Monotype [Steel / Flying] Airmure / Skarmory [GP 2/2]

https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/skarmory/monotype/

[OVERVIEW]

**Vol**

Airmure est le principal mur défensif physique dans les équipes de type Vol en raison de sa haute statistique de Défense lui permettant de facilement tenir de puissantes attaques physiques. Il a un incroyable movepool de support dont Anti-Brume, Cyclone et Piège de Roc. Airmure a aussi une résistance utile aux attaques de type Dragon, lui permettant de check de puissants types Dragon tels que Drattak et Carchacrok. Avec ça, il a une neutralité clé aux attaques de type Glace, ce qui lui permet de contrer de puissants Pokémon de type Glace comme Mammochon et Dimoret. Airmure a aussi un moyen de fiable de se soigner avec Atterrissage, lui offrant de la durabilité qui lui permet de contrer les attaquants physiques tels que Drattak et Dimoret tout en lui donnant plus d'occasions de retirer les entry hazards avec Anti-Brume. Cependant, Airmure a une statistique de Défense Spéciale médiocre signifiant qu'il doit souvent s'en aller face à des puissants attaquants spéciaux comme Tokorico et Amphinobi. Il est aussi faible aux communes attaques de type Electrik et Feu, rendant la préservation des PVs d'Airmure assez difficile. Il n'a pas beaucoup de présence offensive non plus à cause de sa statistique d'Attaque moyenne, ce qui le laisse vulnérable aux utilisateurs de Provoc tels que Méga-Léviator et Queulorior.

**Acier**

Avec le plus haut bulk physique de tous les Pokémon immunisés au type Sol et la meilleure longévité grâce à Atterrissage, Airmure trouve une place dans presque toutes les équipes de type Acier en tant que principal mur physique. Son type Vol ne le laisse pas seulement check les types Sol ; une puissante Rapace STAB et une neutralité Combat font aussi d'Airmure un check fiable au type Combat. Airmure regroupe aussi beaucoup d'utilité sous la forme de Picots et Piège de Roc, lui permettant d'apporter n'importe quel entry hazard dont l'équipe a le plus besoin. Il peut aussi utiliser Cyclone pour phaze les sweepers et même Anti-Brume pour retirer la Toile Gluante et stopper l'accumulation des Picots. Ce qui permet d'utiliser ces capacités utilitaires plus facilement est Fermeté, qui permet à Airmure d'être un check de dernière minute aux setup sweepers ou le meilleur suicide lead capable de poser plusieurs rangées de hazards et utiliser Provoc. Malheureusement, Airmure a des statistiques de PV et Défense Spéciale plutôt inférieures à la moyenne, ce qui veut dire que la plupart des attaquants spéciaux le détruisent. Bamboiselle, arborant un bulk mixte bien meilleur, trouve par conséquent un moyen d'être en compétition avec Airmure et peut se charger de l'emplacement d'équipe de l'immunité Sol avec son set Veste de Combat dans des équipes plus offensives.

[SET]
name: Défensif (Vol)
move 1: Brave Bird / Iron Head
move 2: Roost
move 3: Whirlwind
move 4: Defog / Stealth Rock
item: Leftovers / Rocky Helmet
ability: Sturdy
nature: Impish
evs: 224 HP / 252 Def / 32 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
========

Rapace est utilisée pour toucher les types Combat, Insecte et Plante comme Keldeo, Scarhino et Chapignon tout en donnant de la présence offensive à Airmure. Tête de Fer permet à Airmure de toucher les type Glace, Fée et Roche tels que Dimoret, Mélodelfe et Tyranocif. Atterrissage permet à Airmure de récupérer ses PVs, lui donnant de la durabilité. Cyclone permet à Airmure de phaze les setup sweepers comme Drattak et Démétéros-T. Anti-Brume autorise permet à Airmure de retirer les Pièges de Roc pour les équipes de type Vol, formant un excellent core de contrôle des hazards avec Démanta. Piège de Roc est une option pour mettre la pression aux types Vol, Feu et Glace qui menacent les équipes de type Vpm, mais Airmure est surclassé par d'autres utilisateurs de Piège de Roc comme Scorvol, Démétéros et Démétéros-T, et opter pour Piège de Roc au lieu de Anti-Brume sur le dernier emplacement force son coéquipier Electhor à utiliser Anti-Brume.

