UU Moltres (GP 2/2)

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[OVERVIEW]

Il typing Fire di Moltres minaccia Pokémon difensivi chiave come Amoonguss e Aegislash, e il suo typing Flying gli permette di colpire risposte ai tipi Fire comuni, come Keldeo, in modo superefficace. Da un punto di vista difensivo è uno switch-in affidabile contro tipi Fighting e Steel come Aegislash, e l'immunità a Ground gli permette di entrare in campo contro avversari come Mamoswine. Può inoltre punire attaccanti fisici come Krookodile e utilizzatori di U-turn come Jirachi e Zarude grazie a Flame Body. L'opzione di poter sfruttare un set più difensivo come Substitute + Toxic gli fornisce inoltre una certa versatilità, permettendo di gestire in modo decisamente migliore check convenzionali come Rhyperior, Rotom-W e Rotom-H grazie a Toxic e al PP stall. Ciononostante, la debolezza di Moltres a typing offensivi comuni come Water ed Electric lo ostacola da un punto di vista difensivo. La sua debolezza x4 a Rock lo rende poi estremamente vulnerabile a Pokémon chiave della tier come Nihilego e Rhyperior, e avversari come Krookodile e Zarude possono aggirare la loro vulnerabilità a Moltres facendo affidamento su mosse di coverage di tipo Rock. Moltres dipende in modo esagerato dai suoi Heavy-Duty Boots e da compagni che possono rimuovere le entry hazard per non essere debilitato dalla Stealth Rock e da Knock Off di avversari come Mienshao e Krookodile, e la sua Speed tier, per quanto buona, resta inferiore a quella di altri come Krookodile e Thundurus-T.

[SET]
name: Offensive
move 1: Flamethrower
move 2: Hurricane
move 3: U-turn / Defog
move 4: Roost
item: Heavy-Duty Boots
ability: Flame Body
nature: Timid
evs: 88 HP / 168 SpA / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Flamethrower colpisce tipi Grass e Steel come Amoonguss, Tangrowth, Aegislash e Celesteela. Fire Blast può essere utilizzata per colpire bersagli neutrali come Hatterene, così come i tipi Grass menzionati in precedenza, con la stessa potenza di Hurricane, ma precisione migliore. Hurricane colpisce Pokémon che resistono Fire come Keldeo, Salamence e Primarina in modo significativo, che sia superefficace o neutrale. U-turn permette a Moltres di mantenere momentum contro Pokémon come Rotom-W e Rhyperior. Defog può essere utilizzata nel caso in cui il team di Moltres non potesse permettersi altri remover di entry hazard. Roost fornisce la longevità necessaria per tenere minacce come Jirachi e Zarude sotto scacco per tutta la partita, mantenendo Moltres in salute nel caso in cui gli Heavy-Duty Boots fossero rimossi con la Stealth Rock in campo. Flame Body serve per dissuadere Jirachi e Mienshao dall'usare mosse di contatto per via di una potenziale scottatura. 88 EV in HP permettono a Moltres di evitare un 2HKO da Darkest Lariat di Zarude.

Team bulky offense e balance apprezzano la capacità di Moltres di mettere pressione a Pokémon come Amoonguss. Pokémon capaci di incassare Knock Off come Amoonguss sono degli ottimi compagni. Questo è inoltre un check secondario per Mienshao e Zarude, impedendo quindi di sopraffare Moltres e permettendo a quest'ultimo di evitare di rischiare in continuazione di essere colpito da Knock Off. In cambio, Moltres può eliminare tipi Steel come Aegislash e Cobalion. Amoonguss e Tangrowth con Assault Vest possono agire da check per tipi Electric e Water come Thundurus-T, Rotom-W e Primarina per conto di Moltres. Zarude con Jungle Healing può fare da check per Raikou e Rotom-W, mentre le varianti con la Choice Scarf possono revenge killare queste minacce e altri, come Keldeo. I tipi Water come Keldeo sono contenti della capacità di Moltres di gestire i tipi Grass come Amoonguss, e in cambio possono mettere pressione sui tipi Rock come Rhyperior. Pokémon come Jirachi e Zarude possono formare una core di pivoting con Moltres con U-turn, portando Moltres in campo contro avversari come Tangrowth. Nel caso in cui Moltres dovesse fare a meno di Defog, remover di entry hazard come Rotom-W e Starmie possono supportarlo tenendo la Stealth Rock via dal campo, e gradiscono il fatto che Moltres possa minacciare Tangrowth per conto loro. Wallbreaker fragili come Primarina con le Choice Specs e Thundurus-T apprezzano il fatto che U-turn di Moltres possa metterli in campo in tutta sicurezza contro avversari come Rhyperior e Salamence.

