[SET]
name: Offensive
move 1: Fiery Dance
move 2: Sludge Wave
move 3: Dazzling Gleam / Psychic / Tera Blast / Energy Ball
move 4: Substitute / Dazzling Gleam
item: Booster Energy
ability: Quark Drive
nature: Timid
evs: 124 Def / 132 SpA / 252 Spe
tera type: Fairy / Ghost / Ground / Grass
[SET COMMENTS]
Con uno Special Attack titanico e una Speed superlativa, Iron Moth è un potente cleaner e valido wallbreaker, capace di portare a casa molti incontri con un singolo potenziamento da Fiery Dance, permettendo al contempo ai team offense di assorbire le Toxic Spikes di Glimmora. Dazzling Gleam colpisce duramente Dragonite, Dragapult e Zamazenta senza doversi affidare esclusivamente alla coverage fornita dal fenomeno Teracristal. Psychic è una mossa di coverage persino migliore contro Zamazenta, che permette anche di colpire Toxapex e Clodsire superefficacemente, senza dover ricorrere al fenomeno Teracristal. La combinazione di mosse STAB di Iron Moth è perfettamente complementata da Tera Blast Ground, che dà ad Iron Moth la sua arma migliore contro Galarian Slowking e Clodsire, risolvendo il problema di venire completamente bloccato da Heatran e Skeledirge. Analogamente, Tera Blast Ghost può essere usato per colpire Galarian Slowking, Skeledirge e, in aggiunta, Dragapult. Energy Ball è coverage alternativa per attaccare Garganacl e i tipi Water più bulky come Alomomola e Dondozo; similmente a Dazzling Gleam, questa mossa dà ad Iron Moth la coverage necessaria contro Great Tusk e Hisuian Samurott. Substitute aiuta Iron Moth a evitare Sucked Punch di Kingambit e Thunderclap di Raging Bolt, oltre che migliorare il matchup contro Galarian Slowking, il cui set pivot non riesce a rimuovere Substitute senza Future Sight, e Garganacl, che non può rompere Substitute con Salt Cure dopo che Iron Moth decide di usare il fenomeno Teracristal. Un'altra strada è utilizzare un set con 4 attacchi: Tera Blast Ground e Dazzling Gleam ampliano al massimo la sua coverage e permettono di infliggere danno superefficace sui tipi Dragon come Dragapult e Dragonite. Combinando invece Dazzling Gleam con Energy Ball, Iron Moth riduce la dipendenza dal fenomeno Teracristal, ma ciò gli impedisce di affrontare Heatran e Skeledirge. Suddividendo gli EV in 124 Def / 132 SpA / 252 Spe, Booster Energy dà ad Iron Moth un'aumento della sua Speed grazie a Quark Drive. Gli EV in Special Attack massimizzano la statistica senza superare la Speed, mentre i 124 EV in Defense mettono una toppa sulla sua mediocre Defense, permettendogli di sopravvivere a Sucker Punch di Kingambit potenziato da Supreme Overlord 5 volte o a Close Combat di Iron Valiant potenziato a +2. 4 Def / 252 SpA / 252 Spe è una spread totalmente offensiva per ottenere un potenziamento allo Special Attack tramite Booster Energy al fine di sopraffare check come Galarian Slowking e Toxapex più facilemente, trovandosi al meglio nei team che compensano il mancato aumento della Speed con la Sticky Web. Difensivamente, il Teratipo Ground dà un'immunità a Thunderclap di Raging Bolt e Thunder Wave di Galarian Slowking e Dragapult. Il Teratipo Ghost garantisce un'immunità a Extreme Speed di Dragonite, Seismic Toss di Blissey e, in caso di necessità, Rapid Spin di Great Tusk; questo Teratipo si abbina bene a Substitute per mitigare la sua debolezza a Sucker Punch di Kingambit. Il Teratipo Fairy potenzia Dazzling Gleam in una aggiuntiva mossa STAB che è OHKO contro Dragapult e Hisuian Samurott e 2HKO su Zamazenta con HP massimi e Dragonite, anche attraverso Multiscale, mentre difensivamente aggiunge una resistenza a Sucker Punch di Kingambit. Infine, il Teratipo Grass può essere usato per rafforzare Energy Ball in modo da raggiungere il KO in un colpo contro Great Tusk e Hisuian Samurott; difensivamente, fornisce una resistenza agli attacchi di tipo Ground, come Earthquake di Gliscor e Garganacl, dandogli occasione di attaccare o di ritirarsi dietro Substitute senza rischi, una qualità molto utile anche contro Alomomola
