizado junto a Knock Off para romper el core defensivo de Chansey y Porygon2. Sin embargo, hay muy pocos usos para Superpower además de dicho propósito. Una variante defensiva físicamente física de Landorus-T puede ser utilizada gracias a su bulk físico decente y acceso a Intimidate, pero sin una forma de recuperación confiable hay compañeros más ideales para cumplir con un rol como este, principalmente Gliscor y Skarmory. Toxic puede ser utilizado en variantes de Choice Scarf para vencer a algunos de sus switch-ins defensivos, como Suicune y Gastrodon, limitando efectivamente su tiempo restante en batalla. Ten cuidado al usar esta opción, ta ya que tipos Poison, tipos Steel y usuarios de Natural Cure como Chansey y Celebi pueden ignorarlo, frenando tu momentum y forzando un cambio directo a un compañero.

Ground
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Sludge Wave y una naturaleza Naive pueden ser utilizados en lugar de Defog en el set de Choice Scarf para permitirle a Landorus-T atrapar a Tapu Bulu desprevenido y hacerle OHKO. Sin embargo, utilizar Sludge Wave significa perder la oportunidad de llevar Defog, lo que vuelve al equipo más débil a las entry hazards tales como Sticky Web y Toxic Spikes. Flynium Z puede ser utilizado en lugar de Stone Edge y Rockium Z para golpear y hacer OHKO a amenazas defensivas como Buzzwole, el cual de otra manera le haría wall.

Checks y Counters
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Flying
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**Tipos Water**: Tipos Water como Suicune, Gyarados y Mantine pueden aguantar cualquiera de los golpes de Landorus-T y perjudicarlo con cualquier movimiento tipo Water o con una quemadura de Scald.

**Tipos Ice**: Tipos Ice como Kyurem-B y Alolan Ninetales amenazan con hacer OHKO a Landorus-T a través de sus ataques con STAB.

**Revenge Killers**: Usuarios de Choice Scarf más veloces como Greninja y Keldeo y otros setup sweepers como Double Dance Mew y Kommonium Z Kommo-o amenazan enormemente a Landorus-T a través de sus poderosas opciones ofensivas.

**Problemas de estado y daño residual**: Problemas de estado como quemaduras y envenenamiento al igual que una exposición constante a Stealth Rock inhiben enormemente la capacidad de Landorus-T de actuar como un revenge killer al no tener recuperación confiable.

**Pokémon defensivos físicos físicamente defensivos**: Oponentes físicamente defensivos defensivos físicos como Skarmory, Avalugg, Mega Venusaur y Gastrodon tienen el suficiente bulk para hacerle stall a Landorus-T y pueden recuperarse de cualquier daño recibido.

Ground
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**Tipos Water**: Pokémon tipo Water que sean más rápidos o que puedan hacer wall fácilmente a Landorus-T lo amenazan con hacer OHKO directamente con poderosos ataques con STAB como Keldeo con Hydro Pump, o quemándolo con Scald como Swampert.

**Tipos Ice**: Pokémon tipo Ice como Kyurem-B y Alolan Ninetales pueden amenazar con hacerle OHKO a Landorus-T con sus poderosos ataques con STAB. Pokémon como Weavile y Mamoswine también pueden amenazar con hacerle OHKO con Ice Shard con prioridad con la prioridad de Ice Shard (Considero que esta frase puede ser modificada por : "con la prioridad de Ice Shard", de esa manera se lee de una forma más cómoda)

**Walls físicas**: Walls físicas como Porygon2 y Skarmory pueden fácilmente hacer wall fácilmente a Landorus-T gracias a su bulk por encima del promedio y su capacidad para recuperar con facilidad el daño recibido con sus movimientos de recuperación. Sin embargo, luego de un boost de Swords Dance, Landorus-T puede hacer 2HKO a Porygon2 con su Earthquake con STAB y puede hacer OHKO a Skarmory con Continental Crush luego de un mínimo daño de desgaste.

**Problemas de estado**: Problemas de estado como la quemadura y el envenenamiento grave de Toxic limitan severamente la capacidad de Landorus-T para hacer sweep, ya que el primero evita que haga wallbreak efectivamente y el último limita su tiempo de estadía, volviendo limitados los turnos restantes que tiene en el campo.

**Revenge Killers**: Atacantes más rápidos como Choice Scarf Greninja, Choice Scarf Keldeo y Choice Scarf Latios pueden amenazar a Landorus-T con sus poderosos ataques con STAB. Fuertes ataques con prioridad como Extreme Speed de Choice Band Dragonite y Aqua Jet de Azumarill pueden también amenazar con dañarlo severamente también.

