[SET]
name: Spikes
move 1: Spikes
move 2: Earthquake / Knock Off
move 3: Toxic / Knock Off
move 4: Protect
item: Toxic Orb
ability: Poison Heal
nature: Careful / Impish
evs: 244 HP / 36 Def / 228 SpD OR 244 HP / 248 Def / 16 SpD
tera type: Water / Ghost
[SET COMMENTS]
Gliscor è uno dei principali utilizzatori di Spikes del metagame. La combinazione di Poison Heal e Protect gli consente di sopravvivere più a lungo rispetto a comuni remover di entry hazard come Great Tusk e Cinderace, distinguendolo dai suoi pari. Gliscor può sopravvivere con facilità ad alcuni degli attacchi neutrali più forti della tier, inclusi Fiery Dance di Iron Moth potenziato, Shadow Ball di Dragapult con Choice Specs e Kowtow Cleave di Kingambit. La sua immunità alle condizioni di stato lo aiuta contro le squadre più orientate alla difesa, permettendogli di rimanere indisturbato da Toxic di Gliscor avversari, Galarian Slowking e Clodsire oppure da Will-O-Wisp di Cinderace e Moltres. Earthquake è una mossa STAB affidabile che minaccia in modo immediato avversari come Raging Bolt, Kingambit e Iron Moth. Toxic è usata per erodere gradualmente la salute dell'avversario, in quanto la combinazione di Toxic e Protect consente al danno dell'avvelenamento di aumentare mentre Gliscor si cura. Toxic funziona bene anche con Earthquake, poiché quest'ultima mossa può essere usata per mettere sotto pressione avversari immuni all'avvelenamento come Clodsire, Galarian Slowking e Gholdengo senza Air Balloon. Tuttavia Toxic non è sempre necessaria, dato che può essere sostituita da Knock Off al fine di rimuovere gli Heavy-Duty Boots dei Pokémon avversari, così da permettere a squadre che fanno affidamento sull'accumulo di hazard di effettuare progressi, soprattutto se la squadra è priva di un altro utilizzatore di Knock Off. Inoltre, Knock Off è ottima in sinergia con Earthquake, in quanto può essere utilizzata per scoppiare l'Air Balloon dei tipi Steel, come Gholdengo, Kingambit e Tinkaton, che altrimenti sarebbero wall di Gliscor. Protect non solo è utile per fornire un turno di cure gratuito, ma anche per scoutare le mosse di Pokémon bloccati da strumenti Choice in grado di sconfiggerlo, come Walking Wake e Kyurem. Nei team stall, Poison Jab può invece essere usata per permettere a Gliscor di mettere sotto pressione Hatterene e Roaring Moon con Taunt e Teratipo Flying, il quale altrimenti avrebbe un matchup estremamente favorevole contro la squadra. Una maggior distribuzione di EV nella Special Defense con una natura Careful rende Gliscor check di Pokémon come Heatran, Raging Bolt e Gholdengo, mantenendo abbastanza bulk a livello fisico per sopravvivere a un Ivy Cudgel di Ogerpon-W da piena vita. Al contrario, una maggior distribuzione degli EV nella Defense con una natura Impish può essere utilizzata per consentire a Gliscor di essere check di Pokémon come Great Tusk privo di Ice Spinner, Dragonite, Iron Boulder e Roaring Moon, con sufficienti EV nella Special Defense per sopravvivere a Moonblast di Enamorus a +1 e a Dragon Pulse di Raging Bolt a +1 da HP pieni. Entrambi i set hanno 244 EV investiti negli HP allo scopo di massimizzare la quantità di salute recuperata da Gliscor con Poison Heal. Il Teratipo Water capovolge i matchup peggiori per Gliscor contro i tipi Water, come Walking Wake e Hisuian Samurott, e i tipi Ice come Weavile, rimanendo un ottimo tipo difensivo in generale. Il Teratipo Ghost impedisce che utilizzatori di Rapid Spin come Great Tusk e Iron Treads rimuovano le Spikes e gli fornisce un'immunità a Facade di Ursaluna, che altrimenti sarebbe una mossa molto problematica per i team difensivi in cui Gliscor si inserisce, oltre che a Body Press di Zamazenta. Tuttavia, la Teracristallizzazione è meglio conservarla come ultima spiaggia, perché Gliscor apprezza immensamente il proprio tipo grazie alla sua neutralità alla Stealth Rock e alla sua immunità alle Spikes. Inoltre, i compagni di squadra di Gliscor sono in grado di trarre maggiori benefici dalla Teracristallizzazione, per cui utilizzarla su Gliscor nella maggior parte delle occasioni non vale la pena.
