Overview
Auf dem ersten Blick ist es nicht unschwer zu erkennen, dass Selfe von anderen Psycho-Pokémon wie zum Beispiel Mew oder Kapu Fala in vielen Kategorien übertroffen wird. Jedoch erfüllt Selfe mithilfe von Tarnsteinen in Kombination mit Memento eine Niche für Bizaroraum Teams. Zum einen generiert es mit Memento-Mori Momentum, legt Hazards in Form von Tarnsteinen und ist in der Lage selber den Bizaroraum aufzusetzen. Da Selfe exzellente defensive Werte besitzt ist es dementsprechend auch oft sehr zuverlässig darin, seine Arbeit grundsätzlich gut zu erledigen. Diese Arbeit besteht dann natürlich darin, Tarnsteine zu legen, den Bizaroraum aufzulegen und mit Memento-Mori nicht nur die offensive Präsenz des Gegners zu schwächen, sondern auch um für sicheres Momentum zu sorgen. Allerdings muss man hier auch erwähnen, das Selfe auch nur wirklich in solchen Bizaroraum Teams gespielt wird, da es nun mal von anderen besseren Psycho-Typen übertroffen wird, zwei Beispiele von vielen wären hierbei : nochmals Mew und Latios. Zudem ist Selfe auch nicht wirklich in der Lage richtig austeilen zu können, die schlechten Offensivwerte gekoppelt mit dem Fakt, dass 3 Attacken auf Selfe gespielt werden müssen, machen es zudem auch sehr passiv und damit auch anfällig gegen Verhöhner. Trotz alle dem gibt es auch hier einen Konkurrenten gegen den sich Selfe beweisen muss. Dabei handelt es sich um Bronzong, die Glocke ist nämlich in der Lage auch Tarnsteine zu legen, den Bizaroraum aufzulegen und mit Explosion Momentum zu generieren, grundsätzlich spielt und sieht man jedoch Selfe häufiger auf Teams die ihre Strategie einzigst und allein auf den Bizaroraum ausgelegt haben.
Trick Room Setter
Uxie @ Mental Herb / Red Card
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 116 Def / 140 SpD
IVs: 0 Spe
Relaxed Nature
- Trick Room
- Stealth Rock
- Memento
- Magic Coat
Attacken
Der Bizaroraum ermöglicht es normalerweise langsameren Pokémon schnellere Pokemon zu outspeeden. Dadurch sind dann so Pokémon, wie Mega-Flunkiefer und Krebutak schneller als Quajutsu und Kapu Toro. Dadurch das Selfe Tarnsteine legen kann wird es des Öfteren über andere Bizaroraum nutzer bevorzugt, da man sich dadurch einen Platz im Team spart, dieser dann normalerweise die Aufgabe hätte für Tarnsteine zu sorgen. Wie vorhin erwähnt ist Memento-Mori auch einer der wichtigen Attacken die Selfe mit sich bringt. Zum einen schwächt sie den spezialen als auch den physischen Angriff um 2, zudem ist man danach sofort gezwungen nachdem das Pokemon geopfert wurde ein neues reinzubringen, heißt also auch, dass das Pokemon was danach reinkommt auch keinen Schaden nimmt und sich dadurch die Chance ergibt zum Beispiel mit Alola-Knogga einen Schwerttanz aufzusetzen. Magiemantel ist die letzte Attacke auf dem Set und wird grundsätzlich über Wertewechsel gespielt. Der Magiemantels soll verhindern das Selfe von Pokemon wie Kapa Kime mit Verhöhner komplett aufgehalten wird oder auch in der Lage ist Hazards auf die eigene Seite zu vermeiden, die von Pokemon wie zum Beispiel Tentantel kommen könnten. Wertewechsel ist auch eine Option die man ziehen kann. Der Wertewechsel erlaubt es unter anderem Fähigkeiten von Pokemon nichtig zu machen. Somit könnte man in Betracht ziehen, Panzaerons Robustheit zu entziehen oder den Magieschild von Mega-Zobiris um auch gegen solche Pokemon seine Hazards zu bekommen.