[CREDITS]
- Written by: [[Havens, 391540], [maroon, 305839]]
- [Flying] analysis by: [[Havens, 391540]]
- [Ground] analysis by: [[maroon, 305839]]
- Quality checked by: [[Eien, 100418], [Misaka Mikoto, 240969], [Vid, 239907], [Moosical, 215618]]
- Flying and Ground translations by: [[Dil, 469252]]
- Grammar checked by: [[CryoGyro, 331519], [The Dutch Plumberjack, 232216], [A Cake Wearing a Hat, 388157], [Electrolyte, 148071]]
 
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[OVERVIEW]

Flying
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Landorus-T tiene una amplia variedad de opciones a su disposición, ofreciendo una gran compresión de roles para los equipos Flying con su increíble valor ofensivo, Stealth Rock, Double Dance y otras herramientas. Es un fantástico revenge killer que amenaza a enemigos potentes de para equipos Flying tales como Mega Diancie y Tapu Koko. Su sólido typing defensivo, al combinarse con un bulk por encima del promedio e Intimidate, le permite actuar como un pivot defensivo físico. Las opciones de setup en Swords Dance y Rock Polish pueden volverlo un sweeper letal en el late-game. Su inmunidad al tipo Electric siempre es apreciada por los equipos Flying, especialmente contra enemigos como Tapu Koko y Magnezone quienes regularmente se encierran en movimientos tipo Electric. La decente Speed tier de Landorus-T le permite hacer outspeed naturalmente a amenazas como Meloetta y Rotom-H, pero también lo deja susceptible a amenazas más veloces como Kyurem-B y Hidden Power Ice Nihilego. Además, sin una forma confiable de recuperación, debe jugarse de forma algo conservadora para evitar el daño innecesario. Landorus-T tiene competencia por parte de su forma Incarnate, ya que la mayor Speed y potencia del último gracias a Sheer Force y Life Orb lo vuelven un mejor y más inmediato wallbreaker para los equipos Flying.

(deja 2 líneas de espacio aquí)
Ground
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Landorus-T se encuentra en equipos Ground como un fantástico revenge killer y una excelente opción para agregar a cualquier equipo gracias a ser uno de los pocos Pokémon viables con Choice Scarf disponibles para estos equipos. Este otorga una buena forma de mantener a oponentes más rápidos en check más allá de la tormenta de arena, cosa que escasea en equipos Ground, y es capaz de eliminar amenazas como Porygon-Z y Choice Specs Keldeo luego de recibir un daño de desgaste de la tormenta de arena. Además, tiene acceso a buenos movimientos de setup que le permiten convertirse en un setup sweeper amenazante, notablemente destacando Rock Polish, que le permite lidiar con equipos ofensivos fácilmente, y Swords Dance, permitiéndole abrirse paso a través de walls con mayor facilidad. Intimidate es una gran habilidad que le deja permite hacer check a atacantes físicos al bajar su estadística de Attack un nivel, posibilitándole lidiar con amenazas como Mega Lopunny. U-turn le permite aprovecharse de los cambios que fuerza al enviar al campo a un compañero más favorable, permitiéndole obtener momentum. Además, tiene buenos movimientos de utilidad como Knock Off, el cual puede perjudicar a walls como Suicune al quitarle Leftovers, y Defog, permitiéndole eliminar las hazards del campo. Desafortunadamente, acumula debilidades a los tipos Ice y Water a los cuales son naturalmente débiles los equipos Ground, aunque su tipo Flying secundario le provee a Ground una neutralidad a la cobertura tipo Grass y una inmunidad a ataques tipo Ground,(AC) y aunque es un pivot fantástico, debido a su falta de recuperación,(AC) debe ser enviado al campo cuidadosamente. Además, al utilizar a Landorus-T,(AC) los equipos Ground se pierden de utilizar a Landorus, el cual es importante para estos equipos al proveer apoyo con Gravity y ser capaz de formar un buen core de wallbreaking como un fantástico atacante especial con Excadrill.
(espacio)
[SET]
name: Choice Scarf (Flying)
move 1: Earthquake
move 2: U-turn
move 3: Knock Off
move 4: Stealth Rock / Defog
item: Choice Scarf
ability: Intimidate
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Movimientos
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Earthquake es el ataque con STAB de Landorus-T y le permite abrirse paso a través de oponentes como Terrakion, Heatran, Mega Diancie y Tapu Koko. U-turn es una opción de pivot que utiliza para mantener el momentum y que también inflige daño consistente a tipos Psychic y Dark como Celebi y Hydreigon. Knock Off le quita el objeto al oponente, perjudicando sus defensas o su recuperación y es especialmente útil contra equipos Normal al quitarle Eviolite a Porygon2 y Chansey. Además,(AC) golpea a tipos Psychic y Ghost como Latias y Gourgeist de forma súper efectiva. Un apoyo con Stealth Rock y Defog son roles sólidos que Landorus-T puede comprimir con el fin de permitir que otros compañeros como Zapdos, Gliscor y Skarmory puedan cumplir roles mejores y más efectivos para los equipos Flying. Stone Edge es una opción para lidiar con tipos Flying oponentes como Mantine y Mega Charizard Y. Sin embargo, este no tiene mucho propósito además del ya mencionado y al movimiento en sí le suelen hacer wall los switch-ins más comunes de Landorus-T.

Detalles del set
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Máximos EVs en Attack le permiten a Landorus-T golpear tan duro como sea posible. Máximos EVs en Speed,(EC) combinados con Choice Scarf y una naturaleza Jolly,(EC) le permiten hacer outspeed a amenazas ofensivas como Tapu Koko, Mega Diancie y Z-Conversion Porygon-Z. Intimidate es utilizado para amenazar a atacantes físicos como Mega Charizard X y Terrakion.
(espacio)
Consejos de uso
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Este set principalmente funciona para ganar momentum, ya que su uso de U-turn, al emparejarse con Volt Switch de Zapdos y U-turn de Tornadus-T, desgasta a los Pokémon oponentes frecuentemente a la vez que mantiene el momentum ofensivo. Choice Scarf Landorus-T también actúa como un revenge killer, así que envíalo al campo contra enemigos desgastados. Al hacer esto, te pones en una posición ventajosa a la vez que te aseguras que reciba el mínimo daño posible. Cuando se usa contra oponentes que se ven amenazados por su presencia como Mega Diancie y Tapu Koko, puede colocar Stealth Rock en un cambio previsto para mantener el daño residual o utilizar Defog para aumentar su longevidad y la de sus compañeros. Entra al campo ante atacantes físicos como Excadrill y Terrakion para bajar su estadística de Attack con Intimidate, ya que disminuir el daño que causan normalmente fuerza un cambio a una opción defensiva de la cual puedes sacar ventaja con U-turn para mantener el momentum. Ten cuidado con entrar directamente ante tipos Electric como Mega Manectric y Tapu Koko ya que muchos de ellos llevan Hidden Power Ice para lidiar con este y otros tipo Ground. Choice Scarf Landorus-T también funciona como un lead confiable, pudiendo hacer scout de las opciones del oponente y puede o hacer pivot a un check apropiado con U-turn o colocar Stealth Rock para conseguir daño residual desde temprano en desde los primeros turnos de la batalla. Utilizar Knock Off casi no tiene desventajas en muchos matchups,(AC) ya que inhibe enormemente la recuperación pasiva, las defensas y los roles del oponente. Sin embargo, ten cuidado con encerrarte en este movimiento ya que puede volverle setup bait para Mega Evoluciones como Gyarados, Scizor y Latias. Evita los problemas cambios de estado, específicamente quemaduras y parálisis, ya que estos perjudican en gran manera su capacidad de actuar como revenge killer.
(espacio)
Opciones de equipo
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Mantine hace buena pareja con Landorus ya que su typing y bulk natural proveen defensa contra movimientos tipo Ice y Water. Su capacidad para eliminar Stealth Rock a través de Defog y su acceso a Roost otorgan periodos extendidos de longevidad para sí mismo y sus compañeros. A cambio, Landorus actúa como un pivot ofensivo ante ataques tipo Electric u oponentes como Tapu Koko y Alolan Golem. Zapdos le provee a Landorus-T algo de utilidad defensiva extra, recibiendo daño neutral de movimientos tipo Water y siendo capaz de desgastar a oponentes más bulky como Skarmory y Mantine. Su set de SubToxic puede hacer stall a equipos Water más bulky con oponentes como Gastrodon y Suicune los cuales de otra manera presionarían a Landorus-T. Mega Charizard Y es un muy poderoso wallbreaker que le hace check a tipos Water como Mega Swampert y Rotom-W, ya que su acceso a Drought y Solar Beam le permite desgastarlos y amenazarlos por Landorus-T. A cambio, este puede entrar ante los movimientos tipo Electric y Rock que amenacen con hacer OHKO a Mega Charizard Y. Celesteela es una wall sólida, ya que su typing defensivo, alto bulk mixto y acceso a Leech Seed le permiten entrar de forma confiable ante ataques tipo Ice y Rock, mientras que Landorus-T puede hacer pivot ante ataques tipo Electric libremente y puede detener preventivamente a Magnezone de atrapar a Celesteela. Skarmory provee apoyo con Spikes para perjudicar a enemigos que toquen el campo en el curso de la batalla y también puede entrar ante numerosos ataques físicos por Landorus-T. A cambio, este puede entrar ante ataques tipo Electric por Skarmory. Tornadus-T es un atacante mixto fabuloso para equipos Flying y, gracias a su alta Speed, también actúa como un Defogger ofensivo para aquellos equipos que busquen eliminar Stealth Rock. Landorus-T puede hacer pivot ante ataques tipo Electric y Rock por Tornadus-T, y al emparejarlos a ambos se crea un core de VoltTurn ofensivo que mantiene constantemente el momentum, especialmente con la excelente habilidad de Tornadus-T Regenerator. Gliscor es un potente stallbreaker cuando está envenenado ya que no solo recibe recuperación pasiva a través de Poison Heal sino que también actúa como un absorbedor de puede absorber problemas de estado por Landorus-T, absorbiendo Scald y Will-O-Wisp de enemigos más débiles como Toxapex y Mega Sableye. Dragonite es un poderoso wallbreaker con su acceso a varios movimientos ofensivos,(AC) yendo desde Earthquake hasta Outrage, Superpower e incluso Extreme Speed para hacer revenge kill a amenazas más débiles como Azumarill y Greninja por Landorus-T. A cambio, este atenúa a atacantes físicos como Terrakion y Mega Sharpedo por Dragonite. Mega Aerodactyl hace buena pareja con Landorus-T ya que actúa como un muy potente Pursuit trapper para oponentes que pueden presionar a Landorus-T, como Choice Scarf Latios y Choice Scarf Gengar.


[SET]
name: Rockium Z (Flying)
move 1: Earthquake
move 2: Stone Edge
move 3: Swords Dance
move 4: Rock Polish
item: Rockium Z
ability: Intimidate
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Movimientos
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Earthquake es el mejor movimiento con STAB de Landorus-T e inflige un daño masivo a los oponentes que no lo resisten. Stone Edge es utilizado para golpear a enemigos tipo Flying o que utilizan Levitate tales como Mega Aerodactyl, Mantine y Rotom-H. Swords Dance y Rock Polish ambas son sus opciones de setup, aumentando ampliamente sus estadísticas de Attack y Speed respectivamente. A +2 en Attack es capaz de amenazar a equipos más bulky; por ejemplo, casi siempre puede hacer OHKO a Celesteela con Continental Crush al tener dicho boost. En cambio, estar a +2 en Speed lo vuelve un potente sweeper contra equipos más veloces y ofensivos, y contra amenazas como Choice Scarf Greninja y Double Dance Mew.

Detalles del set
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Una máxima inversión en Attack le permite a Landorus-T golpear tan duro como sea posible al combinarlo con Swords Dance. Una máxima inversión en Speed con una naturaleza Jolly le permite ser tan veloz como le sea posible, superando a amenazas como Choice Scarf Latios, Choice Scarf Gengar y Choice Scarf Greninja luego de un boost de Rock Polish. Intimidate es su única habilidad, bajando la estadística de Attack del oponente un nivel. Rockium Z es utilizado con Stone Edge para infligir grandes cantidades de daño a enemigos tipo Flying como Gliscor o Celesteela.

Consejos de uso
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Este set está diseñado para actuar como un sweeper en el late-game, por lo que debes evitar enviarlo al campo innecesariamente contra Stealth Rocks, ataques con prioridad de oponentes como Mega Lopunny y Azumarill,(AC) y otras fuentes de daño residual tanto como sea posible. Envía a Landorus-T al campo ante atacantes físicos tales como Mega Pinsir y Terrakion ya que Intimidate le facilita el utilizar Swords Dance o Rock Polish. Los problemas de estado, específicamente la parálisis y las quemaduras, perjudican su capacidad para actuar como un setup sweeper,(AC) por lo que debes evitar movimientos que puedan infligir dichos problemas tales como Scald, Will-O-Wisp y Glare. Rockium Z, al ser de un solo uso, debería ser bien preservado para dañar enormemente a amenazas físicamente defensivas como Skarmory y Slowbro luego de un boost de Swords Dance. En situaciones donde los HP de Landorus-T estén considerablemente bajos y esté más allá de un punto donde valga la pena salvarlo, Continental Crush puede ser utilizado como un último esfuerzo para dañar severamente al oponente al punto donde otro compañero, como Dragonite o Mega Aerodactyl, pueda hacerle revenge kill. Ambos Sword Dance y Rock Polish aumentan sus estadísticas pero no tienen que ser utilizados juntos. Rock Polish es mejor utilizarlo contra equipos orientados ofensivamente como Electric y Psychic ya que normalmente son frágiles y Landorus-T puede encargarse fácilmente de estos gracias a su potencia natural. Swords Dance, en cambio, funciona mejor contra equipos más bulky como Steel y Dark, donde la mayoría de oponentes son naturalmente más lentos que este. También, puede ser utilizado para hacer creer al oponente que lleva Choice Scarf y de esta manera forzar cambios al amenazar con hacer revenge kill a una amenaza desgastada. En estas situaciones puedes aprovechar la oportunidad para hacer set up.

