[OU] Shuckle (GP 2)

Cretacerus

Survivor
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Reactions Contest Winner
Überblick
Pottrott findet seine Nische im OU als Klebenetz-Ausleger, der mehrere geläufige Gegenmaßnahmen zum Klebenetz-Playstyle zuverlässig überwinden kann. Mit seiner Fähigkeit Robustheit kann Pottrott unbesorgt das Item Mentalkraut anstatt von Fokusgurt tragen, um als Lead auch im Angesicht potenzieller Verhöhner-Nutzer wie Kapu-Riki sein Klebenetz auszulegen. Zusätzlich zu Robustheit bringt Pottrott auch einen unglaublichen natürlichen Bulk mit, mit dem es sich als Lead gegen Mogelhieb-Nutzer wie Mega-Schlapor und Mega-Meditalis durchsetzt, sowie Zugabe als Maßnahme gegen gegnerische Set-up-Sweeper, die ansonsten Pottrotts Passivität ausnutzen würden. Leider ist Pottrott selber nicht dazu imstande, ein Entfernen seiner Entry-Hazards zu unterbinden. Es ist entsprechend vollständig auf seine Teampartner angewiesen, um Auflockern-Nutzer zu bestrafen und Turbodreher zu verhindern. Pottrott ist auch hilflos gegen Mega-Diancie, welches seine Hazards zurückwirft.

Klebenetz-Ausleger
Attacken

Klebenetz senkt die Initiative aller geerdeten gegnerischen Pokémon beim Switch-in und ist Pottrotts wichtigste Form des Team-Supports. Tarnsteine sorgt für Chip-Damage, welches Fokusgurte und Robustheit zerstört und dazu beiträgt, KOs durch Teammitglieder zu sichern. Zugabe verhindert, dass Pottrott als Set-up-Bait genutzt wird und kann Teampartner mit freien Einwechsel-Möglichkeiten versorgen. Felsgrab senkt die Initiative von Gegnern, die gegen Klebenetz immun sind, und wird häufig gegen das Pokémon erwendet, das beim Auslegen von Klebenetz auf dem Feld ist. Plage bietet ebenfalls Chip-Damage und verhindert einen gegnerischen Doppelwechsel, sodass Pottrots Teampartner sicherer einwechseln können. Toxin schwächt den Gegner nach und nach und ist insbesondere gegen Set-up-Sweeper in Kombination mit Zugabe effektiv. Abschlag kann gespielt werden, um wichtige gegnerische Items wie Wahlschals zu entfernen, aber verringert den Schaden durch einen erneuten Abschlag von Teampartnern.

Set-Details
Mithilfe von Robustheit überlebt Pottrott OHKOs durch extrem starke Attacken wie Hydropumpe von Wahlglas-Keldeo und –Quajutsu, Krabbhammer von Wahlband-Krebutack und Dampfschwall von Wahlglas-Volcanion. Mentalkraut erlöst Pottrott einmal vom Einfluss von Verhöhner und Zugabe, sodass es Klebenetz im Angesicht von Verhöhner-Nutzer wie Kapu-Riki und sowohl Klebenetz als auch Tarnsteine gegen Mega-Schlapor mit Zugabe auslegen kann. 252 KP-EVs maximieren Pottrotts Bulk; 248 KP-EVs könnten stattdessen verwendet werden, um den Schaden durch Entry-Hazards beim Einwechseln zu minimieren, doch Pottrott wird meist als Lead gespielt und besitzt im Vergleich zu seinen Verteidigungswerten einen so niedrigen KP-Wert, dass jedes bisschen Investment hilft. Das weitere defensive Investment ist darum bemüht, häufige physischen und speziellen Angreifer möglichst abzudecken. 88 Spezialverteidigungs-EVs stellen sicher, dass Wahlglas-Kapu-Fala auf eine Psycho-Attacke zurückgreifen muss, um einen 2HKO zu garantieren, sodass Unlicht-Pokémon es anschließend als Set-up-Fodder verwenden können. Die restlichen EVs werden in die physische Verteidigung gesteckt, um besser mit Pokémon wie Demeteros-T klarzukommen. Mit 0 Initiative-IVs und einem lockeren Wesen ist Pottrott unter Einfluss von Bizarroraum schneller als jedes andere Pokémon , und kann gegen den Archetyp ohne Bedenken Zugabe verwenden und Tarnsteine auslegen. Außerhalb von Bizarroraum ergeben sich dadurch keine negativen Konsequenzen, da Pottrott mit seiner Basis-Initiative von 5 ohnehin von praktisch jedem Pokémon outspeeded wird, unabhängig von Wesen und IVs.

Verwendungstipps
Normalerweise wird Pottrott als Lead gespielt. Eine Ausnahme davon ergibt sich gegen Teams mit Schlaf-Attacken, beispielsweise von Farbeagle und Hutsassa, sowie mit Mega-Zobiris. Mega-Zobiris ist meist das erste Pokémon , das vom Gegner auf das Feld gesendet wird, sodass mit einem Teammitglied gestartet werden sollte, das dieses stark unter Druck setzt. Es empfiehlt sich für gewöhnlich ein sofortiger Einsatz von Klebenetz, es sei denn, der Gegner hat Caesurio oder Serpiroyal. In diesem Fall sollte geprüft werden, ob das eigene Team mit diesen Threats nach dem Boost umgehen kann, bevor Klebenetz ausgelegt wird. Falls der Gegner mehrere Pokémon mit dem Flug-Typ oder der Fähigkeit Schwebe hat, kann es sich lohnen, zuerst Tarnsteine auszulegen. Zugabe sollte gegen Gegner verwendet werden, die ein Set-up starten könnten und die ungeboostet keinen 2HKO gegen Pottrott erwarten können. Außerdem kann Zugabe gegen Hazard-Entferner eingesetzt werden, die al Lead gespielt werden, da diese nur selten Turbodreher oder Auflockern im allerersten Spielzug verwenden. Aggressive Wechsel sollten verwendet werden, um das Entfernen der Hazards zu unterbinden. Falls der Gegner zuverlässige Mittel zum Entfernen der Hazards hat, sollte Pottrott möglichst für später im Spiel konserviert werden, wenn es gebraucht wird.

