Grammar Overview + OO + CC + Physically Defensive Skarmory [GP: 0/2]

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[OVERVIEW]

Airmure revient comme l'un des meilleurs Pokémon défensifs et utilisateurs de Picots dans le métagame. Son double type fantastique Acier / Vol, sa base défense de 140 et son movepool défensif varié en font un formidable mur. Airmure est une excellente réponse aux équipes hyper offensives qui ne jouent pas Magnézone, pouvant encaisser plusieurs attaques boostées et phaze l'adversaire tout en posant des entry hazards. Airmure peut utiliser des sets défensifs physiques et spéciaux selon la composition de l'équipe. Les sets défensifs physiques sont d'excellentes réponses aux types Combat tels que Mackogneur et Chapignon et mettent l'accent sur la capacité d‘Airmure à répondre aux sweepers boostés, tandis que les sets défensifs spéciaux protègent Airmure contre les sweepers mixtes tout en absorbant bien les attaques de Latias boosté. Airmure peut utiliser un set Picots offensif axé sur la pose des Pièges de Roc et des Picots pour permettre la mise en place d'équipes hyper offensives tout en empêchant les setup adverses avec Provoc.

Les principaux problèmes d’Airmure résident dans sa faiblesse à Magnézone et dans la façon dont le métagame s'y est adaptée. Magnézone est la némésis d'Airmure, pouvant le piéger et le mettre KO sans qu’Airmure ne puisse faire quoi que ce soit. Airmure peut utiliser Carapace Mue pour échapper à Magnézone ; cependant, utiliser Carapace Mue signifie perdre le soin des Restes et qu’Airmure ne peut pas se permettre de prendre un Sabotage de Mélodelfe ou de Scorvol qui sont souvent joués avec Magnézone. Sansles Restes, Airmure ne peut pas récupérer facilement sa vie après avoir absorbé de puissantes attaques physiques telles que Explosion de Métalosse et rend difficile le matchup d’Airmure contre Chapignon, Mackogneur et Jirachi. Airmure défensif physique est également faible aux attaques spéciales surprises des Pokémon qu'il est censé bloquer comme Déflagration de Libégon mixte, la couverture de type Électrik de Jirachi et Hydrocanon de Laggron, tandis que les variantes défensives spéciales peuvent se voir submergées par des attaques physiques puissantes telles que Lame de Roc de Tyranocif à +1, Poing Feu de Dracolosse à +1 et Mitra-Poing de Chapignon. Les variantes Picots offensifs ont souvent peu ou pas de bulk et souffrent contre les Tour Rapide tardifs. La plupart des leads offensifs spéciaux peuvent OHKO Airmure offensif, tandis que sans soin, Airmure peut facilement être affaibli.

[SET]
Skarmory @ Leftovers / Shed Shell
Name: Défensif Physique
Ability: Keen Eye
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
- Spikes
- Roost
- Whirlwind
- Brave Bird / Drill Peck / Counter

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Capacités
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Airmure défensif physique se concentre sur la pose des Picots, met en échec la plupart des menaces physiques et phaze l'adversaire. Airmure est l'un des rares poseurs de Picots viables dans le métagame. Avec un investissement, les prouesses défensives d’Airmure lui permettent de poser les Picots facilement sur la plupart des Pokémon sans attaques spéciales. Atterrissage gard’Airmure en bonne santé et annule son type Vol pour le reste du tour. Méfiez-vous cependant des adversaires qui profitent d’Atterrissage pour frapper Airmure avec une attaque super efficace comme Séisme de Laggron, Mitra-Poing de Chapignon, Dynamo-Poing de Mackogneur et Surpuissance de Cizayox.

L'un des principaux avantages d’Airmure par rapport aux autres murs poseur de Picots tels que Foretress est sa capacité à phaze après avoir posé les Picots. Cyclone a deux utilités : phaze les sweepers boostés tels que Dracolosse, Tyranocif et Léviator ainsi que diffuser les dégâts des entry hazards. Cyclone d'Airmure est l'un des meilleurs moyens pour les équipes défensives de blesser l'adversaire, d'autant plus que la plupart des réponses à Airmure telles que Magnézone et Heatran y sont vulnérables. Cyclone est également utile contre les utilisateurs de Clonage, en particulier Chapignon et Mackogneur si Airmure n'a pas d'attaque de type Vol. Pour une option plus offensive, Rapace est une excellente attaque pour en faire une meilleure réponse à Léviator, Scorvol, Lucario, Simiabraz, Chapignon et Mackogneur. À condition qu'il soit opposé à une équipe défensive, Rapace donne également à Airmure la possibilité de mettre la pression sur Mélodelfe, le forçant à se soigner plus souvent, et à achever les murs affaiblis amenés par Cyclone. Si les dégâts de recul sont un problème, Bec Vrille est une alternative sûre qui ne blesse pas Airmure, utile contre des ennemis tels que Scorvol Provoc. Riposte dote Airmure d’une réponse plus offensive aux sweepers boostés : comme les ennemis ne veulent pas être phazés, les attaquants physiques attaqueront souvent Airmure pour l'affaiblir pour plus tard dans la partie. Riposte peut OHKO Léviator, Dracolosse et Tyranocif avec les Pièges de Roc après qu’Airmure a subi une attaque boostée. Comme certaines équipes défensives n'ont pas beaucoup d'utilisateurs de Piège de Roc, Airmure peut poser les deux entry hazards en raison des tours gratuits qu'il génère. Cela rend toutefois Airmure plus vulnérable à Provoc.

