https://www.smogon.com/dex/dp/pokemon/skarmory/
[SET]
Skarmory @ Lum Berry / Focus Sash
Name: Picots Offensif
Ability: Keen Eye
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Spe
Jolly or Timid Nature
- Spikes
- Stealth Rock
- Taunt
- Brave Bird / Drill Peck / Icy Wind
[SET COMMENTS]
Capacités
========
Airmure peut pleinement se consacrer au soutien d’équipes offensives en contrôlant le jeu des entry hazards : posez des entry hazards tout en empêchant l'adversaire d’en poser avec Provoc. Le double type défensif et le bulk d’Airmure lui permettent de poser au moins un entry hazard, voire plus. Provoc est la capacité qui différencie ce set du mur standard, donnant l’opportunité à Airmure d’empêcher la pose des Pièges de Roc et d'autres entry hazards par des leads plus lents comme Métalosse, Archéodong, Pingoléon, l’Airmure adverse et Laggron. Provoc peut se révéler particulièrement utile si l'équipe d’Airmure est vulnérable aux entry hazards, telles les hyper offenses avec Léviator et Dracolosse.
Le dernier slot permet de rendre Airmure moins vulnérable à Provoc ainsi qu'aux adversaires qui tentent de le mettre KO. Rapace est le choix par défaut pour taper aussi fort que possible. Rapace blesse fortement Mackogneur, met toujours Chapignon KO et frappe également fort les Pokémon qui n’y résistent pas, en général. Bec Vrille est une autre option, surtout si l'on ne veut pas briser la Ceinture Force trop tôt ou simplement pour éviter les dégâts de recul. Bec Vrille 2HKO toujours Mackogneur et OHKO Chapignon. Vent Glace est une excellente option pour ralentir les utilisateurs de Provoc adverses et empêcher les ennemis de se setup sur Airmure en augmentant leur Vitesse. Toutes les capacités offensives ont l’avantage de briser les Ceinture Force adverses et de rendre Airmure moins passif.
Détails du set
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Airmure a généralement besoin d’investir beaucoup d’EVs en Vitesse pour tirer le meilleur de Provoc. Une répartition d’EVs 252 PV / 4 Atk / 252 Vit avec une nature Jovial permet à Airmure d’utiliser Provoc pour empêcher la pose des Pièges de Roc tout en posant ses propres entry hazards. Cela lui permet également de dépasser les Pokémon jusqu'à Léviator Danse Draco Rigide et ainsi peut Provoc Léviator pour empêcher son setup. Attention cependant à Léviator Bandeau Choix qui peut 2HKO Airmure. Cela le rend également plus rapide que tous les Magnézone et Tyranocif non-Mouchoir Choix, tout en dépassant également les Pokémon de base 100 Vitesse comme Jirachi et Électhor sans investissement. Des EVs maximum en PV donnent à Airmure une bonne durabilité contre les leads courants, tels que Hydrocanon de Pingoléon et Dynamo-Poing de Mackogneur. Airmure peut également jouer 252 EVs en attaque pour rendre plus puissant ses Rapace et Bec Vrille, mais n’en retire aucun OHKO intéressant. Airmure peut également jouer un peu plus de bulk avec une répartition 248 PV / 76 Déf.Spé / 184 Vit, conçue pour survivre à Hydrocanon + Aqua Jet de Pingoléon tout en dépassant Tyranocif. Notez que Airmure devrait utiliser une nature Timide avec Vent Glace.
Airmure peut utiliser plusieurs objets. Le choix entre la Baie Prine et la Ceinture Force s’effectue selon les leads contre lesquels Airmure veut poser les entry hazards. La Baie Prine sauve Airmure de Roserade, Jirachi défensif, Créhelf Cage-Éclair, Mackogneur et d'autres leads avec des attaques de statut tout en posant ses propres entry hazards. Cependant, elle n'offre aucune protection contre les attaques puissantes de leads tels que Surchauffe de Heatran, Tonnerre d'Électhor et Hydrocanon de Staross Lunettes Choix. La Baie Prine est néanmoins généralement préférée car la Ceinture Force est souvent rendue caduque lors du switch par les entry hazards adverses et annuler un statut peut permettre de poser une rangée de Picots supplémentaire ou de poser les Pièges de Roc dont l'équipe a besoin. Airmure peut également utiliser une baie élémentaire comme la Baie Parma pour poser deux entry hazards sur Magnézone ou la Baie Occa pour poser des entry hazards sur Libégon Orbe Vie et sur d'autres attaques de type Feu puissantes. Ces objets sont particulièrement utiles si Airmure n'est pas jouée en lead.