Teampartner
Da Pottrott Probleme damit hat, das Entfernen seiner Hazards zu verhindern, werden Pokémon geschätzt, die Auflockern bestrafen und Turbodreher blockieren können. Caesurio erhält dank seiner Fähigkeit Siegeswille einen +2 Angriffs-Boost von Auflockern, was es zu einem exzellenten Partner macht. Serpiroyal, insbesondere die SubSeed-Variante, ist eine andere Option, da Auflockern hier dank der Fähigkeit Umkehrung eine Erhöhung des Fluchtwerts zur Folge hat. Voltolos ist ein weiterer potenzieller Teampartner, der starken Druck auf beliebte Hazard-Entferner wie Panzaeron, Mantax und Kapu-Kime ausübt. Mimigma ist ein fantastisches Pokémon für den Klebenetz-Playstyle und kann notfalls als Spinblocker agieren. Viele Wallbreaker wie Mega-Pinsir, Mega-Meditalis und Kapu-Toro schätzen den Pseudo-Initiativeboost durch Klebenetz. Schnellere Pokémon wie Quajutsu können die meisten Wahlschal-Nutzer in Schach halten und haben mit Klebenetz einen hervorragenden Match-up gegen offensive Teams. Da Pottrott machtlos gegen Mega-Zobiris ist, sind Partner unbedingt notwendig, die dieses und die damit in Verbindung stehenden Stall-Teams überwältigen können; gute Beispiele hierfür sind Kapu-Fala und Wahlglas-Keldeo.

Andere Optionen
Pottrott hat nicht viele andere Möglichkeiten im OU. Wagemut ist eine Option, um Pottrott nachAuslegen der Entry-Hazards zu opfern und seinen Teampartnern freies Momentum einzubringen. Prunusbeere und Maronbeere können gegen Schlaf-Attacken gespielt werden, in der Hoffnung, dass die meisten Verhöhner-Nutzer mit Mentalkraut rechnen; dennoch lassen sich die meisten Verhöhner-Nutzer nicht abschrecken und werden wiederholt Verhöhner einsetzen, um Pottrott am Auslegen beider Entry-Hazards zu hindern.

Checks and Counter
Mega-Zobiris
: Mega-Zobiris wirf Tarnsteine, Klebenetz, Zugabe und Toxin aufs eigene Feld zurück, und hat aufgrund der fehlenden offensive Präsenz von Pottrott kein Problem damit, einzuwechseln.

Pokémon mit den Fähigkeiten Siegeswille und Umkehrung: Caesurio bekommt dank Siegeswille durch Klebenetz einen +2 Angriffsboost und kann die gesenkte Initiative durch Tiefschlag umgehen. Serpiroyal erhöht mit Umkehrung seine Initiative beim Einwechseln in Klebenetz und wird somit zu einem ernstzunehmenden Threat für die meisten Klebenetz-Teams.

Schlaf-Attacken:
Da Pottrott keinen Zugriff auf Magiemantel oder Verhöhner hat, kann es sich nicht gegen Schlafattacken wehren und hat als Lead Probleme gegen Pokémon wie Farbeagle, Hutsassa und das seltene Kapilz.

Entry-Hazard-Entferner: Obwohl Pottrott normalerweise mit Teampartnern gespielt wird, die Entry-Hazard-Entferner stoppen oder ausnutzen können, kann ein erfolgreiches Entfernen für die Funktionalität des Teams problematisch sein.
Überblick
Pottrott findet seine Nische im OU als Klebenetz-Ausleger, der mehrere geläufige Gegenmaßnahmen zum Klebenetz-Playstyle zuverlässig überwinden kann. Mit seiner Fähigkeit Robustheit kann Pottrott unbesorgt das Item Mentalkraut anstatt von Fokusgurt tragen, um als Lead auch im Angesicht potenzieller Verhöhner-Nutzer wie Kapu-Riki sein Klebenetz auszulegen. Zusätzlich zu Robustheit bringt Pottrott auch einen unglaublichen natürlichen Bulk mit, mit dem es sich als Lead gegen Mogelhieb-Nutzer wie Mega-Schlapor und Mega-Meditalis durchsetzt, sowie Zugabe als Maßnahme gegen gegnerische Set-up-Sweeper, die ansonsten Pottrotts Passivität ausnutzen würden. Leider ist Pottrott selber nicht dazu imstande, ein Entfernen seiner Entry-Hazards zu unterbinden. Es ist entsprechend vollständig auf seine Teampartner angewiesen, um Auflockern-Nutzer zu bestrafen und Turbodreher zu verhindern. Pottrott ist auch hilflos gegen Mega-Diancie, welches seine Hazards zurückwirft.

Klebenetz-Ausleger
Attacken

Klebenetz senkt die Initiative aller geerdeten gegnerischen Pokémon beim Switch-in und ist Pottrotts wichtigste Form des Team-Supports. Tarnsteine sorgt für Chip-Damage, welches Fokusgurte und Robustheit zerstört und dazu beiträgt, KOs durch Teammitglieder zu sichern. Zugabe verhindert, dass Pottrott als Set-up-Bait genutzt wird und kann Teampartner mit freien Einwechsel-Möglichkeiten versorgen. Felsgrab senkt die Initiative von Gegnern, die gegen Klebenetz immun sind, und wird häufig gegen das Pokémon verwendet, das beim Auslegen von Klebenetz auf dem Feld ist. Plage bietet ebenfalls Chip-Damage und verhindert einen gegnerischen Doppelwechsel, sodass Pottrotts Teampartner sicherer einwechseln können. Toxin schwächt den Gegner nach und nach und ist insbesondere gegen Set-up-Sweeper in Kombination mit Zugabe effektiv. Abschlag kann gespielt werden, um wichtige gegnerische Items wie Wahlschals zu entfernen, aber verringert den Schaden durch einen erneuten Abschlag von Teampartnern.