Gliscor funziona al meglio nei team balance che si basano sull'accumulo di entry hazard, poiché la sua capacità di coprire diversi ruoli fornisce flessibilità nella scelta di quali Pokémon e set utilizzare. Lui è anche eccellente nei team stall grazie alla sua longevità e al suo profilo difensivo eccezionale. Il ruolo di Gliscor come utilizzatore di Spikes e Toxic rende molto più facile per la sua squadra rompere gli equilibri difensivi degli avversari e le core pivot, essendo lui in grado di punire i Pokémon che entrano in campo e di avvelenare quelli che decidono di rimanere sul terreno. Gliscor lavora in sinergia con i suoi partner offensivi forzando switch mentre incassa gli attacchi in arrivo da minacce offensive potenti, dando così a sé stesso e ai suoi compagni grandi opportunità di fare progressi. Con questi tratti, Gholdengo è un compagno straordinario per Gliscor, poiché dopo che Gliscor ha piazzato le Spikes, Gholdengo blocca tutte le opzioni di rimozione delle entry hazard tranne Court Change di Cinderace, che Gliscor può battere uno contro uno. Galarian Slowking è un altro ottimo compagno di squadra, essendo in grado di assorbire attacchi di potenti attaccanti speciali come Walking Wake, Serperior e Enamorus, molti dei quali costringono Gliscor ad abbandonare il campo precocemente. In cambio, Gliscor funziona da wall contro gli attaccanti fisici di tipo Ground che eliminerebbero facilmente Galarian Slowking, come Great Tusk, Ting-Lu e Landorus-T. Utilizzatori di Stealth Rock come Ting-Lu e Clefable si abbinano benissimo con Gliscor, essendo l'accumulo di entry hazard un modo efficace per fare progressi. Utilizzatori di Knock Off come il già menzionato Clefable, nonché Meowscarada e Weavile, funzionano bene con Gliscor, perché gli permettono di usare Toxic invece che Knock Off per punire Pokémon più resistenti e sono in grado di rimuovere Heavy-Duty Boots dai Pokémon che non entrano in campo contro Gliscor, in modo tale che le hazard possano erodere più efficacemente la salute degli avversari nel corso della partita. Anche cleaner come Dragapult, Meowscarada e Kingambit sono ottimi in squadra con Gliscor, in quanto traggono vantaggio dal continuo danno che le Spikes causano ai loro check nel corso della partita, fino a portarli nel range di KO nella fase conclusiva del match. Essendo Gliscor eccellente nelle squadre stall, partner come Dondozo, Clodsire e Blissey apprezzano enormemente l'abilità di Gliscor nel creare progressi con le Spikes e una mossa più di nicchia come Poison Jab, soprattutto come minacce all'archetipo stall come Hatterene con Calm Mind e Roaring Moon con Taunt. In cambio, Dondozo può assorbire potenti attacchi di tipo Ice da Meowscarada e Weavile, tenendo al contempo a bada Kingambit, mentre Clodsire e Blissey possono collettivamente essere wall della grande maggioranza degli attaccanti speciali, così da alleviare parte della pressione su Gliscor.