[SET]
name: SubToxic
move 1: Mystical Fire
move 2: Toxic
move 3: Substitute
move 4: Roost
item: Heavy-Duty Boots
ability: Pressure
nature: Timid
evs: 152 HP / 132 SpD / 224 Spe

[SET COMMENTS]

Mystical Fire colpisce avversari immuni a Toxic come Amoonguss e tipi Steel come Jirachi e Aegislash, e indebolisce attacchi speciali da switch-in come Primarina e Nihilego, permettendo a compagni come Tangrowth e Aegislash di entrare in campo in tutta sicurezza. Tangrowth con Assault Vest, per esempio, non riceve più un 2HKO da Moonblast di Primarina con le Choice Specs a -1 dopo la Stealth Rock. Toxic è il mezzo principale che Moltres ha per danneggiare avversari come Rotom-W e Salamence. Substitute fornisce a Moltres una protezione contro mosse come Hydro Pump di Rotom-W e Stone Edge di Rhyperior, e gli permette di attuare un PP stall. Facilita inoltre le prediction quando gli avversari cambiano Pokémon e blocca le condizioni di stato da parte di Pokémon come Amoonguss e Aegislash. Pressure permette a Moltres di attuare strategie di stall contro mosse con PP bassi come Hydro Pump di Primarina. La distribuzione degli EV qui fornita minimizza le probabilità che le varie forme di Rotom possano rompere Substitute di Moltres con Volt Switch dopo aver utilizzato Roost, evitando allo stesso tempo un 2HKO da parte di Darkest Lariat di Zarude. 224 EV in Speed permettono a Moltres di superare le forme di Rotom.

Questo set trova il suo posto in team balance e stall, dove Moltres può lentamente indebolire check come Rotom-H e Rhyperior con Toxic e attuare un PP stall contro altri come Rotom-W. Zarude e Amoonguss possono mettere pressione a RestTalk Primarina, che limita Moltres nel fare progressi durante la partita. Moltres in cambio gestisce i tipi Grass tanto problematici per Zarude, come Amoonguss. Jirachi, Aegislash e Krookodile sono dei check per Nihilego, un grande ostacolo per questo set, e gestiscono Lycanroc-D. Il primo può inoltre mandare in campo Moltres in tutta sicurezza contro tipi Steel come Aegislash. Remover di entry hazard come Salamence e Starmie sono ottimi partner. Il primo gradisce il fatto che Moltres possa fiaccare Primarina e Rhyperior, mentre il secondo apprezza la capacità di Moltres di minacciare Tangrowth e indebolire Milotic e Quagsire. Chansey si occupa degli attaccanti speciali che Moltres non riesce a gestire, come Nihilego e Thundurus-T. Nei team stall, Umbreon fornisce un supporto da cleric con Heal Bell e Wish, gestendo inoltre Gyarados. Quagsire fa da wall contro tipi Electric e Rock come Rotom-H e Lycanroc-D, e Amoonguss fa da bersaglio per Knock Off e check secondario per Keldeo e Primarina. Apprezzano inoltre il fatto che Moltres diffonda Toxic e minacci attaccanti fisici con Flame Body.


[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
=============

Un set Agility con Flamethrower, Hurricane e Roost può coprire un ruolo da cleaner a fine partita, ma trovare l'opportunità giusta per attuare un potenziamento con Agility può essere difficile, e Moltres non è comunque capace di intaccare i tipi Rock come Nihilego. Scorching Sands al posto di U-turn o Defog permette a Moltres offensive di attirare Nihilego e attuare un 2HKO, così come punire switch-in come Rhyperior con una scottatura, ma è un set molto di nicchia rispetto alle alternative.