Iron Moth è un'ottima scelta per un team offense o hyper offense, coprendo il ruolo di cleaner celere con l'aggiunta di poter rimuovere le Toxic Spikes. Non è raro per i team hyper offense che usano Hisuian Samurott come lead di attivare Toxic Debris di Glimmora; per questo motivo, Iron Moth è un partner ideale per Hisuian Samurott, facilitando il lavoro ai Pokémon deboli alle Toxic Spikes come Iron Valiant, Ogerpon-W e Zamazenta con Iron Defense. Iron Moth apprezza la presenza di hazard sul terreno avversario: le Spikes di Hisuian Samurott, assieme alla Stealth Rock di Landorus-T o Glimmora, indeboliscono Ting-Lu e Galarian Slowking con Assault Vest, Pokémon che Iron Moth normalmente fatica ad abbattere. Questo evidenzia una delle criticità di Iron Moth: la sua potenza iniziale non è sufficiente per abbattere pilastri difensivi come Clodsire, Ting-Lu e Blissey, mentre senza i potenziamenti di Fiery Dance non può chiudere la partita se sono presenti Pokémon come Landorus-T o Gliscor. Iron Moth gradisce la presenza di alleati come Raging Bolt e Primarina, capaci di indebolire, se non abbattere, gli avversari più difensivi; si accoppia bene anche ad Iron Valiant, una forma alternativa di velocità nei team hyper offense in grado di indebolire check in comune come Galarian Slowking e Clodsire, supporto molto apprezzato da Iron Moth privo di Tera Blast Ground. Potenti attaccanti fisici come Dragonite e Ogerpon-W sono anch'essi ottimi compagni, poiché possono approfittarsi di questi wall speciali, usandoli per accumulare potenziamenti. Kingambit può essere una carta vincente alternativa: Iron Moth spaventa i check come Skarmory e indebolisce gli avversari costretti ad entrare per la revenge kill, tipo Landorus-T, Gliscor e Great Tusk. Iron Moth dà opportunità immediata di risposta ai team Sticky Web che usano Ribombee, che gli concede due Fiery Dance a inizio partita; tuttavia, Iron Moth si trova anche bene in questi team, perché il supporto dato dalla Sticky Web gli permette di superare avversari che usano Booster Energy e potrebbero prendersi una revenge kill, come Iron Valiant e Iron Boulder. Iron Moth si adatta anche ad altre forme di offense: Rillaboom, con il suo Grassy Terrain, indebolisce Earthquake di Gliscor abbastanza da evitare il 1HKO, aumenta la potenza di Energy Ball e, contro avversari passivi come Skarmory o Corviknight, fa entrare Iron Moth senza rischi tramite U-turn; Il sole di Torkoal invece migliora le sue capacità da wallbreaker, per esempio con Galarian Slowking che viene messo KO da 3 colpi di Fiery Dance potenziati dal meteo. Purtroppo, la fragilità di Iron Moth è esacerbata dalla sua debolezza alle hazard, quindi Great Tusk è un partner naturale che ben accoglie la presenza minacciosa di Iron Moth per avversari come Corviknight e Skarmory. Hatterene è un'altro compagno in grado non solo di tenere il terreno privo di hazard, ma anche di indebolire Pokémon come Galarian Slowking e Heatran per lasciar campo ad Iron Moth di sfondare le difese più avanti.