Opciones de equipo
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Mega Aerodactyl es un compañero sólido para Double Dance Landorus-T, con una increíble Speed tier que pocos pueden igualar. También puede utilizar su Stone Edge con STAB contra tipos Flying, a la vez que es capaz de atrapar a amenazas desgastadas con Pursuit, como Victini y Latios. A cambio, Landorus-T puede entrar ante muchos ataques tipo Electric por Mega Aerodactyl. Aerodactyl regular también es un buen compañero, ya que su acceso a movimientos de apoyo como Stealth Rock, Taunt y Tailwind lo vuelven un buen suicide lead. Incluso tiene la opción de llevar Earthquake, ya que hace Speed tie con una de las amenazas más grandes para equipos Flying, Tapu Koko, y lo amenaza. Colocar Stealth Rock y haciéndole Taunt a potenciales Defoggers como Staraptor y Mandibuzz habilitan para permite a Lando-T hacer set up y sweep mucho más efectivamente en el late-game. Mantine hace buena pareja con Landorus-T, ya que su typing y bulk natural proveen defensa contra movimientos tipo Ice y Water. Su acceso a Roost y su capacidad para eliminar Stealth Rock a través de Defog otorgan periodos extendidos de longevidad para sí mismo y sus compañeros. A cambio, Landorus actúa como un pivot ofensivo ante ataques tipo Electric u oponentes como Tapu Koko y Alolan Golem. Mega Charizard Y es un poderoso wallbreaker especial, ya que hace check a tipos Ice como Mamoswine y Kyurem-B y también hace soft check a tipos Water como Mega Swampert y Rotom-W a través de su acceso a Drought y a Solar Beam. A cambio, Landorus-T puede entrar ante movimientos tipo Electric y Rock que amenacen a Mega Charizard Y. Celesteela es una wall sólida, ya que su typing defensivo le permite entrar confiablemente ante ataques tipo Ice y Rock por Landorus-T. A cambio, este puede entrar ante ataques tipo Electric por Celesteela siempre y cuando se mantenga saludable. Skarmory provee apoyo de hazards con Spikes o Stealth Rock para perjudicar a enemigos que toquen el campo por daño residual y también puede entrar ante atacantes físicos como Mamoswine y Weavile por Landorus-T. A cambio, este puede entrar ante ataques tipo Electric por Skarmory si está suficientemente saludable. Gliscor es un pivot defensivo físico que hace buena pareja con Landorus-T, ya que su sólida stat de Defense y opciones de recuperación son muy buenas. Dado que Gliscor también recibe recuperación pasiva cuando se utiliza junto a Toxic Orb,(AC) también puede funcionar como un absorbedor de usarse para absorber problemas de estado contra de usuarios de Scald como Mantine y Suicune. A cambio, Landorus-T puede lidiar con amenazas ofensivas más rápidas como Kyurem-B y Mega Manectric luego de un boost de Rock Polish, ya que Gliscor tiende a no tener una gran inversión en Speed y, por ende, es susceptible a estos atacantes más veloces. La potencia natural de Dragonite lo vuelve un poderoso wallbreaker físico por Landorus-T teniendo en consideración sus opciones como Outrage, Superpower e incluso Extreme Speed para hacer revenge kill a oponentes más rápidos como Tapu Koko y Greninja. A cambio, Landorus-T puede usar Intimidate para atenuar a atacantes físicos que amenacen a Dragonite, tales como Terrakion y Mimikyu.

[SET]
name: Choice Scarf (Ground)
move 1: Earthquake
move 2: Knock Off
move 3: U-turn
move 4: Defog / Stone Edge / Toxic
item: Choice Scarf
ability: Intimidate
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Movimientos
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Earthquake es el ataque con STAB más fuerte de Landorus-T, permitiéndole lidiar con Pokémon como Keldeo. Knock Off le permite perjudicar Pokémon al quitarles sus objetos, tales como Eviolite de Chansey y Porygon2, y puede ser explotado en el matchup contra Psychic. U-turn le permite enviar al campo de manera segura a un compañero y conseguir momentum a la vez que lidia con Pokémon como Celebi los cuales pueden ser una molestia para los equipos Ground. Defog permite eliminar las entry hazards del campo, librando un slot de su compañero Excadrill. Stone Edge es una opción en lugar de Defog para lidiar con Pokémon como Volcarona, Zapdos y Mega Charizard Y. Sin embargo, ya que como utilizar Stone Edge significa que no pueda usar Defog, el equipo se vuelve más vulnerable a las hazards y puede ser derrotado con mayor facilidad por wallbreakers como Tapu Bulu. Toxic le permite perjudicar a switch-ins como Porygon2 y Staraptor los cuales de otra forma podrían hacerle wall fácilmente.

Detalles del set
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Una máxima inversión en Attack y Speed junto a una naturaleza Jolly y Choice Scarf le permite a Landorus-T golpear tan fuerte y rápido como sea posible, permitiéndole hacer outspeed a amenazas como Mega Lopunny y Porygon-Z a +2. Intimidate le permite hacer check a atacantes físicos como Victini y Mega Gallade.