Check e Counter
===================

**Knock Off e Stealth Rock**: La debolezza x4 di Moltres alla Stealth Rock debilita fortemente le sue capacità difensive, e perdere i suoi Heavy-Duty Boots lo compromette per tutto il resto della partita se i compagni non riescono a tenere la Stealth Rock fuori dal campo.

**Tipi Rock**: Nihilego e Rhyperior sono dei wall eccellenti per Moltres, lo minacciano con le loro mosse STAB di tipo Rock e possono punire i tentativi nell'utilizzo di Defog piazzando di nuovo la Stealth Rock. Nihilego ha inoltre il beneficio aggiunto di agire da wall anche per il set SubToxic. Lycanroc-D annichilisce Moltres con i suoi attacchi STAB di tipo Rock, ma deve fare attenzione a Flame Body nell'utilizzare Accelerock.

**Tipi Water**: Primarina e Keldeo possono entrare sugli attacchi di tipo Fire di Moltres e minacciarlo con le loro mosse di tipo Water, ma Keldeo deve fare attenzione a Hurricane, e nessuno dei due gradisce Toxic. Primarina RestTalk ha però un matchup migliore contro Moltres. Rotom-W non ha problemi contro alcuna delle mosse di Moltres oltre a Toxic, e lo minaccia con Volt Switch e Hydro Pump. Deve però essere cauto con i PP di Hydro Pump di fronte al set con Pressure. Altri tipi Water come Barraskewda e Starmie sono più veloci di Moltres e possono farlo allontanare dal campo, mentre Milotic e Gastrodon possono facilmente incassarne i colpi, anche se i primi non possono entrare in campo su Hurricane e i secondi odiano Toxic.

**Tipi Electric**: Rotom-H e Rotom-W riescono a fare da check per il set offensivo in modo efficace, ma non riescono ad arginare il set difensivo a lungo, visto che sono costretti a incassare una Toxic per sfasciare il Substitute con Volt Switch. Thundurus-T può mandare Moltres KO con Thunderbolt.

[CREDITS]
- Written by: [[Bandkrook, 301217]]
- Translated by: [[useless trainer, 231319]]
- Italian grammar checked by: [[Mihowk, 461046], [_sprinto99_, 522324]]
- Quality checked by: [[Monky25, 515132], [Twilight, 344575], [Estarossa, 461329]]
- English grammar checked by: [[Finland, 517429], [Lumari, 232216]]
 
Last edited:
[OVERVIEW]

Il typing Fire di Moltres minaccia Pokémon difensivi chiave come Amoonguss e Aegislash, e il suo typing Flying gli permette di colpire risposte ai tipi Fire comuni, come Keldeo, in modo superefficace. Da un punto di vista difensivo è uno switch-in affidabile contro tipi Fighting e Steel come Aegislash e l'immunità a Ground gli permette di entrare contro avversari come Mamoswine. Può inoltre punire attaccanti fisici come Krookodile e utilizzatori di U-turn come Jirachi e Zarude grazie a Flame Body. L'opzione di poter sfruttare un set più difensivo come Substitute + Toxic gli fornisce inoltre una certa versatilità, permettendo di gestire in modo decisamente migliore check convenzionali come Rhyperior, Rotom-W e Rotom-H grazie a Toxic e al PP stall. Ciononostante, la debolezza di Moltres a typing offensivi diffuse comuni come Water ed Electric lo ostacola da un punto di vista difensivo. La sua debolezza x4 a Rock lo rende poi estremamente vulnerabile a Pokémon chiave della tier come Nihilego e Rhyperior, e avversari come Krookodile e Zarude possono aggirare la loro vulnerabilità a Moltres facendo affidamento su mosse di coverage di tipo Rock. Moltres dipende in modo esagerato dai suoi Heavy-Duty Boots e da removal di compagni che possono rimuovere le entry hazard per poter non essere reso inutilizzabile debilitato dalla Stealth Rock e da Knock Off da di avversari come Mienshao e Krookodile, e la sua Speed tier, per quanto buona, resta inferiore a quella di altri come Krookodile e Thundurus-T.

