Motisma-Laveuse [GP 0/2]

[OVERVIEW]
Le type de Motisma-Lavage et son talent Lévitation lui permettent d’être un pivot efficace qui peut venir sur des menaces notoires comme Mammochon, Sulfura, Békipan et Bamboiselle. Motisma-L peut être un Defogger efficace grâce à son excellent matchup contre des poseurs d’Entry Hazards communs tels Rhinastoc et Crocorible. Ses autres options défensives, comme Balance et Feu-Follet, lui permettent de forcer du progrès, y compris dans le cas où l’adversaire envoie un check ou un contre. La stat en PV faible de Motisma-L, en adéquation avec sa dépendance aux Restes et à Balance pour se soigner, amoindrissent sa capacité à être un pivot fiable et exacerbe sa vulnérabilité au poison, à la brûlure et aux Piège de Roc. Même s’il dispose de résistances utiles, il a besoin de rester haut en PV ou de prédire correctement afin de pivoter contre des adversaires qui peuvent l’entamer fortement, par exemple les types Sol disposant d’un second STAB puissant, comme Nidoking ou Excavarenne.

[SET]
name: Pivot
move 1: Volt Switch
move 2: Hydro Pump
move 3: Pain Split
move 4: Will-O-Wisp / Defog
item: Leftovers
ability: Levitate
nature: Timid
evs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Change-Eclair est indispensable, afin que Motisma-L puisse gagner du momentum contre les types Plante et Dragon, tels Bouldeneu et Ekaïser tout en permettant à des coéquipiers comme Lugulabre et Oratoria de venir les menacer. Hydrocanon se débarrasse des poseurs de Piège de Roc habituels, comme Rhinastoc et Crocorible. Balance est le seul moyen dont Motisma-L dispose pour se soigner et lui procure une utilité contre des équipes plus bulky, même s’il est facile de jouer autour de l’attaque. Feu Follet handicape Gaulet, Drattak Danse-Draco et Bouldeneu. D’autres attaques de statut peuvent être utilisées à la place ; Toxic limite la longévité de Crapustule et Tritosor, tandis que Cage-Éclair handicape Bruyverne et Ekaïser. Anti-Brume est une option alternative qui profite du fait que Motisma-L ait plsieurs opportunités d’enlever les Entry Hazards, par exemple quand il est face à Bamboiselle et Jirachi ; tout en profitant de son bon matchup contre beaucoup des poseurs d’Entry Hazards. Les Restes sont le principal moyen de minimiser les dégâts répétés de Demi-Tour et des Piège de Roc. Un investissement maximal en vitesse permet à Motisma-L de dépasser et d’OHKO Nidoking ainsi que de potentiellement handicaper Ekaïser offensif avec Feu Follet.

Motisma-L trouve sa place en bulky offense et en balance, les deux playstyles appréciant sa capacité à check Mammochon et Sulfura. Des utilisateurs de Demi-Tour, comme Zarude et Sulfura forment un core de VoltTurn avec Motisma-L qui peut être difficile à stopper, étant donné que Motisma-L menace leurs checks, comme Motisma-Chaleur et Rhinastoc. Motisma-L apprécie que Sulfura menace les types Plante comme Gaulet et Bouldeneu. Des wallbreakers comme Moscouto, Entei et Nidoking apprécient que Change-Eclair leur permette de menacer des cores défensifs dépendant de Pokémon comme Leveinard et Bouldeneu. Les types Plante, comme Zarude et Bouldeneu peuvent aider à se débarrasser de Crapustule et Tritosor, tout en couvrant la faiblesse à Zygarde-10 %. Zarude forme également un core de VoltTurn avec Motisma-L et apprécie en retour que Motisma-L encaisse le Sabotage de Crocorible s’il a encore besoin de son objet, ceci étant particulièrement important s’il est Mouchoir Choix.