Détails du set
========

224 EVs en PVs permet à Airmure d'être toujours en pleine santé après deux tours de récupération grâce aux Restes après les dégâts des Pièges de Roc. Un investissement maximal en Défense couplé à une nature Malin garantit qu'Airmure soit aussi résistant que possible sur le plan physique . Fermeté permet à Airmure de survivre à n'importe quel coup s'il est en pleine santé. Les Restes permettent à Airmure de récupérer un petit peu de PVs chaque tour. Sinon, le Casque Brut peut être utilisé pour punir les utilisateurs d'attaques de contact comme Démétéros-T et Méga-Dardargnan Demi-Tour.

Conseils d'utilisation
========

Si Airmure possède Anti-Brume et que les Pièges de Roc sont de votre côté, il est généralement mieux d'utiliser Anti-Brume pour les retirer aussi tôt que possible, les coéquipiers d'Airmure ne prendront donc pas de dégâts non nécessaires. Il est généralement mieux de poser les Pièges de Roc aussi tôt que possible pour mettre la pression aux type Feu, Vol et Glace. Préservez les PVs d'Airmure car il a besoin d'être en pleine santé pour check de puissants attaquants physiques comme Mammochon et Carchacrok. Si Airmure possède le Casque Brut, c'est une bonne idée de le faire venir sur des utilisateurs de Demi-Tour comme Démétéros-T et Jirachi pour accumuler les dégâts résiduels. Airmure devrait éviter d'être brûlé, car la brûlure divise par 2 la statistique d'Attaque moyenne d'Airmure et le laisse sans présence offensive tout en annulant la récupération de ses Restes. Si les Pièges de Roc sont posés du côté de l'adversaire, il est généralement une bonne idée de spam Cyclone pour forcer potentiellement un Pokémon faible aux Pièges de Roc à venir. Soyez extrêmement prudent contre les trappers comme Magnezone car ils peuvent facilement piéger et mettre Airmure KO. Airmure devrait être prudent contre les Pokémon qui ont tendance à utiliser de la couverture spéciale de type Feu comme Carchacrok et Tyranocif. Il devrait aussi être gardé à distance des attaquants spéciaux comme Méga-Dracaufeu Y et Electhor à cause de sa pauvre statistique de Défense Spéciale. Airmure devrait immédiatement phaze les setup sweepers comme Drattak et Cizayox car ils peuvent mettre Skarmory KO s'ils obtiennent plusieurs boosts. Utilisez des pivots comme Electhor Change Eclair et Démétéros-T Demi-Tour pour permettre à Airmure d'utiliser Anti-Brume de manière sûre. Airmure devrait venir sur des attaquants physique comme Mammochon et Scarhino car il peut facilement poser des hazards ou utiliser Anti-Brume sur eux tout en les battant en un-contre-un.

Options d'équipe
========

Démanta peut prendre les attaques spéciales de type Feu et Glace pour Airmure tout en étant un utilisateur d'Anti-Brume fiable, formant un core de hazard control. Electhor peut prendre les attaques de type Electrik pour Airmure et utiliser un set Clonage + Toxik pour handicaper les Pokémon bulkys qui wall Airmure comme Leveinard et Porygon2. Electhor et Démanta peuvent aussi prendre les attaques spéciales pour Airmure, tandis qu'Airmure peut prendre les attaques physiques pour eux. Des utilisateurs de Piège de Roc comme Scorvol, Démétéros et Démétéros-T permettent à Airmure de posséder Anti-Brume. Démétéros et Méga-Dracaufeu Y apprécient les Pièges de Roc d'Airmure car cela leur permet de réaliser certains KOs, et le dernier apprécie aussi le support d'Anti-Brume. Cependant, Méga-Dracaufeu Y invoque le soleil avec Sécheresse, ce qui veut dire qu'Airmure peut être mis KO par Dracolosse Poing de Feu et Carchacrok Déflagration. Démétéros-T peut utiliser Demi-Tour pour amener Airmure sur le terrain de manière sûre et est immunisé aux attaques de type Electrik. Scorvol a une immunité au type Electrik tout en étant aussi capable d'être un stallbreaker efficace avec Provoc. Airmure peut prendre les attaques de type Glace pour Scorvol en retour. Drattak et Léviator apprécient les Pièges de Roc d'Airmure car cela leur permet de sweep facilement. Togekiss peut revenge kill des menaces telles qu'Amphinobi et Simiabraz, tandis qu'Airmure peut poser les Pièges de Roc pour rendre beaucoup plus simple un sweep de Togekiss en fin de partie. Dracolosse apprécie les Pièges de Roc d'Airmure car cela lui permet d'éliminer des menaces comme Amphinobi avec Vitesse Extrême. Dracolosse apprécie aussi le support d'Anti-Brume parce que cela préserve Multiécaille de Dracolosse.