Set-Details
Mithilfe von Robustheit überlebt Pottrott OHKOs durch extrem starke Attacken wie Hydropumpe von Wahlglas-Keldeo und –Quajutsu, Krabbhammer von Wahlband-Krebutack und Dampfschwall von Wahlglas-Volcanion. Mentalkraut erlöst Pottrott einmal vom Einfluss von Verhöhner und Zugabe, sodass es Klebenetz im Angesicht von Verhöhner-Nutzern wie Kapu-Riki und sowohl Klebenetz als auch Tarnsteine gegen Mega-Schlapor mit Zugabe auslegen kann. 252 KP-EVs maximieren Pottrotts Bulk; 248 KP-EVs könnten stattdessen verwendet werden, um den Schaden durch Entry-Hazards beim Einwechseln zu minimieren, doch Pottrott wird meist als Lead gespielt und besitzt im Vergleich zu seinen Verteidigungswerten einen so niedrigen KP-Wert, dass jedes bisschen Investment hilft. Das weitere defensive Investment ist darum bemüht, häufige physische und spezielle Angreifer möglichst abzudecken. 88 Spezialverteidigungs-EVs stellen sicher, dass Wahlglas-Kapu-Fala auf eine Psycho-Attacke zurückgreifen muss, um einen 2HKO zu garantieren, sodass Unlicht-Pokémon es anschließend als Set-up-Fodder verwenden können. Die restlichen EVs werden in die physische Verteidigung gesteckt, um besser mit Pokémon wie Demeteros-T klarzukommen. Mit 0 Initiative-IVs und einem lockeren Wesen ist Pottrott unter Einfluss von Bizarroraum schneller als jedes andere Pokémon, und kann gegen den Archetyp ohne Bedenken Zugabe verwenden und Tarnsteine auslegen. Außerhalb von Bizarroraum ergeben sich dadurch keine negativen Konsequenzen, da Pottrott mit seiner Basis-Initiative von 5 ohnehin von praktisch jedem Pokémon outspeeded wird, unabhängig von Wesen und IVs.

Verwendungstipps
Normalerweise wird Pottrott als Lead gespielt. Eine Ausnahme davon ergibt sich gegen Teams mit Schlaf-Attacken, beispielsweise von Farbeagle und Hutsassa, sowie mit Mega-Zobiris. Mega-Zobiris ist meist das erste Pokémon, das vom Gegner auf das Feld gesendet wird, sodass mit einem Teammitglied gestartet werden sollte, das dieses stark unter Druck setzt. Es empfiehlt sich für gewöhnlich ein sofortiger Einsatz von Klebenetz, es sei denn, der Gegner hat Caesurio oder Serpiroyal. In diesem Fall sollte geprüft werden, ob das eigene Team mit diesen Threats nach dem Boost umgehen kann, bevor Klebenetz ausgelegt wird. Falls der Gegner mehrere Pokémon mit dem Flug-Typ oder der Fähigkeit Schwebe hat, kann es sich lohnen, zuerst Tarnsteine auszulegen. Zugabe sollte gegen Gegner verwendet werden, die ein Set-up starten könnten und die ungeboostet keinen 2HKO gegen Pottrott erwarten können. Außerdem kann Zugabe gegen Hazard-Entferner eingesetzt werden, die als Lead gespielt werden, da diese nur selten Turbodreher oder Auflockern im allerersten Spielzug verwenden. Aggressive Wechsel sollten verwendet werden, um das Entfernen der Hazards zu unterbinden. Falls der Gegner zuverlässige Mittel zum Entfernen der Hazards hat, sollte Pottrott möglichst für später im Spiel konserviert werden, wenn es gebraucht wird.

Teampartner
Da Pottrott Probleme damit hat, das Entfernen seiner Hazards zu verhindern, werden Pokémon geschätzt, die Auflockern bestrafen und Turbodreher blockieren können. Caesurio erhält dank seiner Fähigkeit Siegeswille einen +2 Angriffs-Boost von Auflockern, was es zu einem exzellenten Partner macht. Serpiroyal, insbesondere die SubSeed-Variante, ist eine andere Option, da Auflockern hier dank der Fähigkeit Umkehrung eine Erhöhung des Fluchtwerts zur Folge hat. Voltolos ist ein weiterer potenzieller Teampartner, der starken Druck auf beliebte Hazard-Entferner wie Panzaeron, Mantax und Kapu-Kime ausübt. Mimigma ist ein fantastisches Pokémon für den Klebenetz-Playstyle und kann notfalls als Spinblocker agieren. Viele Wallbreaker wie Mega-Pinsir, Mega-Meditalis und Kapu-Toro schätzen den Pseudo-Initiativeboost durch Klebenetz. Schnellere Pokémon wie Quajutsu können die meisten Wahlschal-Nutzer in Schach halten und haben mit Klebenetz ein hervorragendes Match-up gegen offensive Teams. Da Pottrott machtlos gegen Mega-Zobiris ist, sind Partner unbedingt notwendig, die dieses und die damit in Verbindung stehenden Stall-Teams überwältigen können; gute Beispiele hierfür sind Kapu-Fala und Wahlglas-Keldeo.

Andere Optionen
Pottrott hat nicht viele andere Möglichkeiten im OU. Wagemut ist eine Option, um Pottrott nach Auslegen der Entry-Hazards zu opfern und seinen Teampartnern freies Momentum einzubringen. Prunusbeere und Maronbeere können gegen Schlaf-Attacken gespielt werden, in der Hoffnung, dass die meisten Verhöhner-Nutzer mit Mentalkraut rechnen; dennoch lassen sich die meisten Verhöhner-Nutzer nicht abschrecken und werden wiederholt Verhöhner einsetzen, um Pottrott am Auslegen beider Entry-Hazards zu hindern.

Checks and Counter
Mega-Zobiris
: Mega-Zobiris wirft Tarnsteine, Klebenetz, Zugabe und Toxin aufs eigene Feld zurück, und hat aufgrund der fehlenden offensiven Präsenz von Pottrott kein Problem damit, einzuwechseln.