[SET CREDITS]
Written by:
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Translated by:
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[GP checker 2]
name: Spikes
move 1: Spikes
move 2: Earthquake / Knock Off
move 3: Toxic / Knock Off
move 4: Protect
item: Toxic Orb
ability: Poison Heal
nature: Careful / Impish
evs: 244 HP / 36 Def / 228 SpD OR 244 HP / 248 Def / 16 SpD
tera type: Water / Ghost
[SET COMMENTS]
Gliscor è uno dei principali utilizzatori di Spikes del metagame. La combinazione di Poison Heal e Protect gli consente di sopravvivere più a lungo rispetto a comuni remover di entry hazard come Great Tusk e Cinderace, distinguendolo dai suoi pari. Gliscor può sopravvivere con facilità ad alcuni degli attacchi neutrali più forti della tier, inclusi Fiery Dance di Iron Moth potenziato, Shadow Ball di Dragapult con Choice Specs e Kowtow Cleave di Kingambit. La sua immunità alle condizioni di stato lo aiuta contro le squadre più orientate alla difesa, permettendogli di rimanere indisturbato da Toxic di Gliscor avversari, Galarian Slowking e Clodsire oppure da Will-O-Wisp di Cinderace e Moltres. Earthquake è una mossa STAB affidabile che minaccia in modo immediato avversari come Raging Bolt, Kingambit e Iron Moth. Toxic è usata per erodere gradualmente la salute dell'avversario, in quanto la combinazione di Toxic e Protect consente al danno dell'avvelenamento di aumentare mentre Gliscor si cura. Toxic funziona bene anche con Earthquake, poiché quest'ultima mossa può essere usata per mettere sotto pressione avversari immuni all'avvelenamento come Clodsire, Galarian Slowking e Gholdengo senza Air Balloon. Tuttavia Toxic non è sempre necessaria, dato che può essere sostituita da Knock Off al fine di rimuovere gli Heavy-Duty Boots dei Pokémon avversari, così da permettere a squadre che fanno affidamento sull'accumulo di hazard di effettuare progressi, soprattutto se la squadra è priva di un altro utilizzatore di Knock Off. Inoltre, Knock Off è ottima in sinergia con Earthquake, in quanto può essere utilizzata per scoppiare l'Air Balloon dei tipi Steel, come Gholdengo, Kingambit e Tinkaton, che altrimenti sarebbero wall di Gliscor. Protect non solo è utile per fornire un turno di cure gratuito, ma anche per scoutare le mosse di Pokémon bloccati da strumenti Choice in grado di sconfiggerlo, come Walking Wake e Kyurem. Nei team stall, Poison Jab può invece essere usata per permettere a Gliscor di mettere sotto pressione Hatterene e Roaring Moon con Taunt e Teratipo Flying, il quale altrimenti avrebbe un matchup estremamente favorevole contro la squadra. Una maggior distribuzione di EV nella Special Defense con una natura Careful rende Gliscor check di Pokémon come Heatran, Raging Bolt e Gholdengo, mantenendo abbastanza bulk a livello fisico per sopravvivere a un Ivy Cudgel di Ogerpon-W da piena vita. Al contrario, una maggior distribuzione degli EV nella Defense con una natura Impish può essere utilizzata per consentire a Gliscor di essere check di Pokémon come Great Tusk privo di Ice Spinner, Dragonite, Iron Boulder e Roaring Moon, con sufficienti EV nella Special Defense per sopravvivere a Moonblast di Enamorus a +1 e a Dragon Pulse di Raging Bolt a +1 da HP pieni. Entrambi i set hanno 244 EV investiti negli HP allo scopo di massimizzare la quantità di salute recuperata da Gliscor con Poison Heal. Il Teratipo Water capovolge i matchup peggiori per Gliscor contro i tipi Water, come Walking Wake e Hisuian Samurott, e i tipi Ice come Weavile, rimanendo un ottimo tipo difensivo in generale. Il Teratipo Ghost impedisce che utilizzatori di Rapid Spin come Great Tusk e Iron Treads rimuovano le Spikes e gli fornisce un'immunità a Facade di Ursaluna, che altrimenti sarebbe una mossa molto problematica per i team difensivi in cui Gliscor si inserisce, oltre che a Body Press di Zamazenta. Tuttavia, la Teracristallizzazione è meglio conservarla come ultima spiaggia, perché Gliscor apprezza immensamente il proprio tipo grazie alla sua neutralità alla Stealth Rock e alla sua immunità alle Spikes. Inoltre, i compagni di squadra di Gliscor sono in grado di trarre maggiori benefici dalla Teracristallizzazione, per cui utilizzarla su Gliscor nella maggior parte delle occasioni non vale la pena.
