Grazie alla sua statistica di Attack naturalmente elevata, l'accesso a Swords Dance e un'ottima abilità come Aerilate, Mega Pinsir può ricoprire il ruolo di pericoloso wallbreaker all'interno del metagame. Quick Attack, in quanto mossa prioritaria potenziata da Aerilate, permette a Mega Pinsir di agire da revenge killer in maniera molto efficace, in grado di eliminare minacce come Volcarona e Serperior precedentemente indebolito. Inoltre, la statistica di Speed di Mega Pinsir gli conferisce un vantaggio sui concorrenti diretti, ovvero wallbreaker più lenti come Mega Medicham, Mega Mawile e Mega Heracross. Sfortunatamente, il typing difensivo di Mega Pinsir è pessimo, poiché causa una quadrupla debolezza a Stealth Rock. L'onnipresenza di Zapdos, Rotom-W, Tapu Koko e Celesteela mette Mega Pinsir ancora più in difficoltà nel metagame, non solo perché essi traggono vantaggio dal suo typing, ma anche perché egli non può avere contemporaneamente tutte le mosse di coverage necessarie a colpirli in modo efficace. In più, nonostante la statistica di Speed di Mega Pinsir non sia male, resta comunque inferiore a quelle di minacce comuni come Tornadus-T e Greninja. A causa di questi fattori, Mega Pinsir richiede molto supporto per funzionare correttamente, e viene pesantemente superato dal punto di vista qualitativo da altri wallbreaker come Mega Mawile, Garchomp e Mega Medicham.
[SET]
name: Swords Dance
move 1: Swords Dance
move 2: Return
move 3: Quick Attack
move 4: Close Combat
item: Pinsirite
ability: Hyper Cutter
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
[SET COMMENTS]
Mosse
========
Swords Dance permette a Mega Pinsir di porsi come una minaccia nei confronti dei perni difensivi avversari, e concludere la partita contro team più lenti indeboliti. Quick Attack gli permette inoltre di assumere il ruolo di revenge killer, oltre a facilitare il suo matchup contro team più veloci, gestendo minacce come Mega Alakazam e Mega Lopunny, se a +2. La presenza di Close Combat fa in modo che tipi Steel e Rock come Celesteela, Heatran, Magearna e Tyranitar, oltre a Rotom-W, non siano completamente impossibili da danneggiare in maniera significativa per Mega Pinsir.
Dettagli del Set
========
Hyper Cutter è l'abilità scelta pre-Mega, in quanto permette a Mega Pinsir di ignorare Intimidate nel turno in cui Mega Evolve. Una natura Jolly è preferibile rispetto ad una Adamant, perché superare minacce quali Garchomp e Tapu Lele ha più importanza piuttosto che colpire con maggiore potenza.
Consigli per l'utilizzo
========
Il compito primario di Mega Pinsir è quello di indebolire i capisaldi difensivi avversari in early- e mid-game. In particolare, durante l'early-game può essere utile attaccare subito senza prima aver aumentato le proprie statistiche, in modo da logorare i Pokémon che possono gestirlo difensivamente come Rotom-W e Celesteela, nello specifico cercando di mandarli in range di eventuali successivi attacchi potenziati di Mega Pinsir. Se Pokémon più veloci di lui vengono indeboliti abbastanza da andare KO qualora subiscano un Quick Attack a +2, è bene tenere presente che potrebbero esserci scenari in cui Mega Pinsir ha la possibilità di usare Swords Dance per andare a +2 e avere la meglio sull'intero team nemico. È comunque sconsigliabile aumentare le proprie statistiche se nel team avversario sono presenti Pokémon che si pongono come minaccia immediata verso Mega Pinsir, come ad esempio Zapdos e Tapu Koko. Bisognerebbe inoltre giocare aggressivamente contro gli utilizzatori di Stealth Rock del team avversario, in modo da evitare che Mega Pinsir venga messo in difficoltà dalla presenza di tale entry hazard. È necessario avere chiaro che Mega Pinsir è particolarmente vulnerabile a qualsiasi mossa che riesca a logorarlo a causa del suo pessimo typing difensivo, motivo per cui i modi migliori per farlo entrare in campo sono praticare doppi switch aggressivi, utilizzare Volt Switch e U-turn, o arrivare ad essere contro Pokémon facili da sfruttare a proprio vantaggio, come Tangrowth e Kartana costretto all'utilizzo di Leaf Blade.