[SET CREDITS]
Written by:
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Translated by:
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name: Offensive
move 1: Fiery Dance
move 2: Sludge Wave
move 3: Dazzling Gleam / Psychic / Tera Blast / Energy Ball
move 4: Substitute / Dazzling Gleam
item: Booster Energy
ability: Quark Drive
nature: Timid
evs: 124 Def / 132 SpA / 252 Spe
tera type: Fairy / Ghost / Ground / Grass
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Con uno Special Attack titanico e una Speed superlativa, Iron Moth è un potente cleaner e valido wallbreaker, capace di portare a casa molti incontri con un singolo potenziamento da Fiery Dance, permettendo al contempo ai team offense di assorbire le Toxic Spikes di Glimmora. Dazzling Gleam colpisce duramente Dragonite, Dragapult e Zamazenta senza doversi affidare esclusivamente alla coverage fornita dal fenomeno Teracristal. Psychic è una mossa di coverage persino migliore contro Zamazenta, che permette anche di colpire Toxapex e Clodsire superefficacemente, senza dover ricorrere al fenomeno Teracristal. La combinazione di mosse STAB di Iron Moth è perfettamente complementata da Tera Blast Ground, che dà ad Iron Moth la sua arma migliore contro Galarian Slowking e Clodsire, risolvendo il problema di venire completamente bloccato da Heatran e Skeledirge. Analogamente, Tera Blast Ghost può essere usato per colpire Galarian Slowking, Skeledirge e, in aggiunta, Dragapult. Energy Ball è coverage alternativa per attaccare Garganacl e i tipi Water più bulky come Alomomola e Dondozo; similmente a Dazzling Gleam, questa mossa dà ad Iron Moth la coverage necessaria contro Great Tusk e Hisuian Samurott. Substitute aiuta Iron Moth a evitare Sucked Punch di Kingambit e Thunderclap di Raging Bolt, oltre che migliorare il matchup contro Galarian Slowking, il cui set pivot non riesce a rimuovere Substitute senza Future Sight, e Garganacl, che non può rompere Substitute con Salt Cure dopo che Iron Moth decide di usare il fenomeno Teracristal. Un'altra strada è utilizzare un set con 4 attacchi: Tera Blast Ground e Dazzling Gleam ampliano al massimo la sua coverage e permettono di infliggere danno superefficace sui tipi Dragon come Dragapult e Dragonite. Combinando invece Dazzling Gleam con Energy Ball, Iron Moth riduce la dipendenza dal fenomeno Teracristal, ma ciò gli impedisce di affrontare Heatran e Skeledirge. Suddividendo gli EV in 124 Def / 132 SpA / 252 Spe, Booster Energy dà ad Iron Moth un'aumento della sua Speed grazie a Quark Drive. Gli EV in Special Attack massimizzano la statistica senza superare la Speed, mentre i 124 EV in Defense mettono una toppa sulla sua mediocre Defense, permettendogli di sopravvivere a Sucker Punch di Kingambit potenziato da Supreme Overlord 5 volte o a Close Combat di Iron Valiant potenziato a +2. 4 Def / 252 SpA / 252 Spe è una spread totalmente offensiva per ottenere un potenziamento allo Special Attack tramite Booster Energy al fine di sopraffare check come Galarian Slowking e Toxapex più facilemente, trovandosi al meglio nei team che compensano il mancato aumento della Speed con la Sticky Web. Difensivamente, il Teratipo Ground dà un'immunità a Thunderclap di Raging Bolt e Thunder Wave di Galarian Slowking e Dragapult. Il Teratipo Ghost garantisce un'immunità a Extreme Speed di Dragonite, Seismic Toss di Blissey e, in caso di necessità, Rapid Spin di Great Tusk; questo Teratipo si abbina bene a Substitute per mitigare la sua debolezza a Sucker Punch di Kingambit. Il Teratipo Fairy potenzia Dazzling Gleam in una aggiuntiva mossa STAB che è OHKO contro Dragapult e