[SET]
name: Défensif (Acier)
move 1: Brave Bird
move 2: Spikes / Stealth Rock
move 3: Roost
move 4: Whirlwind
item: Leftovers
ability: Sturdy
nature: Impish
evs: 224 HP / 252 Def / 32 SpD

[SET COMMENTS]
Capacités
========

Rapace touche les types Combat pour des dégâts super efficaces et empêche Airmure d'être un appât complet à Provoc. Picots affaiblit les Pokémon en contact avec le sol quand ils viennent sur le terrain et inflige plus de dégâts en particulier aux types Combat et Sol. Si aucun autre équipier ne peut apporter Piège de Roc, Airmure devrait l'utiliser à la place de Picots. Cependant, il préfère utiliser Picots dans la plupart des cas pour sa meilleure utilité et exclusivité. Atterrissage apporte un moyen de se soigner fiable, permettant à Airmure de servir efficacement de mur et de Pokémon immunisé au type Sol. Cyclone empêche les setup sweepers de se setup facilement sur Airmure.

Détails du set
========

Les Restes sont l'objet préféré pour les soins mineurs chaque tour aidant Airmure à rester en bonne santé. Cependant, le Casque Brut est une option dans le but de check en se sacrifiant des menaces physiques comme Méga-Dracaufeu X ou punir des Pokémon comme Terrakium Mouchoir Choix. 224 EVs en PV permettent à Airmure de récupérer Fermeté après avoir pris les dégâts des Pièges de Roc en se soignant en deux tours avec les Restes. Si le Casque Brut est utilisé, un investissement maximal en PV devrait par contre être utilisé à la place. 32 EVs en Défense Spéciale se combinent aux investissements en PV pour empêcher le Laser Glace de Kyurem-B de 2HKO Airmure et permet à Airmure de prendre des attaques spéciales plus faibles plus facilement. Un investissement maximal en Défense est utilisé pour faire d'Airmure un des murs physiques les plus bulky du métagame. Fermeté garantit à Airmure l'utilisation de Cyclone ou Rapace pour check la plupart des setups sweepers comme Porygon-Z et Pyrax.

Conseils d'utilisation
========

Airmure devrait pivoter sur des attaquants physiques dès que possible pour avoir des opportunités de poser les entry hazards. Assurez vous d'utiliser Atterrissage aussi souvent que nécessaire après l'avoir envoyé sur le terrain pour le garder en assez bonne santé pour qu'il puisse venir encore et encore puisque c'est son rôle le plus important. Soyez cependant prudents face aux attaquants comme Carchacrok, qui possède souvent Déflagration spécifiquement pour éliminer Airmure sur le switch. Contre les setup sweepers, Airmure devrait essayer de venir directement dessus pour utiliser Cyclone, mais s'ils peuvent éliminer Airmure, il peut être mieux de préserver Fermeté en l'amenant de manière sûre. Même si Airmure n'a presque aucun moyen de toucher les murs adverses directement, il peut poser les trois rangées de Picots contre eux sans presque aucune crainte. Par conséquent, Airmure devrait tenter de venir sur des Pokémon passifs comme Leveinard dans le but d'utiliser gratuitement Picots. Après avoir posé les hazards, Cyclone est plus utile pour accumuler des dégâts car l'adversaire essaye d'envoyer un check. Cyclone devrait aussi être utilisé quand vous prédisez qu'un trapper va venir pour gratter des dégâts cruciaux, car Airmure ne peut battre aucun trapper en un-contre-un. Faites attention aux utilisateurs de Provoc ; même si l'attaque d'Airmure n'est pas mauvaise, Rapace est incapable de faire grand chose à la plupart des stallbreakers, et il devrait souvent s'en aller pour laisser la place à un check quand il est face à eux. De la même manière, Léviator Provoc peut potentiellement se placer sur un Airmure affaibli. Atterrissage retire temporairement le type vol d'Airmure, alors faites attention aux types Sol et Combat lents qui peuvent tirer parti de cette propriété, comme Hippodocus et Chelours.

Options d'équipe
========

Les types Acier ont en général presque toujours besoin de l'aide d'Airmure pour prendre les attaques de type Sol et check les types Combat sans problèmes. Heatran est un coéquipier obligatoire pour Airmure, car il est immunisé aux attaques de type Feu desquelles Airmure a tant peur. Il a les Pièges de Roc la plupart du temps, ce qui rend plus facile pour Airmure d'utiliser les Picots. Noacier supporte Airmure avec Heatran en couvrant les deux types Eau et Electrik comme Hyporoi et Tokorico, formant un puissant core défensif de type Acier. Si Airmure a les Picots, Noacier peut librement utiliser plus de capacités de support utiles. Bamboiselle peut aussi être utilisé en tant que Pokémon immunisé au type Sol supplémentaire qui bat Démétéros-T et Nidoking dans une certaine mesure en faveur d'Airmure pour les équipes s'apparentant à balance ou stall. Le bon bulk de Méga-Cizayox et sa neutralité Sol et Combat veut dire qu'il est capable de s'occuper de certains fardeaux d'Airmure. Grâce à la menace de Danse Lames et la puissance de Demi-Tour, Méga-Cizayox est aussi capable de forcer des switchs et profiter des Picots d'Airmure. Minotaupe Mouchoir Choix met la pression aux équipes de type Feu avec sa couverture EdgeQuake et détruit les équipes de type Electrik avec Séisme couplé à Brise Moule. Il peut aussi utiliser Toxik pour battre Méga-Ténéfix.

[SET]
name: Suicide Lead (Acier)
move 1: Stealth Rock
move 2: Spikes
move 3: Taunt
move 4: Brave Bird
item: Salac Berry
ability: Sturdy
nature: Hasty
evs: 252 Atk / 252 Spe
ivs: 0 HP / 0 Def / 0 SpD

[SET COMMENTS]
Capacités
========

En tant que suicide lead capable de poser plusieurs rangées de entry hazards de manière fiable, Airmure devrait utiliser à la fois Piège de Roc et Picots. Provoc stoppe les Defoggers et empêche les autres leads de poser leurs propres hazards. Rapace inflige des dégâts considérables et permet à Airmure de se mettre KO, empêchant les spinners d'effacer son travail.

Détails du set
========

Fermeté permet à Airmure de survivre à n'importe quelle attaque pour poser des entry hazards supplémentaires. La baie Sailac permet à Airmure de dépasser beaucoup de leads qui seraient sinon plus rapides dans le but d'utiliser une seconde capacité surprise. Un investissement maximal en Vitesse et une nature positive boostant sa Vitesse fait qu'Airmure est aussi rapide que possible et lui permet d'utiliser Provoc sur des Pokémons aussi rapides qu'Electhor défensif. Une nature Pressé est utilisé avec 0 IVs dans les statistiques défensives afin d'activer Fermeté de manière aussi fiable que possible pour manger la baie Sailac et se suicider avec Rapace. Le reste des EVs sont mis en Attaque pour faire que la Rapace d'Airmure fasse autant de dégâts que possible.

Conseils d'utilisation
========

Airmure devrait être utilisé en tant que lead dans presque toutes les situations. Cependant, contre Méga-Ténéfix et les spinners défensifs, Airmure devrait être conservé pour plus tard dans la partie à la place, car il est incapable de poser les entry hazards de manière sûre contre eux. A moins que l'équipe adverse résiste au type Roche, Piège de Roc est souvent le meilleur entry hazard à utiliser en premier. Les rangées de Picots supplémentaires ont un rendement négatif, donc il est mieyx d'avoir un de chaque dans la plupart des cas au lieu de deux rangées de Picots. Bien qu'il soit super d'avoir plusieurs rangées, assurez vous absolument d'utiliser Provoc sur les utilisateurs de hazards ou Deffogers adverses. Rapace devrait uniquement être utilisé quand Airmure est prêt à se suicider dans presque toutes les situations, car cela brise sinon Fermeté et rend l'Airmure sans défense capable d'être mis KO. Si l'équipe adverse a un hazard control très fiable, il peut être mieux de garder Airmure pour reposer les hazards plus tard au lieu de le forcer à se tuer tôt.

Options d'équipe
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Airmure Suicide Lead devrait seulement être utilisé dans des équipes hyper offense qui apprécient les entry hazards qu'il peut poser. Heatran Provoc est utile pour garder les hazards du côté de l'adversaire. Il élimine aussi la plupart des Defoggers et spinners avec Vortex Magma et Telluriforce. En raison du fait qu'Airmure a l'intention de se suicider dans la plupart des cas, Heatran Ballon est très utile pour un Pokémon temporairement immunisé au type Sol. Minotaupe Brise Moule + Toxic est presque nécessaire pour sa capacité à battre Méga-Ténéfix qui contre ce set. Scalproie peut utiliser Acharné pour décourager les Defoggers de retirer les hazards d'Airmure. De la même manière, Dimoclès bloque Tour Rapide et se place sur le plupart des spinners. Les deux sont de bons setup sweepers qui peuvent tirer profit des tours gratuits; Bamboiselle Veste de Combat est une option immunisée au type Sol fiable qui peut supporter l'équipe une fois qu'Airmure tombe KO.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
=============

**Vol**

Airmure Suicide Lead avec Rapace / Piège de Roc / Picots / Provoc peut être utilisé, mais Ptéra est un meilleur suicide lead dans la plupart des équipes de type Vol. Toxik peut être utilisé pour mieux gérer les Pokémon plus bulky comme Laggron et Leveinard, mais Airmure n'a souvent pas la place pour. Picots peut être utilisé à la place de Piège de Roc ou Anti-Brume pour permettre à Airmure de mettre la pression aux équipes de type Fée et Normal, mais la plupart des équipes de type Vol ont plus besoin d'un utilisateur d'Anti-Brume ou Piège de Roc. La Carapace Mue fait qu'Airmure ne peut pas être piégé par Magnezone, mais le soin passif des Restes est meilleur.

**Acier**

Anti-Brume permet à Airmure d'apporter un nettoyeur de entry hazards, mais Minotaupe possède souvent Tour Rapide, rendant cette capacité redondante dans la plupart des équipes. Si Minotaupe souhaite par contre utiliser Toxik, il est recommandé d'avoir Anti-Brume pour retirer la Toile Gluante. Toxik est une décente option de support qui handicape à la fois les murs et les setup sweepers mais il est difficile de le justifier à la place de Cyclone de peur des setup sweepers menaçant comme Porygon-Z. La Carapace Mue est une bonne option pour les équipes qui ont peur des trappers comme Magnezone et Grolem d'Alola. Les suicide leads peuvent opter pour la Ceinture Force + Armurouillée pour être encore plus rapide que les sets avec la baie Sailac et éviter d'être mis KO par Kyurem Noir Téra-Voltage, mais c'est moins fiable en général. L'Herbe Mental est une autre possibilité pour battre les utilisateurs de Provoc adverses mais cela rend Airmure moins utile dans la plupart des matchups.

Checks et Contres
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**Vol**

**Les types Electrik**: Les types Electrik comme Electhor, Tokorico, et Cablifère peuvent venir sur Airmure et le mettre KO avec leurs attaques de type Electrik.

**Les trappers**: Les trappers comme Magnezone et Grolem d'Alola peuvent piéger et éliminer Airmure.

**Les types Feu**: Les types Feu comme Méga-Dracaufeu Y, Chartor et Victini mettent Airmure KO avec leurs attaques de type Feu, Cependant, ils doivent se méfier des Pièges de Roc.

**Les stallbreakers**: Les stallbreakers comme Mew et Scorvol peuvent utiliser Provoc sur Airmure, le rendant inutile.

**Les wallbreakers**: Les wallbreakers comme Démétéros et Manaphy peuvent facilement détruire Airmure avec leurs puissantes attaques.

**Les attaquants spéciaux**: Puisque Airmure a une statistique de Défense Spéciale pauvre, les puissants attaquants spéciaux comme Nidoking et Keldeo peuvent facilement le mettre KO.

**Acier**

**Méga-Ténéfix**: Grâce à Miroir Magik, Méga-Ténéfix wall complètement toutes les variantes d'Airmure.

**Provoc**: Les utilisateurs de Provoc comme Mew et Scorvol empêchent Airmure d'utiliser ses capacités de support. Les setup sweepers utilisant Provoc sont aussi menaçants car ils empêchent Airmure de les phaze.

**Les types Feu et Electrik**: Les types Feu et Electrik comme Victini et Tokorico peuvent toucher Airmure super efficacement, leur permettant de facilement l'éliminer.

**Les wallbreakers**: Presque tous les wallbreakers spéciaux peuvent battre Airmure, tout comme les wallbreakers physiques les plus puissants comme Terrakium Bandeau Choix.

**Les attaquants spéciaux**: Les attaquants spéciaux comme Méga-Alakazam et Méga-Roucarnage profitent de la Défense Spéciale plus faible d'Airmure pour le 2HKO.

**Les trappers**: Grolem d'Alola et Magnezone peuvent empêcher Airmure de s'en aller et l'OHKO. Cependant, si Fermeté est intact, Airmure peut utiliser Cyclone pour les forcer à s'en aller et partir, bien qu'il soit à 1 PV.

[CREDITS]
- Written by: [[Vid, 239907] and [Eien, 100418]]
- Flying analysis by: [[Vid, 239907]]
- Steel analysis by: [[Eien, 100418]]
- Earlier versions by [[SubMindRaikou, 272331]]
- Quality checked by: [[terrors, 279058], [Misaka Mikoto, 240969], [Vid, 239907], [Eien, 100418] and [scpinion, 239869]]
- Translated by: [[Beka, 517477]]
- Grammar checked by: [[Relecteur1, IDduRelecteur1], [Relecteur2, IDduRelecteur2]]
 
Last edited:
[OVERVIEW]

**Vol**

Airmure est le principal mur défensif physique dans les équipes de type Vol en raison de sa haute statistique de Défense lui permettant de facilement tenir de puissantes attaques physiques. Il a un incroyable movepool de support dont Anti-Brume, Cyclone et Piège de Roc. Airmure a aussi une résistance utile aux attaques de type Dragon, lui permettant de check de puissants types Dragon tels que Drattak et Carchacrok. Avec ça, il a une neutralité clé aux attaques de type Glace, ce qui lui permet de contrer de puissants Pokémon de type Glace comme Mammochon et Dimoret. Airmure a aussi un moyen fiable de se soigner avec Atterrissage, lui offrant de la durabilité qui lui permet de contrer les attaquants physiques tels que Drattak et Dimoret tout en lui donnant plus d'occasions de retirer les entry hazards avec Anti-Brume. Cependant, Airmure a une statistique de Défense Spéciale médiocre signifiant qu'il doit souvent s'en aller face à des puissants attaquants spéciaux comme Tokorico et Amphinobi. Il est aussi faible aux attaques communes de type Electrik et Feu, rendant assez difficile de préserver les PVs d'Airmure. Il n'a pas beaucoup de présence offensive non plus à cause de sa statistique d'Attaque moyenne, ce qui le laisse vulnérable aux utilisateurs de Provoc tels que Méga-Léviator et Queulorior.

