[SET]
name: Dragon Dance
move 1: Dragon Dance
move 2: Earthquake
move 3: Extreme Speed
move 4: Ice Spinner
item: Heavy-Duty Boots
ability: Multiscale
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
tera type: Normal
[SET COMMENTS]
Dragonite con Dragon Dance è tra i migliori setup sweeper della tier grazie alle sue eccezionali opzioni coverage, al suo ottimo bulk ulteriormente aumentato da un ottimo typing difensivo, all’incredibile abilità Multiscale e all’accesso al fortissimo attacco prioritario Extreme Speed. Extreme Speed migliora drasticamente i matchup di Dragonite contro minacce offensive più veloci come Iron Valiant, Iron Moth, Darkrai e Ogerpon-W. Inoltre, ha priorità maggiore di Thunderclap di Raging Bolt e di Ice Shard di Weavile, dandogli modo di eliminare minacce offensive indebolite come Zamazenta. Il Teratipo Normal permette a Dragonite a +1 con Extreme Speed con buona frequenza di mandare KO in un solo colpo Ogerpon-W dopo il danno della Stealth Rock e di mandare al tappeto in due colpi Raging Bolt che ha fatto uso del fenomeno Teracristal. Il potenziamento dato dal Teratipo Normal aiuta Dragonite anche a eliminare minacce nettamente indebolite come Kingambit, Zamazenta e Kyurem in caso di necessità. Il tipo Normal dà a Dragonite un’immunità al tipo Ghost, da sfruttare contro Gholdengo e Dragapult, oltre che un’assenza generale di debolezze al fine da utilizzare insieme a Roost per mantenere Multiscale in modo più affidabile. Tuttavia, è importante notare che Zamazenta con Iron Defense dà a questa variante problemi importanti. Il Teratipo Ground è una buona alternativa che va scelta sempre in caso si scelga di rinunciare a Extreme Speed, permettendogli di sconfiggere anche le varianti più resistenti di Kingambit. Inoltre, il Teratipo Ground fornisce a Dragonite un’immunità a Thunder Wave di Gholdengo e a Volt Switch di Iron Crown e Zapdos, oltre che una resistenza a Stone Edge di Landorus-T e Zamazenta. Earthquake con il Teratipo Ground è anche l’attacco neutrale più forte di Dragonite, dando a quest’ultimo la possibilità di mandare al tappeto in due colpi le varianti totalmente offensive di Zamazenta se prive di potenziamenti difensivi. Ice Spinner si abbina perfettamente a Earthquake, con il primo attacco che colpisce i tipi Grass come Rillaboom e Sinistcha e i tipi Flying come Landorus-T, Gliscor, Zapdos e Dragonite avversari e con il secondo che colpisce i tipi Steel come Gholdengo, Kingambit e Iron Crown, che resistono sia a Ice Spinner che Extreme Speed. Si può scegliere di rinunciare a una mossa tra Extreme Speed e Ice Spinner in favore di Roost. Tuttavia, perdere la priorità di Extreme Speed rende Dragonite estremamente vulnerabile ad Iron Valiant con Booster Energy, che lo supera anche a +2. Similmente, rinunciare a Ice Spinner rende Dragonite ben peggiore contro Landorus-T, Gliscor e Zapdos, lasciandolo completamente inutile contro Gholdengo e Pecharunt con Air Balloon. Una vasta gamma di Teratipi può essere considerata, in particolare assieme a Tera Blast, nonostante ciò renda le opzioni di coverage di Dragonite eccessivamente dipendenti dal fenomeno Teracristal. Il Teratipo Flying dà a Dragonite un Tera Blast devastante in grado di colpire superefficacemente Zamazenta e di danneggiare Great Tusk di più che con Ice Spinner. Il Teratipo Fire rende Dragonite immune ai tentativi di scottatura da parte di Cinderace e Moltres, dandogli anche un’agognata resistenza al tipo Ice per aiutare contro Kyurem e Weavile e un Tera Blast capace di danneggiare superefficacemente Gholdengo con Air Balloon e Kingambit. Infine, il Teratipo Fairy fornisce a Dragonite sia un’immunità al tipo Dragon che un Tera Blast superefficace contro Great Tusk, Zamazenta, i tipi Dragon come Kyurem e Dragapult e i tipi Dark come Hisuian Samurott e Weavile. Tuttavia, la longevità in più data da Roost è molto utile nel permettere a Dragonite di sfruttare ulteriormente Multiscale per potenziarsi con Dragon Dance più volte. Una natura Jolly consente a Dragonite potenziato di superare ed eliminare Dragapult, che è utilizzato frequentemente per effettuare revenge kill contro le varianti standard con natura Adamant, nonostante questo avvenga a dispetto di una notevole perdita di potenza.
