Grammar [OU] Offensive Iron Moth (GP 1/2)

[SET]
name: Offensive
move 1: Fiery Dance
move 2: Sludge Wave
move 3: Dazzling Gleam / Psychic / Tera Blast / Energy Ball
move 4: Substitute / Dazzling Gleam
item: Booster Energy
ability: Quark Drive
nature: Timid
evs: 124 Def / 132 SpA / 252 Spe
tera type: Fairy / Ghost / Ground / Grass

[SET COMMENTS]

Con uno Special Attack titanico e una Speed superlativa, Iron Moth è un potente cleaner e valido wallbreaker, capace di portare a casa molti incontri con un singolo potenziamento da Fiery Dance, permettendo al contempo ai team offense di assorbire le Toxic Spikes di Glimmora. Dazzling Gleam colpisce duramente Dragonite, Dragapult e Zamazenta senza doversi affidare esclusivamente alla coverage fornita dal fenomeno Teracristal. Psychic è una mossa di coverage persino migliore contro Zamazenta, che permette anche di colpire Toxapex e Clodsire superefficacemente, senza dover ricorrere al fenomeno Teracristal. La combinazione di mosse STAB di Iron Moth è perfettamente complementata da Tera Blast Ground, che dà ad Iron Moth la sua arma migliore contro Galarian Slowking e Clodsire, risolvendo il problema di venire completamente bloccato da Heatran e Skeledirge. Analogamente, Tera Blast Ghost può essere usato per colpire Galarian Slowking, Skeledirge e, in aggiunta, Dragapult. Energy Ball è coverage alternativa per attaccare Garganacl e i tipi Water più bulky come Alomomola e Dondozo; similmente a Dazzling Gleam, questa mossa dà ad Iron Moth la coverage necessaria contro Great Tusk e Hisuian Samurott. Substitute aiuta Iron Moth a evitare Sucked Punch di Kingambit e Thunderclap di Raging Bolt, oltre che migliorare il matchup contro Galarian Slowking, il cui set pivot non riesce a rimuovere Substitute senza Future Sight, e Garganacl, che non può rompere Substitute con Salt Cure dopo che Iron Moth decide di usare il fenomeno Teracristal. Un'altra strada è utilizzare un set con 4 attacchi: Tera Blast Ground e Dazzling Gleam ampliano al massimo la sua coverage e permettono di infliggere danno superefficace sui tipi Dragon come Dragapult e Dragonite. Combinando invece Dazzling Gleam con Energy Ball, Iron Moth riduce la dipendenza dal fenomeno Teracristal, ma ciò gli impedisce di affrontare Heatran e Skeledirge. Suddividendo gli EV in 124 Def / 132 SpA / 252 Spe, Booster Energy dà ad Iron Moth un'aumento della sua Speed grazie a Quark Drive. Gli EV in Special Attack massimizzano la statistica senza superare la Speed, mentre i 124 EV in Defense mettono una toppa sulla sua mediocre Defense, permettendogli di sopravvivere a Sucker Punch di Kingambit potenziato da Supreme Overlord 5 volte o a Close Combat di Iron Valiant potenziato a +2. 4 Def / 252 SpA / 252 Spe è una spread totalmente offensiva per ottenere un potenziamento allo Special Attack tramite Booster Energy al fine di sopraffare check come Galarian Slowking e Toxapex più facilemente, trovandosi al meglio nei team che compensano il mancato aumento della Speed con la Sticky Web. Difensivamente, il Teratipo Ground dà un'immunità a Thunderclap di Raging Bolt e Thunder Wave di Galarian Slowking e Dragapult. Il Teratipo Ghost garantisce un'immunità a Extreme Speed di Dragonite, Seismic Toss di Blissey e, in caso di necessità, Rapid Spin di Great Tusk; questo Teratipo si abbina bene a Substitute per mitigare la sua debolezza a Sucker Punch di Kingambit. Il Teratipo Fairy potenzia Dazzling Gleam in una aggiuntiva mossa STAB che è OHKO contro Dragapult e Hisuian Samurott e 2HKO su Zamazenta con HP massimi e Dragonite, anche attraverso Multiscale, mentre difensivamente aggiunge una resistenza a Sucker Punch di Kingambit. Infine, il Teratipo Grass può essere usato per rafforzare Energy Ball in modo da raggiungere il KO in un colpo contro Great Tusk e Hisuian Samurott; difensivamente, fornisce una resistenza agli attacchi di tipo Ground, come Earthquake di Gliscor e Garganacl, dandogli occasione di attaccare o di ritirarsi dietro Substitute senza rischi, una qualità molto utile anche contro Alomomola