Pokémon mit den Fähigkeiten Siegeswille und Umkehrung: Caesurio bekommt dank Siegeswille durch Klebenetz einen +2 Angriffsboost und kann die gesenkte Initiative durch Tiefschlag umgehen. Serpiroyal erhöht mit Umkehrung seine Initiative beim Einwechseln in Klebenetz und wird somit zu einem ernstzunehmenden Threat für die meisten Klebenetz-Teams.

Schlaf-Attacken: Da Pottrott keinen Zugriff auf Magiemantel oder Verhöhner hat, kann es sich nicht gegen Schlaf-Attacken wehren und hat als Lead Probleme gegen Pokémon wie Farbeagle, Hutsassa und das seltene Kapilz.

Entry-Hazard-Entferner: Obwohl Pottrott normalerweise mit Teampartnern gespielt wird, die Entry-Hazard-Entferner stoppen oder ausnutzen können, kann ein erfolgreiches Entfernen für die Funktionalität des Teams problematisch sein.
Überblick
Pottrott findet seine Nische im OU als Klebenetz-Ausleger, der mehrere geläufige Gegenmaßnahmen zum Klebenetz-Playstyle zuverlässig überwinden kann. Mit seiner Fähigkeit Robustheit kann Pottrott unbesorgt das Item Mentalkraut anstatt Fokusgurt tragen, um als Lead auch im Angesicht potenzieller Verhöhner-Nutzer wie Kapu-Riki sein Klebenetz auszulegen. Zusätzlich zu Robustheit bringt Pottrott auch einen unglaublichen natürlichen Bulk mit, mit dem es sich als Lead gegen Mogelhieb-Nutzer wie Mega-Schlapor und Mega-Meditalis durchsetzt, sowie Zugabe als Maßnahme gegen gegnerische Set-up-Sweeper, die ansonsten Pottrotts Passivität ausnutzen würden. Leider ist Pottrott selber nicht dazu imstande, ein Entfernen seiner Entry-Hazards zu unterbinden. Es ist entsprechend vollständig auf seine Teampartner angewiesen, um Auflockern-Nutzer zu bestrafen und Turbodreher zu verhindern. Pottrott ist auch hilflos gegen Mega-Diancie, welches seine Hazards zurückwirft.

Klebenetz-Ausleger
Attacken
Klebenetz senkt die Initiative aller geerdeten gegnerischen Pokémon beim Switch-in und ist Pottrotts wichtigste Form des Team-Supports. Tarnsteine sorgt für Chip-Damage, welcher die Effekte von Fokusgurt und Robustheit zerstört und dazu beiträgt, KOs durch Teammitglieder zu sichern. Zugabe verhindert, dass Pottrott als Set-up-Futter genutzt wird und kann Teampartner mit freien Einwechsel-Möglichkeiten versorgen. Felsgrab senkt die Initiative von Gegnern, die gegen Klebenetz immun sind, und wird häufig gegen das Pokémon verwendet, das beim Auslegen von Klebenetz auf dem Feld ist. Plage bietet ebenfalls Chip-Damage und verhindert einen gegnerischen Doppelwechsel, sodass Pottrotts Teampartner sicherer einwechseln können. Toxin schwächt den Gegner nach und nach und ist insbesondere gegen Set-up-Sweeper in Kombination mit Zugabe effektiv. Abschlag kann gespielt werden, um wichtige gegnerische Items wie Wahlschal zu entfernen, aber verringert den Schaden durch einen erneuten Abschlag von Teampartnern.

Set-Details
Mithilfe von Robustheit überlebt Pottrott OHKOs durch extrem starke Attacken wie Hydropumpe von Wahlglas-Keldeo und –Quajutsu, Krabbhammer von Wahlband-Krebutack und Dampfschwall von Wahlglas-Volcanion. Mentalkraut erlöst Pottrott einmal vom Einfluss von Verhöhner und Zugabe, sodass es Klebenetz im Angesicht von Verhöhner-Nutzern wie Kapu-Riki und sowohl Klebenetz als auch Tarnsteine gegen Mega-Schlapor mit Zugabe auslegen kann. 252 KP-EVs maximieren Pottrotts Bulk; 248 KP-EVs könnten stattdessen verwendet werden, um den Schaden durch Entry-Hazards beim Einwechseln zu minimieren, doch Pottrott wird meist als Lead gespielt und besitzt im Vergleich zu seinen Verteidigungswerten einen so niedrigen KP-Wert, dass jedes bisschen Investment hilft. Das weitere defensive Investment ist darum bemüht, häufige physische und spezielle Angreifer möglichst abzudecken. 88 Spezialverteidigungs-EVs stellen sicher, dass Wahlglas-Kapu-Fala auf eine Psycho-Attacke zurückgreifen muss, um einen 2HKO zu garantieren, sodass Unlicht-Pokémon es anschließend als Set-up-Futter verwenden können. Die restlichen EVs werden in die physische Verteidigung gesteckt, um besser mit Pokémon wie Demeteros-T klarzukommen. Mit 0 Initiative-IVs und einem lockeren Wesen ist Pottrott unter Einfluss von Bizarroraum schneller als jedes andere Pokémon, und kann gegen den Archetyp ohne Bedenken Zugabe verwenden und Tarnsteine auslegen. Außerhalb von Bizarroraum ergeben sich dadurch keine negativen Konsequenzen, da Pottrott mit seiner Basis-Initiative von 5 ohnehin von praktisch jedem Pokémon outspeeded wird, unabhängig von Wesen und IVs.