[STRATEGY COMMENTS]
Other Options
=============
Le Casque Brut a l’avantage des Pokémon comme Jirachi s’ils cliquent Demi-Tour ou d’autres attaques de contacts, bien que perdre le soin passif des Restes soit sous-optimal. Un investissement maximal en défense avec une nature Assuré rend Motisma-L plus efficace pour pivoter contre Keldeo et Mammochon, mais la perte en vitesse l’handicape contre des adversaires comme Nidoking et Lugulabre. Le Mouchoir Choix est une option pour Revenge Kill Keldeo et Lougaroc forme Crépusculaire, tout en pouvant handicaper Tritosor, Gaulet, Bouldeneu entre autres avec Tour de Magie. Cependant, Motisma-L Mouchoir Choix n’est pas un bon switch-in à Crocorible et Mammochon, étant vulnérable à Sabotage. Être bloqué sur une attaque permet également aux types Sol de punir Change-Eclair beaucoup plus efficacement. Machination + Balance transforment Motisma-L en Wallbreaker, qui conserve d’énormes problèmes contre les types Plante. Ce set sacrifie également Change-Eclair en faveur de Tonnerre ou Coup d’Jus, rendant son matchup contre les types Plante encore plus mauvais. La baie Ratam peut être utilisée dans une équipe trop vulnérable à Leviator Danse Draco, lui permettant d’éviter l’OHKO de Martobois à +2 par Léviator Rigide ; et procure une sécurité contre Tokotoro si Feu-Follet rate.


Checks and Counters
===================
**les types Plante et la couverture de type Plante** : Motisma-L ne peut pas faire assez de dégâts à des Pokémon comme Bouldeneu, Gaulet en dehors de la brûlure. Même si Tokotoro n’aime pas Feu-Follet, il peut menacer Motisma-L avec Encornebois tout en restorant sa vie. Zarude peut utiliser Selve Salvatrice pour se soigner des status. Cependant, tous perdent du momentum sur Change-Eclair s’ils switch-in. Motisma-L doit également se méfier de couverture de type Plante sur des Pokémon comme Léviator

**les types Dragon** : Ekaiser craint de Motisma-L uniquement les statuts et peut se placer aisément avec Dracophonie. Myria-Flèches de Zygarde-10 % ignore Lévitation, lui permettant de punir extrêmement efficacement les équipes dépendant uniquement de Motisma-L pour gérer les types Sol.

**Crapustule et Tritosor** : Crapustule et Tritosor rendent Motisma-L quasiment inefficace s’il n’a pas Toxic. Crapustule peut handicaper Motisma-L avec Toxic et est le seul poseur de Piège de Roc immunisé à Hydrocanon et Change-Eclair à la fois, tandis que Tritosor n’est que peu affecté par Feu-Follet.

[CREDITS]
- Written by: [[laevin, 298346]]
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[OVERVIEW]
Le type de Motisma-Lavage et son talent Lévitation lui permettent d’être un pivot efficace qui peut venir sur des menaces notoires comme Mammochon, Sulfura, Békipan et Bamboiselle. Il peut être un Defogger efficace grâce à son excellent matchup contre des poseurs d’Entry Hazards communs tels Rhinastoc et Crocorible. Ses autres options défensives, comme Balance et Feu-Follet, lui permettent de faire avancer la partie, même quand l’adversaire envoie un check ou un contre. Sa faible statistique de PV et sa dépendance aux Restes et à Balance pour se soigner, amoindrissent sa capacité à être un pivot fiable et exacerbe sa vulnérabilité au poison, à la brûlure et aux Piège de Roc. Même s’il dispose de résistances utiles, il a besoin de rester haut en PV ou de prédire correctement afin de pivoter contre des adversaires qui peuvent l’entamer fortement, par exemple les types Sol disposant d’un second STAB puissant, comme Nidoking ou Excavarenne.

[SET]
name: Pivot
move 1: Volt Switch
move 2: Hydro Pump
move 3: Pain Split
move 4: Will-O-Wisp / Defog
item: Leftovers
ability: Levitate
nature: Timid
evs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Change-Eclair est indispensable, afin que Motisma-L puisse gagner du momentum contre les types Plante et Dragon, tels Bouldeneu et Ekaïser tout en permettant à des coéquipiers comme Lugulabre et Oratoria de venir les menacer. Hydrocanon se débarrasse des poseurs de Piège de Roc habituels, comme Rhinastoc et Crocorible. Balance est le seul moyen dont Motisma-L dispose pour se soigner et lui procure une utilité contre des équipes plus bulky, même s’il est facile de jouer autour de l’attaque. Feu Follet handicape Gaulet, Drattak Danse-Draco et Bouldeneu. D’autres attaques de statut peuvent être utilisées à la place ; Toxic limite la longévité de Crapustule et Tritosor, tandis que Cage-Éclair handicape Bruyverne et Ekaïser. Anti-Brume est une option alternative qui profite du fait de ses nombreuses opportunités d’enlever les Entry Hazards quand il est face à Bamboiselle et Jirachi notamment, tout en profitant de son bon matchup contre beaucoup des poseurs d’Entry Hazards. Les Restes sont le principal moyen de minimiser les dégâts répétés de Demi-Tour et des Piège de Roc. Un investissement maximal en vitesse permet à Motisma-L de dépasser et d’OHKO Nidoking ainsi que de potentiellement handicaper Ekaïser offensif avec Feu Follet.