Opzioni per il Team
========
A causa delle sue caratteristiche, Mega Pinsir funziona al meglio all'interno di team offensivi e veloci che apprezzano le sue capacità di wallbreaking e possono fornirgli un adeguato supporto. La rimozione di entry hazard fornita da Pokémon come Rotom-W, Tapu Fini e Landorus-T è praticamente obbligatoria se Mega Pinsir fa parte del team, a causa della sua debolezza a Stealth Rock. Per di più, in team basati su Mega Pinsir, è frequente la presenza di due utilizzatori della mossa Defog. Mega Pinsir apprezza particolarmente compagni come Rockium Z Garchomp e Rockium Z Landorus-T, che possono eliminare le risposte avversarie, come Zapdos e Celesteela. Landorus-T può anche avere Defog all'interno del suo set per essere ancora più utile a Mega Pinsir. Magnezone è un ottimo partner per Mega Pinsir, in quanto blocca ed elimina Celesteela e Ferrothorn, facilitando il lavoro al suo compagno. In più, Magnezone può attirare in campo tipi Grass particolarmente bulky, dai quali Mega Pinsir riesce facilmente a trarre vantaggio. Altri Pokémon che tendono a richiamare in campo i tipi Grass più bulky, come Rotom-W e Tapu Fini oltre ad Ash-Greninja, possono essere dei partner altrettanto utili. Mega Pinsir può anche funzionare all'interno di team totalmente voltati all'offensiva, specialmente quelli basati sulla mossa Sticky Web. Per questo motivo, suicide lead come Excadrill, Greninja, Ribombee e Araquanid sono ottimi compagni per Mega Pinsir in questo specifico archetipo, in quanto settano le hazard che aiutano Mega Pinsir a svolgere il suo compito in maniera più efficace. Excadrill in particolare è degno di una menzione d'onore come suicide lead e partner di Mega Pinsir, in quanto fornisce anche hazard control attraverso l'uso di Rapid Spin.
[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
=============
Earthquake può essere usata al posto di Close Combat per colpire tipi Steel come Magearna e Jirachi in maniera più dura più duramente, oltre a mandare immediatamente KO Tapu Koko nel caso in cui dovesse entrare in campo contro Mega Pinsir. Nonostante ciò, non avere la possibilità di danneggiare significativamente Rotom-W e Celesteela non è piacevole. Feint funziona meglio di Quick Attack contro Ash-Greninja, in quanto ha maggiore priorità di Water Shuriken, ma la quantità di danni portati da Feint è inferiore, per cui Mega Pinsir dotato di Feint risulta essere meno efficace come revenge killer.
Checks e Counters
===================
**Electric-types**: Pokémon come Tapu Koko e Rotom-W sono in grado di incassare le mosse STAB di Mega Pinsir e spaventarlo con le loro mosse STAB superefficaci. Nonostante ciò, il secondo pu&oograve; essere indebolito da un utilizzo ripetuto di Close Combat, mentre il primo deve sempre fare attenzione a Earthquake quando entra in campo. Zapdos è un counter degno di nota di Mega Pinsir, in quanto minaccia costantemente quest'ultimo di una paralisi causata da Static e teme solo Stone Edge, mossa estremamente rara.
**Steel-types**: Minacce come Celesteela, Magearna e Jirachi resistono alle mosse STAB di Mega Pinsir, tuttavia non apprezzano particolarmente dover subire Close Combat o, se non si tratta di Celesteela, Earthquake.
**Minacce più veloci**: Pokémon come Tornadus-T e Greninja superano mega Pinsir e possono infliggergli ingenti danni, malgrado non possano entrare in campo direttamente contro di lui. Inoltre, Mega Pinsir è in grado di danneggiarli pesantemente anche con Quick Attack, purché prima abbia aumentato le sue statistiche.