Set-Details
Ausreichendes pyhsisches Investment dafür um einen Abschlag von einem gewahlbandetem Snibunna zu überleben. Der Rest wird in spezieller Defensive wiedergefunden damit Selfe in der Lage ist jegliche Art von Angriffen gut bis sehr gut zu überleben. Darunter gehören unter anderem: Wahlband Despotar mit Knirscher, Wahlglas Gengar mit Spukball und Demeteros-T’s Finaler Sturzflug. 0 DV’s in der Initiative um langsamer als alles zu sein damit man im Gegenzug während der Bizaroraum aktiv ist schnellere Pokemon zu outspeeden. Die einzige Fähigkeit die Selfe besitzen kann ist Schwebe, damit hat Selfe grundsätzlich eine Immunität gegen Boden Attacken. Das Item Mentalkraut ermöglicht es trotz Verhöhner eine Attacke einzusetzen die keinen Schaden anrichtet. Die Rote Karte kann auch ein mögliches Item sein was Selfe trägt um Set-Up-Sweeper zu stoppen. Da der Effekt darauf basiert, das Pokemon sofort ausgewechselt werden, wenn dasjenige Pokemon angegriffen wurde, welches das Item trägt. Natürlich werden dadurch auch so Attacken wie Voltwechsel oder Kehrtwende annuliert, da der Gegner zufällig ein neues Pokemon reinschickt, anstatt das welches er reinbringen wollte.
Verwendungstipps
Das erste was man grundsätzlich mit Selfe macht ist Tarnsteine legen um die Züge des Bizaroraums so effektiv wie möglich auszunutzen. Außer Selfe ist im Match up gegen ein Pokemon, welches es mit 2 Attacken besiegen kann, da ist es von höherer Priorität den Bizaroraum aufzusetzen. Solche Pokemon wären: Hoopa-U und Quajutsu. Magiemantel sollte nicht gegen Pokemon wie Demeteros-T eingesetzt werden, da diese die Attacke meist vorhersagen können und damit garnicht für Tarnsteine gehen sondern euch direkt angreifen. Stattdessen solltet ihr Magiemantel gegen beliebte Stachler-Leger einsetzen, 2 davon wären Panzaeron oder Tentantel. Selfe am Leben zu halten ist es oft nicht wert, aber wenn man in der Lage ist so einzuwechseln, dass das Pokemon was reinkommt wenig Schaden nimmt, könnt ihr Selfe getrost am Leben hält und später nochmal reinkommen.
Team-Optionen
Selfe ist leider nur in Bizaroraumteams von Nutzen, daher sollte es mit langsamen Wallbreakern gepaart werden um das maximale Potenzial des Bizaroraums rauszuholen. Da gibt es viele verschiedene Möglichkeiten, ein Paar davon lauten: Krebutak, Muramura, Alola-Knogga, Kapu Toro und Mega Flunkiefer. Da Selfe im Normalfall nur einmal den Bizaroraum auflegt sind andere Bizaroraum Nutzer von Vorteil. Diese wären unter anderem: Magearna, Muramura und Cresselia.
Andere Optionen
Selfe hat zwar einen Recht großen und guten Movepool jedoch wird dieser nie wirklich gebraucht, aufgrund dessen wie Bizaroraumteams aufgebaut sind.
Checks und Counter
Starke Wallbreaker:
Mega-Skaraborn als auch Hoopa-U können Selfe mit einer Attacke besiegen. Mega-Skaraborn mit Nadelrakete und Hoopa-U mit Dimensionswahn. Andere Pokemon die Selfe einfach 2HKOen können sind: Ash-Quajutsu, Alola-Knogga, Mega Glurak Y und Caesurio.
Mega-Zobiris:
Mega-Zobiris ist in der Lage die Tarnsteine die Selfe versucht aufzulegen einfach mit Magieschild wieder zurückspringen zu lassen, dass sie dann auf der eigenen Seite liegen. Aber auch hier muss Mega-Zobiris mit Bedacht gespielt werden, da Selfe immernoch Zugriff auf die Attacke Wertewechsel besitzt und somit die Fähigkeit von Mega-Zobiris nichtig machen kann.
