[SET]
name: Poing Boost + Encore
move 1: Frustration
move 2: High Jump Kick
move 3: Power-Up Punch
move 4: Encore
item: Lopunnite
ability: Limber
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
[SET COMMENTS]
Capacités
=========
Frustration est capable d'OHKO des Pokémon fragiles comme Dimoret et Pyrax après les Pièges de Roc et 2HKO Tokopiyon, Boréas-yt et Tritosor. Pied Voltige assure l'OHKO sur Katagami et Heatran. Poing Boost est utilisé comme un moyen d'augmenter l'Attaque de Méga-Lockpin tout en infligeant des dégâts de gratte à n'importe quel Pokémon venant sur lui. A +1 en Attaque, il peut 2HKO Prédastérie et Scorvol avec Frustration, et OHKO Méga Mysdibule avec Pied Voltige. Encore est utilisée pour prendre l'avantage contre les Pokémon défensifs utilisant des capacités de Statut, comme Démétéros-T et Heatran utilisant Piège de Roc, Prédastérie et Scorvol utilisant Soin et Latias et Scorvol avec Atterrissage. Cette interaction crée un scénario délicat pour les adversaires, les forçant a amener un Pokémon sur un puissant STAB ou permettant à Méga-Lockpin de se placer gratuitement avec Poing Boost.
Détails du set
========
Une nature Jovial pernet de dépasser Sachanobi, Tokorico et Méga Alakazam Modeste qui sont tous des cibles importantes.
Conseils d'utilisation
========
Ce set est efficace lorsqu'il est utilisé comme un wallbreaker ou un sweeper, utilisant le boost en Attaque de Poing Boost pour faire des trous dans les équipes tout en perturbant les murs défensifs avec Encore. Méga-Lockpin doit être amené sur le terrain quand l'un des STABs peuvent être bien utilisé, gérant des menaces comme Heatran et Amphinobi, étant amené sur le terrain par une capacité de pivot lente ou en agissant comme un revenge killer. Forcer des switch-ins défensifs comme Prédastérie et Scorvol à se soigner est idéal, car les bloquer sur leurs capacités de soin respectives avec Encore permet à Méga-Lockpin de se placer avec Poing Boost tandis que l'adversaire peut choisir entre switch-out son Pokémon ou rester sur le terrain tout en étant bloqué par Encore alors que Méga-Lockpin se place. Méga-Lockpin doit faire attention aux switch-ins défensifs puissants qui peuvent immédiatement le menacer comme Mélodelfe et Électhor, aussi bien que les utilisateurs du Casque Brut comme Démétéros-T.
Options d'équipe
========
Méga-Lockpin adore être associé à d'autres wallbreakers qui peuvent fonctionner en tandem avec lui pour casser l'équipe adverse en 2 tout en couvrant ses faiblesses, et ses coéquipiers adorent qu'il puisse perturber les checks défensifs. Des partenaires offensifs comme Katagami, Carchacrok et Victini fonctionnent de façon excellente avec Méga Lockpin, affaiblissant les murs défensifs pour lui permettre de sweep avec des attaques boostées, Katagami s'occupant de Flagadoss et Mélodelfe, Carchacrok vainquant Démétéros-T, Électhor et Prédastérie, et Victini détruit Airmure et Bamboiselle. Des pivots défensifs comme Démétéros-T, Motisma-L et Magearna Veste de Combat, car ils aident Méga-Lockpin a venir sur le terrain puisqu'il ne peut pas venir en toute sécurité sur la plupart des capacités, le premier piégeant Boréas-T et les Démétéros-T adverses, et les 2 derniers forçant Noacier et Leveinard a venir sur le terrain. Démétéros-T est aussi un poseur d'entry hazard avec son accès à Piège de Roc, qui aide à amener les Pokémon adverses à portée du KO par Poing Boost suivi d'un STAB. D'autres poseurs d'entry hazard comme Noacier, Heatran, Amphinobi et le susmentionné Carchacrok fonctionnent aussi de façon excellente avec Méga Lockpin. Noacier et Heatran ont un matchup particulièrement bon contre Mélodelfe et peuvent wall Airmure, tandis qu'Amphinobi met Flagadoss sous pression et peut venir sur Éclat Glace de Dimoret si nécessaire. Magnézone est une manière infaillible de piéger les types Acier auxquels Méga-Lockpin ne veut pas se confronter, comme Airmure et Noacier, tout en ayant un excellent matchup contre d'autres murs physiques que Méga-Lockpin ne peut pas percer avec assurance, les forçant à se soigner ou à utiliser des capacités de statut, lesquelles Méga-Lockpin peut utiliser Encore pour les bloquer sur ces attaques.