**Psychic Terrain**: I team offensivi che comprendono Tapu Lele al loro interno risultano particolarmente problematici per Mega Pinsir, in quanto Psychic Terrain impedisce un uso efficace di Quick Attack contro bersagli che toccano terra.
[CREDITS]
- Written by: [[Egor, 439341]]
- Earlier versions by: [[Niadev, 282732]]
- Translated by: [[-Howkings, 435971]]
- Earlier translation by: [[Toxigen, 259874]]
- Italian grammar checked by: [[iamredmount, 396390], [Alpha, 353475]]
- Quality checked by: [[Leo, 328915], [GMars, 273636], [Jordy, 395754]]
- English grammar checked by: [[Fireflame479, 231476], [Rabia, 336073]]
[SET]
name: Swords Dance
move 1: Swords Dance
move 2: Return
move 3: Quick Attack
move 4: Close Combat
item: Pinsirite
ability: Hyper Cutter
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
[SET COMMENTS]
Mosse
========
Swords Dance permette a Mega Pinsir di porsi come una minaccia nei confronti dei perni difensivi avversari, e concludere la partita contro team più lenti indeboliti. Quick Attack gli permette inoltre di assumere il ruolo di revenge killer, oltre a facilitare il suo matchup contro team più veloci, gestendo minacce come Mega Alakazam e Mega Lopunny, se a +2. La presenza di Close Combat fa in modo che tipi Steel e Rock come Celesteela, Heatran, Magearna e Tyranitar, oltre a Rotom-W, non siano completamente impossibili da danneggiare in maniera significativa per Mega Pinsir.
Dettagli del Set
========
Hyper Cutter è l'abilità scelta pre-Mega, in quanto permette a Mega Pinsir di ignorare Intimidate nel turno in cui Mega Evolve. Una natura Jolly è preferibile rispetto ad una Adamant, perché superare minacce quali Garchomp e Tapu Lele ha più importanza piuttosto che colpire con maggiore potenza.
Consigli per l'utilizzo
========
Il compito primario di Mega Pinsir è quello di indebolire i capisaldi difensivi avversari in early- e mid-game. In particolare, durante l'early-game può essere utile attaccare subito senza prima aver aumentato le proprie statistiche, in modo da logorare i Pokémon che possono gestirlo difensivamente come Rotom-W e Celesteela, nello specifico cercando di mandarli in range di eventuali successivi attacchi potenziati di Mega Pinsir. Se Pokémon più veloci di lui vengono indeboliti abbastanza da andare KO qualora subiscano un Quick Attack a +2, è bene tenere presente che potrebbero esserci scenari in cui Mega Pinsir ha la possibilità di usare Swords Dance per andare a +2 e avere la meglio sull'intero team nemico. È comunque sconsigliabile aumentare le proprie statistiche se nel team avversario sono presenti Pokémon che si pongono come minaccia immediata verso Mega Pinsir, come ad esempio Zapdos e Tapu Koko. Bisognerebbe inoltre giocare aggressivamente contro gli utilizzatori di Stealth Rock del team avversario, in modo da evitare che Mega Pinsir venga messo in difficoltà dalla presenza di tale entry hazard. È necessario avere chiaro che Mega Pinsir è particolarmente vulnerabile a qualsiasi mossa che riesca a logorarlo a causa del suo pessimo typing difensivo, motivo per cui i modi migliori per farlo entrare in campo sono praticare doppi switch aggressivi, utilizzare Volt Switch e U-turn, o arrivare ad essere contro Pokémon facili da sfruttare a proprio vantaggio, come Tangrowth e Kartana costretto all'utilizzo di Leaf Blade.
