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OU Offensive Swords Dance Kingambit (2/2)

bern

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[SET]
Swords Dance Ofensivo (Kingambit) @ Black Glasses / Air Balloon / Lum Berry
Ability: Supreme Overlord
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Tera Type: Dark / Flying / Fire
Adamant / Jolly Nature
- Swords Dance
- Sucker Punch
- Kowtow Cleave / Low Kick
- Iron Head / Low Kick

[SET COMMENTS]

Kingambit es el Pokémon ofensivo principal en OU, con un increíble potencial de wallbreak y sweep gracias a su alto Attack en combinación con Supreme Overlord y Swords Dance. Tiene un excelente bulk natural y la habildad de Teracristalizar para maximizar su daño o ganar ventajas defensivas contra sus checks. Su poderoso Sucker Punch lo hace una de las mejores herramientas anti-offense del metagame. Puede utilizar Kowtow Cleave para un ataque tipo Dark más consistente que Sucker Punch. Iron Head sirve como coverage contra Pokémon que resisten el tipo Dark, especialmente Clefable, Great Tusk y Zamazenta. Low Kick puede ser usado en vez de Kowtow Cleave o Iron Head para derrotar a otros Kingambit, aunque renunciar a Iron Head hace que sea walleado por tipos Fairy, mientras que no usar Kowtow Cleave lo hace inconsistente contra Skeledirge y Toxapex y queda atascado con solo Sucker Punch como su único movimiento tipo Dark. El item que puede llevar es muy flexible y depende de lo que el equipo necesite; Black Glasses es el mejor item, utilizado para combinar con Supreme Overlord y potencialmente Tera Dark; Air Balloon puede ser usado para conseguir oportunidades de setup frente a Pokémon tipo Ground como Great Tusk, Gliscor y Landorus-T; Lum Berry es una opción para absorber un status que normalmente lo perjudicaría de Pokémon como Slowking-G, Dragapult y Cinderace; y Heavy-Duty Boots es otra opción para equipos con poco o cero control de entry hazards para que no sea debilitado por Spikes al principio del juego. Tera Dark potencia a Sucker Punch y Kowtow Cleave mientras elimina su debilidad a ataques tipo Fire y Ground. Al combinarlo con Black Glasses y +2 de Attack permite que su Kowtow Cleave haga OHKO a walls físicas como Alomomola, Gliscor y Garganacl. Además, Kowtow Cleave hace 2HKO a Dondozo, mientras que un Sucker Punch a +2 hace OHKO a Roaring Moon, otros Kingambit ofensivos después de Spikes, y a Samurott-H. Tera Flying le permite hacer setup enfrente de tipos Ground o Fighting como Great Tusk, Gliscor y Zamazenta. Además de conseguir una resistencia al tipo Fire, Tera Fire previene que Kingambit sea afectado por Flame Body o Will-O-Wisp de Pokémon como Heatran, Dragapult y Cinderace, especialmente en variantes sin Lum Berry. Tera Ghost puede ser utilizado para anular completamente su complicada debilidad al tipo Fighting, más notablemente agobiando a uno de sus checks, IronPress Skarmory, en el uno contra uno. Por otro lado, Tera Fighting puede ser usado en combinación con Low Kick para siempre hacer OHKO a Great Tusk defensivo con +2 Attack,AC 5 boosts de Supreme Overlord y un layer de Spikes, y además puede hacer 3HKO a Dondozo con 5 boosts de Supreme Overlord. Una naturaleza Adamant es preferida para maximizar el poder de Sucker Punch para vencer Pokémon con más bulk. Jolly puede ser utilizada para ganar contra otros Kingambit Adamant con Low Kick y superar en velocidad a algunas variantes de IronPress Skarmory y Corviknight antes de que potencien su Defense. A pesar de esto, la pérdida de poder sin Adamant lo limita en todos los otros matchups, especialmente cuando de todas formas Sucker Punch permite ignorar la reducción de Speed de Adamant. Kingambit con Jolly no puede hacer OHKO a Dragapult sin potenciarse, e incluso con 5 boosts de Supreme Overlord no puede conseguir un 3HKO en Dondozo sin Black Glasses o Tera Dark.