[SET]
name: Offensive
move 1: Flamethrower
move 2: Hurricane
move 3: U-turn / Defog
move 4: Roost
item: Heavy-Duty Boots
ability: Flame Body
nature: Timid
evs: 88 HP / 168 SpA / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Flamethrower va a colpire colpisce tipi Grass e Steel come Amoonguss, Tangrowth, Aegislash e Celesteela. Fire Blast può essere utilizzata per colpire bersagli neutrali come Hatterene, così come i tipi Grass menzionati in precedenza, con la stessa potenza di Hurricane, ma precisione migliore. Hurricane colpisce Pokémon che resistono Fire come Keldeo, Salamence e Primarina in modo pesante significativo, che sia superefficace o neutrale. U-turn permette a Moltres di mantenere momentum contro Pokémon come Rotom-W e Rhyperior. Defog può essere utilizzata nel caso in cui il team di Moltres non potesse permettersi altre forme di removal altri remover di entry hazard. Roost fornisce a Moltres la longevità necessaria per tenere threat minacce come Jirachi e Zarude sotto scacco per tutta la partita, mantenendo Moltres in salute nel caso in cui gli Heavy-Duty Boots fossero rimossi con la Stealth Rock in campo. Flame Body serve per dissuadere Jirachi e Mienshao dall'usare mosse di contatto per via di una potenziale scottatura. 88 EV in HP permette a Moltres di evitare un 2HKO da Darkest Lariat di Zarude.

Team bulky offense e balance apprezzano la capacità di Moltres di mettere pressione su Pokémon come Amoonguss. Pokémon capaci di incassare Knock Off come Amoonguss sono degli ottimi compagni di team. Questo è inoltre un check secondario per Mienshao e Zarude, impedendogli quindi di sopraffare Moltres e permettendo a quest'ultimo di evitare di rischiare in continuazione di essere colpito da Knock Off. In cambio, Moltres può eliminare tipi Steel come Aegislash e Cobalion. Amoonguss e Tangrowth con Assault Vest possono fare agire da check per tipi Electric e Water come Thundurus-T, Rotom-W e Primarina per conto di Moltres. Zarude con Jungle Healing può fare da check per Raikou e Rotom-W, mentre le varianti con la Choice Scarf possono ottenere una revenge killare queste minacce contro di loro e altri, come Keldeo. I tipi Water come Keldeo sono contenti della capacità di Moltres di gestire i tipi Grass come Amoonguss per conto loro, e in cambio possono mettere pressione sui tipi Rock come Rhyperior. Pokémon come Jirachi e Zarude possono formare una core di pivoting con Moltres con U-turn, portando Moltres in campo contro avversari come Tangrowth. Nel caso in cui Moltres dovesse fare a meno di Defog, remover di entry hazard come Rotom-W e Starmie possono supportarlo tenendo la Stealth Rock via dal campo, e gradiscono il fatto che Moltres possa minacciare Tangrowth per conto loro. Wallbreaker fragili come Primarina con le Choice Specs e Thundurus-T apprezzano il fatto che U-turn di Moltres possa metterli in campo in tutta sicurezza contro avversari come Rhyperior e Salamence.

[SET]
name: SubToxic
move 1: Mystical Fire
move 2: Toxic
move 3: Substitute
move 4: Roost
item: Heavy-Duty Boots
ability: Pressure
nature: Timid
evs: 152 HP / 132 SpD / 224 Spe

[SET COMMENTS]