Verwendungstipps
Normalerweise wird Pottrott als Lead gespielt. Eine Ausnahme davon ergibt sich gegen Teams mit Schlaf-Attacken, beispielsweise von Farbeagle und Hutsassa, sowie mit Mega-Zobiris. Mega-Zobiris ist meist das erste Pokémon, das vom Gegner auf das Feld gesendet wird, sodass mit einem Teammitglied gestartet werden sollte, das dieses stark unter Druck setzt. Es empfiehlt sich für gewöhnlich ein sofortiger Einsatz von Klebenetz, es sei denn, der Gegner hat Caesurio oder Serpiroyal. In diesem Fall sollte geprüft werden, ob das eigene Team mit diesen Threats nach dem Boost umgehen kann, bevor Klebenetz ausgelegt wird. Falls der Gegner mehrere Pokémon mit dem Flug-Typ oder der Fähigkeit Schwebe hat, kann es sich lohnen, zuerst Tarnsteine auszulegen. Zugabe sollte gegen Gegner verwendet werden, die ein Set-up starten könnten und die ungeboostet keinen 2HKO gegen Pottrott erwarten können. Außerdem kann Zugabe gegen Hazard-Entferner eingesetzt werden, die als Lead gespielt werden, da diese nur selten Turbodreher oder Auflockern im allerersten Spielzug verwenden. Aggressive Wechsel sollten verwendet werden, um das Entfernen der Hazards zu unterbinden. Falls der Gegner zuverlässige Mittel zum Entfernen der Hazards hat, sollte Pottrott möglichst für später im Spiel konserviert werden, wenn es gebraucht wird.

Teampartner
Da Pottrott Probleme damit hat, das Entfernen seiner Hazards zu verhindern, werden Pokémon geschätzt, die Auflockern bestrafen und Turbodreher blockieren können. Caesurio erhält dank seiner Fähigkeit Siegeswille einen +2 Angriffs-Boost von Auflockern, was es zu einem exzellenten Partner macht. Serpiroyal, insbesondere die SubSeed-Variante, ist eine andere Option, da Auflockern hier dank der Fähigkeit Umkehrung eine Erhöhung des Fluchtwerts zur Folge hat. Voltolos ist ein weiterer potenzieller Teampartner, der starken Druck auf beliebte Hazard-Entferner wie Panzaeron, Mantax und Kapu-Kime ausübt. Mimigma ist ein fantastisches Pokémon für den Klebenetz-Playstyle und kann notfalls als Spinblocker agieren. Viele Wallbreaker wie Mega-Pinsir, Mega-Meditalis und Kapu-Toro schätzen den Pseudo-Initiativeboost durch Klebenetz. Schnellere Pokémon wie Quajutsu können die meisten Wahlschal-Nutzer in Schach halten und haben mit Klebenetz ein hervorragendes Match-up gegen offensive Teams. Da Pottrott machtlos gegen Mega-Zobiris ist, sind Partner unbedingt notwendig, die dieses und die damit in Verbindung stehenden Stall-Teams überwältigen können; gute Beispiele hierfür sind Kapu-Fala und Wahlglas-Keldeo.

Andere Optionen
Pottrott hat nicht viele andere Möglichkeiten im OU. Wagemut ist eine Option, um Pottrott nach Auslegen der Entry-Hazards zu opfern und seinen Teampartnern freies Momentum einzubringen. Prunusbeere und Maronbeere können gegen Schlaf-Attacken gespielt werden, in der Hoffnung, dass die meisten Verhöhner-Nutzer mit Mentalkraut rechnen; dennoch lassen sich die meisten Verhöhner-Nutzer nicht abschrecken und werden wiederholt Verhöhner einsetzen, um Pottrott am Auslegen beider Entry-Hazards zu hindern.

Checks and Counter
Mega-Zobiris: Mega-Zobiris wirft Tarnsteine, Klebenetz, Zugabe und Toxin aufs eigene Feld zurück, und hat aufgrund der fehlenden offensiven Präsenz von Pottrott kein Problem damit, einzuwechseln.

Pokémon mit den Fähigkeiten Siegeswille und Umkehrung: Caesurio bekommt dank Siegeswille durch Klebenetz einen +2 Angriffsboost und kann die gesenkte Initiative durch Tiefschlag umgehen. Serpiroyal erhöht mit Umkehrung seine Initiative beim Einwechseln in Klebenetz und wird somit zu einem ernstzunehmenden Threat für die meisten Klebenetz-Teams.

Schlaf-Attacken: Da Pottrott keinen Zugriff auf Magiemantel oder Verhöhner hat, kann es sich nicht gegen Schlaf-Attacken wehren und hat als Lead Probleme gegen Pokémon wie Farbeagle, Hutsassa und das seltene Kapilz.

Entry-Hazard-Entferner: Obwohl Pottrott normalerweise mit Teampartnern gespielt wird, die Entry-Hazard-Entferner stoppen oder ausnutzen können, kann ein erfolgreiches Entfernen für die Funktionalität des Teams problematisch sein.
Überblick
Pottrott findet seine Nische im OU als Klebenetz-Ausleger, der mehrere geläufige Gegenmaßnahmen zum Klebenetz-Playstyle zuverlässig überwinden kann. Mit seiner Fähigkeit Robustheit kann Pottrott unbesorgt das Item Mentalkraut anstatt Fokusgurt tragen, um als Lead auch im Angesicht potenzieller Verhöhner-Nutzer wie Kapu-Riki sein Klebenetz auszulegen. Zusätzlich zu Robustheit bringt Pottrott auch einen unglaublichen natürlichen Bulk mit, mit dem es sich als Lead gegen Mogelhieb-Nutzer wie Mega-Schlapor und Mega-Meditalis durchsetzt, sowie Zugabe als Maßnahme gegen gegnerische Set-up-Sweeper, die ansonsten Pottrotts Passivität ausnutzen würden. Leider ist Pottrott selber nicht dazu imstande, ein Entfernen seiner Entry-Hazards zu unterbinden. Es ist entsprechend vollständig auf seine Teampartner angewiesen, um Auflockern-Nutzer zu bestrafen und Turbodreher zu verhindern. Pottrott ist auch hilflos gegen Mega-Diancie, welches seine Hazards zurückwirft.