Hisuian Samurott e 2HKO su Zamazenta con HP massimi e Dragonite, anche attraverso Multiscale, mentre difensivamente aggiunge una resistenza a Sucker Punch di Kingambit. Infine, il Teratipo Grass può essere usato per rafforzare Energy Ball in modo da raggiungere il KO in un colpo contro Great Tusk e Hisuian Samurott; difensivamente, fornisce una resistenza agli attacchi di tipo Ground, come Earthquake di Gliscor e Garganacl, dandogli occasione di attaccare o di ritirarsi dietro Substitute senza rischi, una qualità molto utile anche contro Alomomola
Iron Moth è un'ottima scelta per un team offense o hyper offense, coprendo il ruolo di cleaner celere con l'aggiunta di poter rimuovere le Toxic Spikes. Non è raro per i team hyper offense che usano Hisuian Samurott come lead di attivare Toxic Debris di Glimmora; per questo motivo, Iron Moth è un partner ideale per Hisuian Samurott, facilitando il lavoro ai Pokémon deboli alle Toxic Spikes come Iron Valiant, Ogerpon-W e Zamazenta con Iron Defense. Iron Moth apprezza la presenza di hazard sul terreno avversario: le Spikes di Hisuian Samurott, assieme alla Stealth Rock di Landorus-T o Glimmora, indeboliscono Ting-Lu e Galarian Slowking con Assault Vest, Pokémon che Iron Moth normalmente fatica ad abbattere. Questo evidenzia una delle criticità di Iron Moth: la sua potenza iniziale non è sufficiente per abbattere pilastri difensivi come Clodsire, Ting-Lu e Blissey, mentre senza i potenziamenti di Fiery Dance non può chiudere la partita se sono presenti Pokémon come Landorus-T o Gliscor. Iron Moth gradisce la presenza di alleati come Raging Bolt e Primarina, capaci di indebolire, se non abbattere, gli avversari più difensivi; si accoppia bene anche ad Iron Valiant, una forma alternativa di velocità nei team hyper offense in grado di indebolire check in comune come Galarian Slowking e Clodsire, supporto molto apprezzato da Iron Moth privo di Tera Blast Ground. Potenti attaccanti fisici come Dragonite e Ogerpon-W sono anch'essi ottimi compagni, poiché possono approfittarsi di questi wall speciali, usandoli per accumulare potenziamenti. Kingambit può essere una carta vincente alternativa: Iron Moth spaventa i check come Skarmory e indebolisce gli avversari costretti ad entrare per la revenge kill, tipo Landorus-T, Gliscor e Great Tusk. Iron Moth dà opportunità immediata di risposta ai team Sticky Web che usano Ribombee, che gli concede due Fiery Dance a inizio partita; tuttavia, Iron Moth si trova anche bene in questi team, perché il supporto dato dalla Sticky Web gli permette di superare avversari che usano Booster Energy e potrebbero prendersi una revenge kill, come Iron Valiant e Iron Boulder. Iron Moth si adatta anche ad altre forme di offense: Rillaboom, con il suo Grassy Terrain, indebolisce Earthquake di Gliscor abbastanza da evitare il 1HKO, aumenta la potenza di Energy Ball e, contro avversari passivi come Skarmory o Corviknight, fa entrare Iron Moth senza rischi tramite U-turn; Il sole di Torkoal invece migliora le sue capacità da wallbreaker, per esempio con Galarian Slowking che viene messo KO da 3 colpi di Fiery Dance potenziati dal meteo. Purtroppo, la fragilità di Iron Moth è esacerbata dalla sua debolezza alle hazard, quindi Great Tusk è un partner naturale che ben accoglie la presenza minacciosa di Iron Moth per avversari come Corviknight e Skarmory. Hatterene è un'altro compagno in grado non solo di tenere il terreno privo di hazard, ma anche di indebolire Pokémon come Galarian Slowking e Heatran per lasciar campo ad Iron Moth di sfondare le difese più avanti.
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