Consejos de uso
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Landorus-T debe tomar ventaja de los cambios forzados al utilizar usando el turno para conseguir un U-turn libre y enviar al campo a un compañero o eliminar las entry hazards con Defog. Ya que el encerrarse en Defog puede atraer a setup sweepers al campo es mejor asegurarse que el equipo todavía pueda hacerles check antes de hacerlo. Intimidate le permite a Landorus-T entrar ante atacantes físicos de los cuales se puede encargar con facilidad tales como Choice Scarf Excadrill. Sin embargo, si el oponente tiene un switch-in para Landorus-T, este debe utilizar U-turn para conseguir momentum. Knock Off debería ser utilizado para perjudicar enemigos al quitarles sus objetos, tales como Eviolite de Porygon2, permitiendo que Choice Band Excadrill le haga 2HKO con Earthquake, o Leftovers de Suicune, evitando que sea capaz de abusar de Substitute. Landorus-T puede ser utilizado como un lead gracias a su Speed natural junto con Choice Scarf y U-turn, el cual puede ser utilizado para hacer scout al set del oponente y hacer pivot a un mejor compañero. Landorus-T es un fantástico revenge killer en el late-game, siendo capaz de hacer clean a equipos desgastados y de encargarse de amenazas como Keldeo luego de algo de daño de desgaste. Landorus-T debería hacer pivot contra ante los Pokémon de los cuales no puede encargarse con U-turn y enviar al campo a un mejor compañero. Sin embargo, ante Pokémon como Choice Scarf Greninja, Landorus-T debe cambiar directamente a un Pokémon que pueda resistir su Ice Beam como Gastrodon.

Opciones de equipo
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Todos los equipos Ground aprecian la capacidad de Landorus-T para hacer clean en el late-game con su Choice Scarf, hacer outspeed a amenazas como Mega Gallade, quitar objetos como Eviolite de Porygon2,(AC) y eliminar hazards con Defog tales como Sticky Web y Toxic Spikes. Hippowdon tiene acceso a Sand Stream y Stealth Rock, los cuales ambos desgastan a checks potenciales de Landorus-T facilitándole el hacer clean en el late-game y aprecia Intimidate de este, habilidad que aumenta todavía más sus capacidades como wall mixta. A cambio, Landorus-T aprecia la capacidad de Hippowdon para lidiar con atacantes físicos y recuperar el daño recibido con Slack Off, aliviando la presión de Landorus-T de ser el único switch-in ante atacantes físicos. Excadrill puede encargarse de molestos Pokémon tipo Fairy como Tapu Bulu a los cuales Landorus-T tiene dificultad para eliminar y aprecia que este lleve Defog, el lo cual le permite llevar cobertura adicional como X-Scissor o incluso Swords Dance en lugar de Rapid Spin. Seismitoad y Gastrodon le otorgan al equipo una inmunidad al tipo Water, siendo capaz de entrar libremente ante ataques tipo Water que amenacen a Landorus-T. Gastrodon es una opción más defensiva que es capaz de recuperar sus HP pasivamente y desgastar oponentes con Toxic y que también aprecia la capacidad de Landorus-T para quitarle los objetos a walls oponentes como Mandibuzz con Knock Off, permitiéndole desgastarlas más fácilmente. Seismitoad tiene una presencia más ofensiva, siendo capaz de vencer a Pokémon como Azumarill. Garchomp puede formar un core fantástico de wallbreaking con Landorus-T, pudiendo abrirse paso a través de walls como Porygon2 con Swords Dance y Devastating Drake, permitiéndole a Landorus-T hacer sweep más fácilmente en el late-game. Este último también aprecia la capacidad de Garchomp para lidiar con Pokémon defensivos físicos contra los cuales tiene dificultades tales como Ferrothorn con Fire Blast. Arena Trap de Dugtrio le permite atrapar a amenazas como Tapu Bulu, a las cuales puede debilitar con Sludge Wave, y eliminar a amenazas desgastadas como Celebi con Sucker Punch. Nidoking es un gran compañero que compensa la ausencia de Landorus, siendo un fuerte atacante especial que también es capaz de golpear a oponentes inmunes al tipo Ground tales como Pokémon con Levitate y tipo Flying.

[SET]
name: Double Dance (Ground)
move 1: Earthquake
move 2: Stone Edge
move 3: Swords Dance
move 4: Rock Polish
item: Rockium Z
ability: Intimidate
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Movimientos
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Earthquake es el principal ataque con STAB de Landorus-T y le permite lidiar con Pokémon como Scizor, Excadrill y Mega Altaria. Stone Edge le permite encargarse de Pokémon tipo Flying como Skarmory y Celesteela los cuales son inmunes a Earthquake. Swords Dance le permite lidiar con amenazas defensivas como Mega Venusaur y Ferrothorn y le ayuda a lidiar con equipos más bulky. Rock Polish le permite encargarse de amenazas ofensivas y volverse un sweeper al hacerle outspeed a dichas amenazas tales como Choice Scarf Greninja.