Auf dem ersten Blick ist es nicht unschwer zu erkennen, dass Selfe von anderen Psycho-Pokémon wie zum Beispiel Mew oder Kapu Fala in vielen Kategorien übertroffen wird. Jedoch erfüllt Selfe mithilfe von Tarnsteinen in Kombination mit Memento eine Niche für Bizaroraum Teams. Zum einen generiert es mit Memento-Mori Momentum, legt Hazards in Form von Tarnsteinen und ist in der Lage selber den Bizaroraum aufzusetzen. Da Selfe exzellente defensive Werte besitzt ist es dementsprechend auch oft sehr zuverlässig darin, seine Arbeit grundsätzlich gut zu erledigen. Diese Arbeit besteht dann natürlich darin, Tarnsteine zu legen, den Bizaroraum aufzulegen und mit Memento-Mori nicht nur die offensive Präsenz des Gegners zu schwächen, sondern auch um für sicheres Momentum zu sorgen. Allerdings muss man hier auch erwähnen, das Selfe auch nur wirklich in solchen Bizaroraum Teams gespielt wird, da es nun mal von anderen besseren Psycho-Typen übertroffen wird, zwei Beispiele von vielen wären hierbei : nochmals Mew und Latios. Zudem ist Selfe auch nicht wirklich in der Lage richtig austeilen zu können, die schlechten Offensivwerte gekoppelt mit dem Fakt, dass 3 Attacken auf Selfe gespielt werden müssen, machen es zudem auch sehr passiv und damit auch anfällig gegen Verhöhner. Trotz alle dem gibt es auch hier einen Konkurrenten gegen den sich Selfe beweisen muss. Dabei handelt es sich um Bronzong, die Glocke ist nämlich in der Lage auch Tarnsteine zu legen, den Bizaroraum aufzulegen und mit Explosion Momentum zu generieren, grundsätzlich spielt und sieht man jedoch Selfe häufiger auf Teams die ihre Strategie einzigst und allein auf den Bizaroraum ausgelegt haben.
Trick Room Setter
Uxie @ Mental Herb / Red Card
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 116 Def / 140 SpD
IVs: 0 Spe
Relaxed Nature
- Trick Room
- Stealth Rock
- Memento
- Magic Coat
Attacken
Der Bizaroraum ermöglicht es normalerweise langsameren Pokémon schnellere Pokemon zu outspeeden. Dadurch sind dann so Pokémon, wie Mega-Flunkiefer und Krebutak schneller als Quajutsu und Kapu Toro. Dadurch das Selfe Tarnsteine legen kann wird es des Öfteren über andere Bizaroraum nutzer bevorzugt, da man sich dadurch einen Platz im Team spart, dieser dann normalerweise die Aufgabe hätte für Tarnsteine zu sorgen. Wie vorhin erwähnt ist Memento-Mori auch einer der wichtigen Attacken die Selfe mit sich bringt. Zum einen schwächt sie den spezialen als auch den physischen Angriff um 2, zudem ist man danach sofort gezwungen nachdem das Pokemon geopfert wurde ein neues reinzubringen, heißt also auch, dass das Pokemon was danach reinkommt auch keinen Schaden nimmt und sich dadurch die Chance ergibt zum Beispiel mit Alola-Knogga einen Schwerttanz aufzusetzen. Magiemantel ist die letzte Attacke auf dem Set und wird grundsätzlich über Wertewechsel gespielt. Der Magiemantels soll verhindern das Selfe von Pokemon wie Kapa Kime mit Verhöhner komplett aufgehalten wird oder auch in der Lage ist Hazards auf die eigene Seite zu vermeiden, die von Pokemon wie zum Beispiel Tentantel kommen könnten. Wertewechsel ist auch eine Option die man ziehen kann. Der Wertewechsel erlaubt es unter anderem Fähigkeiten von Pokemon nichtig zu machen. Somit könnte man in Betracht ziehen, Panzaerons Robustheit zu entziehen oder den Magieschild von Mega-Zobiris um auch gegen solche Pokemon seine Hazards zu bekommen.