Klebenetz-Ausleger
Attacken
Klebenetz senkt die Initiative aller geerdeten gegnerischen Pokémon beim Switch-in und ist Pottrotts wichtigste Form des Team-Supports. Tarnsteine sorgt für Chip-Damage, welcher die Effekte von Fokusgurt und Robustheit zerstört und dazu beiträgt, KOs durch Teammitglieder zu sichern. Zugabe verhindert, dass Pottrott als Set-up-Futter genutzt wird und kann Teampartner mit freien Einwechsel-Möglichkeiten versorgen. Felsgrab senkt die Initiative von Gegnern, die gegen Klebenetz immun sind, und wird häufig gegen das Pokémon verwendet, das beim Auslegen von Klebenetz auf dem Feld ist. Plage bietet ebenfalls Chip-Damage und verhindert einen gegnerischen Doppelwechsel, sodass Pottrotts Teampartner sicherer einwechseln können. Toxin schwächt den Gegner nach und nach und ist insbesondere gegen Set-up-Sweeper in Kombination mit Zugabe effektiv. Abschlag kann gespielt werden, um wichtige gegnerische Items wie Wahlschal zu entfernen, aber verringert den Schaden durch einen erneuten Abschlag von Teampartnern.

Set-Details
Mithilfe von Robustheit überlebt Pottrott OHKOs durch extrem starke Attacken wie Hydropumpe von Wahlglas-Keldeo und –Quajutsu, Krabbhammer von Wahlband-Krebutack und Dampfschwall von Wahlglas-Volcanion. Mentalkraut erlöst Pottrott einmal vom Einfluss von Verhöhner und Zugabe, sodass es Klebenetz im Angesicht von Verhöhner-Nutzern wie Kapu-Riki und sowohl Klebenetz als auch Tarnsteine gegen Mega-Schlapor mit Zugabe auslegen kann. 252 KP-EVs maximieren Pottrotts Bulk; 248 KP-EVs könnten stattdessen verwendet werden, um den Schaden durch Entry-Hazards beim Einwechseln zu minimieren, doch Pottrott wird meist als Lead gespielt und besitzt im Vergleich zu seinen Verteidigungswerten einen so niedrigen KP-Wert, dass jedes bisschen Investment hilft. Das weitere defensive Investment ist darum bemüht, häufige physische und spezielle Angreifer möglichst abzudecken. 88 Spezialverteidigungs-EVs stellen sicher, dass Wahlglas-Kapu-Fala auf eine Psycho-Attacke zurückgreifen muss, um einen 2HKO zu garantieren, sodass Unlicht-Pokémon es anschließend als Set-up-Futter verwenden können. Die restlichen EVs werden in die physische Verteidigung gesteckt, um besser mit Pokémon wie Demeteros-T klarzukommen. Mit 0 Initiative-IVs und einem lockeren Wesen ist Pottrott unter Einfluss von Bizarroraum schneller als jedes andere Pokémon, und kann gegen den Archetyp ohne Bedenken Zugabe verwenden und Tarnsteine auslegen. Außerhalb von Bizarroraum ergeben sich dadurch keine negativen Konsequenzen, da Pottrott mit seiner Basis-Initiative von 5 ohnehin von praktisch jedem Pokémon outspeeded wird, unabhängig von Wesen und IVs.

Verwendungstipps
Normalerweise wird Pottrott als Lead gespielt. Eine Ausnahme davon ergibt sich gegen Teams mit Schlaf-Attacken, beispielsweise von Farbeagle und Hutsassa, sowie mit Mega-Zobiris. Mega-Zobiris ist meist das erste Pokémon, das vom Gegner auf das Feld gesendet wird, sodass mit einem Teammitglied gestartet werden sollte, das dieses stark unter Druck setzt. Es empfiehlt sich für gewöhnlich ein sofortiger Einsatz von Klebenetz, es sei denn, der Gegner hat Caesurio oder Serpiroyal. In diesem Fall sollte geprüft werden, ob das eigene Team mit diesen Threats nach dem Boost umgehen kann, bevor Klebenetz ausgelegt wird. Falls der Gegner mehrere Pokémon mit dem Flug-Typ oder der Fähigkeit Schwebe hat, kann es sich lohnen, zuerst Tarnsteine auszulegen. Zugabe sollte gegen Gegner verwendet werden, die ein Set-up starten könnten und die ungeboostet keinen 2HKO gegen Pottrott erwarten können. Außerdem kann Zugabe gegen Hazard-Entferner eingesetzt werden, die als Lead gespielt werden, da diese nur selten Turbodreher oder Auflockern im allerersten Spielzug verwenden. Aggressive Wechsel sollten verwendet werden, um das Entfernen der Hazards zu unterbinden. Falls der Gegner zuverlässige Mittel zum Entfernen der Hazards hat, sollte Pottrott möglichst für später im Spiel konserviert werden, wenn es gebraucht wird.

Teampartner
Da Pottrott Probleme damit hat, das Entfernen seiner Hazards zu verhindern, werden Pokémon geschätzt, die Auflockern bestrafen und Turbodreher blockieren können. Caesurio erhält dank seiner Fähigkeit Siegeswille einen +2 Angriffs-Boost von Auflockern, was es zu einem exzellenten Partner macht. Serpiroyal, insbesondere die SubSeed-Variante, ist eine andere Option, da Auflockern hier dank der Fähigkeit Umkehrung eine Erhöhung des Fluchtwerts zur Folge hat. Voltolos ist ein weiterer potenzieller Teampartner, der starken Druck auf beliebte Hazard-Entferner wie Panzaeron, Mantax und Kapu-Kime ausübt. Mimigma ist ein fantastisches Pokémon für den Klebenetz-Playstyle und kann notfalls als Spinblocker agieren. Viele Wallbreaker wie Mega-Pinsir, Mega-Meditalis und Kapu-Toro schätzen den Pseudo-Initiativeboost durch Klebenetz. Schnellere Pokémon wie Quajutsu können die meisten Wahlschal-Nutzer in Schach halten und haben mit Klebenetz ein hervorragendes Match-up gegen offensive Teams. Da Pottrott machtlos gegen Mega-Zobiris ist, sind Partner unbedingt notwendig, die dieses und die damit in Verbindung stehenden Stall-Teams überwältigen können; gute Beispiele hierfür sind Kapu-Fala und Wahlglas-Keldeo.