[SET CREDITS]
Written by:
https://www.smogon.com/forums/members/rae.540289/
French Translation by:
https://www.smogon.com/forums/members/akeras.555423/
French Grammar checked by:
https://www.smogon.com/forums/members/akai.417180/
name: Poing Boost + Encore
move 1: Frustration
move 2: High Jump Kick
move 3: Power-Up Punch
move 4: Encore
item: Lopunnite
ability: Limber
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
[SET COMMENTS]
Capacités
=========
Frustration est capable d'OHKO des Pokémon fragiles comme Dimoret et Pyrax après les Pièges de Roc et 2HKO Tokopiyon, Boréas-yt et Tritosor. Pied Voltige assure l'OHKO sur Katagami et Heatran. Poing Boost est utilisé comme un moyen d'augmenter l'Attaque de Méga-Lockpin tout en infligeant des dégâts de gratte à n'importe quel Pokémon venant sur lui. A +1 en Attaque, il peut 2HKO Prédastérie et Scorvol avec Frustration, et OHKO Méga Mysdibule avec Pied Voltige. Encore est utilisée pour prendre l'avantage contre les Pokémon défensifs utilisant des capacités de Statut, comme Démétéros-T et Heatran utilisant Piège de Roc, Prédastérie et Scorvol utilisant Soin et Latias et Scorvol avec Atterrissage. Cette interaction crée un scénario délicat pour les adversaires, les forçant a amener un Pokémon sur un puissant STAB ou permettant à Méga-Lockpin de se placer gratuitement avec Poing Boost.
Détails du set
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Une nature Jovial pernet de dépasser Sachanobi, Tokorico et Méga Alakazam Modeste qui sont tous des cibles importantes.
Conseils d'utilisation
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Ce set est efficace lorsqu'il est utilisé comme un wallbreaker ou un sweeper, utilisant le boost en Attaque de Poing Boost pour faire des trous dans les équipes tout en perturbant les murs défensifs avec Encore. Méga-Lockpin doit être amené sur le terrain quand l'un des STABs peuvent être bien utilisé, gérant des menaces comme Heatran et Amphinobi, étant amené sur le terrain par une capacité de pivot lente ou en agissant comme un revenge killer. Forcer des switch-ins défensifs comme Prédastérie et Scorvol à se soigner est idéal, car les bloquer sur leurs capacités de soin respectives avec Encore permet à Méga-Lockpin de se placer avec Poing Boost tandis que l'adversaire peut choisir entre switch-out son Pokémon ou rester sur le terrain tout en étant bloqué par Encore alors que Méga-Lockpin se place. Méga-Lockpin doit faire attention aux switch-ins défensifs puissants qui peuvent immédiatement le menacer comme Mélodelfe et Électhor, aussi bien que les utilisateurs du Casque Brut comme Démétéros-T.
Options d'équipe
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Méga-Lockpin adore être associé à d'autres wallbreakers qui peuvent fonctionner en tandem avec lui pour casser l'équipe adverse en 2 tout en couvrant ses faiblesses, et ses coéquipiers adorent qu'il puisse perturber les checks défensifs. Des partenaires offensifs comme Katagami, Carchacrok et Victini fonctionnent de façon excellente avec Méga Lockpin, affaiblissant les murs défensifs pour lui permettre de sweep avec des attaques boostées, Katagami s'occupant de Flagadoss et Mélodelfe, Carchacrok vainquant Démétéros-T, Électhor et Prédastérie, et Victini détruit Airmure et Bamboiselle. Des pivots défensifs comme Démétéros-T, Motisma-L et Magearna Veste de Combat, car ils aident Méga-Lockpin a venir sur le terrain puisqu'il ne peut pas venir en toute sécurité sur la plupart des capacités, le premier piégeant Boréas-T et les Démétéros-T adverses, et les 2 derniers forçant Noacier et Leveinard a venir sur le terrain. Démétéros-T est aussi un poseur d'entry hazard avec son accès à Piège de Roc, qui aide à amener les Pokémon adverses à portée du KO par Poing Boost suivi d'un STAB. D'autres poseurs d'entry hazard comme Noacier, Heatran, Amphinobi et le susmentionné Carchacrok fonctionnent aussi de façon excellente avec Méga Lockpin. Noacier et Heatran ont un matchup particulièrement bon contre Mélodelfe et peuvent wall Airmure, tandis qu'Amphinobi met Flagadoss sous pression et peut venir sur Éclat Glace de Dimoret si nécessaire. Magnézone est une manière infaillible de piéger les types Acier auxquels Méga-Lockpin ne veut pas se confronter, comme Airmure et Noacier, tout en ayant un excellent matchup contre d'autres murs physiques que Méga-Lockpin ne peut pas percer avec assurance, les forçant à se soigner ou à utiliser des capacités de statut, lesquelles Méga-Lockpin peut utiliser Encore pour les bloquer sur ces attaques.
[SET CREDITS]
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French Translation by:
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