Conseils d'utilisation
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Airmure utilise généralement Provoc sur les leads poseurs d'entry hazards plus lents tels que Nidoqueen et Hippodocus tout en posant autant d'entry hazards que possible. Comme le mur standard peut également permettre de poser des entry hazards tôt, les deux sets sont indiscernables jusqu'à ce que Airmure révèle Provoc ou dépasse l'adversaire. Ce set n'a pas non plus besoin d’être joué en lead, ce qui rend plus difficile son identification. L’usage de Provoc dépend de la vulnérabilité de l'équipe d’Airmure aux Pièges de Roc, de la menace que représente le lead adverse et de la probabilité de poser des entry hazards plus tard. Si l'équipe d’Airmure a plusieurs Pokémon faibles aux Pièges de Roc, comme Léviator, Électhor et Dracolosse, Airmure doit se montrer agressif pour empêcher les poseurs potentiels de Piège de Roc tels que Métalosse, Archéodong, Pingoléon et Laggron de les poser. Ainsi même s'ils switch out, Airmure a empêché la pose des Pièges de Roc. Si l'équipe n'est pas aussi vulnérable aux Pièges de Roc, Airmure devrait renoncer à Provoc et simplement placer des entry hazards sans tenir compte de sa propre santé puisque sans aucune attaque de soin ou de phazing, Airmure ne pourra pas wall bien longtemps. Airmure n'utilisera Rapace ou Bec Vrille que dans de rares cas, à savoir si l'adversaire est faible au type Vol, s'il est atteint par Provoc ou veut attaquer avant d’être mis KO. Airmure a peu d'utilité en milieu de partie puisqu’il ne peut pas phaze. Ainsi, une fois qu'il a placé des entry hazards, il est préférable de le sacrifier ou de le laisser être mis KO pour qu'un sweeper puisse venir librement.
Options d'équipe
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On ne retrouve cet Airmure qu’au sein d’équipes hyper offense qui préfèrent les Picots et les solides défenses d’Airmure à la Vitesse et l’Explosion d’un Pokémon comme Créfadet. Les hyper offense avec Airmure ne sont pas non plus aussi offensives que les autres hyper offense, en raison de la perte de momentum si les entry hazards sont enlevés. Les partenaires habituels d’Airmure, comme Tyranocif et Motisma-A, jouent ici des sets plus offensifs comme Danse Draco et Mouchoir Choix pour s'adapter au rythme de l'équipe. Tyranocif peut également utiliser un set Clonage + Mitra-Poing pour profiter des switchs forcés et créer une brèche dans les équipes plus défensives avec lesquelles ce set a du mal. Grâce à Provoc, Airmure peut soutenir efficacement les sets offensifs de Léviator et Dracolosse en empêchant les Pièges de Roc d’être posés tout en s'adaptant au rythme de l'équipe. Tous deux apprécient les entry hazards pour briser les murs plus facilement. Un autre bon partenaire est Libégon mixte comme il peut venir sur les faiblesses d’Airmure et apprécie les entry hazards pour affaiblir les murs pour ses coéquipiers. D'autres piliers de l'hyper offense tels que Lucario Danse Lames, Pingoléon Danse Lames, Métalosse Hâte et Cizayox Danse Lames sont de bons coéquipiers. Ces Pokémon sont également tous de type Acier, et comme Airmure appâte souvent Magnézone, l'adversaire pourrait laisser Magnézone être mis KO pour gérer un sweeper comme Tyranocif. Cela empêche Magnézone de revenge kill ces Pokémon. Parmi eux, Lucario est particulièrement menaçant, car comme cet Airmure force généralement un type Spectre à maintenir les entry hazards, si Tyranocif piège Motisma-A avec Poursuite, Lucario obtient un setup gratuit pour détruire l'équipe adverse. D'autres Pokémon offensifs tels que Ectoplasma, Latias Lunettes Choix et Laggron peuvent bien s'adapter à cet Airmure, mais préfèrent généralement un Airmure plus bulky avec du soin.