Opzioni per il Team
========
A causa delle sue caratteristiche, Mega Pinsir funziona al meglio all'interno di team offensivi e veloci che apprezzano le sue capacità di wallbreaking e possono fornirgli un adeguato supporto. La rimozione di entry hazard fornita da Pokémon come Rotom-W, Tapu Fini e Landorus-T è praticamente obbligatoria se Mega Pinsir fa parte del team, a causa della sua debolezza a Stealth Rock. Per di più, in team basati su Mega Pinsir, è frequente la presenza di due utilizzatori della mossa Defog. Mega Pinsir apprezza particolarmente compagni come Rockium Z Garchomp e Rockium Z Landorus-T, che possono eliminare le risposte avversarie, come Zapdos e Celesteela. Landorus-T può anche avere Defog all'interno del suo set per essere ancora più utile a Mega Pinsir. Magnezone è un ottimo partner per Mega Pinsir, in quanto blocca ed elimina Celesteela e Ferrothorn, facilitando il lavoro al suo compagno. In più, Magnezone può attirare in campo tipi Grass particolarmente bulky, dai quali Mega Pinsir riesce facilmente a trarre vantaggio. Altri Pokémon che tendono a richiamare in campo i tipi Grass più bulky, come Rotom-W e Tapu Fini oltre ad Ash-Greninja, possono essere dei partner altrettanto utili. Mega Pinsir può anche funzionare all'interno di team totalmente voltati all'offensiva, specialmente quelli basati sulla mossa Sticky Web. Per questo motivo, suicide lead come Excadrill, Greninja, Ribombee e Araquanid sono ottimi compagni per Mega Pinsir in questo specifico archetipo, in quanto settano le hazard che aiutano Mega Pinsir a svolgere il suo compito in maniera più efficace. Excadrill in particolare è degno di una menzione d'onore come suicide lead e partner di Mega Pinsir, in quanto fornisce anche hazard control attraverso l'uso di Rapid Spin.
[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
=============
Earthquake può essere usata al posto di Close Combat per colpire tipi Steel come Magearna e Jirachi in maniera più dura più duramente, oltre a mandare immediatamente KO Tapu Koko nel caso in cui dovesse entrare in campo contro Mega Pinsir. Nonostante ciò, non avere la possibilità di danneggiare significativamente Rotom-W e Celesteela non è piacevole. Feint funziona meglio di Quick Attack contro Ash-Greninja, in quanto ha maggiore priorità di Water Shuriken, ma la quantità di danni portati da Feint è inferiore, per cui Mega Pinsir dotato di Feint risulta essere meno efficace come revenge killer.
Checks e Counters
===================
**Electric-types**: Pokémon come Tapu Koko e Rotom-W sono in grado di incassare le mosse STAB di Mega Pinsir e spaventarlo con le loro mosse STAB superefficaci. Nonostante ciò, il secondo pu&oograve; essere indebolito da un utilizzo ripetuto di Close Combat, mentre il primo deve sempre fare attenzione a Earthquake quando entra in campo. Zapdos è un counter degno di nota di Mega Pinsir, in quanto minaccia costantemente quest'ultimo di una paralisi causata da Static e teme solo Stone Edge, mossa estremamente rara.
**Steel-types**: Minacce come Celesteela, Magearna e Jirachi resistono alle mosse STAB di Mega Pinsir, tuttavia non apprezzano particolarmente dover subire Close Combat o, se non si tratta di Celesteela, Earthquake.
**Minacce più veloci**: Pokémon come Tornadus-T e Greninja superano mega Pinsir e possono infliggergli ingenti danni, malgrado non possano entrare in campo direttamente contro di lui. Inoltre, Mega Pinsir è in grado di danneggiarli pesantemente anche con Quick Attack, purché prima abbia aumentato le sue statistiche.
**Psychic Terrain**: I team offensivi che comprendono Tapu Lele al loro interno risultano particolarmente problematici per Mega Pinsir, in quanto Psychic Terrain impedisce un uso efficace di Quick Attack contro bersagli che toccano terra.
[CREDITS]
- Written by: [[Egor, 439341]]
- Earlier versions by: [[Niadev, 282732]]
- Translated by: [[-Howkings, 435971]]
- Earlier translation by: [[Toxigen, 259874]]
- Italian grammar checked by: [[iamredmount, 396390], [Alpha, 353475]]
- Quality checked by: [[Leo, 328915], [GMars, 273636], [Jordy, 395754]]
- English grammar checked by: [[Fireflame479, 231476], [Rabia, 336073]]
Last edited: