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Gen 1 Sandslash / Sablaireau [GP 2/2]

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https://www.smogon.com/forums/threads/sandslash-ou-qc-2-2-gp-2-2.3706509/
[OVERVIEW]
Sablaireau est souvent négligé en RBY OU, mais il peut devenir une niche dangereuse avec la combinaison unique de son type, son movepool et son Speed Tier. Après une Danse Lames, Sablaireau peut 2HKO n'importe quel Pokémon du tier et est assez rapide pour dépasser de nombreuses menaces cruciales, incluant Rhinoféros, Leveinard et Noadkoko. Il est fragile en comparaison de Rhinoféros et Grolem et frappe moins fort, en faisant un faible pivot. Cependant, il est plus rapide, peut sweep avec Danse Lames et bat les deux en un-contre-un au vu de sa neutralité au type Sol. Son matchup gagnant contre Rhinoféros, son immunité au type Électrik et son puissant stab Séisme compensent ses statistiques offensives plus faibles. En particulier, son immunité à Cage-Éclair apporte à la fois un point d'entrée fiable et une sécurité partielle contre la paralysie lors du sweep final, une faiblesse qui tourmente tous les autres utilisateurs de Danse Lames viables. Malheureusement, le manque d'une résistance aux types Normal et Vol signifie que Sablaireau ne peut pas être un tank physique ou une réponse à Électhor, contrairement à Rhinoféros et Grolem. Il a une Vitesse médiocre, un Spécial médiocre, une pléthore de faiblesses et moins d'Attaque avant de se placer, pouvant être facilement éliminé ou forcé à switch. Staross, notamment, peut le persécuter tout au long d'un match. Contrairement aux autres utilisateurs viables de Danse Lames, il n'a pas l'OHKO crucial sur Leveinard après un boost. Pourtant, avec du support de paralysie ou contre des équipes plus lentes, Sablaireau peut être une arme très puissante tout en pouvant check Rhinoféros, Électhor, Voltali et Grolem en urgence.

[SET]
name: Danse Lames
move 1: Swords Dance
move 2: Earthquake
move 3: Body Slam / Rock Slide / Substitute / Submission
move 4: Hyper Beam

[SET COMMENTS]

Danse Lames est obligatoire pour la niche de Sablaireau. Séisme STAB apporte une bonne couverture neutre et endommage fortement la majorité du métagame après un boost. S'il utilise Plaquage, Sablaireau peut utiliser Plaquage + Ultralaser pour avoir les meilleures chances de 2HKO Noadkoko à +2—l'un de ses principaux avantages sur Rhinoféros et Grolem. Plaquage permet aussi à Sablaireau de fish des paralysies sur ses switch-ins communs, ce qui peut l'aider lui ou Tauros en fin de partie. Alternativement, Éboulement couvre les types Vol et le Rare Scarabrute, mais n'est pas plus fort que Séisme face à des Pokémon comme Crustabri, Lokhlass et Noadkoko. De plus, Plaquage suivit d'Ultralser reste un 2HKO sur Électhor à +2. Malgré sa faible précision, Sacrifice permet à Sablaireau d’OHKO Tauros à +4 et peut occasionnellement OHKO Leveinard à +2 et Ronflex à +4. Tauros signifie souvent la fin d'un sweep de Sablaireau, c'est pourquoi Sacrifice est une option utile à considérer. Clonage peut être utilisé comme attaque de couverture, car cela peut apporter un tour gratuit à Sablaireau face à un Pokémon paralysé, bien qu'il puisse avoir du mal à se placer. Clonage amplifie encore plus la capacité unique de Sablaireau parmi les utilisateurs de Danse Lames de battre Électhor, car Bec Vrille ne casse le clone qu'environ 30 % du temps, ce qui peut laisser Sablaireau se placer et sweep.

Sablaireau peut efficacement check la plupart des types Roche et Électrik, mais—à l'exception de Voltali— cela l'empêchera généralement de sweep en fin de partie. C'est pourquoi vous devez déterminer si échanger les KOs ou le potentiel de sweep est le plus intéressant. Pour rester en bonne santé pour sweep, Sablaireau est le mieux amené sur une Cage-Éclair, des pivots utilisant de l'immobilisation partielle, ou par des double switchs plutôt que directement sur des attaques. Il bénéficie grandement d'être caché avant la fin de partie, quand il est dans une bonne position pour sweep. Si Sablaireau est forcé de venir sur le terrain avant qu'un sweep soit envisageable, il devrait généralement commencer par Plaquage pour chip et potentiellement paralyser ses checks, car utiliser Danse Lames est rarement utile avant que l'équipe adverse ne soit entièrement scout. Quand gardé pour la fin de partie, Sablaireau peut grandement bénéficier d'une opportunité de se booster à +4, ce qui permet à Séisme de sécuriser l'OHKO sur Leveinard et Staross et OHKO Tauros la majeure partie du temps. De plus, Ultralaser à +4 OHKO Électhor 60 % du temps et Noadkoko 40 % du temps, limitant leur capacité à sweep. Soyez conscient que ces calculs pour Ultralaser impliquent qu'il n'y ait pas de coup critique et que l'attaque réussise, au total une chance de 78.09 %, ce qui est donc plus risqué en pratique.

Sablaireau est le plus dangereux avec le soutien de la paralysie et a une bonne synergie avec de nombreux propagateurs de paralysie tels qu'Électhor, Staross, Ronflex et Leveinard. Les prouesses offensives d'Électhor et de Staross en particulier forcent souvent des paralysies dans l'équipe adverse, pouvant neutraliser des ennemis comme Lippoutou, Alakazam et les Staross adverses ou apporter des opportunités de setup face à des ennemis plus lents tels que Leveinard, Ronflex et Noadkoko. Sablaireau appréciera de venir sur ces ennemis. En retour, Sablaireau peut se placer et menacer les tanks sur le Spécial lents qui les limitent offensivement, tout en pouvant efficacement check les types Roche et Électrik qui les menacent si un sweep semble infaisable. Sa faible capacité à encaisser les attaques physiques face à Rhinoféros et Grolem et sa faiblesse au type Glace fait de Crustabri un partenaire défensif idéal, et Sablaireau profite des Tonnerres que Crustabri attire. De plus, Sablaireau partage de nombreux switch-ins avec Tauros, incluant Crustabri, Noadkoko, Flagadoss, Ronflex et Staross, il peut donc souvent ouvrir le chemin pour Tauros en fin de partie même si il ne peut pas sweep. Dernièrement, Sablaireau peut se faire handicaper par une paralysie de Plaquage, Ronflex Protection peut donc être utile pour bloquer cette paralysie et aider de manière générale à encaisser les attaques physiques, malgré son bulk physique immédiat plus faible. En retour, Sablaireau menace un OHKO immédiat sur Ectoplasma et impose une grande pression à Rhinoféros et Grolem, qui peuvent poser problème à Ronflex mono-Normal. Ronflex est également inestimable pour attirer, menacer et paralyser un Crustabri tout au long d'un match, ce qui est essentiel au succès de Sablaireau.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
====

Sablaireau possède d'autres attaques qui semblent intéressantes, mais toutes les options légitimes ont déjà été discutées. Repos pourrait théoriquement l'aider défensivement, mais il est trop lent et chargé par ses faiblesses. Un set de tank physique traditionnel serait surpassé par Rhinoféros, Kabutops, ou même Ronflex. Tranche est une bonne attaque, mais Kabutops l'utilise plus efficacement et elle a une faible synergie avec Danse Lames. Frappe Atlas est simplement trop faible pour être utilisée, même avant de se placer. Toxik décourage l'immobilisation partielle et force les utilisateurs de Protection à quitter le terrain, mais est trop marginal et il y'a de nombreux meilleurs utilisateurs. Jet de Sable peut fish des tours gratuits pour survivre à des attaques ou se placer, mais c'est un gimmick trop inconstant pour dépenser un emplacement d'attaque.

Checks et Contres
====

**Types Glace**: Tous les types Glace de l'OU peuvent facilement OHKO Sablaireau. Crustabri est particulièrement menaçant, car il dépasse Sablaireau et encaisse ses coups pour du momentum facile, bien que Blizzard n'ait que 60 % de chance d'OHKO avec tous ses PVs compte tenu de sa Précision. De plus, Crustabri peut se retrouver surchargé en tant que check à de nombreuses menaces, et des lures comme Tauros Tonnerre et Ronflex Destruction peuvent l'enlever. Lokhlass a moins de bulk physique et est dépassé, le rendant vulnérable si affaibli, mais il peut confortablement survivre un coup à +2 et OHKO avec Blizzard. Artikodin et Lippoutou se plient face à un Éboulement et un Séisme boosté, respectivement, mais ils dépassent et revenge kill Sablaireau sans danger.

**Staross**: Bien qu'il nécessite le rare Hydrocanon pour OHKO Sablaireau sans coup critique, Staross est néanmoins l'obstacle le plus commun pour un sweep de Sablaireau. Une bonne Vitesse, bon Spécial et Soin aident tous trois Staross à check Sablaireau de manière constante. Il peut tout de même avoir quelques difficultés pour venir car il déteste être paralysé par Plaquage et prend de bons dégâts de Séisme. Staross se voit aussi prendre jusqu'à 74 % d'un Séisme à +2, ce qui signifie qu'un Sablaireau peut souvent passer par la force si Staross est affaibli ou paralysé.

**Tauros**: Tauros a tendance à arrêter net Sablaireau en fin de partie en lui infligeant un 2HKO avec Blizzard, étant l'un de ses plus grands obstacles. Cependant, il prend plus de 60 % d'un Séisme à +2, ce qui peut laisser le Tauros adverse gagner facilement le matchup miroir vital. Les rares sets sans Blizzard ont plus de mal, car Sablaireau peut parfois survivre à deux Plaquage suivis d'un Ultralaser. Si Sablaireau peut se booster à +4 en Attaque, il a de bonnes chances d’OHKO Tauros avec Séisme ou Sacrifice, un exploit qui peut souvent décider du résultat du match.

**Types Plante**: Bien que son meilleur matchup face à Noadkoko soit le principal avantage de Sablaireau sur les autres types Sol, il est loin d'être sûr de gagner en un-contre-un. Ultralaser qui rate, être paralysé par Para-Spore et le soin de Méga-Sangsue peuvent potentiellement permettre à Noadkoko de gagner. Même quand Sablaireau met KO Noadkoko, il finit souvent paralysé par Para-spore ou en range de KO de Tauros. Noadkoko peut cependant finir affaibli tout au long d'un match, permettant à Sablaireau de le passer de manière plus sûre. Éventuellement, Plaquage à +2 suivi d'Ultralaser mettra KO Noadkoko 84 % du temps à condition que les deux attaques se suivent, tandis que Séisme ou Éboulement à la place de Plaquage descend les chances à ~45 % sans la possibilité d'une paralysie. Si Noadkoko arrive à venir sur un Sablaireau non boosté sans prendre beaucoup de dégâts, le matchup change drastiquement en faveur de Noadkoko. Explosion et Méga-Sangsue peuvent également permettre à Noadkoko de forcer l'échange de KO. Au-delà de Noadkoko, Sablaireau est totalement vulnérable à Empiflor et Florizarre, étant dépassé et généralement OHKO tout en étant incapable de les OHKO à +2, bien qu'aucun n'apprécie de venir de par leur neutralité à Séisme et le fait qu'ils n'aiment pas être paralysés.

**Attaquants Spéciaux Rapides**: Alakazam peut facilement revenge kill un Sablaireau affaibli, arrêtant un sweep. Bien que sa prévalence dans le matchup au lead signifie qu'il est souvent paralysé, permettant à Sablaireau de l'OHKO sans risque une fois placé. De même pour Lippoutou. Sablaireau peut essayer de se placer sur eux en fin de partie s’ils sont paralysés, en particulier avec Clonage, mais cela est risqué.

**Types Vol**: Sablaireau est un contre précaire à Électhor. Il ne peut pas 2HKO Électhor sans boost à moins qu'il ne possède Éboulement et il ne résiste pas à Bec Vrille, le rendant bien plus vulnérable lorsqu'il vient et après s'être placé. D'autres types Vol ont même de meilleurs matchups, car Sulfura menace de brûler et de 2HKO avec Déflagration, tandis qu'Artikodin OHKO Sablaireau juste avec Laser Glace. Dracolosse performe le mieux, car il est rarement OHKO à +2 sans le faible Éboulement et Sablaireau est à la fois vulnérable à Ligotage et est facilement 2HKO par Surf ou Blizzard. Même des types Vol niches comme Dodrio et Léviator peuvent donner du fil à retordre à Sablaireau. Éboulement peut solidement menacer ces Pokémon, en particulier Sulfura et Artikodin, mais aucun n'est standard.

**Paralysie**: Sablaireau est immunisé à Cage-Éclair, mais craint toujours la paralysie de Plaquage et Para-Spore de Noadkoko, tous deux diminuent fortement son efficacité. Danse Lames peut quelque peu compenser cela si l'ennemi est aussi paralysé, car un boost réapplique la baisse de Vitesse, rendant l'ennemi plus lent. Cela étant dit, perdre son Speed tier déjà médiocre est une peine de mort à cause de la vulnérabilité de Sablaireau aux attaques spéciales, en particulier en considérant la prévalence de Laser Glace et Blizzard sur des Pokémon lents comme Leveinard, Lokhlass et même Ronflex. Même sans la baisse de Vitesse, un tour complètement paralysé est particulièrement dévastateur pour un sweeper.

[CREDITS]
Written by:
https://www.smogon.com/forums/members/gen1uufan.477337/
https://www.smogon.com/forums/members/plague-von-karma.236353/
Translated by:
https://www.smogon.com/forums/members/rl.554093/
Grammar checked by:
https://www.smogon.com/forums/members/akai.417180/
https://www.smogon.com/forums/members/akeras.555423/
 
Last edited:
[OVERVIEW]
Sablaireau est souvent négligé en RBY OU, mais il réalise une niche dangereuse avec une combinaison unique de type, arsenal d'attaques et Speed Tier. Après une Danse Lames, Sablaireau peut 2HKO n'importe quel Pokémon du tier et est assez rapide pour dépasser de nombreuses menaces cruciales, incluant Rhinoféros, Leveinard et Noadkoko. Il est fragile en comparaison de Rhinoféros et Grolem et frappe moins fort, en faisant un faible pivot. Cependant, il est plus rapide, peut sweep avec Danse Lames et bat les deux en un-contre-un au vu de sa neutralité au type Sol. Son matchup gagnant contre Rhinoféros, son immunité au type Électrik et son puissant stab Séisme compensent ses statistiques offensives plus faibles. En particulier, son immunité à Cage-Éclair apporte à la fois un point d'entrée fiable et une sécurité partielle contre la paralysie lors du sweep final, une faiblesse qui tourmente tous les autres utilisateurs de Danse Lames viables. Malheureusement, le manque d'une résistance aux types Normal et Vol signifie que Sablaireau ne peut pas être un tank physique ou une réponse à Electhor, contrairement à Rhinoféros et Grolem. Il a une Vitesse médiocre, un Spécial médiocre, une pléthore de faiblesses et moins d'Attaque avant de se placer, pouvant être facilement forcé à switch et enlevé. Notamment, Staross peut le persécuter tout au long d'un match. Contrairement aux autres utilisateurs viables de Danse Lames, il n'a pas l'OHKO crucial sur Leveinard après un boost. Pourtant, avec du support de paralysie ou contre des équipes plus lentes, Sablaireau peut être une arme très puissante tout en pouvant check Rhinoféros, Électhor, Voltali et Grolem en urgence.

[SET]
name: Danse Lames
move 1: Swords Dance
move 2: Earthquake
move 3: Body Slam / Rock Slide / Substitute / Submission
move 4: Hyper Beam

[SET COMMENTS]

Danse Lames est obligatoire pour la niche de Sablaireau. Séisme STAB apporte une bonne couverture neutre et endommage fortement la majorité du métagame après un boost. Si il utilise Plaquage, Sablaireau peut utiliser Plaquage + Ultralaser pour les meilleures chances de 2HKO Noadkoko à +2—l'un de ses principaux avantages sur Rhinoféros et Grolem. Plaquage permet aussi à Sablaireau de fish des paralysies sur ses switch-ins communs, ce qui peut l'aider lui ou Tauros en fin de partie. Alternativement, Éboulement couvre les types Vol et le Rare Scarabrute, mais n'est pas plus fort que Séisme face à des Pokémon comme Crustabri, Lokhlass et Noadkoko. De plus, Plaquage suivit de Plaquage reste un 2HKO sur Électhor à +2. Malgré sa faible précision, Sacrifice permet à Sablaireau d’OHKO Tauros à +4 et peut occasionnellement OHKO Leveinard à +2 et Ronflex à +4. Tauros signifie souvent la fin d'un sweep de Sablaireau, c'est pourquoi Sacrifice est une option utile à considérer. Clonage peut être utilisé comme attaque de couverture, car cela peut apporter un tour gratuit à Sablaireau face à un Pokémon paralysé, bien qu'il puisse avoir du mal à se placer. Clonage amplifie encore plus la capacité unique de Sablaireau parmi les utilisateurs de Danse Lames de battre Électhor, car Bec Vrille ne casse le clone qu'environ 30 % du temps, ce qui peut laisser Sablaireau se placer et sweep.

Sablaireau peut efficacement checker la plupart des types Roche et Électrik, mais—à l'exception de Voltali— cela l'empêchera généralement de sweep en fin de partie. C'est pourquoi vous devez déterminer si échanger les KOs ou le potentiel de sweep est le plus intéressant. Pour rester en bonne santé pour sweep, Sablaireau est le mieux amené sur une Cage-Éclair, des pivots de trap, ou par des double switchs plutôt que directement sur des attaques. Il bénéficie grandement d'être caché avant la fin de partie quand il est dans une bonne position pour sweep. Si Sablaireau est forcé de venir sur le terrain avant qu'un sweep soit envisageable, il devrait généralement commencer par Plaqauge pour chip et potentiellement paralyser ses checks, car utiliser Danse Lames est rarement utile avant que l'équipe adverse ne soit entièrement scoute. Quand gardé pour la fin de partie, Sablaireau peut grandement bénéficier d'une opportunité de se booster à +4, ce qui permet à Séisme de sécuriser l'OHKO sur Leveinard et Staross et l'OHKO Tauros la majeure partie du temps. De plus, Ultralaser à +4 OHKO Électhor 60 % du temps et Noadkoko 40 % du temps, limitant leur capacité à sweep. Soyez conscient que ces calculs pour Ultralaser impliquent qu'il n'y ait pas de coup critique, au total une chance de 78.09 %, ce qui est donc plus risqué en pratique.

Sablaireau est le plus dangereux avec du support de paralysie et a une bonne synergie avec de nombreux propagateurs de paralysie tels qu'Électhor, Staross, Ronflex et Leveinard. Les prouesses offensives d'Électhor et de Staross en particulier forcent souvent des paralysies dans l'équipe adverse, pouvant neutraliser des ennemis comme Lippoutou, Alakazam et les Staross adverses ou apporter des opportunités de setup face à des ennemis plus lents tels que Leveinard, Ronflex et Noadkoko. Sablaireau appréciera de venir sur ces ennemis. En retour, Sablaireau peut se placer et menacer les tanks sur le Spécial lent qui les limite offensivement, tout en pouvant efficacement check les types Roche et Électrik qui les menacent si un sweep semble infaisable. Sa faible capacité à encaisser les attaques physiques face à Rhinoféros et Grolem et sa faiblesse au type Glace fait de Crustabri un partenaire défensif idéal, et Sablaireau profite des Tonnerres que Crustabri attire. De plus, Sablaireau partage de nombreux switch-ins avec Tauros, incluant Crustabri, Noadkoko, Flagadoss, Ronflex et Staross, il peut donc souvent ouvrir le chemin pour Tauros en fin de partie même si il ne peut pas sweep. Dernièrement, Sablaireau peut se faire handicaper par une paralysie de Plaquage, Ronflex Protection peut donc être utile pour bloquer cette paralysie et aider de manière générale à encaisser les attaques physiques, malgré son bulk physique immédiat plus faible. En retour, Sablaireau menace un OHKO immédiat sur Ectoplasma et impose une grande pression à Rhinoféros et Grolem, qui peuvent poser problème à Ronflex mono-Normal. Ronflex est également inestimable pour attirer, menacer et paralyser un Crustabri tout au long d'un match, ce qui est essentiel au succès de Sablaireau.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
====

Sablaireau possède d'autres attaques qui semblent intéressantes, mais toutes les options légitimes ont déjà été discutées. Repos pourrait théoriquement l'aider défensivement, mais il est trop lent et chargé par ses faiblesses. Un set de tank physique traditionnel serait surpassé par Rhinoféros, Kabutops, ou même Ronflex. Tranche est une bonne attaque, mais Kabutops l'utilise plus efficacement et cela a une faible synergie avec Danse Lames. Frappe Atlas est simplement trop faible pour être utilisée, même avant de se placer. Toxik décourage le trap partiel et force les utilisateurs de Protection à quitter le terrain, mais cela est trop marginal et il y'a de nombreux meilleurs utilisateurs. Jet de Sable peut fish des tours gratuits pour survivre à des attaques ou se placer, mais c'est un gimmick trop inconstant pour y dépenser un emplacement d'attaque.

Checks et Contres
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**Types Glace**: Tous les types Glace de l'OU peuvent facilement OHKO Sablaireau. Crustabri est particulièrement menaçant, car il dépasse Sablaireau et encaisse ses coups pour du momentum facile, bien que Blizzard n'ait que 60 % de chance d'OHKO avec tous ses PVs compte tenu de sa Précision. De plus, Crustabri peut se retrouver surchargé en tant que check à de nombreuses menaces, et des lures comme Tauros Tonnerre et Ronflex Destruction peuvent l'enlever. Lokhlass a moins de bulk physique et est dépassé, le rendant vulnérable et affaibli, mais il peut confortablement survivre un coup à +2 et OHKO avec Blizzard. Artikodin et Lippoutou se plient face à un Éboulement et un Séisme boosté, respectivement, mais ils dépassent et revenge kill Sablaireau sans danger.

**Staross**: Bien qu'il nécessite le rare Hydrocanon pour OHKO Sablaireau sans coup critique, Staross est néanmoins l'obstacle le plus commun pour un sweep de Sablaireau. Une bonne Vitesse, bon Spécial et Soin aident tous trois Staross à check Sablaireau de manière constante. Il peut tout de même avoir quelques difficultés pour venir car il déteste être paralysé par Plaquage et prend de bons dégâts de Séisme. Staross se voit aussi infligé jusqu'à 74 % d'un Séisme à +2, ce qui signifie qu'un Sablaireau peut souvent passer par la force si Staross est affaibli ou paralysé.

**Tauros**: Tauros a tendance à arrêter net Sablaireau en fin de partie en lui infligeant un 2HKO avec Blizzard, étant l'un de ses plus grands obstacles. Cependant, il prend plus de 60 % d'un Séisme à +2, ce qui peut laisser le Tauros adverse gagner facilement le matchup miroir vital. Les rares sets sans Blizzard ont plus de mal, car Sablaireau peut parfois survivre) deux Plaquage suivis d'un Ultralaser. Si Sablaireau peut se booster à +4 en Attaque, il a de bonnes chances d’OHKO Tauros avec Séisme ou Sacrifice, un exploit qui peut souvent décider du résultat du match.

**Types Plante**: Bien que son meilleur matchup face à Noadkoko soit le principal avantage de Sablaireau sur les autres types Sol, il est loin d'être sûr de gagner en un-contre-un. Ultralaser qui rate, être paralysé par Para-Spore et le soin de Méga-Sangsue peuvent potentiellement permettre à Noadkoko de gagner. Même quand Sablaireau met KO Noadkoko, il finit souvent paralysé par Para-spore ou en range de KO de Tauros. Noadkoko peut cependant finir affaibli tout au long d'un match, permettant à Sablaireau de le passer de manière plus sûre. Éventuellement, Plaquage à +2 suivi d'Ultralaser mettra KO Noadkoko 84 % du temps à condition que les deux attaques se suivent, tandis que Séisme ou Éboulement à la place de Plaquage descend les chances à ~45 % sans la possibilité d'une paralysie. Si Noadkoko arrive à venir sur un Sablaireau non boosté sans prendre beaucoup de dégâts, le matchup change drastiquement en faveur de Noadkoko. Explosion et Méga-Sangsue peuvent également permettre à Noadkoko de forcer l'échange de KO. Au-delà de Noadkoko, Sablaireau est totalement vulnérable à Empiflor et Florizarre, étant dépassé et généralement OHKO tout en étant incapable de les OHKO à +2, bien qu'aucun n'apprécie de venir de par leur neutralité à Séisme et le fait qu'ils n'aiment pas être paralysés.

**Attaquants Spéciaux Rapides**: Alakazam peut facilement revenge kill un Sablaireau affaibli, arrêtant un sweep. Bien que sa prévalence dans le matchup au lead signifie qu'il est souvent paralysé, permettant à Sablaireau de l'OHKO sans risque une fois placé. De même pour Lippoutou. Sablaireau peut essayer de se placer sur eux en fin de partie s’ils sont paralysés, en particulier avec Clonage, mais cela est risqué.

**Types Vol**: Sablaireau est un contre précaire à Électhor. Il ne peut pas 2HKO Électhor sans boost à moins qu'il ne possède Éboulement et il ne résiste pas à Bec Vrille, le rendant bien plus vulnérable lorsqu'il vient et après s'être placé. D'autres types Vol ont même de meilleurs matchups, car Sulfura menace de brûler et de 2HKO avec Déflagration, tandis qu'Artikodin OHKO Sablaireau juste avec Laser Glace. Dracolosse performe le mieux, car il est rarement OHKO à +2 sans le faible Éboulement et Sablaireau est à la fois vulnérable à Ligotage et est facilement 2HKO par Surf ou Blizzard. Même des types Vol niches comme Dodrio et Léviator peuvent donner du fil à retordre à Sablaireau. Éboulement peut solidement menacer ces Pokémon, en particulier Sulfura et Artikodin, mais aucun n'est standard.

**Paralysie**: Sablaireau est immunisé à Cage-Éclair, mais craint toujours la paralysie de Plaquage et Para-Spore de Noadkoko, tous deux diminuent fortement son efficacité. Danse Lames peut quelque peu compenser cela si l'ennemi est aussi paralysé, car un boost réapplique la baisse de Vitesse, rendant l'ennemi plus lent. Cela étant dit, perdre son Speed tier déjà médiocre est une peine de mort à cause de la vulnérabilité de Sablaireau aux attaques spéciales, en particulier en considérant la prévalence de Laser Glace et Blizzard sur des Pokémon lents comme Leveinard, Lokhlass et même Ronflex. Même sans la baisse de Vitesse, un tour complètement paralysé est particulièrement dévastateur pour un sweeper.

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Sablaireau est souvent négligé en RBY OU, mais il peut devenir une niche dangereuse avec la combinaison unique de son type, son movepool et son Speed Tier. Après une Danse Lames, Sablaireau peut 2HKO n'importe quel Pokémon du tier et est assez rapide pour dépasser de nombreuses menaces cruciales, incluant Rhinoféros, Leveinard et Noadkoko. Il est fragile en comparaison de Rhinoféros et Grolem et frappe moins fort, en faisant un faible pivot. Cependant, il est plus rapide, peut sweep avec Danse Lames et bat les deux en un-contre-un au vu de sa neutralité au type Sol. Son matchup gagnant contre Rhinoféros, son immunité au type Électrik et son puissant stab Séisme compensent ses statistiques offensives plus faibles. En particulier, son immunité à Cage-Éclair apporte à la fois un point d'entrée fiable et une sécurité partielle contre la paralysie lors du sweep final, une faiblesse qui tourmente tous les autres utilisateurs de Danse Lames viables. Malheureusement, le manque d'une résistance aux types Normal et Vol signifie que Sablaireau ne peut pas être un tank physique ou une réponse à Électhor, contrairement à Rhinoféros et Grolem. Il a une Vitesse médiocre, un Spécial médiocre, une pléthore de faiblesses et moins d'Attaque avant de se placer, pouvant être facilement éliminé ou forcé à switch. Staross, notamment, peut le persécuter tout au long d'un match. Contrairement aux autres utilisateurs viables de Danse Lames, il n'a pas l'OHKO crucial sur Leveinard après un boost. Pourtant, avec du support de paralysie ou contre des équipes plus lentes, Sablaireau peut être une arme très puissante tout en pouvant check Rhinoféros, Électhor, Voltali et Grolem en urgence.

[SET]
name: Danse Lames
move 1: Swords Dance
move 2: Earthquake
move 3: Body Slam / Rock Slide / Substitute / Submission
move 4: Hyper Beam

[SET COMMENTS]

Danse Lames est obligatoire pour la niche de Sablaireau. Séisme STAB apporte une bonne couverture neutre et endommage fortement la majorité du métagame après un boost. S'il utilise Plaquage, Sablaireau peut utiliser Plaquage + Ultralaser pour avoir les meilleures chances de 2HKO Noadkoko à +2—l'un de ses principaux avantages sur Rhinoféros et Grolem. Plaquage permet aussi à Sablaireau de fish des paralysies sur ses switch-ins communs, ce qui peut l'aider lui ou Tauros en fin de partie. Alternativement, Éboulement couvre les types Vol et le Rare Scarabrute, mais n'est pas plus fort que Séisme face à des Pokémon comme Crustabri, Lokhlass et Noadkoko. De plus, Plaquage suivit d'Ultralser reste un 2HKO sur Électhor à +2. Malgré sa faible précision, Sacrifice permet à Sablaireau d’OHKO Tauros à +4 et peut occasionnellement OHKO Leveinard à +2 et Ronflex à +4. Tauros signifie souvent la fin d'un sweep de Sablaireau, c'est pourquoi Sacrifice est une option utile à considérer. Clonage peut être utilisé comme attaque de couverture, car cela peut apporter un tour gratuit à Sablaireau face à un Pokémon paralysé, bien qu'il puisse avoir du mal à se placer. Clonage amplifie encore plus la capacité unique de Sablaireau parmi les utilisateurs de Danse Lames de battre Électhor, car Bec Vrille ne casse le clone qu'environ 30 % du temps, ce qui peut laisser Sablaireau se placer et sweep.

Sablaireau peut efficacement check la plupart des types Roche et Électrik, mais—à l'exception de Voltali— cela l'empêchera généralement de sweep en fin de partie. C'est pourquoi vous devez déterminer si échanger les KOs ou le potentiel de sweep est le plus intéressant. Pour rester en bonne santé pour sweep, Sablaireau est le mieux amené sur une Cage-Éclair, des pivots utilisant de l'immobilisation partielle, ou par des double switchs plutôt que directement sur des attaques. Il bénéficie grandement d'être caché avant la fin de partie, quand il est dans une bonne position pour sweep. Si Sablaireau est forcé de venir sur le terrain avant qu'un sweep soit envisageable, il devrait généralement commencer par Plaquage pour chip et potentiellement paralyser ses checks, car utiliser Danse Lames est rarement utile avant que l'équipe adverse ne soit entièrement scout. Quand gardé pour la fin de partie, Sablaireau peut grandement bénéficier d'une opportunité de se booster à +4, ce qui permet à Séisme de sécuriser l'OHKO sur Leveinard et Staross et OHKO Tauros la majeure partie du temps. De plus, Ultralaser à +4 OHKO Électhor 60 % du temps et Noadkoko 40 % du temps, limitant leur capacité à sweep. Soyez conscient que ces calculs pour Ultralaser impliquent qu'il n'y ait pas de coup critique et que l'attaque réussise, au total une chance de 78.09 %, ce qui est donc plus risqué en pratique.

Sablaireau est le plus dangereux avec le soutien de la paralysie et a une bonne synergie avec de nombreux propagateurs de paralysie tels qu'Électhor, Staross, Ronflex et Leveinard. Les prouesses offensives d'Électhor et de Staross en particulier forcent souvent des paralysies dans l'équipe adverse, pouvant neutraliser des ennemis comme Lippoutou, Alakazam et les Staross adverses ou apporter des opportunités de setup face à des ennemis plus lents tels que Leveinard, Ronflex et Noadkoko. Sablaireau appréciera de venir sur ces ennemis. En retour, Sablaireau peut se placer et menacer les tanks sur le Spécial lents qui les limitent offensivement, tout en pouvant efficacement check les types Roche et Électrik qui les menacent si un sweep semble infaisable. Sa faible capacité à encaisser les attaques physiques face à Rhinoféros et Grolem et sa faiblesse au type Glace fait de Crustabri un partenaire défensif idéal, et Sablaireau profite des Tonnerres que Crustabri attire. De plus, Sablaireau partage de nombreux switch-ins avec Tauros, incluant Crustabri, Noadkoko, Flagadoss, Ronflex et Staross, il peut donc souvent ouvrir le chemin pour Tauros en fin de partie même si il ne peut pas sweep. Dernièrement, Sablaireau peut se faire handicaper par une paralysie de Plaquage, Ronflex Protection peut donc être utile pour bloquer cette paralysie et aider de manière générale à encaisser les attaques physiques, malgré son bulk physique immédiat plus faible. En retour, Sablaireau menace un OHKO immédiat sur Ectoplasma et impose une grande pression à Rhinoféros et Grolem, qui peuvent poser problème à Ronflex mono-Normal. Ronflex est également inestimable pour attirer, menacer et paralyser un Crustabri tout au long d'un match, ce qui est essentiel au succès de Sablaireau.

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Autres Options
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Sablaireau possède d'autres attaques qui semblent intéressantes, mais toutes les options légitimes ont déjà été discutées. Repos pourrait théoriquement l'aider défensivement, mais il est trop lent et chargé par ses faiblesses. Un set de tank physique traditionnel serait surpassé par Rhinoféros, Kabutops, ou même Ronflex. Tranche est une bonne attaque, mais Kabutops l'utilise plus efficacement et elle a une faible synergie avec Danse Lames. Frappe Atlas est simplement trop faible pour être utilisée, même avant de se placer. Toxik décourage l'immobilisation partielle et force les utilisateurs de Protection à quitter le terrain, mais est trop marginal et il y'a de nombreux meilleurs utilisateurs. Jet de Sable peut fish des tours gratuits pour survivre à des attaques ou se placer, mais c'est un gimmick trop inconstant pour dépenser un emplacement d'attaque.

Checks et Contres
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**Types Glace**: Tous les types Glace de l'OU peuvent facilement OHKO Sablaireau. Crustabri est particulièrement menaçant, car il dépasse Sablaireau et encaisse ses coups pour du momentum facile, bien que Blizzard n'ait que 60 % de chance d'OHKO avec tous ses PVs compte tenu de sa Précision. De plus, Crustabri peut se retrouver surchargé en tant que check à de nombreuses menaces, et des lures comme Tauros Tonnerre et Ronflex Destruction peuvent l'enlever. Lokhlass a moins de bulk physique et est dépassé, le rendant vulnérable si affaibli, mais il peut confortablement survivre un coup à +2 et OHKO avec Blizzard. Artikodin et Lippoutou se plient face à un Éboulement et un Séisme boosté, respectivement, mais ils dépassent et revenge kill Sablaireau sans danger.

**Staross**: Bien qu'il nécessite le rare Hydrocanon pour OHKO Sablaireau sans coup critique, Staross est néanmoins l'obstacle le plus commun pour un sweep de Sablaireau. Une bonne Vitesse, bon Spécial et Soin aident tous trois Staross à check Sablaireau de manière constante. Il peut tout de même avoir quelques difficultés pour venir car il déteste être paralysé par Plaquage et prend de bons dégâts de Séisme. Staross se voit aussi prendre jusqu'à 74 % d'un Séisme à +2, ce qui signifie qu'un Sablaireau peut souvent passer par la force si Staross est affaibli ou paralysé.

**Tauros**: Tauros a tendance à arrêter net Sablaireau en fin de partie en lui infligeant un 2HKO avec Blizzard, étant l'un de ses plus grands obstacles. Cependant, il prend plus de 60 % d'un Séisme à +2, ce qui peut laisser le Tauros adverse gagner facilement le matchup miroir vital. Les rares sets sans Blizzard ont plus de mal, car Sablaireau peut parfois survivre à deux Plaquage suivis d'un Ultralaser. Si Sablaireau peut se booster à +4 en Attaque, il a de bonnes chances d’OHKO Tauros avec Séisme ou Sacrifice, un exploit qui peut souvent décider du résultat du match.

**Types Plante**: Bien que son meilleur matchup face à Noadkoko soit le principal avantage de Sablaireau sur les autres types Sol, il est loin d'être sûr de gagner en un-contre-un. Ultralaser qui rate, être paralysé par Para-Spore et le soin de Méga-Sangsue peuvent potentiellement permettre à Noadkoko de gagner. Même quand Sablaireau met KO Noadkoko, il finit souvent paralysé par Para-spore ou en range de KO de Tauros. Noadkoko peut cependant finir affaibli tout au long d'un match, permettant à Sablaireau de le passer de manière plus sûre. Éventuellement, Plaquage à +2 suivi d'Ultralaser mettra KO Noadkoko 84 % du temps à condition que les deux attaques se suivent, tandis que Séisme ou Éboulement à la place de Plaquage descend les chances à ~45 % sans la possibilité d'une paralysie. Si Noadkoko arrive à venir sur un Sablaireau non boosté sans prendre beaucoup de dégâts, le matchup change drastiquement en faveur de Noadkoko. Explosion et Méga-Sangsue peuvent également permettre à Noadkoko de forcer l'échange de KO. Au-delà de Noadkoko, Sablaireau est totalement vulnérable à Empiflor et Florizarre, étant dépassé et généralement OHKO tout en étant incapable de les OHKO à +2, bien qu'aucun n'apprécie de venir de par leur neutralité à Séisme et le fait qu'ils n'aiment pas être paralysés.

**Attaquants Spéciaux Rapides**: Alakazam peut facilement revenge kill un Sablaireau affaibli, arrêtant un sweep. Bien que sa prévalence dans le matchup au lead signifie qu'il est souvent paralysé, permettant à Sablaireau de l'OHKO sans risque une fois placé. De même pour Lippoutou. Sablaireau peut essayer de se placer sur eux en fin de partie s’ils sont paralysés, en particulier avec Clonage, mais cela est risqué.

**Types Vol**: Sablaireau est un contre précaire à Électhor. Il ne peut pas 2HKO Électhor sans boost à moins qu'il ne possède Éboulement et il ne résiste pas à Bec Vrille, le rendant bien plus vulnérable lorsqu'il vient et après s'être placé. D'autres types Vol ont même de meilleurs matchups, car Sulfura menace de brûler et de 2HKO avec Déflagration, tandis qu'Artikodin OHKO Sablaireau juste avec Laser Glace. Dracolosse performe le mieux, car il est rarement OHKO à +2 sans le faible Éboulement et Sablaireau est à la fois vulnérable à Ligotage et est facilement 2HKO par Surf ou Blizzard. Même des types Vol niches comme Dodrio et Léviator peuvent donner du fil à retordre à Sablaireau. Éboulement peut solidement menacer ces Pokémon, en particulier Sulfura et Artikodin, mais aucun n'est standard.

**Paralysie**: Sablaireau est immunisé à Cage-Éclair, mais craint toujours la paralysie de Plaquage et Para-Spore de Noadkoko, tous deux diminuent fortement son efficacité. Danse Lames peut quelque peu compenser cela si l'ennemi est aussi paralysé, car un boost réapplique la baisse de Vitesse, rendant l'ennemi plus lent. Cela étant dit, perdre son Speed tier déjà médiocre est une peine de mort à cause de la vulnérabilité de Sablaireau aux attaques spéciales, en particulier en considérant la prévalence de Laser Glace et Blizzard sur des Pokémon lents comme Leveinard, Lokhlass et même Ronflex. Même sans la baisse de Vitesse, un tour complètement paralysé est particulièrement dévastateur pour un sweeper.

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