Detalles del set
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Una máxima inversión en Attack y Speed emparejada con una naturaleza Jolly le permite a Landorus-T golpear tan rápido y fuerte como sea posible, siendo capaz de hacerle outspeed a todo el metagame sin boosts,(AC) como por ejemplo a Choice Scarf Greninja luego de un solo Rock Polish. Rockium Z le permite a Stone Edge convertirse en Continental Crush, eliminando a Pokémon que de otra forma le harían wall luego de un boost tales como Celesteela luego de recibir daño de Stealth Rock. Intimidate le permite lidiar con Pokémon tales como Scizor y Mega Lopunny así como encontrar más oportunidades para hacer set up contra atacantes físicos como Mimikyu.

Consejos de uso
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Landorus-T debe hacer set up una vez que todos sus checks y counters tales como Celesteela hayan sido desgastados hasta el punto donde pueda hacer sweep al equipo contrario. Debe utilizar Swords Dance contra equipos más defensivos orientados más a la defensivamente, permitiéndole vencer a Pokémon como Ferrothorn y Chansey. Sin embargo, contra equipos orientados más ofensivamente más ofensivos debe utilizar Rock Polish, ya que los Pokémon son mayormente incapaces de hacerle wall incluso sin un boost de Swords Dance. Debe evitar problemas de estado todo el tiempo, ya que la quemadura evita que sea un cleaner efectivo, mientras que el envenenamiento de Toxic limita el tiempo que puede estar en batalla. Debería mantenerse saludable en toda la batalla hasta que esté listo para hacer sweep, permitiéndole hacer set up más cómodamente. Debe hacer set up contra un atacante físico como Mimikyu para sacar ventaja de que Intimidate le permita hacer set up más fácilmente. Debería usar Continental Crush en el momento adecuado, ya que puede ayudar a vencer a checks desgastados tales como Celesteela, los cuales de otra forma serían imposibles de vencer.

Opciones de equipo
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Todos los compañeros de Landorus-T aprecian su capacidad para abrirse paso a través de walls con Swords Dance y hacer outspeed a amenazas como Choice Scarf Greninja luego de un Rock Polish. Landorus-T aprecia la capacidad de Hippowdon para colocar Stealth Rock, ya que estas proveen un útil daño de desgaste permitiéndole hacer clean más fácilmente en el late-game. Excadrill aprecia la capacidad de Landorus-T para vencer a Choice Scarf Greninja a +2 en Speed, permitiéndole llevar una naturaleza Adamant y volverse un wallbreaker más temible. A cambio, también puede vencer a Pokémon tipo Fairy y Ice tales como Tapu Bulu y Kyurem-B. Seismitoad y Gastrodon son los Pokémon inmunes al tipo Water del equipo. El primero es un wallbreaker especial que puede lidiar con amenazas como Azumarill con Sludge Wave, mientras que el último es un Pokémon más defensivo al cual Landorus-T puede recurrir para entrar ante ataques especiales poderosos como los de Kyurem-B. También puede proveer apoyo con Toxic, desgastando a los checks de Landorus-T como Rotom-W en el late-game, permitiéndole hacer clean más fácilmente. Mamoswine aprecia la capacidad de Landorus-T para dañar en gran medida al otro equipo con sus poderosos ataques, dejándolo utilizar Ice Shard para hacer clean a equipos desgastados con mayor facilidad. También puede utilizar Knock Off para eliminar objetos de Pokémon defensivos como Eviolite de Porygon2, permitiéndole a Landorus-T siempre hacerle OHKO con Continental Crush a +2 luego del daño de Stealth Rock. Mega Garchomp es un fantástico atacante mixto, siendo capaz de lidiar con una variedad de amenazas diferentes gracias a sus dos tipos de doble STAB y acceso a cobertura como Fire Blast y Stone Edge. Además, puede resistir un Aqua Jet de Azumarill a +6, permitiéndole al equipo utilizar al mejor de los dos Pokémon inmunes al tipo Water, Gastrodon. Dugtrio puede apoyar a Landorus-T con Memento, permitiéndole hacer set up con Swords Dance y Rock Polish más fácilmente.

[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
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Flying
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Flyinium Z con Fly también puede ser utilizado en el set de Double Dance, ya que Landorus-T utilizaría Supersonic Skystrike para golpear a enemigos defensivos físicos como Clefable, Porygon2 y Gliscor más fuertemente. Como movimiento, Fly naturalmente tiene más PP que Stone Edge y una mayor chance posibilidad de golpear al oponente, pero se tarda dos turnos en usarlo. Además, puede ser fácilmente contrarrestado usando Protect o cambiando a un oponente físicamente defensivo. Por último, utilizar Fly le imposibilitaría abrirse paso a través de tipos Steel / Flying como Skarmory y Celesteela. Una naturaleza Adamant en sets de Rockium Z puede ser llevada en lugar de una naturaleza Jolly, ya que provee un ligero aumento en potencia a cambio de una Speed menor. Sin embargo, aun siendo ligeramente más poderoso, la disminución en Speed lo vuelve vulnerable a Choice Scarf Greninja incluso luego de un boost de Rock Polish. Superpower puede sustituir a Stealth Rock o Defog en variantes de Choice Scarf para ayudar en el matchup contra Normal y es principalmente utilizado junto a Knock Off para romper el core defensivo de Chansey y Porygon2. Sin embargo, hay muy pocos usos para Superpower además de dicho propósito. Una variante defensiva física de Landorus-T puede ser utilizada gracias a su bulk físico decente y acceso a Intimidate, pero sin una forma de recuperación confiable hay compañeros más ideales para cumplir con un rol como este, principalmente Gliscor y Skarmory. Toxic puede ser utilizado en variantes de Choice Scarf para vencer a algunos de sus switch-ins defensivos, como Suicune y Gastrodon, limitando efectivamente su tiempo restante en batalla. Ten cuidado al usar esta opción, ya que tipos Poison, tipos Steel y usuarios de Natural Cure como Chansey y Celebi pueden ignorarlo, frenando tu momentum y forzando un cambio directo a un compañero.