Détails du set
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Airmure défensif physique devrait généralement opter pour un investissement quasiment maximal en PV et en Défense puisqu’il a besoin de toute la défense physique possible pour check les sweepers Danse Draco tels que Dracolosse, Léviator et Tyranocif tout en répondant à Chapignon, Métalosse et Mackogneur. Il est également moins vulnérable à Jirachi qui l‘apeure continuellement avec Tête de Fer. S'il dispose de Riposte, Airmure devrait investir 180 EVs en Défense à la place pour lui permettre de mettre KO Léviator qui utilise Cascade à +1 avec Riposte après les Pièges de Roc, avec les 76 EVs restants en Défense Spéciale pour l'aider à encaisser les attaques spéciales qui trainent. Airmure peut également investir davantage en Défense Spéciale, car sa statistique de base est assez faible et peut aider contre divers attaquants mixtes. Néanmoins, Airmure a généralement besoin d'un investissement important avant de pouvoir tenir des attaques spéciales de manière fiable. Airmure peut investir des EVs supplémentaires en Vitesse comme jusqu'à 60 EVs pour dépasser Heatran Vitesse minimale. Cela a aussi l’avantage de lui permettre d’utiliser Cyclone avant les autres Airmure et de dépasser les Chapignon plus lents avant qu’ils utilisent Spore.

Le choix entre les Restes et la Carapace Mue dépend de l'équipe. Les Restes sont préférés pour éviter à Airmure d’avoir à utiliser des PP’s d’Atterrissage tôt dans le match et ainsi bloquer les menaces physiques plus efficacement. Par exemple, Métalosse peut mettre KO Airmure avec Explosion beaucoup plus facilement si Dracolosse le frappe avec un Poing Feu à +1 s'il ne dispose pas de la capacité de soin donnée par les Restes. Airmure devrait s'en tenir à Bec Vrille plutôt qu'à Rapace avec Carapace Mue pour minimiser davantage encore les dégâts résiduels. Airmure doit être beaucoup plus prudent contre Mélodelfe et Scorvol, car il est toujours vulnérable à Magnézone s'il subit un Sabotage. Carapace Mue est également inutile si l'adversaire n'a pas Magnézone. Cependant, Carapace Mue peut invalider les équipes qui comptent sur Magnézone pour éliminer Airmure. Les équipes avec Magnézone sont souvent très faibles à Airmure autrement, ce qui lui permet d'exceller dans son rôle de poseur d’entry hazards et de mur.

Conseils d'utilisation
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Airmure devrait venir librement tout au long de la partie pour poser des entry hazards et wall les menaces. Airmure a une énorme liste de Pokémon qu'il peut utiliser comme setup fodder. Si Airmure n'a pas la Carapace Mue, il doit faire attention aux switchs potentiels de Magnézone. Cette vulnérabilité peut être résolue via un double switch sur son propre Magnézone ou en utilisant Cyclone immédiatement. Souvent, la deuxième rangée de Picots n'est pas aussi importante que la première ou la troisième, alors priorisez la pose des Pièges de Roc puis d'une rangée de Picots, si Airmure a les deux. Certains Pokémon comme Tyranocif, Jirachi et Laggron peuvent disposer d’une puissante attaque spéciale, alors faites attention à ne pas utiliser ces Pokémon comme setup fodder. Utiliser Cyclone préemptivement permet d’épuiser l'équipe adverse même avec peu d’entry hazards posés. Riposte peut également potentiellement forcer des mindgames difficiles pour les ennemis qui tentent de passer Airmure, alors profitez-en si vous l'avez.