Mystical Fire colpisce avversari immuni a Toxic come Amoonguss e tipi Steel come Jirachi e Aegislash, e indebolisce attacchi speciali da switch-in come Primarina e Nihilego, permettendo a compagni di team come Tangrowth e Aegislash di entrare in campo in tutta sicurezza. Tangrowth con Assault Vest, per esempio, non riceve più un 2HKO da Moonblast di Primarina con le Choice Specs a -1 dopo la Stealth Rock. Toxic è il mezzo principale che Moltres ha per danneggiare avversari come Rotom-W e Salamence. Substitute fornisce a Moltres una protezione contro mosse come Hydro Pump di Rotom-W e Stone Edge di Rhyperior, e gli permette di attuare un PP stall. Facilita inoltre le prediction quando gli avversari cambiano Pokémon e blocca le condizioni di stato da parte di Pokémon come Amoonguss e Aegislash. Pressure permette a Moltres di attuare strategie di stall contro mosse con PP bassi come Hydro Pump di Primarina. La distribuzione delle degli EV qui fornita minimizza le probabilità che le varie forme di Rotom possano rompere Substitute di Moltres con Volt Switch dopo aver utilizzato Roost, evitando allo stesso tempo un 2HKO da parte di Darkest Lariat di Zarude. 224 EV in Speed permettono a Moltres di superare le forme di Rotom.

Questo set trova il suo posto in team balance e stall, dove Moltres può lentamente fiaccare indebolire check come Rotom-H e Rhyperior con Toxic e attuare un PP stall contro altri come Rotom-W. Zarude e Amoonguss possono mettere pressione su Primarina RestTalk Primarina, che limita Moltres nel fare progressi durante la partita. Moltres in cambio gestisce i tipi Grass tanto problematici per Zarude, come Amoonguss. Jirachi, Aegislash e Krookodile sono dei check per Nihilego, un grande ostacolo per questo set, e gestiscono Lycanroc-D. Il primo può inoltre mandare in campo Moltres in tutta sicurezza contro tipi Steel come Aegislash. Remover di entry hazard come Salamence e Starmie sono ottimi partner. Il primo gradisce il fatto che Moltres possa fiaccare Primarina e Rhyperior, mentre il secondo apprezza la capacità di Moltres di minacciare Tangrowth e indebolire Milotic e Quagsire. Chansey si occupa degli attaccanti speciali che Moltres non riesce a gestire, come Nihilego e Thundurus-T. Nei team stall, Umbreon fornisce un supporto da cleric con Heal Bell e Wish, gestendo inoltre Gyarados. Quagsire fa da wall contro tipi Electric e Rock come Rotom-H e Lycanroc-D, e Amoonguss fa da bersaglio per Knock Off e check secondario per Keldeo e Primarina. Apprezzano inoltre il fatto che Moltres diffonda Toxic e minacci attaccanti fisici con Flame Body.


[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
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Un set Agility con Flamethrower, Hurricane e Roost può coprire un ruolo da cleaner a fine partita, ma trovare l'opportunità giusta per attuare un setup di potenziamento con Agility può essere difficile, e Moltres non è comunque capace di intaccare i tipi Rock come Nihilego. Scorching Sands al posto di U-turn o Defog permette a Moltres offensive di attirare Nihilego e attuare un 2HKO, così come punire switch-in come Rhyperior con una scottatura, ma è un set molto di nicchia rispetto alle alternative.

Check e Counter
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**Knock Off e Stealth Rock**: La debolezza x4 di Moltres alla Stealth Rock debilita fortemente le sue capacità difensive, e perdere i suoi Heavy-Duty Boots lo compromette per tutto il resto della partita se i compagni non riescono a tenere la Stealth Rock via dal campo.

**Tipi Rock**: Nihilego e Rhyperior sono dei wall eccellenti per Moltres, lo minacciano con le loro mosse STAB di tipo Rock e possono punire i tentativi nell'utilizzo di Defog piazzando di nuovo la Stealth Rock. Nihilego ha inoltre il beneficio aggiunto di agire da wall anche per il set SubToxic. Lycanroc-D annichilisce Moltres con i suoi attacchi STAB di tipo Rock, ma deve fare attenzione a Flame Body nell'utilizzare Accelerock.