Gliscor funziona al meglio nei team balance che si basano sull'accumulo di entry hazard, poiché la sua capacità di coprire diversi ruoli fornisce flessibilità nella scelta di quali Pokémon e set utilizzare. Lui è anche eccellente nei team stall grazie alla sua longevità e al suo profilo difensivo eccezionale. Il ruolo di Gliscor come utilizzatore di Spikes e Toxic rende molto più facile per la sua squadra rompere gli equilibri difensivi degli avversari e le core pivot, essendo lui in grado di punire i Pokémon che entrano in campo e di avvelenare quelli che decidono di rimanere sul terreno. Gliscor lavora in sinergia con i suoi partner offensivi forzando switch mentre incassa gli attacchi in arrivo da minacce offensive potenti, dando così a sé stesso e ai suoi compagni grandi opportunità di fare progressi. Con questi tratti, Gholdengo è un compagno straordinario per Gliscor, poiché dopo che Gliscor ha piazzato le Spikes, Gholdengo blocca tutte le opzioni di rimozione delle entry hazard tranne Court Change di Cinderace, che Gliscor può battere uno contro uno. Galarian Slowking è un altro ottimo compagno di squadra, essendo in grado di assorbire attacchi di potenti attaccanti speciali come Walking Wake, Serperior e Enamorus, molti dei quali costringono Gliscor ad abbandonare il campo precocemente. In cambio, Gliscor funziona da wall contro gli attaccanti fisici di tipo Ground che eliminerebbero facilmente Galarian Slowking, come Great Tusk, Ting-Lu e Landorus-T. Utilizzatori di Stealth Rock come Ting-Lu e Clefable si abbinano benissimo con Gliscor, essendo l'accumulo di entry hazard un modo efficace per fare progressi. Utilizzatori di Knock Off come il già menzionato Clefable, nonché Meowscarada e Weavile, funzionano bene con Gliscor, perché gli permettono di usare Toxic invece che Knock Off per punire Pokémon più resistenti e sono in grado di rimuovere Heavy-Duty Boots dai Pokémon che non entrano in campo contro Gliscor, in modo tale che le hazard possano erodere più efficacemente la salute degli avversari nel corso della partita. Anche cleaner come Dragapult, Meowscarada e Kingambit sono ottimi in squadra con Gliscor, in quanto traggono vantaggio dal continuo danno che le Spikes causano ai loro check nel corso della partita, fino a portarli nel range di KO nella fase conclusiva del match. Essendo Gliscor eccellente nelle squadre stall, partner come Dondozo, Clodsire e Blissey apprezzano enormemente l'abilità di Gliscor nel creare progressi con le Spikes e una mossa più di nicchia come Poison Jab, soprattutto come minacce all'archetipo stall come Hatterene con Calm Mind e Roaring Moon con Taunt. In cambio, Dondozo può assorbire potenti attacchi di tipo Ice da Meowscarada e Weavile, tenendo al contempo a bada Kingambit, mentre Clodsire e Blissey possono collettivamente essere wall della grande maggioranza degli attaccanti speciali, così da alleviare parte della pressione su Gliscor.
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[GP checker 2]
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