Dragonite con Dragon Dance si trova bene in una vasta gamma di squadre offensive, a partire da squadre hyper offense che giocano a ritmi elevati utilizzando diversi setup sweeper, fino a team bulky offense che logorano gli avversari alla lunga facilitando lo sweep di Dragonite, sfruttando al contempo il suo profilo difensivo. Zamazenta con Iron Defense è uno dei migliori compagni di squadra per Dragonite per aiutarlo contro minacce come Kyurem, Darkrai e Kingambir che possono dargli problemi. Zamazenta vanta una Speed incredibile e può potenziarsi davanti ad attaccanti fisici come Great Tusk e al già menzionato Kingambit, Pokémon contro i quali Dragonite non può potenziarsi in modo affidabile. Kingambit è un alleato spettacolare, in quanto le sue resistenze al tipo Ice e al tipo Rock si abbinano molto bene alle resistenze di Dragonite al tipo Fire e al tipo Fighting e alla sua immunità al tipo Ground. Questo duo può sopraffare sia squadre più lente vulnerabili a Kowtow Cleave di Kingambit potenziata da Supreme Overlord che squadre più veloci con sia Sucker Punch di Kingambit che Extreme Speed di Dragonite. Sucker Punch di Kingambit è una mossa sufficientemente minacciosa da consentire a Dragonite di rinunciare a Extreme Speed in favore di Roost. Gholdengo è un alleato particolarmente buono che può mettere sotto molta pressione wall come Alomomola, Corviknight, Skarmory e Garganacl. Il supporto delle entry hazard è cruciale per permettere a Dragonite di mandare KO in un solo colpo minacce più veloci come Iron Moth e Iron Valiant. Dragonite, Gholdengo e Ting-Lu formano una core incredibilmente forte in grado di resistere o essere immune ad ogni tipo: Ting-Lu può piazzare le hazard in modo affidabile, Gholdengo blocca la maggior parte dei modi per rimuoverle e infine Dragonite usa il chip damage causato dalle hazard per attuare un cleanup nelle fasi finali del match. Hisuian Samurott può supportare ulteriormente lo sweep di Dragonite piazzando le Spikes con Ceaseless Edge; Encore crea altre opportunità per Dragonite per utilizzare gratuitamente Dragon Dance, Flip Turn offre momentum e punti d'ingresso in campo al sicuro davanti ad avversari facili contro cui potenziarsi e infine Knock Off indebolisce notevolmente minacce dipendenti dagli Heavy-Duty Boots come Moltres, Zapdos, Dragonite avversari e Dondozo. Hisuian Samurott può anche usare Swords Dance per agire da wallbreaker e facilitare uno sweep nel late-game di Dragonite. Nelle squadre hyper offense, Glimmora è una lead eccellente grazie alla sua buona Speed tier, alla sua facilità nel piazzare la Stealth Rock e buoni matchup contro Moltres e alcune varianti di Iron Moth. Attaccanti speciali forti, come Darkrai e Iron Moth, possono sconfiggere minacce bulky a livello fisico come Alomomola, Corviknight, Skarmory, Dondozo, e Garganacl, contro le quali Dragonite fatica immensamente in modo da spianare la strada per un suo sweep nel finale. Oltre ad offrire maggiore speed control, Iron Valiant può sia sconfiggere wall fisici come Dondozo che ostacolare la squadra avversaria con opzioni come Knock Off, Encore e Destiny Bond, al fine di facilitare uno sweep di Dragonite nelle fasi conclusive della partita. Ice Spinner di Great Tusk può colpire minacce come Zapdos, Dragonite avversari e Gliscor, permettendo a Dragonite di rinunciare ad Ice Spinner in favore di Roost.