**Acier**

Avec le plus grand bulk physique de tous les Pokémon immunisés au type Sol et la meilleure longévité grâce à Atterrissage, Airmure trouve une place dans presque toutes les équipes de type Acier en tant que principal mur physique. Son type Vol ne le laisse pas seulement check les types Sol ; une puissante Rapace STAB et une neutralité Combat font aussi d'Airmure un check fiable au type Combat. Airmure regroupe aussi beaucoup d'utilités sous la forme de Picots et Piège de Roc, lui permettant d'apporter l'entry hazard dont l'équipe a le plus besoin. Il peut aussi utiliser Cyclone pour phaze les sweepers et même Anti-Brume pour retirer la Toile Gluante et stopper l'accumulation des Picots. Ce qui permet d'utiliser ces capacités utilitaires plus facilement est Fermeté, qui permet à Airmure d'être un check de dernière minute aux setup sweepers ou le meilleur suicide lead capable de poser plusieurs rangées de hazards et utiliser Provoc. Malheureusement, Airmure a des statistiques de PV et Défense Spéciale plutôt inférieures à la moyenne, ce qui veut dire que la plupart des attaquants spéciaux le détruisent. Bamboiselle, arborant un bulk mixte bien meilleur, trouve par conséquent un moyen d'être en compétition avec Airmure et peut se charger de l'emplacement d'équipe de l'immunité Sol avec son set Veste de Combat dans des équipes plus offensives.

[SET]
name: Défensif (Vol)
move 1: Brave Bird / Iron Head
move 2: Roost
move 3: Whirlwind
move 4: Defog / Stealth Rock
item: Leftovers / Rocky Helmet
ability: Sturdy
nature: Impish
evs: 224 HP / 252 Def / 32 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Rapace est utilisée pour toucher les types Combat, Insecte et Plante comme Keldeo, Scarhino et Chapignon tout en donnant de la présence offensive à Airmure. Tête de Fer permet à Airmure de toucher les type Glace, Fée et Roche tels que Dimoret, Mélodelfe et Tyranocif. Atterrissage permet à Airmure de récupérer ses PVs, lui donnant de la durabilité. Cyclone permet à Airmure de phaze les setup sweepers comme Drattak et Démétéros-T. Anti-Brume permet à Airmure de retirer les Pièges de Roc pour les équipes de type Vol, formant un excellent core de contrôle des hazards avec Démanta. Piège de Roc est une option pour mettre la pression aux types Vol, Feu et Glace qui menacent les équipes de type Vol, mais Airmure est surclassé par d'autres utilisateurs de Piège de Roc comme Scorvol, Démétéros et Démétéros-T, et opter pour Piège de Roc au lieu d'Anti-Brume sur le dernier emplacement force son coéquipier Electhor à utiliser Anti-Brume.

Détails du set
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224 EVs en PV permettent à Airmure de toujours être en pleine santé après deux tours de récupération grâce aux Restes après les dégâts des Pièges de Roc. Un investissement maximal en Défense couplé à une nature Malin garantit qu'Airmure soit aussi résistant que possible sur le plan physique. Fermeté permet à Airmure de survivre à n'importe quel coup s'il est en pleine santé. Les Restes permettent à Airmure de récupérer un petit peu de PVs chaque tour. Sinon, le Casque Brut peut être utilisé pour punir les utilisateurs d'attaques de contact comme Démétéros-T et Méga-Dardargnan Demi-Tour.