Andere Optionen
Pottrott hat nicht viele andere Möglichkeiten im OU. Wagemut ist eine Option, um Pottrott nach Auslegen der Entry-Hazards zu opfern und seinen Teampartnern freies Momentum einzubringen. Prunusbeere und Maronbeere können gegen Schlaf-Attacken gespielt werden, in der Hoffnung, dass die meisten Verhöhner-Nutzer mit Mentalkraut rechnen; dennoch lassen sich die meisten Verhöhner-Nutzer nicht abschrecken und werden wiederholt Verhöhner einsetzen, um Pottrott am Auslegen beider Entry-Hazards zu hindern.

Checks and Counter
Mega-Zobiris: Mega-Zobiris wirft Tarnsteine, Klebenetz, Zugabe und Toxin aufs eigene Feld zurück, und hat aufgrund der fehlenden offensiven Präsenz von Pottrott kein Problem damit, einzuwechseln.

Pokémon mit den Fähigkeiten Siegeswille und Umkehrung: Caesurio bekommt dank Siegeswille durch Klebenetz einen +2 Angriffsboost und kann die gesenkte Initiative durch Tiefschlag umgehen. Serpiroyal erhöht mit Umkehrung seine Initiative beim Einwechseln in Klebenetz und wird somit zu einem ernstzunehmenden Threat für die meisten Klebenetz-Teams.

Schlaf-Attacken: Da Pottrott keinen Zugriff auf Magiemantel oder Verhöhner hat, kann es sich nicht gegen Schlaf-Attacken wehren und hat als Lead Probleme gegen Pokémon wie Farbeagle, Hutsassa und das seltene Kapilz.

Entry-Hazard-Entferner: Obwohl Pottrott normalerweise mit Teampartnern gespielt wird, die Entry-Hazard-Entferner stoppen oder ausnutzen können, kann ein erfolgreiches Entfernen für die Funktionalität des Teams problematisch sein.
 
Last edited:
erwendet -> verwendet
Pottrots Teampartner -> Pottrotts Teampartner
schneller als jedes andere Pokémon , -> schneller als jedes andere Pokémon, (space before comma removed)
häufige physischen und speziellen Angreifer möglichst abzudecken -> häufige physische und spezielle Angreifer möglichst abzudecken
im Angesicht von Verhöhner-Nutzer -> im Angesicht von Verhöhner-Nutzern
al Lead -> als Lead
einen hervorragenden Match-up -> ein hervorragendes Match-up
nachAuslegen -> nach Auslegen
wirf -> wirft
offensive -> offensiven

Damit es im ganzen Text consistent ist, hier auch Schlaf-Attacken mit Bindestrich:
Schlaf-Attacken: Da Pottrott keinen Zugriff auf Magiemantel oder Verhöhner hat, kann es sich nicht gegen Schlafattacken wehren und hat als Lead Probleme gegen Pokémon wie Farbeagle, Hutsassa und das seltene Kapilz.

GP1
 
Überblick
Pottrott findet seine Nische im OU als Klebenetz-Ausleger, der mehrere geläufige Gegenmaßnahmen zum Klebenetz-Playstyle zuverlässig überwinden kann. Mit seiner Fähigkeit Robustheit kann Pottrott unbesorgt das Item Mentalkraut anstatt Fokusgurt tragen, um als Lead auch im Angesicht potenzieller Verhöhner-Nutzer wie Kapu-Riki sein Klebenetz auszulegen. Zusätzlich zu Robustheit bringt Pottrott auch einen unglaublichen natürlichen Bulk mit, mit dem es sich als Lead gegen Mogelhieb-Nutzer wie Mega-Schlapor und Mega-Meditalis durchsetzt, sowie Zugabe als Maßnahme gegen gegnerische Set-up-Sweeper, die ansonsten Pottrotts Passivität ausnutzen würden. Leider ist Pottrott selber nicht dazu imstande, ein Entfernen seiner Entry-Hazards zu unterbinden. Es ist entsprechend vollständig auf seine Teampartner angewiesen, um Auflockern-Nutzer zu bestrafen und Turbodreher zu verhindern. Pottrott ist auch hilflos gegen Mega-Diancie, welches seine Hazards zurückwirft.

Klebenetz-Ausleger
Attacken

Klebenetz senkt die Initiative aller geerdeten gegnerischen Pokémon beim Switch-in und ist Pottrotts wichtigste Form des Team-Supports. Tarnsteine sorgt für Chip-Damage, welcher die Effekte von Fokusgurt und Robustheit zerstört und dazu beiträgt, KOs durch Teammitglieder zu sichern. Zugabe verhindert, dass Pottrott als Set-up-Futter genutzt wird und kann Teampartner mit freien Einwechsel-Möglichkeiten versorgen. Felsgrab senkt die Initiative von Gegnern, die gegen Klebenetz immun sind, und wird häufig gegen das Pokémon verwendet, das beim Auslegen von Klebenetz auf dem Feld ist. Plage bietet ebenfalls Chip-Damage und verhindert einen gegnerischen Doppelwechsel, sodass Pottrotts Teampartner sicherer einwechseln können. Toxin schwächt den Gegner nach und nach und ist insbesondere gegen Set-up-Sweeper in Kombination mit Zugabe effektiv. Abschlag kann gespielt werden, um wichtige gegnerische Items wie Wahlschal zu entfernen, aber verringert den Schaden durch einen erneuten Abschlag von Teampartnern.