Kingambit encaja en equipos ofensivos o bulky offense que aprecian su perfil defensivo y capacidades como revenge killer y late-game sweeper, siendo capaz de hacer check defensivamente a Gholdengo sin Focus Blast, Dragapult con Choice Specs, Meowscarada y Weavile sin Low Kick. Ofensivamente puede hacer revenge kill a una gran cantidad de Pokémon, incluyendo a Deoxys-S, Dragapult y Kyurem mientras es capaz de hacer revenge kill a cualquier cosa sin Substitute, Encore o movimientos de prioridad fuertes, con suficiente daño residual. Roaring Moon es un excelente compañero para Kingambit, sobrecargando a oponentes resistentes a Dark y walls físicas y allanando el camino para que uno de los dos termine rompiendo el equipo enemigo y ganando el juego. En equipos bulky offense, setters de entry hazards como Skarmory y Gliscor tienen buena sinergia con Kingambit. Gliscor con Spikes en particular proporciona una altamente valorada y duradera inmunidad a Ground y una resistencia a Fighting, además su Toxic también sinergiza con Sucker Punch, ayudando a facilitar predicciones al dejar al enemigo con un límite de turnos. En equipos ofensivos, setters de entry hazards como Glimmora, Deoxys-S y Samurott-H lo ayudan a vencer a enemigos que resisten sus movimientos, especialmente variantes de Great Tusk que no utilizan Heavy-Duty Boots al forzarlas a tomar daño residual al comienzo del juego. Kingambit también puede ser utilizado junto a dual screens Deoxys-S o Ninetales-A, permitiéndole hacer setup más fácilmente y brindando un check a Dragapult al equipo. Rillaboom puede apoyar con Grassy Surge, otorgando oportunidades de setup más fáciles y debilitando cualquier Earthquake de Gliscor, Great Tusk, Landorus-T y Ting-Lu. Rillaboom tambien puede entrar al campo ante Ogerpon-W, Great Tusk y Dondozo, y quitar / eliminar cualquier Rocky Helmet de Skarmory y Corviknight con Knock Off. Slowking-G aprecia sus resistencias a cualquier ataque tipo Ghost o Dark lanzado hacia este, y a cambio apoya a Kingambit con Future Sight para vencer a Great Tusk, Zamazenta, Dondozo, Alomomola y Skarmory mientras también puede entrar ante Iron Valiant, Enamorus y Zamazenta. Gholdengo es un gran compañero, siendo capaz de encargarse de amenazas como Iron Valiant, Zamazenta, Skarmory, Corviknight, Iron Boulder con Substitute y Dondozo mientras le hace check a Rillaboom y Dragonite, que pueden castigar Sucker Punch con su propios movimientos de prioridad. También puede debilitar a equipos enemigos para Kingambit utilizando sus propias capacidades de wallbreaking y su excelente capacidad para mantener entry hazards en el campo enemigo.

[SET CREDITS]
Written by:
https://www.smogon.com/forums/members/veti.612907/
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Swords Dance Ofensivo (Kingambit) @ Black Glasses / Air Balloon / Lum Berry
Ability: Supreme Overlord
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Tera Type: Dark / Flying / Fire
Adamant / Jolly Nature
- Swords Dance
- Sucker Punch
- Kowtow Cleave / Low Kick
- Iron Head / Low Kick

[SET COMMENTS]