[SET CREDITS]
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Capacités
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Airmure peut pleinement se consacrer au soutien d’équipes offensives en contrôlant le jeu des entry hazards : posez des entry hazards tout en empêchant l'adversaire d’en poser avec Provoc. Le double type défensif et le bulk d’Airmure lui permettent de poser au moins un entry hazard, voire plus. Provoc est la capacité qui différencie ce set du mur standard, donnant l’opportunité à Airmure d’empêcher la pose des Pièges de Roc et d'autres entry hazards par des leads plus lents comme Métalosse, Archéodong, Pingoléon, l’Airmure adverse et Laggron. Provoc peut se révéler particulièrement utile si l'équipe d’Airmure est vulnérable aux entry hazards, telles les hyper offenses avec Léviator et Dracolosse.
Le dernier slot permet de rendre Airmure moins vulnérable à Provoc ainsi qu'aux adversaires qui tentent de le mettre KO. Rapace est le choix par défaut pour taper aussi fort que possible. Rapace blesse fortement Mackogneur, met toujours Chapignon KO et frappe également fort les Pokémon qui n’y résistent pas, en général. Bec Vrille est une autre option, surtout si l'on ne veut pas briser la Ceinture Force trop tôt ou simplement pour éviter les dégâts de recul. Bec Vrille 2HKO toujours Mackogneur et OHKO Chapignon. Vent Glace est une excellente option pour ralentir les utilisateurs de Provoc adverses et empêcher les ennemis de se setup sur Airmure en augmentant leur Vitesse. Toutes les capacités offensives ont l’avantage de briser les Ceinture Force adverses et de rendre Airmure moins passif.
Détails du set
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Airmure a généralement besoin d’investir beaucoup d’EVs en Vitesse pour tirer le meilleur de Provoc. Une répartition d’EVs 252 PV / 4 Atk / 252 Vit avec une nature Jovial permet à Airmure d’utiliser Provoc pour empêcher la pose des Pièges de Roc tout en posant ses propres entry hazards. Cela lui permet également de dépasser les Pokémon jusqu'à Léviator Danse Draco Rigide et ainsi peut Provoc Léviator pour empêcher son setup. Attention cependant à Léviator Bandeau Choix qui peut 2HKO Airmure. Cela le rend également plus rapide que tous les Magnézone et Tyranocif non-Mouchoir Choix, tout en dépassant également les Pokémon de base 100 Vitesse comme Jirachi et Électhor sans investissement. Des EVs maximum en PV donnent à Airmure une bonne durabilité contre les leads courants, tels que Hydrocanon de Pingoléon et Dynamo-Poing de Mackogneur. Airmure peut également jouer 252 EVs en attaque pour rendre plus puissant ses Rapace et Bec Vrille, mais n’en retire aucun OHKO intéressant. Airmure peut également jouer un peu plus de bulk avec une répartition 248 PV / 76 Déf.Spé / 184 Vit, conçue pour survivre à Hydrocanon + Aqua Jet de Pingoléon tout en dépassant Tyranocif. Notez que Airmure devrait utiliser une nature Timide avec Vent Glace.
Airmure peut utiliser plusieurs objets. Le choix entre la Baie Prine et la Ceinture Force s’effectue selon les leads contre lesquels Airmure veut poser les entry hazards. La Baie Prine sauve Airmure de Roserade, Jirachi défensif, Créhelf Cage-Éclair, Mackogneur et d'autres leads avec des attaques de statut tout en posant ses propres entry hazards. Cependant, elle n'offre aucune protection contre les attaques puissantes de leads tels que Surchauffe de Heatran, Tonnerre d'Électhor et Hydrocanon de Staross Lunettes Choix. La Baie Prine est néanmoins généralement préférée car la Ceinture Force est souvent rendue caduque lors du switch par les entry hazards adverses et annuler un statut peut permettre de poser une rangée de Picots supplémentaire ou de poser les Pièges de Roc dont l'équipe a besoin. Airmure peut également utiliser une baie élémentaire comme la Baie Parma pour poser deux entry hazards sur Magnézone ou la Baie Occa pour poser des entry hazards sur Libégon Orbe Vie et sur d'autres attaques de type Feu puissantes. Ces objets sont particulièrement utiles si Airmure n'est pas jouée en lead.