**Tipi Water**: Primarina e Keldeo possono entrare sugli attacchi di tipo Fire di Moltres e minacciarlo con le loro mosse di tipo Water, ma Keldeo deve fare attenzione a Hurricane, e nessuno dei due gradisce Toxic. Primarina RestTalk ha però un matchup migliore contro Moltres. Rotom-W non ha problemi contro alcuna delle mosse di Moltres oltre a Toxic, e lo minaccia con Volt Switch e Hydro Pump. Deve però essere cauto con i PP di Hydro Pump di fronte al set con Pressure. Altri tipi Water come Barraskewda e Starmie sono più veloci di Moltres e possono farlo allontanare dal campo, mentre Milotic e Gastrodon possono facilmente incassarne i colpi, anche se i primi non possono entrare in campo su Hurricane e i secondi odiano Toxic.

**Tipi Electric**: Rotom-H e Rotom-W riescono a fare da check per il set offensivo in modo efficace, ma non riescono ad arginare il set difensivo a lungo, visto che sono costretti a incassare una Toxic per sfasciare il Substitute con Volt Switch. Thundurus-T può mandare Moltres KO con Thunderbolt.

[CREDITS]
- Written by: [[Bandkrook, 301217]]
- Translated by: [[useless trainer, 231319]]
- Italian grammar checked by: [[Mihowk, 461046], [username, id]]
- Quality checked by: [[Monky25, 515132], [Twilight, 344575], [Estarossa, 461329]]
- English grammar checked by: [[Finland, 517429], [Lumari, 232216]]
 
[OVERVIEW]

Il typing Fire di Moltres minaccia Pokémon difensivi chiave come Amoonguss ed Aegislash, e il suo typing Flying gli permette di colpire risposte ai tipi Fire comuni, come Keldeo, in modo superefficace. Da un punto di vista difensivo è uno switch-in affidabile contro tipi Fighting e Steel come Aegislash,(AV) e l'immunità a Ground gli permette di entrare in campo contro avversari come Mamoswine. Può inoltre punire attaccanti fisici come Krookodile e utilizzatori di U-turn come Jirachi e Zarude grazie a Flame Body. L'opzione di poter sfruttare un set più difensivo come Substitute + Toxic gli fornisce inoltre una certa versatilità, permettendo di gestire in modo decisamente migliore check convenzionali come Rhyperior, Rotom-W e Rotom-H grazie a Toxic e al PP stall. Ciononostante, la debolezza di Moltres a typing offensivi comuni come Water ed Electric lo ostacola da un punto di vista difensivo. La sua debolezza x4 a Rock lo rende poi estremamente vulnerabile a Pokémon chiave della tier come Nihilego e Rhyperior, e avversari come Krookodile e Zarude possono aggirare la loro vulnerabilità a Moltres facendo affidamento su mosse di coverage di tipo Rock. Moltres dipende in modo esagerato dai suoi Heavy-Duty Boots e da compagni che possono rimuovere le entry hazard per non essere debilitato dalla Stealth Rock e da Knock Off di avversari come Mienshao e Krookodile, e la sua Speed tier, per quanto buona, resta inferiore a quella di altri come Krookodile e Thundurus-T.

[SET]
name: Offensive
move 1: Flamethrower
move 2: Hurricane
move 3: U-turn / Defog
move 4: Roost
item: Heavy-Duty Boots
ability: Flame Body
nature: Timid
evs: 88 HP / 168 SpA / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Flamethrower colpisce tipi Grass e Steel come Amoonguss, Tangrowth, Aegislash e Celesteela. Fire Blast può essere utilizzata per colpire bersagli neutrali come Hatterene, così come i tipi Grass menzionati in precedenza, con la stessa potenza di Hurricane, ma precisione migliore. Hurricane colpisce Pokémon che resistono Fire come Keldeo, Salamence e Primarina in modo significativo, che sia superefficace o neutrale. U-turn permette a Moltres di mantenere momentum contro Pokémon come Rotom-W e Rhyperior. Defog può essere utilizzata nel caso in cui il team di Moltres non potesse permettersi altri remover di entry hazard. Roost fornisce la longevità necessaria per tenere minacce come Jirachi e Zarude sotto scacco per tutta la partita, mantenendo Moltres in salute nel caso in cui gli Heavy-Duty Boots fossero rimossi con la Stealth Rock in campo. Flame Body serve per dissuadere Jirachi e Mienshao dall'usare mosse di contatto per via di una potenziale scottatura. 88 EV in HP permette permettono a Moltres di evitare un 2HKO da Darkest Lariat di Zarude.