Kingambit es el principal Pokémon ofensivo en OU, con increíble potencial de wallbreaking y sweeping gracias a su alto Attack en combinación con Supreme Overlord y Swords Dance. Tiene excelente bulk natural y la habildad de Teracristalizar para maximizar su daño o ganar ventajas defensivas contra sus checks. Su poderoso Sucker Punch lo hace una de las mejores herramientas anti-ofensivas del metagame. Puede utilizar Kowtow Cleave para un ataque tipo Dark más consistente que Sucker Punch. Iron Head sirve como coverage contra Pokémon que resisten el tipo Dark, especialmente con Clefable, Great Tusk y Zamazenta. Low Kick puede ser usado en vez de Kowtow Cleave o Iron Head para derrotar a otros Kingambit, aunque eliminar remover a Iron Head hace que sea walleado por tipos Fairy, mientras que eliminar remover a Kowtow Cleave lo hace inconsistente contra Skeledirge y Toxapex y queda atascado con solo Sucker Punch como su único movimiento tipo Dark. El item que puede llevar es muy flexible y depende de en lo que el equipo necesite; Black Glasses es el mejor item, utilizado para stackear combinar (si no está en el léxico hay que traducirlo) con Supreme Overlord y potencialmente Tera Dark; Air Balloon puede ser usado para conseguir oportunidades de setup frente a Pokémon tipo Ground como Great Tusk, Gliscor y Landorus-T; Lum Berry es una opción para absorber un status que sea normalmente difícil de lidiar lo perjudicarían (el léxico tiene buenas sugerencias sobre cómo traducir cripple) de Pokémon como Slowking-G, Dragapult y Cinderace; y Heavy-Duty Boots es otra opción para equipos con poco o cero control de entry hazards para que no sea debilitado por Spikes al principio del juego. Tera Dark potencia a Sucker Punch y Kowtow Cleave mientras removiendo remueve su debilidad a ataques tipos Fire y Ground. En La combinación con Black Glasses y +2 de Attack, le permite que su Kowtow Cleave haga OHKO a walls físicoas como Alomomola, Gliscor y Garganacl. Además, Kowtow Cleave hace 2HKO a Dondozo, mientras que un Sucker Punch a +2 hace OHKO a Roaring Moon, otros Kingambit ofensivos después de Spikes, y Samurott-H. Tera Flying le permite hacer setup enfrente de tipos Ground o Fighting como Great Tusk, Gliscor y Zamazenta. Además de conseguir una resistencia al tipo Fire, Tera Fire previene que Kingambit sea afectado por Flame Body o Will-O-Wisp de Pokémon como Heatran, Dragapult y Cinderace, especialmente en para variantes sin Lum Berry. Tera Ghost puede ser utilizado para anular completamente nulificar su complicada debilidad al tipo Fighting, más notablemente agobiando a uno de sus checks, siendo IronPress Skarmory, en el uno contra uno. Por otro lado, Tera Fighting puede ser usado en combinación con Low Kick para siempre hacer OHKO a Great Tusk defensivo con +2 Attack con 5 boosts de Supreme Overlord y un layer de Spikes, y puede hacer 3HKO a Dondozo con 5 boosts de Supreme Overlord. Una naturaleza Adamant es preferida para maximizar el poder de Sucker Punch para romper a través de vencer Pokémon con más bulk. Jolly puede ser utilizado sobre Adamant para ganar contra otros Kingambit Adamant con Low Kick contra variantes de Adamant y superar en velocidad a algunas variantes de IronPress Skarmory y Corviknight antes de que potencien su Defense. A pesar de esto, la pérdida de poder sin al perderse en Adamant lo limita en todos los otros matchups, especialmente cuando de todas formas Sucker Punch nulifica la menor permite ignorar la reducción de Speed de Adamant; Kingambit con Jolly no puede hacer OHKO a Dragapult sin potenciarse, e incluso con 5 boosts de Supreme Overlord no puede conseguir un 3HKO en Dondozo sin Black Glasses o Tera Dark.