Malgré l'incroyable bulk d’Airmure, il peut être submergé par les menaces auxquelles il répond. Il est dès lors essentiel de maîtriser le timing d’Atterrissage. Airmure doit garder ses PVs à un niveau élevé avec Atterrissage pour éviter d’être battu par Explosion et les setup sweepers. Les adversaires peuvent toutefois profiter d’Atterrissage puisque les attaques de type Sol et Combat seront super efficaces pour le reste du tour sur Airmure. Airmure peut également être submergé par des types Eau offensifs puissants tels que Laggron Bandeau Choix et Léviator boosté, surtout si Cascade l’apeure, alors ne comptez pas sur Airmure dans ce but uniquement. Airmure peut également être handicapé par Tour de Magie, donc contre des menaces comme Métalosse et Archéodong qu’il wall facilement, méfiez-vous de Tour de Magie + Balle Fer ou Bandeau Choix. Garder Airmure sans statut est souvent crucial pour battre l’Airmure adverse et les menaces défensives telles que Mélodelfe, alors évitez de prendre le Plaquage de Jirachi, la Cage-Éclair de Staross et le Feu Follet d’Ectoplasma par exemple.

Options d'équipe
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Airmure défensif physique a de nombreux coéquipiers possibles en tant que pilier du DPP OU. Les équipes offensives et défensives apprécient grandement les dégâts supplémentaires des Picots et les prouesses défensives d’Airmure. Tyranocif est l'un des meilleurs partenaires d’Airmure. Son set Mouchoir Choix peut piéger avec Poursuite Staross qui essayerait d’enlever les Pièges de Roc et les Picots via Tour Rapide, Tyranocif utilitaire peut poser les Pièges de Roc et encaisser les attaques de couverture de type Électrik et Feu tout en s’occupant également de Staross, et les contres de Tyranocif Danse Draco sont principalement au sol, ce qui lui permet de battre les équipes adverses. La Tempête de Sable est également utile pour assurer que les dégâts résiduels restent. Airmure apprécie également un type Spectre comme Ectoplasma et Motisma-A pour bloquer Tour Rapide. Ectoplasma est excellent dans les équipes plus offensives car il force de nombreux changements avec sa puissance et Feu Follet, tandis que les Picots aide à mettre Tyranocif défensif à portée d’Exploforce. Tous les sets de Motisma-A aident Airmure : les sets Mouchoir Choix sont de bons revenge killer, les sets utilitaires sont oppressants avec le soutien des Picots, et les sets RestTalk défensifs répandent les brûlures et sont les meilleurs pour bloquer Tour Rapide tout au long de la partie. Airmure est un pilier du style appât-Magnézone qui consiste à permettre à Magnézone de piéger Airmure en début de partie afin que son propre Magnézone Mouchoir Choix contre-piège Magnézone avec Puissance Cachée Sol. Cela peut rendre les équipes vulnérables à un autre type Acier comme Jirachi ou Pingoléon défensif. Airmure peut même éviter d'être piégé avec Carapace Mue.

Au-delà de cela, Airmure apprécie généralement les coéquipiers qui peuvent venir sur ses faiblesses spéciales. Dans les équipes offensives, des Pokémon comme Latias Lunettes Choix, Libégon mixte et Laggron offrent des résistances Feu et Électrik tout en profitant des entry hazards posés. Libégon apprécie particulièrement les Picots comme cela limite fortement les switch-in fiables, à l'exception de Mélodelfe. Laggron peut poser les Pièges de Roc et soutien les sweepers physiques qui tentent de percer Airmure comme Tyranocif Danse Draco. Les Pokémon qui profitent des switchs comme Heatran et Chapignon ainsi que des menaces mixtes comme Jirachi, Simiabraz et Laggron adorent voir les entry hazards affaiblir l'adversaire.

Dans les équipes défensives, Airmure est généralement le principal mur défensif physique tout en posant également les Picots. En tant que tel, il apprécie les coéquipiers plus bulky qui peuvent switch sur ses faiblesses ainsi que les types Eau offensifs qui peuvent le briser. Les choix courants incluent Latias défensif, Mélodelfe, Milobellus, Électhor et Tyranocif. Jirachi défensif est plus difficile à affronter avec les entry hazards posés tandis que Scorvol, Nidoqueen et Hippodocus couvrent les types Électrik et viennent avec leur propre utilité. Scorvol, Électhor, Latias, Celebi et Nidoqueen checkent Chapignon, si Airmure se prend Spore. Leuphorie et Mélodelfe sont d’excellents murs spéciaux qui apprécient qu’Airmure les protège des menaces physiques. Mélodelfe Plénitude aime particulièrement les Picots pour forcer les types Acier bulky tels que Heatran et Jirachi ainsi que Tyranocif qui le wall à prendre des dégâts. Heatran et Airmure sont des types Acier sans faiblesse commune, renforçant l'équipe contre les types Dragon. En tant que meilleur utilisateur défensif de Picots du métagame, Airmure peut s'adapter à presque tous les coéquipiers défensifs.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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Airmure peut utiliser Abri avec Atterrissage pour scout les attaques adverses et gratter un tour de Restes supplémentaire. Sur le set Picots offensif, Airmure peut également utiliser Ténacité + Baie Sailak ou Baie Chérim pour garantir la pose d'un entry hazard ou bien utiliser Rapace pour éviter que les entry hazards ne soient retirés par une menace plus rapide comme Staross. Airmure peut également jouer Toxik pour mettre davantage de pression sur Tyranocif, Léviator et Dracolosse comme alternative à Riposte.