Team bulky offense e balance apprezzano la capacità di Moltres di mettere pressione su a Pokémon come Amoonguss. Pokémon capaci di incassare Knock Off come Amoonguss sono degli ottimi compagni. Questo è inoltre un check secondario per Mienshao e Zarude, impedendo quindi di sopraffare Moltres e permettendo a quest'ultimo di evitare di rischiare in continuazione di essere colpito da Knock Off. In cambio, Moltres può eliminare tipi Steel come Aegislash e Cobalion. Amoonguss e Tangrowth con Assault Vest possono agire da check per tipi Electric e Water come Thundurus-T, Rotom-W e Primarina per conto di Moltres. Zarude con Jungle Healing può fare da check per Raikou e Rotom-W, mentre le varianti con la Choice Scarf possono revenge killare queste minacce e altri, come Keldeo. I tipi Water come Keldeo sono contenti della capacità di Moltres di gestire i tipi Grass come Amoonguss, e in cambio possono mettere pressione sui tipi Rock come Rhyperior. Pokémon come Jirachi e Zarude possono formare una core di pivoting con Moltres con U-turn, portando Moltres in campo contro avversari come Tangrowth. Nel caso in cui Moltres dovesse fare a meno di Defog, remover di entry hazard come Rotom-W e Starmie possono supportarlo tenendo la Stealth Rock via dal campo, e gradiscono il fatto che Moltres possa minacciare Tangrowth per conto loro. Wallbreaker fragili come Primarina con le Choice Specs e Thundurus-T apprezzano il fatto che U-turn di Moltres possa metterli in campo in tutta sicurezza contro avversari come Rhyperior e Salamence.

[SET]
name: SubToxic
move 1: Mystical Fire
move 2: Toxic
move 3: Substitute
move 4: Roost
item: Heavy-Duty Boots
ability: Pressure
nature: Timid
evs: 152 HP / 132 SpD / 224 Spe

[SET COMMENTS]

Mystical Fire colpisce avversari immuni a Toxic come Amoonguss e tipi Steel come Jirachi e Aegislash, e indebolisce attacchi speciali da switch-in come Primarina e Nihilego, permettendo a compagni come Tangrowth e Aegislash di entrare in campo in tutta sicurezza. Tangrowth con Assault Vest, per esempio, non riceve più un 2HKO da Moonblast di Primarina con le Choice Specs a -1 dopo la Stealth Rock. Toxic è il mezzo principale che Moltres ha per danneggiare avversari come Rotom-W e Salamence. Substitute fornisce a Moltres una protezione contro mosse come Hydro Pump di Rotom-W e Stone Edge di Rhyperior, e gli permette di attuare un PP stall. Facilita inoltre le prediction quando gli avversari cambiano Pokémon e blocca le condizioni di stato da parte di Pokémon come Amoonguss e Aegislash. Pressure permette a Moltres di attuare strategie di stall contro mosse con PP bassi come Hydro Pump di Primarina. La distribuzione degli EV qui fornita minimizza le probabilità che le varie forme di Rotom possano rompere Substitute di Moltres con Volt Switch dopo aver utilizzato Roost, evitando allo stesso tempo un 2HKO da parte di Darkest Lariat di Zarude. 224 EV in Speed permettono a Moltres di superare le forme di Rotom.