Kingambit encaja en equipos ofensivos o de bulky offense que aprecian su perfil defensivo y capacidades como revenge killer y late-game sweeper, siendo capaz de hacer check defensivamente a Gholdengo sin Focus Blast, Dragapult con Choice Specs, Meowscarada y Weavile sin Low KIick. Ofensivamente puede hacer revenge kill a una gran cantidad de Pokémon, incluyendo a Deoxys-S, Dragapult y Kyurem mientras poder ser es capaz de hacer revenge kill a cualquier cosa sin Substitute, Encore o movimientos de prioridad fuertes, con suficiente daño residual. Roaring Moon es un excelente compañero para Kingambit, sobrecargando a oponentes resistentes a Dark y walls físicoas para sí mismos y allanando el camino para que uno de los dos termine rompiendo el equipo enemigo y terminando el juego. En equipos de bulky offense, setters de entry hazards como Skarmory y Gliscor tienen buena sinergia. Gliscor con Spikes en particular proporciona una altamente valorizada y flexible inmunidad a Ground y resistencia a Fighting, y su Toxic también va en combinación con Sucker Punch, ayudando a facilitar predicciones al dejar al enemigo con un límite de turnos. En equipos ofensivos, setters de entry hazards como Glimmora, Deoxys-S y Samurott-H lo ayudan para romper a través de enemigos que resisten sus movimientos, especialmente variantes de Great Tusk que no utilizan Heavy-Duty Boots, lo que lo puede para forzarlas a tomar daño residual al comienzo del juego. Éste Kingambit también puede ser utilizado junto a dual screens Deoxys-S o Ninetales-A, haciéndolo más fácil hacerse permitiéndole hacer setup más fácilmente y brindando un check a Dragapult al equipo de dual screens. Rillaboom puede hacer soporte apoyar (LÉXICO) a través de Grassy Surge, otorgando oportunidades de setup más fáciles y debilitando cualquier Earthquake de Gliscor, Great Tusk, Landorus-T y Ting-Lu. Rillaboom tambien puede entrar al campo enfrente de ante Ogerpon-W, Great Tusk y Dondozo, y remover cualquier Rocky Helmet de Skarmory y Corviknight con Knock Off. Slowking-G aprecia sus resistencias a cualquier ataque tipo Ghost o Dark lanzado hacia este, y de regreso, apoya a Kingambit con Future Sight para romper a través de Great Tusk, Zamazenta, Dondozo, Alomomola y Skarmory mientras también poder entrar enfrente de Iron Valiant, Enamorus y Zamazenta. Gholdengo es un gran compañero, siendo capaz de encargarse de amenazas como Iron Valiant, Zamazenta, Skarmory, Corviknight, Iron Boulder con Substitute y Dondozo mientras le hace check a Rillaboom y Dragonite, cuyos que pueden castigar su Sucker Punch con su propios movimientos de prioridad. También puede ensuavizar debilitar a equipos enemigos para que este pueda terminar utilizando las mismas capacidades de wallbreaking que tiene Gholdengo y su excelencia a mantener entry hazards en el campo enemigo.

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1/2 hay muchas oraciones mal traducidas. Me parece que estás traduciendo muy palabra por palabra, te recomiendo tratar de traducir oraciones enteras y asegurarte que se mantenga el significado. También es importante que antes de pasar a GP pegues un repaso final a todo lo que escribiste, ayuda a ver errores que uno saltea de primeras.
 
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"Y no los traduje como intérprete, sino como orador, con la misma presentación de las ideas y de las figuras, si bien adaptando las palabras a nuestras costumbres. En los cuales no me fue preciso traducir palabra por palabra, sino que conservé el género entero de las palabras y la fuerza de las mismas. No consideré oportuno el dárselas al lector en su número, sino en su peso."