[SET CREDITS]
Written by:
Dreadfury, Marnie, Sp0oN1oRd
Translated by:
https://www.smogon.com/forums/members/bello-figo.703621/
Italian grammar checked by:
(smogon link)
name: Dragon Dance
move 1: Dragon Dance
move 2: Earthquake
move 3: Extreme Speed
move 4: Ice Spinner
item: Heavy-Duty Boots
ability: Multiscale
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
tera type: Normal
[SET COMMENTS]
Dragonite con Dragon Dance è tra i migliori setup sweeper della tier grazie alle sue eccezionali opzioni coverage, al suo ottimo bulk ulteriormente aumentato da un ottimo typing difensivo, all’incredibile abilità Multiscale e all’accesso al fortissimo attacco prioritario Extreme Speed. Extreme Speed migliora drasticamente i matchup di Dragonite contro minacce offensive più veloci come Iron Valiant, Iron Moth, Darkrai e Ogerpon-W. Inoltre, ha priorità maggiore di Thunderclap di Raging Bolt e di Ice Shard di Weavile, dandogli modo di eliminare minacce offensive indebolite come Zamazenta. Il Teratipo Normal permette a Dragonite a +1 con Extreme Speed con buona frequenza di mandare KO in un solo colpo Ogerpon-W dopo il danno della Stealth Rock e di mandare al tappeto in due colpi Raging Bolt che ha fatto uso del fenomeno Teracristal. Il potenziamento dato dal Teratipo Normal aiuta Dragonite anche a eliminare minacce nettamente indebolite come Kingambit, Zamazenta e Kyurem in caso di necessità. Il tipo Normal dà a Dragonite un’immunità al tipo Ghost, da sfruttare contro Gholdengo e Dragapult, oltre che un’assenza generale di debolezze al fine da utilizzare insieme a Roost per mantenere Multiscale in modo più affidabile. Tuttavia, è importante notare che Zamazenta con Iron Defense dà a questa variante problemi importanti. Il Teratipo Ground è una buona alternativa che va scelta sempre in caso si scelga di rinunciare a Extreme Speed, permettendogli di sconfiggere anche le varianti più resistenti di Kingambit. Inoltre, il Teratipo Ground fornisce a Dragonite un’immunità a Thunder Wave di Gholdengo e a Volt Switch di Iron Crown e Zapdos, oltre che una resistenza a Stone Edge di Landorus-T e Zamazenta. Earthquake con il Teratipo Ground è anche l’attacco neutrale più forte di Dragonite, dando a quest’ultimo la possibilità di mandare al tappeto in due colpi le varianti totalmente offensive di Zamazenta se prive di potenziamenti difensivi. Ice Spinner si abbina perfettamente a Earthquake, con il primo attacco che colpisce i tipi Grass come Rillaboom e Sinistcha e i tipi Flying come Landorus-T, Gliscor, Zapdos e Dragonite avversari e con il secondo che colpisce i tipi Steel come Gholdengo, Kingambit e Iron Crown, che resistono sia a Ice Spinner che Extreme Speed. Si può scegliere di rinunciare a una mossa tra Extreme Speed e Ice Spinner in favore di Roost. Tuttavia, perdere la priorità di Extreme Speed rende Dragonite estremamente vulnerabile ad Iron Valiant con Booster Energy, che lo supera anche a +2. Similmente, rinunciare a Ice Spinner rende Dragonite ben peggiore contro Landorus-T, Gliscor e Zapdos, lasciandolo completamente inutile contro Gholdengo e Pecharunt con Air Balloon. Una vasta gamma di Teratipi può essere considerata, in particolare assieme a Tera Blast, nonostante ciò renda le opzioni di coverage di Dragonite eccessivamente dipendenti dal fenomeno Teracristal. Il Teratipo Flying dà a Dragonite un Tera Blast devastante in grado di colpire superefficacemente Zamazenta e di danneggiare Great Tusk di più che con Ice Spinner. Il Teratipo Fire rende Dragonite immune ai tentativi di scottatura da parte di Cinderace e Moltres, dandogli anche un’agognata resistenza al tipo Ice per aiutare contro Kyurem e Weavile e un Tera Blast capace di danneggiare superefficacemente Gholdengo con Air Balloon e Kingambit. Infine, il Teratipo Fairy fornisce a Dragonite sia un’immunità al tipo Dragon che un Tera Blast superefficace contro Great Tusk, Zamazenta, i tipi Dragon come Kyurem e Dragapult e i tipi Dark come Hisuian Samurott e Weavile. Tuttavia, la longevità in più data da Roost è molto utile nel permettere a Dragonite di sfruttare ulteriormente Multiscale per potenziarsi con Dragon Dance più volte. Una natura Jolly consente a Dragonite potenziato di superare ed eliminare Dragapult, che è utilizzato frequentemente per effettuare revenge kill contro le varianti standard con natura Adamant, nonostante questo avvenga a dispetto di una notevole perdita di potenza.