Iron Moth è un'ottima scelta per un team offense o hyper offense, coprendo il ruolo di cleaner celere con l'aggiunta di poter rimuovere le Toxic Spikes. Non è raro per i team hyper offense che usano Hisuian Samurott come lead di attivare Toxic Debris di Glimmora; per questo motivo, Iron Moth è un partner ideale per Hisuian Samurott, facilitando il lavoro ai Pokémon deboli alle Toxic Spikes come Iron Valiant, Ogerpon-W e Zamazenta con Iron Defense. Iron Moth apprezza la presenza di hazard sul terreno avversario: le Spikes di Hisuian Samurott, assieme alla Stealth Rock di Landorus-T o Glimmora, indeboliscono Ting-Lu e Galarian Slowking con Assault Vest, Pokémon che Iron Moth normalmente fatica ad abbattere. Questo evidenzia una delle criticità di Iron Moth: la sua potenza iniziale non è sufficiente per abbattere pilastri difensivi come Clodsire, Ting-Lu e Blissey, mentre senza i potenziamenti di Fiery Dance non può chiudere la partita se sono presenti Pokémon come Landorus-T o Gliscor. Iron Moth gradisce la presenza di alleati come Raging Bolt e Primarina, capaci di indebolire, se non abbattere, gli avversari più difensivi; si accoppia bene anche ad Iron Valiant, una forma alternativa di velocità nei team hyper offense in grado di indebolire check in comune come Galarian Slowking e Clodsire, supporto molto apprezzato da Iron Moth privo di Tera Blast Ground. Potenti attaccanti fisici come Dragonite e Ogerpon-W sono anch'essi ottimi compagni, poiché possono approfittarsi di questi wall speciali, usandoli per accumulare potenziamenti. Kingambit può essere una carta vincente alternativa: Iron Moth spaventa i check come Skarmory e indebolisce gli avversari costretti ad entrare per la revenge kill, tipo Landorus-T, Gliscor e Great Tusk. Iron Moth dà opportunità immediata di risposta ai team Sticky Web che usano Ribombee, che gli concede due Fiery Dance a inizio partita; tuttavia, Iron Moth si trova anche bene in questi team, perché il supporto dato dalla Sticky Web gli permette di superare avversari che usano Booster Energy e potrebbero prendersi una revenge kill, come Iron Valiant e Iron Boulder. Iron Moth si adatta anche ad altre forme di offense: Rillaboom, con il suo Grassy Terrain, indebolisce Earthquake di Gliscor abbastanza da evitare il 1HKO, aumenta la potenza di Energy Ball e, contro avversari passivi come Skarmory o Corviknight, fa entrare Iron Moth senza rischi tramite U-turn; Il sole di Torkoal invece migliora le sue capacità da wallbreaker, per esempio con Galarian Slowking che viene messo KO da 3 colpi di Fiery Dance potenziati dal meteo. Purtroppo, la fragilità di Iron Moth è esacerbata dalla sua debolezza alle hazard, quindi Great Tusk è un partner naturale che ben accoglie la presenza minacciosa di Iron Moth per avversari come Corviknight e Skarmory. Hatterene è un'altro compagno in grado non solo di tenere il terreno privo di hazard, ma anche di indebolire Pokémon come Galarian Slowking e Heatran per lasciar campo ad Iron Moth di sfondare le difese più avanti.