Checks et Contres
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**Magnépiège** : Magnézone est oppressant pour Airmure car il le piège et le met KO facilement tout en ne craignant rien de ce que Airmure peut faire. Airmure max Défense Spéciale peut survivre au Tonnerre de Magnézone, si ce dernier n’est pas joué Modeste ou avec un objet augmentant ses dégâts, et peut ainsi pose rplus d’entry hazards ou les retirer. Airmure peut également porter la Carapace Mue pour échapper à Magnépiège. D'autres Pokémon avec Magnépiège plus spécialisés comme Magnéton Mouchoir Choix peuvent également piéger Airmure mais ne sont pas aussi efficaces pour éviter les entry hazards d’être posés que Magnézone.

**Utilisateurs de Tour Rapide** : Avec Tour Rapide, Staross et Foretress contrent le principal moyen dont dispose Airmure pour infliger des dégâts. Tous deux survivent facilement à Rapace et punissent Airmure : Staross le frappe fort avec ses attaques de couverture ou le paralyse, tandis que Foretress pose plus d’entry hazards. D'autres utilisateurs de Tour Rapide plus spécialisés comme Donphan et Kaorine Tour de Magie + Mouchoir Choix peuvent punir Airmure de la même manière.

**Types Feu** : Heatran et Simiabraz peuvent facilement OHKO Airmure avec leurs attaques de type Feu. Tous deux doivent faire attention aux Picots posés qui peuvent les affaiblir à petit feu et Simiabraz doit, en outre, aussi prendre garde à Rapace en venant.

**Types Électrik** : Motisma-A, Électhor et Raikou frappent fort Airmure avec Tonnerre. Cependant, aucun d'entre eux ne peut garantir un OHKO sur Airmure défensif spécial sans un objet augmentant leurs dégâts, à moins qu'ils n'utilisent Fatal-Foudre. Motisma-A est un important contre à Airmure dans les équipes défensives, étant immunisé contre les entry hazards et ayant de bonnes chances d’OHKO Airmure défensif physique après les Pièges de Roc.

**Couverture spéciale surprise** : Même avec un investissement maximal, la Défense Spéciale d’Airmure reste assez faiblarde, le laissant vulnérable aux attaques spéciales surprises comme les attaques spéciales de type Électrik de Jirachi, Déflagration de Tyranocif utilitaire, Hydrocanon de Laggron, Déflagration de Dracolosse et Libégon mixte ainsi que le Tonnerre de Mélodelfe Plénitude. Ces attaques laissent souvent Airmure défensif physique en piteux état ou le mettent KO, mais Airmure défensif spécial peut utiliser Atterrissage sur la plupart d’entre elles.

**Tour de Magie** : Comme de nombreux murs, Airmure est vulnérable à Tour de Magie. Cependant, Airmure est particulièrement vulnérable à la combinaison Tour de Magie + Balle Fer qui le ralentit, supprime son soin passif et le rend vulnérable aux attaques de type Sol ainsi qu’aux Picots. Méfiez-vous donc de Métalosse, Archéodong et Créhelf. Avec une Balle Fer, Airmure devient une piètre réponse à Libégon, Métalosse, Scorvol, Laggron et autres utilisateurs de Séisme.

**Attaquants très puissants** : Airmure peut être submergé par des attaquants très puissants tels que Tyranocif Bandeau Choix, Léviator Bandeau Choix, Latias Lunettes Choix, Ectoplasma, Chapignon, Mackogneur, Lucario et Suicune. Léviator et Laggron sont particulièrement embêtants s'ils apeurent Airmure avec Cascade, tandis que Tyranocif peut notamment 2HKO Airmure défensif physique avec Lame de Roc. Chapignon et Mackogneur frappent super efficacement Airmure lorsqu'il utilise Atterrissage, tandis que Lucario peut mettre Airmure KO après les Pièges de Roc avec un Close Combat à +2. Cependant, tous doivent se méfier de Riposte, qui les met souvent KO après les Pièges de Roc.

**Provoc** : Scorvol, Ectoplasma, Créfadet, Airmure adverse et Léviator peuvent empêcher Airmure de jouer son rôle avec Provoc. Airmure est contraint à utiliser Lutte s'il n’a pas Bec Vrille, Rapace ou Riposte. Léviator est particulièrement dangereux car avec Intimidation, il ne subira que de légers dégâts de Rapace ou Bec Vrille, pourra empêcher Airmure de le phaze et pourra placer des Danse Draco jusqu'à pouvoir OHKO Airmure.

[SET CREDITS]
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