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Swords Dance Ofensivo (Kingambit) @ Black Glasses / Air Balloon / Lum Berry
Ability: Supreme Overlord
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Tera Type: Dark / Flying / Fire
Adamant / Jolly Nature
- Swords Dance
- Sucker Punch
- Kowtow Cleave / Low Kick
- Iron Head / Low Kick

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Kingambit es el principal Pokémon ofensivo principal(aunque yo pondría "más importante") en OU, con un increíble potencial de wallbreaking y sweeping gracias a su alto Attack en combinación con Supreme Overlord y Swords Dance. Tiene un excelente bulk natural y la habildad de Teracristalizar para maximizar su daño o ganar ventajas defensivas contra sus checks. Su poderoso Sucker Punch lo hace una de las mejores herramientas anti-ofensivas anti-offense(tené cuidado, ya es muy común en vos confundir el playstyle con la palabra) del metagame. Puede utilizar Kowtow Cleave para un ataque tipo Dark más consistente que Sucker Punch. Iron Head sirve como coverage contra Pokémon que resisten el tipo Dark, especialmente con Clefable, Great Tusk y Zamazenta. Low Kick puede ser usado en vez de Kowtow Cleave o Iron Head para derrotar a otros Kingambit, aunque eliminar no usar / renunciar a Iron Head hace que sea walleado por tipos Fairy, mientras que eliminar prescindir de / no usar(escoge las que te gusten pero que no sea la misma en las dos) Kowtow Cleave lo hace inconsistente contra Skeledirge y Toxapex y queda atascado con solo Sucker Punch como su único movimiento tipo Dark. El item que puede llevar es muy flexible y depende de lo que el equipo necesite; Black Glasses es el mejor item, utilizado para combinar con Supreme Overlord y potencialmente Tera Dark; Air Balloon puede ser usado para conseguir oportunidades de setup frente a Pokémon tipo Ground como Great Tusk, Gliscor y Landorus-T; Lum Berry es una opción para absorber un status que normalmente lo perjudicarían de Pokémon como Slowking-G, Dragapult y Cinderace; y Heavy-Duty Boots es otra opción para equipos con poco o cero control de entry hazards para que no sea debilitado por Spikes al principio del juego. Tera Dark potencia a Sucker Punch y Kowtow Cleave mientras remueve elimina su debilidad a ataques tipo Fire y Ground. La combinación Al combinarlo con Black Glasses y +2 de Attack, le permite que su Kowtow Cleave haga OHKO a walls físicas como Alomomola, Gliscor y Garganacl. Además, Kowtow Cleave hace 2HKO a Dondozo, mientras que un Sucker Punch a +2 hace OHKO a Roaring Moon, otros Kingambit ofensivos después de Spikes, y a Samurott-H. Tera Flying le permite hacer setup enfrente de tipos Ground o Fighting como Great Tusk, Gliscor y Zamazenta. Además de conseguir una resistencia al tipo Fire, Tera Fire previene que Kingambit sea afectado por Flame Body o Will-O-Wisp de Pokémon como Heatran, Dragapult y Cinderace, especialmente en variantes sin Lum Berry. Tera Ghost puede ser utilizado para anular completamente su complicada debilidad al tipo Fighting, más notablemente agobiando a uno de sus checks, IronPress Skarmory, en el uno contra uno. Por otro lado, Tera Fighting puede ser usado en combinación con Low Kick para siempre hacer OHKO a Great Tusk defensivo con +2 Attack,AC con 5 boosts de Supreme Overlord y un layer de Spikes, y además puede hacer 3HKO a Dondozo con 5 boosts de Supreme Overlord. Una naturaleza Adamant es preferida para maximizar el poder de Sucker Punch para vencer Pokémon con más bulk. Jolly puede ser utilizada para ganar contra otros Kingambit Adamant con Low Kick y superar en velocidad a algunas variantes de IronPress Skarmory y Corviknight antes de que potencien su Defense. A pesar de esto, la pérdida de poder sin Adamant lo limita en todos los otros matchups, especialmente cuando de todas formas Sucker Punch permite ignorar la reducción de Speed de Adamant. Kingambit con Jolly no puede hacer OHKO a Dragapult sin potenciarse, e incluso con 5 boosts de Supreme Overlord no puede conseguir un 3HKO en Dondozo sin Black Glasses o Tera Dark.