[SET CREDITS]
Written by:
https://www.smogon.com/forums/members/kd458.633798/

Translated by:
https://www.smogon.com/forums/members/tresza.710545/

Italian grammar checked by:
https://www.smogon.com/forums/members/bello-figo.703621/
 
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[SET]
name: Offensive
move 1: Fiery Dance
move 2: Sludge Wave
move 3: Dazzling Gleam / Psychic / Tera Blast / Energy Ball
move 4: Substitute / Dazzling Gleam
item: Booster Energy
ability: Quark Drive
nature: Timid
evs: 124 Def / 132 SpA / 252 Spe
tera type: Fairy / Ghost / Ground / Grass

[SET COMMENTS] commenti miei in arancione as usual

Con uno Special Attack titanico e una Speed superlativa, Iron Moth è un potente cleaner e valido wallbreaker, capace di portare a casa molti incontri con un singolo potenziamento da Fiery Dance, (AV) mentre permettendo al contempo ai team offense di assorbire le Toxic Spikes di Glimmora. Dazzling Gleam colpisce duramente Dragonite, Dragapult e Zamazenta senza doversi affidare esclusivamente alla coverage fornita dal fenomeno Teracristal. Psychic è una mossa di coverage ancora persino migliore contro Zamazenta, che permette anche di colpire Toxapex e Clodsire superefficaciemente , sempre senza dover ricorrere al fenomeno Teracristal lizare. La combinazione di mosse STAB di Iron Moth è perfettamente complementata da Tera Blast Ground, che dà ad Iron Moth la sua arma migliore contro Galarian Slowking e Clodsire, risolvendo il problema di venire interamente completamente bloccati da Heatran e Skeledirge. Analogamente, Tera Blast Ghost può essere usato per colpire Galarian Slowking, Skeledirge e, in aggiunta, Dragapult. Energy Ball è un'opzione di coverage alternativa per attaccare Garganacl e i tipi Water più spessi bulky come Alomomola e Dondozo; similmente a Dazzling Gleam, questa mossamodo ad Iron Moth di coprire anche l i matchup la coverage necessaria contro Great Tusk e Hisuian Samurott. Substitute permette ad aiuta Iron Moth di a evitare Sucked Punch da di Kingambit e Thunderclap da di Raging Bolt; aiuta oltre che migliorare anche i il matchup contro Galarian Slowking, il cui set pivot non riesce a rimuovere Substitute senza Future Sight, e Garganacl, che non può rompere Substitute con Salt Cure dopo che Iron Moth decide di usare il fenomeno Teracristal. Un'altra strada è usare utilizzare (non è sbagliato, tuttavia abbiamo appena usato usare nella frase prima quindi così evitiamo un'iterazione) un set con 4 attacchi: Tera Blast Ground e Dazzling Gleam estendono ampliano al massimo la sua coverage e permettono di infliggere danno superefficace sui tipi Dragon come Dragapult e Dragonite. ; c Combinando invece Dazzling Gleam con Energy Ball, Iron Moth riduce la dipendenza dal fenomeno Teracristal, ma ciò gli impedisce di affrontare Heatran e Skeledirge. Suddividendo gli EV in 124 Def / 132 SpA / 252 Spe, Booster Energy dà ad Iron Moth un'aumento della sua Speed grazie a Quark Drive. Gli EV in Special Attack massimizzano la statistica senza superare la Speed, mentre i 124 EV in Defense mettono una toppa sulla sua mediocre Defense, permettendogli di sopravvivere a Sucker Punch di Kingambit potenziato da Supreme Overlord 5 volte o a Close Combat di Iron Valiant potenziato a +2. 4 Def / 252 SpA / 252 Spe è uno una spread totalmente offensivao per ottenere un potenziamento di allo Special Attack tramite Booster Energy; al fine di sopraffare check come Galarian Slowking e Toxapex più facilmente vengono sopraffatti da questo spread, che si colloca trovandosi al meglio nei team che compensano il mancato aumento di della Speed con la Sticky Web. Difensivamente, il Teratipo Ground dà un'immunità a Thunderclap da di Raging Bolt e Thunder Wave da di Galarian Slowking e Dragapult. Il Teratipo Ghost garantisce un'immunità a Extreme Speed da di Dragonite, Seismic Toss da di Blissey e, in caso di necessità, Rapid Spin di Great Tusk; questo teratipo si abbina bene a Substitute per mitigare la sua debolezza a Sucker Punch di Kingambit. Il Teratipo Fairy potenzia Dazzling Gleam in una aggiuntiva mossa STAB che è OHKO contro Dragapult e Hisuian Samurott e 2HKO su Zamazenta con HP massimi e Dragonite, anche attraverso Multiscale,(AV) ; mentre difensivamente , aggiunge una resistenza a Sucker Punch da di Kingambit. Per ultimo, Infine, il Teratipo Grass può essere usato per rafforzare Energy Ball in modo da raggiungere il 1HKO KO in un colpo contro Great Tusk e Hisuian Samurott; difensivamente, fornisce una resistenza agli attacchi di tipo Ground, come Earthquake di Gliscor e Garganacl, dandogli occasione di attaccare o di ritirarsi dietro Substitute senza rischi, una qualità molto utile anche contro Alomomola.