Set-Details
Mithilfe von Robustheit überlebt Pottrott OHKOs durch extrem starke Attacken wie Hydropumpe von Wahlglas-Keldeo und –Quajutsu, Krabbhammer von Wahlband-Krebutack und Dampfschwall von Wahlglas-Volcanion. Mentalkraut erlöst Pottrott einmal vom Einfluss von Verhöhner und Zugabe, sodass es Klebenetz im Angesicht von Verhöhner-Nutzern wie Kapu-Riki und sowohl Klebenetz als auch Tarnsteine gegen Mega-Schlapor mit Zugabe auslegen kann. 252 KP-EVs maximieren Pottrotts Bulk; 248 KP-EVs könnten stattdessen verwendet werden, um den Schaden durch Entry-Hazards beim Einwechseln zu minimieren, doch Pottrott wird meist als Lead gespielt und besitzt im Vergleich zu seinen Verteidigungswerten einen so niedrigen KP-Wert, dass jedes bisschen Investment hilft. Das weitere defensive Investment ist darum bemüht, häufige physische und spezielle Angreifer möglichst abzudecken. 88 Spezialverteidigungs-EVs stellen sicher, dass Wahlglas-Kapu-Fala auf eine Psycho-Attacke zurückgreifen muss, um einen 2HKO zu garantieren, sodass Unlicht-Pokémon es anschließend als Set-up-Futter verwenden können. Die restlichen EVs werden in die physische Verteidigung gesteckt, um besser mit Pokémon wie Demeteros-T klarzukommen. Mit 0 Initiative-IVs und einem lockeren Wesen ist Pottrott unter Einfluss von Bizarroraum schneller als jedes andere Pokémon, und kann gegen den Archetyp ohne Bedenken Zugabe verwenden und Tarnsteine auslegen. Außerhalb von Bizarroraum ergeben sich dadurch keine negativen Konsequenzen, da Pottrott mit seiner Basis-Initiative von 5 ohnehin von praktisch jedem Pokémon outspeeded wird, unabhängig von Wesen und IVs.

Verwendungstipps
Normalerweise wird Pottrott als Lead gespielt. Eine Ausnahme davon ergibt sich gegen Teams mit Schlaf-Attacken, beispielsweise von Farbeagle und Hutsassa, sowie mit Mega-Zobiris. Mega-Zobiris ist meist das erste Pokémon, das vom Gegner auf das Feld gesendet wird, sodass mit einem Teammitglied gestartet werden sollte, das dieses stark unter Druck setzt. Es empfiehlt sich für gewöhnlich ein sofortiger Einsatz von Klebenetz, es sei denn, der Gegner hat Caesurio oder Serpiroyal. In diesem Fall sollte geprüft werden, ob das eigene Team mit diesen Threats nach dem Boost umgehen kann, bevor Klebenetz ausgelegt wird. Falls der Gegner mehrere Pokémon mit dem Flug-Typ oder der Fähigkeit Schwebe hat, kann es sich lohnen, zuerst Tarnsteine auszulegen. Zugabe sollte gegen Gegner verwendet werden, die ein Set-up starten könnten und die ungeboostet keinen 2HKO gegen Pottrott erwarten können. Außerdem kann Zugabe gegen Hazard-Entferner eingesetzt werden, die als Lead gespielt werden, da diese nur selten Turbodreher oder Auflockern im allerersten Spielzug verwenden. Aggressive Wechsel sollten verwendet werden, um das Entfernen der Hazards zu unterbinden. Falls der Gegner zuverlässige Mittel zum Entfernen der Hazards hat, sollte Pottrott möglichst für später im Spiel konserviert werden, wenn es gebraucht wird.

Teampartner
Da Pottrott Probleme damit hat, das Entfernen seiner Hazards zu verhindern, werden Pokémon geschätzt, die Auflockern bestrafen und Turbodreher blockieren können. Caesurio erhält dank seiner Fähigkeit Siegeswille einen +2 Angriffs-Boost von Auflockern, was es zu einem exzellenten Partner macht. Serpiroyal, insbesondere die SubSeed-Variante, ist eine andere Option, da Auflockern hier dank der Fähigkeit Umkehrung eine Erhöhung des Fluchtwerts zur Folge hat. Voltolos ist ein weiterer potenzieller Teampartner, der starken Druck auf beliebte Hazard-Entferner wie Panzaeron, Mantax und Kapu-Kime ausübt. Mimigma ist ein fantastisches Pokémon für den Klebenetz-Playstyle und kann notfalls als Spinblocker agieren. Viele Wallbreaker wie Mega-Pinsir, Mega-Meditalis und Kapu-Toro schätzen den Pseudo-Initiativeboost durch Klebenetz. Schnellere Pokémon wie Quajutsu können die meisten Wahlschal-Nutzer in Schach halten und haben mit Klebenetz ein hervorragendes Match-up gegen offensive Teams. Da Pottrott machtlos gegen Mega-Zobiris ist, sind Partner unbedingt notwendig, die dieses und die damit in Verbindung stehenden Stall-Teams überwältigen können; gute Beispiele hierfür sind Kapu-Fala und Wahlglas-Keldeo.

Andere Optionen
Pottrott hat nicht viele andere Möglichkeiten im OU. Wagemut ist eine Option, um Pottrott nach Auslegen der Entry-Hazards zu opfern und seinen Teampartnern freies Momentum einzubringen. Prunusbeere und Maronbeere können gegen Schlaf-Attacken gespielt werden, in der Hoffnung, dass die meisten Verhöhner-Nutzer mit Mentalkraut rechnen; dennoch lassen sich die meisten Verhöhner-Nutzer nicht abschrecken und werden wiederholt Verhöhner einsetzen, um Pottrott am Auslegen beider Entry-Hazards zu hindern.

Checks and Counter
Mega-Zobiris
: Mega-Zobiris wirft Tarnsteine, Klebenetz, Zugabe und Toxin aufs eigene Feld zurück, und hat aufgrund der fehlenden offensiven Präsenz von Pottrott kein Problem damit, einzuwechseln.

Pokémon mit den Fähigkeiten Siegeswille und Umkehrung: Caesurio bekommt dank Siegeswille durch Klebenetz einen +2 Angriffsboost und kann die gesenkte Initiative durch Tiefschlag umgehen. Serpiroyal erhöht mit Umkehrung seine Initiative beim Einwechseln in Klebenetz und wird somit zu einem ernstzunehmenden Threat für die meisten Klebenetz-Teams.

Schlaf-Attacken: Da Pottrott keinen Zugriff auf Magiemantel oder Verhöhner hat, kann es sich nicht gegen Schlaf-Attacken wehren und hat als Lead Probleme gegen Pokémon wie Farbeagle, Hutsassa und das seltene Kapilz.

Entry-Hazard-Entferner: Obwohl Pottrott normalerweise mit Teampartnern gespielt wird, die Entry-Hazard-Entferner stoppen oder ausnutzen können, kann ein erfolgreiches Entfernen für die Funktionalität des Teams problematisch sein.

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