Motisma-L trouve sa place en bulky offense et en balance, les deux playstyles appréciant sa capacité à check Mammochon et Sulfura. Des utilisateurs de Demi-Tour, comme Zarude et Sulfura forment un core de VoltTurn avec Motisma-L qui peut être difficile à stopper, étant donné que ce dernier menace leurs checks, comme Motisma-Chaleur et Rhinastoc. Motisma-L apprécie que Sulfura menace les types Plante comme Gaulet et Bouldeneu. Des wallbreakers comme Moscouto, Entei et Nidoking apprécient que Change-Eclair leur permette de menacer des cores défensifs dépendant de Pokémon comme Leveinard et Bouldeneu. Les types Plante, comme Zarude et Bouldeneu peuvent aider à se débarrasser de Crapustule et Tritosor, tout en couvrant la faiblesse à Zygarde-10 %. Zarude forme également un core de VoltTurn avec Motisma-L et apprécie en retour que Motisma-L encaisse le Sabotage de Crocorible s’il a encore besoin de son objet, notamment s’il est Mouchoir Choix.


[STRATEGY COMMENTS]
Other Options
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Le Casque Brut permet de prendre l’avantage sur des Pokémon comme Jirachi s’ils cliquent Demi-Tour ou d’autres attaques de contacts, bien que perdre le soin passif des Restes est sous-optimal. Un investissement maximal en défense avec une nature Assuré rend Motisma-L plus efficace pour pivoter contre Keldeo et Mammochon, mais la perte en vitesse l’handicape contre des adversaires comme Nidoking et Lugulabre. Le Mouchoir Choix est une option pour Revenge Kill Keldeo et Lougaroc forme Crépusculaire, tout en pouvant handicaper Tritosor, Gaulet, Bouldeneu entre autres avec Tour de Magie. Cependant, Motisma-L Mouchoir Choix n’est pas un bon switch-in à Crocorible et Mammochon, étant vulnérable à Sabotage. Être bloqué sur une attaque permet également aux types Sol de punir Change-Eclair beaucoup plus efficacement. Machination + Balance transforment Motisma-L en Wallbreaker, qui conserve d’énormes problèmes contre les types Plante. Ce set sacrifie également Change-Eclair en faveur de Tonnerre ou Coup d’Jus, rendant son matchup contre les types Plante encore plus mauvais. La baie Ratam peut être utilisée dans une équipe trop vulnérable à Leviator Danse Draco, lui permettant d’éviter l’OHKO de Martobois à +2 par Léviator Rigide, et procure une sécurité contre Tokotoro si Feu-Follet rate.


Checks and Counters
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**les types Plante et la couverture de type Plante** : Motisma-L ne peut pas faire assez de dégâts à des Pokémon comme Bouldeneu, Gaulet en dehors de la brûlure. Même si Tokotoro n’aime pas Feu-Follet, il peut menacer Motisma-L avec Encornebois tout en restorant sa vie. Zarude peut utiliser Selve Salvatrice pour se soigner des statuts. Cependant, tous perdent du momentum sur Change-Eclair s’ils switch-in sur lui. Motisma-L doit également se méfier de couverture de type Plante sur des Pokémon comme Léviator

**les types Dragon** : Ekaiser craint de Motisma-L uniquement les statuts et peut se placer aisément avec Dracophonie. Myria-Flèches de Zygarde-10 % ignore Lévitation, lui permettant de punir extrêmement efficacement les équipes dépendant uniquement de Motisma-L pour gérer les types Sol.

**Crapustule et Tritosor** : Crapustule et Tritosor rendent Motisma-L quasiment inefficace s’il n’a pas Toxic. Crapustule peut handicaper Motisma-L avec Toxic et est le seul poseur de Piège de Roc immunisé à Hydrocanon et Change-Eclair à la fois, tandis que Tritosor n’est que peu affecté par Feu-Follet.

[CREDITS]
- Written by: [[Mystras Leoxses, 530118]]
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- Translated by: [[laevin, 298346]]
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