Set-Details
Ausreichendes pyhsisches Investment dafür um einen Abschlag von einem gewahlbandetem Snibunna zu überleben. Der Rest wird in spezieller Defensive wiedergefunden damit Selfe in der Lage ist jegliche Art von Angriffen gut bis sehr gut zu überleben. Darunter gehören unter anderem: Wahlband Despotar mit Knirscher, Wahlglas Gengar mit Spukball und Demeteros-T’s Finaler Sturzflug. 0 DV’s in der Initiative um langsamer als alles zu sein damit man im Gegenzug während der Bizaroraum aktiv ist schnellere Pokemon zu outspeeden. Die einzige Fähigkeit die Selfe besitzen kann ist Schwebe, damit hat Selfe grundsätzlich eine Immunität gegen Boden Attacken. Das Item Mentalkraut ermöglicht es trotz Verhöhner eine Attacke einzusetzen die keinen Schaden anrichtet. Die Rote Karte kann auch ein mögliches Item sein was Selfe trägt um Set-Up-Sweeper zu stoppen. Da der Effekt darauf basiert, das Pokemon sofort ausgewechselt werden, wenn dasjenige Pokemon angegriffen wurde, welches das Item trägt. Natürlich werden dadurch auch so Attacken wie Voltwechsel oder Kehrtwende annuliert, da der Gegner zufällig ein neues Pokemon reinschickt, anstatt das welches er reinbringen wollte.
Verwendungstipps
Das erste was man grundsätzlich mit Selfe macht ist Tarnsteine legen um die Züge des Bizaroraums so effektiv wie möglich auszunutzen. Außer Selfe ist im Match up gegen ein Pokemon, welches es mit 2 Attacken besiegen kann, da ist es von höherer Priorität den Bizaroraum aufzusetzen. Solche Pokemon wären: Hoopa-U und Quajutsu. Magiemantel sollte nicht gegen Pokemon wie Demeteros-T eingesetzt werden, da diese die Attacke meist vorhersagen können und damit garnicht für Tarnsteine gehen sondern euch direkt angreifen. Stattdessen solltet ihr Magiemantel gegen beliebte Stachler-Leger einsetzen, 2 davon wären Panzaeron oder Tentantel. Selfe am Leben zu halten ist es oft nicht wert, aber wenn man in der Lage ist so einzuwechseln, dass das Pokemon was reinkommt wenig Schaden nimmt, könnt ihr Selfe getrost am Leben hält und später nochmal reinkommen.
Team-Optionen
Selfe ist leider nur in Bizaroraumteams von Nutzen, daher sollte es mit langsamen Wallbreakern gepaart werden um das maximale Potenzial des Bizaroraums rauszuholen. Da gibt es viele verschiedene Möglichkeiten, ein Paar davon lauten: Krebutak, Muramura, Alola-Knogga, Kapu Toro und Mega Flunkiefer. Da Selfe im Normalfall nur einmal den Bizaroraum auflegt sind andere Bizaroraum Nutzer von Vorteil. Diese wären unter anderem: Magearna, Muramura und Cresselia.
Andere Optionen
Selfe hat zwar einen Recht großen und guten Movepool jedoch wird dieser nie wirklich gebraucht, aufgrund dessen wie Bizaroraumteams aufgebaut sind.
Checks und Counter
Starke Wallbreaker:
Mega-Skaraborn als auch Hoopa-U können Selfe mit einer Attacke besiegen. Mega-Skaraborn mit Nadelrakete und Hoopa-U mit Dimensionswahn. Andere Pokemon die Selfe einfach 2HKOen können sind: Ash-Quajutsu, Alola-Knogga, Mega Glurak Y und Caesurio.
Mega-Zobiris:
Mega-Zobiris ist in der Lage die Tarnsteine die Selfe versucht aufzulegen einfach mit Magieschild wieder zurückspringen zu lassen, dass sie dann auf der eigenen Seite liegen. Aber auch hier muss Mega-Zobiris mit Bedacht gespielt werden, da Selfe immernoch Zugriff auf die Attacke Wertewechsel besitzt und somit die Fähigkeit von Mega-Zobiris nichtig machen kann.
hab etst gefühlt mehrere Monate nicht mehr übersetzt und meine Grammatik bzw meine Rechtschreibung lässt generell hier und da wünsche übrig, aber glaub mit 2 Gps von Leuten die auch richtig deutsch können ist das 1 angenehmer artikel, nimmt mir die vielen Fehler nicht übel