Ground
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Sludge Wave y una naturaleza Naive pueden ser utilizados en lugar de Defog en el set de Choice Scarf para permitirle a Landorus-T atrapar a Tapu Bulu desprevenido y hacerle OHKO. Sin embargo, utilizar Sludge Wave significa perder la oportunidad de llevar Defog, lo que vuelve al equipo más débil a las entry hazards tales como Sticky Web y Toxic Spikes. Flynium Z puede ser utilizado en lugar de Stone Edge y Rockium Z para golpear y hacer OHKO a amenazas defensivas como Buzzwole, el cual de otra manera le haría wall.

Checks y Counters
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Flying
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**Tipos Water**: Tipos Water como Suicune, Gyarados y Mantine pueden aguantar cualquiera de los golpes de Landorus-T y perjudicarlo con cualquier movimiento tipo Water o con una quemadura de Scald.

**Tipos Ice**: Tipos Ice como Kyurem-B y Alolan Ninetales amenazan con hacer OHKO a Landorus-T a través de sus ataques con STAB.

**Revenge Killers**: Usuarios de Choice Scarf más veloces como Greninja y Keldeo y otros setup sweepers como Double Dance Mew y Kommonium Z Kommo-o amenazan enormemente a Landorus-T a través de sus poderosas opciones ofensivas.

**Problemas de estado y daño residual**: Problemas de estado como quemaduras y envenenamiento al igual que una exposición constante a Stealth Rock inhiben enormemente la capacidad de Landorus-T de actuar como un revenge killer al no tener recuperación confiable.

**Pokémon defensivos físicos**: Oponentes defensivos físicos como Skarmory, Avalugg, Mega Venusaur y Gastrodon tienen el suficiente bulk para hacerle stall a Landorus-T y pueden recuperarse de cualquier daño recibido.

Ground
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**Tipos Water**: Pokémon tipo Water que sean más rápidos o que puedan hacer wall fácilmente a Landorus-T lo amenazan con hacer OHKO directamente con poderosos ataques con STAB como Keldeo con Hydro Pump, o quemándolo con Scald como Swampert.

**Tipos Ice**: Pokémon tipo Ice como Kyurem-B y Alolan Ninetales pueden amenazar con hacerle OHKO a Landorus-T con sus poderosos ataques con STAB. Pokémon como Weavile y Mamoswine también pueden amenazar con hacerle OHKO con la prioridad de Ice Shard.

**Walls físicas**: Walls físicas como Porygon2 y Skarmory pueden fácilmente hacer wall a Landorus-T gracias a su bulk por encima del promedio y su capacidad para recuperar con facilidad el daño recibido con sus movimientos de recuperación. Sin embargo, luego de un boost de Swords Dance, Landorus-T puede hacer 2HKO a Porygon2 con su Earthquake con STAB y puede hacer OHKO a Skarmory con Continental Crush luego de un mínimo daño de desgaste.

**Problemas de estado**: Problemas de estado como la quemadura y el envenenamiento grave de Toxic limitan severamente la capacidad de Landorus-T para hacer sweep, ya que el primero evita que haga wallbreak efectivamente y el último limita su tiempo de estadía, volviendo limitados los turnos restantes que tiene en el campo.

**Revenge Killers**: Atacantes más rápidos como Choice Scarf Greninja, Choice Scarf Keldeo y Choice Scarf Latios pueden amenazar a Landorus-T con sus poderosos ataques con STAB. Fuertes ataques con prioridad como Extreme Speed de Choice Band Dragonite y Aqua Jet de Azumarill pueden también amenazar con dañarlo severamente.

[CREDITS]
- Written by: [[Havens, 391540], [maroon, 305839]]
- [Flying] analysis by: [[Havens, 391540]]
- [Ground] analysis by: [[maroon, 305839]]
- Quality checked by: [[Eien, 100418], [Misaka Mikoto, 240969], [Vid, 239907], [Moosical, 215618]]
- Flying and Ground translations by: [[Dil, 469252]]
- Grammar checked by: [[Mordecai & Rigby, 474444], [Dorron, 475771]]
 
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