Questo set trova il suo posto in team balance e stall, dove Moltres può lentamente fiaccare(riso IRL per fiaccare indebolire) indebolire check come Rotom-H e Rhyperior con Toxic e attuare un PP stall contro altri come Rotom-W. Zarude e Amoonguss possono mettere pressione su a RestTalk Primarina, che limita Moltres nel fare progressi durante la partita. Moltres in cambio gestisce i tipi Grass tanto problematici per Zarude, come Amoonguss. Jirachi, Aegislash e Krookodile sono dei check per Nihilego, un grande ostacolo per questo set, e gestiscono Lycanroc-D. Il primo può inoltre mandare in campo Moltres in tutta sicurezza contro tipi Steel come Aegislash. Remover di entry hazard come Salamence e Starmie sono ottimi partner. Il primo gradisce il fatto che Moltres possa fiaccare Primarina e Rhyperior, mentre il secondo apprezza la capacità di Moltres di minacciare Tangrowth e indebolire Milotic e Quagsire. Chansey si occupa degli attaccanti speciali che Moltres non riesce a gestire, come Nihilego e Thundurus-T. Nei team stall, Umbreon fornisce un supporto da cleric con Heal Bell e Wish, gestendo inoltre Gyarados. Quagsire fa da wall contro tipi Electric e Rock come Rotom-H e Lycanroc-D, e Amoonguss fa da bersaglio per Knock Off e check secondario per Keldeo e Primarina. Apprezzano inoltre il fatto che Moltres diffonda Toxic e minacci attaccanti fisici con Flame Body.


[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
=============

Un set Agility con Flamethrower, Hurricane e Roost può coprire un ruolo da cleaner a fine partita, ma trovare l'opportunità giusta per attuare un potenziamento con Agility può essere difficile, e Moltres non è comunque capace di intaccare i tipi Rock come Nihilego. Scorching Sands al posto di U-turn o Defog permette a Moltres offensive di attirare Nihilego e attuare un 2HKO, così come punire switch-in come Rhyperior con una scottatura, ma è un set molto di nicchia rispetto alle alternative.

Check e Counter
===================

**Knock Off e Stealth Rock**: La debolezza x4 di Moltres alla Stealth Rock debilita fortemente le sue capacità difensive, e perdere i suoi Heavy-Duty Boots lo compromette per tutto il resto della partita se i compagni non riescono a tenere la Stealth Rock via fuori dal campo.

**Tipi Rock**: Nihilego e Rhyperior sono dei wall eccellenti per Moltres, lo minacciano con le loro mosse STAB di tipo Rock e possono punire i tentativi nell'utilizzo di Defog piazzando di nuovo la Stealth Rock. Nihilego ha inoltre il beneficio aggiunto di agire da wall anche per il set SubToxic. Lycanroc-D annichilisce Moltres con i suoi attacchi STAB di tipo Rock, ma deve fare attenzione a Flame Body nell'utilizzare Accelerock.

**Tipi Water**: Primarina e Keldeo possono entrare sugli attacchi di tipo Fire di Moltres e minacciarlo con le loro mosse di tipo Water, ma Keldeo deve fare attenzione a Hurricane, e nessuno dei due gradisce Toxic. Primarina RestTalk ha però un matchup migliore contro Moltres. Rotom-W non ha problemi contro alcuna delle mosse di Moltres oltre a Toxic, e lo minaccia con Volt Switch e Hydro Pump. Deve però essere cauto con i PP di Hydro Pump di fronte al set con Pressure. Altri tipi Water come Barraskewda e Starmie sono più veloci di Moltres e possono farlo allontanare dal campo, mentre Milotic e Gastrodon possono facilmente incassarne i colpi, anche se i primi non possono entrare in campo su Hurricane e i secondi odiano Toxic.

**Tipi Electric**: Rotom-H e Rotom-W riescono a fare da check per il set offensivo in modo efficace, ma non riescono ad arginare il set difensivo a lungo, visto che sono costretti a incassare una Toxic per sfasciare il Substitute con Volt Switch. Thundurus-T può mandare Moltres KO con Thunderbolt.

[CREDITS]
- Written by: [[Bandkrook, 301217]]
- Translated by: [[useless trainer, 231319]]
- Italian grammar checked by: [[Mihowk, 461046], [_sprinto99_, 522324]]
- Quality checked by: [[Monky25, 515132], [Twilight, 344575], [Estarossa, 461329]]
- English grammar checked by: [[Finland, 517429], [Lumari, 232216]]
 
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