Dragonite con Dragon Dance si trova bene in una vasta gamma di squadre offensive, a partire da squadre hyper offense che giocano a ritmi elevati utilizzando diversi setup sweeper, fino a team bulky offense che logorano gli avversari alla lunga facilitando lo sweep di Dragonite, sfruttando al contempo il suo profilo difensivo. Zamazenta con Iron Defense è uno dei migliori compagni di squadra per Dragonite per aiutarlo contro minacce come Kyurem, Darkrai e Kingambir che possono dargli problemi. Zamazenta vanta una Speed incredibile e può potenziarsi davanti ad attaccanti fisici come Great Tusk e al già menzionato Kingambit, Pokémon contro i quali Dragonite non può potenziarsi in modo affidabile. Kingambit è un alleato spettacolare, in quanto le sue resistenze al tipo Ice e al tipo Rock si abbinano molto bene alle resistenze di Dragonite al tipo Fire e al tipo Fighting e alla sua immunità al tipo Ground. Questo duo può sopraffare sia squadre più lente vulnerabili a Kowtow Cleave di Kingambit potenziata da Supreme Overlord che squadre più veloci con sia Sucker Punch di Kingambit che Extreme Speed di Dragonite. Sucker Punch di Kingambit è una mossa sufficientemente minacciosa da consentire a Dragonite di rinunciare a Extreme Speed in favore di Roost. Gholdengo è un alleato particolarmente buono che può mettere sotto molta pressione wall come Alomomola, Corviknight, Skarmory e Garganacl. Il supporto delle entry hazard è cruciale per permettere a Dragonite di mandare KO in un solo colpo minacce più veloci come Iron Moth e Iron Valiant. Dragonite, Gholdengo e Ting-Lu formano una core incredibilmente forte in grado di resistere o essere immune ad ogni tipo: Ting-Lu può piazzare le hazard in modo affidabile, Gholdengo blocca la maggior parte dei modi per rimuoverle e infine Dragonite usa il chip damage causato dalle hazard per attuare un cleanup nelle fasi finali del match. Hisuian Samurott può supportare ulteriormente lo sweep di Dragonite piazzando le Spikes con Ceaseless Edge; Encore crea altre opportunità per Dragonite per utilizzare gratuitamente Dragon Dance, Flip Turn offre momentum e punti d'ingresso in campo al sicuro davanti ad avversari facili contro cui potenziarsi e infine Knock Off indebolisce notevolmente minacce dipendenti dagli Heavy-Duty Boots come Moltres, Zapdos, Dragonite avversari e Dondozo. Hisuian Samurott può anche usare Swords Dance per agire da wallbreaker e facilitare uno sweep nel late-game di Dragonite. Nelle squadre hyper offense, Glimmora è una lead eccellente grazie alla sua buona Speed tier, alla sua facilità nel piazzare la Stealth Rock e buoni matchup contro Moltres e alcune varianti di Iron Moth. Attaccanti speciali forti, come Darkrai e Iron Moth, possono sconfiggere minacce bulky a livello fisico come Alomomola, Corviknight, Skarmory, Dondozo, e Garganacl, contro le quali Dragonite fatica immensamente in modo da spianare la strada per un suo sweep nel finale. Oltre ad offrire maggiore speed control, Iron Valiant può sia sconfiggere wall fisici come Dondozo che ostacolare la squadra avversaria con opzioni come Knock Off, Encore e Destiny Bond, al fine di facilitare uno sweep di Dragonite nelle fasi conclusive della partita. Ice Spinner di Great Tusk può colpire minacce come Zapdos, Dragonite avversari e Gliscor, permettendo a Dragonite di rinunciare ad Ice Spinner in favore di Roost.
[SET CREDITS]
Written by:
Dreadfury, Marnie, Sp0oN1oRd
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