Kingambit encaja en equipos ofensivos o de bulky offense que aprecian su perfil defensivo y capacidades como revenge killer y late-game sweeper, siendo capaz de hacer check defensivamente a Gholdengo sin Focus Blast, Dragapult con Choice Specs, Meowscarada y Weavile sin Low Kick. Ofensivamente puede hacer revenge kill a una gran cantidad de Pokémon, incluyendo a Deoxys-S, Dragapult y Kyurem mientras es capaz de hacer revenge kill a cualquier cosa sin Substitute, Encore o movimientos de prioridad fuertes, con suficiente daño residual. Roaring Moon es un excelente compañero para Kingambit, sobrecargando a oponentes resistentes a Dark y walls físicas y allanando el camino para que uno de los dos termine rompiendo el equipo enemigo y terminando ganando el juego. En equipos de bulky offense, setters de entry hazards como Skarmory y Gliscor tienen buena sinergia con Kingambit. Gliscor con Spikes en particular proporciona una altamente valorada y duradera flexible inmunidad a Ground y una resistencia a Fighting, además su Toxic también va en combinación sinergiza con Sucker Punch, ayudando a facilitar predicciones al dejar al enemigo con un límite de turnos. En equipos ofensivos, setters de entry hazards como Glimmora, Deoxys-S y Samurott-H lo ayudan para romper a través de(en este tipo de construcciones rarísimas pensá "alguna vez alguien usó esta frase en español?" Cuando al respuesta es no, pues no existe) a vencer a enemigos que resisten sus movimientos, especialmente variantes de Great Tusk que no utilizan Heavy-Duty Boots al forzarlas a tomar daño residual al comienzo del juego. Kingambit también puede ser utilizado junto a dual screens Deoxys-S o Ninetales-A, permitiéndole hacer setup más fácilmente y brindando un check a Dragapult al equipo de dual screens. Rillaboom puede apoyar a través de con Grassy Surge, otorgando oportunidades de setup más fáciles y debilitando cualquier Earthquake de Gliscor, Great Tusk, Landorus-T y Ting-Lu. Rillaboom tambien puede entrar al campo ante Ogerpon-W, Great Tusk y Dondozo, y remover quitar / eliminar cualquier Rocky Helmet de Skarmory y Corviknight con Knock Off. Slowking-G aprecia sus resistencias a cualquier ataque tipo Ghost o Dark lanzado hacia este, y de regreso, a cambio apoya a Kingambit con Future Sight para romper a través de vencer a Great Tusk, Zamazenta, Dondozo, Alomomola y Skarmory mientras también puede poder entrar enfrente de ante Iron Valiant, Enamorus y Zamazenta. Gholdengo es un gran compañero, siendo capaz de encargarse de amenazas como Iron Valiant, Zamazenta, Skarmory, Corviknight, Iron Boulder con Substitute y Dondozo mientras le hace check a Rillaboom y Dragonite, que pueden castigar Sucker Punch con su propios movimientos de prioridad. También puede debilitar a equipos enemigos para que Kingambit pueda terminar utilizando las mismas sus propias capacidades de wallbreaking que tiene Gholdengo y su excelente capacidad para mantener entry hazards en el campo enemigo.

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2/2
Bueno, esto es algo que ya te comenté en privado, debes prestar más atención a la hora de traducir, si querés más detalles podés hablarme y te explico mejor. Algo que si te marco acá es como traducís through, nousamos en español en ningún lado eso de "romper a través de", es una construcción errada, si querés mantener la "esencia" de esa palabra y usarla en español podés reemplazarla con "mediante", pero cuando hablan específicamente de "break through an opponent" es vencer/ganarle a/superar/etc. pero no "romper a través de".
 
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