Conseils d'utilisation
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Airmure utilise généralement Provoc sur les leads poseurs d'entry hazards plus lents tels que Nidoqueen et Hippodocus tout en posant autant d'entry hazards que possible. Comme le mur standard peut également permettre de poser des entry hazards tôt, les deux sets sont indiscernables jusqu'à ce que Airmure révèle Provoc ou dépasse l'adversaire. Ce set n'a pas non plus besoin d’être joué en lead, ce qui rend plus difficile son identification. L’usage de Provoc dépend de la vulnérabilité de l'équipe d’Airmure aux Pièges de Roc, de la menace que représente le lead adverse et de la probabilité de poser des entry hazards plus tard. Si l'équipe d’Airmure a plusieurs Pokémon faibles aux Pièges de Roc, comme Léviator, Électhor et Dracolosse, Airmure doit se montrer agressif pour empêcher les poseurs potentiels de Piège de Roc tels que Métalosse, Archéodong, Pingoléon et Laggron de les poser. Ainsi même s'ils switch out, Airmure a empêché la pose des Pièges de Roc. Si l'équipe n'est pas aussi vulnérable aux Pièges de Roc, Airmure devrait renoncer à Provoc et simplement placer des entry hazards sans tenir compte de sa propre santé puisque sans aucune attaque de soin ou de phazing, Airmure ne pourra pas wall bien longtemps. Airmure n'utilisera Rapace ou Bec Vrille que dans de rares cas, à savoir si l'adversaire est faible au type Vol, s'il est atteint par Provoc ou veut attaquer avant d’être mis KO. Airmure a peu d'utilité en milieu de partie puisqu’il ne peut pas phaze. Ainsi, une fois qu'il a placé des entry hazards, il est préférable de le sacrifier ou de le laisser être mis KO pour qu'un sweeper puisse venir librement.
Options d'équipe
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On ne retrouve cet Airmure qu’au sein d’équipes hyper offense qui préfèrent les Picots et les solides défenses d’Airmure à la Vitesse et l’Explosion d’un Pokémon comme Créfadet. Les hyper offense avec Airmure ne sont pas non plus aussi offensives que les autres hyper offense, en raison de la perte de momentum si les entry hazards sont enlevés. Les partenaires habituels d’Airmure, comme Tyranocif et Motisma-A, jouent ici des sets plus offensifs comme Danse Draco et Mouchoir Choix pour s'adapter au rythme de l'équipe. Tyranocif peut également utiliser un set Clonage + Mitra-Poing pour profiter des switchs forcés et créer une brèche dans les équipes plus défensives avec lesquelles ce set a du mal. Grâce à Provoc, Airmure peut soutenir efficacement les sets offensifs de Léviator et Dracolosse en empêchant les Pièges de Roc d’être posés tout en s'adaptant au rythme de l'équipe. Tous deux apprécient les entry hazards pour briser les murs plus facilement. Un autre bon partenaire est Libégon mixte comme il peut venir sur les faiblesses d’Airmure et apprécie les entry hazards pour affaiblir les murs pour ses coéquipiers. D'autres piliers de l'hyper offense tels que Lucario Danse Lames, Pingoléon Danse Lames, Métalosse Hâte et Cizayox Danse Lames sont de bons coéquipiers. Ces Pokémon sont également tous de type Acier, et comme Airmure appâte souvent Magnézone, l'adversaire pourrait laisser Magnézone être mis KO pour gérer un sweeper comme Tyranocif. Cela empêche Magnézone de revenge kill ces Pokémon. Parmi eux, Lucario est particulièrement menaçant, car comme cet Airmure force généralement un type Spectre à maintenir les entry hazards, si Tyranocif piège Motisma-A avec Poursuite, Lucario obtient un setup gratuit pour détruire l'équipe adverse. D'autres Pokémon offensifs tels que Ectoplasma, Latias Lunettes Choix et Laggron peuvent bien s'adapter à cet Airmure, mais préfèrent généralement un Airmure plus bulky avec du soin.
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