Iron Moth è un'ottima scelta per un team offense o hyper offense, coprendo il ruolo di celere cleaner celere (andava bene anche veloce, apprezzo lo swag della scelta lessicale per cui lo lascio :blobthumbsup:) con l'aggiunta di poter rimuovere le Toxic Spikes. Non è raro per i team hyper offense che usano Hisuian Samurott come lead di attivare Toxic Debris di Glimmora; per questo motivo, Iron Moth è un partner ideale per Hisuian Samurott, che facilita facilitando il lavoro ai Pokémon deboli alle Toxic Spikes come Iron Valiant, Ogerpon-W e Zamazenta con Iron Defense. Iron Moth apprezza la presenza di hazard sul terreno avversario: le Spikes di Hisuian Samurott, assieme alla Stealth Rock di Landorus-T o Glimmora, indeboliscono Ting-Lu e Galarian Slowking con Assault Vest, Pokémon che Iron Moth normalmente fatica ad abbattere. Questo evidenzia una delle criticità di Iron Moth: la sua potenza iniziale non è sufficiente per abbattere pilastri difensivi come Clodsire, Ting-Lu e Blissey, mentre senza i boost potenziamenti di Fiery Dance non può chiudere la partita se sono presenti Pokémon come Landorus-T o Gliscor. Iron Moth gradisce la presenza di alleati come Raging Bolt e Primarina, capaci di indebolire, se non abbattare, abbattere, gli avversari più difensivi; si accoppia bene anche ad Iron Valiant, una fonte forma alternativa di Speed (non essendo la stat va tradotto secondo me) velocità nei team hyper offense in grado di indebolire check in comune come Galarian Slowking e Clodsire, supporto molto apprezzato da Iron Moth nelle varianti senza privo di Tera Blast Ground. Potenti attaccanti fisici come Dragonite e Ogerpon-W sono anch'essi ottimi compagni, poichè poiché possono approfittarsi di questi wall speciali, usandoli per accumulare potenziamenti. Kingambit può essere una carta vincente alternativa: Iron Moth spaventa i check come Skarmory e indebolisce gli avversari costretti ad entrare per la revenge kill, tipo Landorus-T, Gliscor e Great Tusk. Iron Moth dà opportunità immediata di controgioco risposta ai team Sticky Web che usano Ribombee, che gli concede due Fiery Dance da a inizio partita; tuttavia, Iron Moth si trova anche bene in questi team, perchè perché il supporto dato dalla Sticky Web gli permette di superare avversari che usano Booster Energy e potrebbero prendersi una revenge kill, come Iron Valiant e Iron Boulder. Iron Moth si adatta anche ad altre forme di offense: Rillaboom, con il suo Grassy Terrain, indebolisce Earthquake di Gliscor abbastanza da evitare il 1HKO, aumenta la potenza di Energy Ball e, contro avversari passivi come Skarmory o Corviknight, fa entrare Iron Moth senza rischi tramite U-turn. ; Il sole di Torkoal invece attiva il sole e migliora le sue capacità da wallbreaker di wallbreaking, per esempio con Galarian Slowking che viene messo KO da 3 colpi di Fiery Dance potenziati dal meteo. Purtroppo, la fragilità di Iron Moth è esacerbata dalla sua debolezza agli alle hazard, quindi Great Tusk è un partner naturale che ben accoglie la presenza minacciosa di Iron Moth per avversari come Corviknight e Skarmory. Hatterene è un' altro compagno in grado non solo di tenere il terreno privo di hazard, ma anche di indebolire Pokémon come Galarian Slowking e Heatran per lasciar campo ad Iron Moth di sfondare le difese più avanti.


[SET CREDITS]
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