Conseils d'utilisation
========

Si Airmure possède Anti-Brume et que les Pièges de Roc sont de votre côté, il est généralement mieux d'utiliser Anti-Brume pour les retirer dès que possible, les coéquipiers d'Airmure ne prendront donc pas de dégâts inutiles. Il est généralement mieux de poser les Pièges de Roc aussi tôt que possible pour mettre la pression aux types Feu, Vol et Glace. Préservez les PVs d'Airmure car il a besoin d'être en pleine santé pour check de puissants attaquants physiques comme Mammochon et Carchacrok. Si Airmure possède le Casque Brut, c'est une bonne idée de le faire venir sur des utilisateurs de Demi-Tour comme Démétéros-T et Jirachi pour accumuler les dégâts résiduels. Airmure devrait éviter d'être brûlé, car la brûlure divise par 2 la statistique d'Attaque moyenne d'Airmure et le laisse sans présence offensive tout en annulant la récupération de ses Restes. Si les Pièges de Roc sont posés du côté de l'adversaire, il est généralement une bonne idée de spammer Cyclone pour forcer potentiellement un Pokémon faible aux Pièges de Roc à venir. Soyez extrêmement prudent contre les trappers comme Magnezone car ils peuvent facilement piéger et mettre Airmure KO. Airmure devrait être prudent contre les Pokémon qui ont tendance à utiliser de la couverture spéciale de type Feu comme Carchacrok et Tyranocif. Il devrait aussi être gardé à distance des attaquants spéciaux comme Méga-Dracaufeu Y et Electhor à cause de sa mauvaise statistique de Défense Spéciale. Airmure devrait immédiatement phaze les setup sweepers comme Drattak et Cizayox car ils peuvent le mettre KO s'ils obtiennent plusieurs boosts. Utilisez des pivots comme Electhor Change Eclair et Démétéros-T Demi-Tour pour permettre à Airmure d'utiliser Anti-Brume de manière sûre. Airmure devrait venir sur des attaquants physiques comme Mammochon et Scarhino car il peut facilement poser des hazards ou utiliser Anti-Brume sur eux tout en les battant en un-contre-un.

Options d'équipe
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Démanta peut prendre les attaques spéciales de type Feu et Glace pour Airmure tout en étant un utilisateur d'Anti-Brume fiable, formant un core de hazards control. Electhor peut prendre les attaques de type Electrik pour Airmure et utiliser un set Clonage + Toxik pour handicaper les Pokémon bulky qui bloquent Airmure comme Leveinard et Porygon2. Electhor et Démanta peuvent aussi prendre les attaques spéciales pour Airmure, tandis qu'Airmure peut prendre les attaques physiques pour eux. Des utilisateurs de Piège de Roc comme Scorvol, Démétéros et Démétéros-T permettent à Airmure de posséder Anti-Brume. Démétéros et Méga-Dracaufeu Y apprécient les Pièges de Roc d'Airmure car cela leur permet de réaliser certains KOs, et le dernier apprécie aussi le support d'Anti-Brume. Cependant, Méga-Dracaufeu Y invoque le soleil avec Sécheresse, ce qui veut dire qu'Airmure peut être mis KO par Dracolosse Poing de Feu et Carchacrok Déflagration. Démétéros-T peut utiliser Demi-Tour pour amener Airmure sur le terrain de manière sûre et est immunisé aux attaques de type Electrik. Scorvol a une immunité au type Electrik tout en étant capable d'être un stallbreaker efficace avec Provoc. Airmure peut prendre les attaques de type Glace pour Scorvol en retour. Drattak et Léviator apprécient les Pièges de Roc d'Airmure car cela leur permet de sweep facilement. Togekiss peut revenge kill des menaces telles qu'Amphinobi et Simiabraz, tandis qu'Airmure peut poser les Pièges de Roc pour rendre beaucoup plus simple un sweep de Togekiss en fin de partie. Dracolosse apprécie les Pièges de Roc d'Airmure car cela lui permet d'éliminer des menaces comme Amphinobi avec Vitesse Extrême. Dracolosse apprécie aussi le support d'Anti-Brume parce que cela préserve sa Multiécaille.

[SET]
name: Défensif (Acier)
move 1: Brave Bird
move 2: Spikes / Stealth Rock
move 3: Roost
move 4: Whirlwind
item: Leftovers
ability: Sturdy
nature: Impish
evs: 224 HP / 252 Def / 32 SpD

[SET COMMENTS]
Capacités
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Rapace touche les types Combat pour des dégâts super efficaces et empêche Airmure de complètement attirer Provoc. Picots affaiblit les Pokémon en contact avec le sol quand ils viennent sur le terrain et inflige plus de dégâts, particulièrement aux types Combat et Sol. Si aucun autre équipier ne peut fournir Piège de Roc, Airmure devrait l'utiliser à la place de Picots. Cependant, il préfère utiliser Picots dans la plupart des cas pour sa meilleure utilité et exclusivité. Atterrissage apporte un moyen fiable de se soigner, permettant à Airmure de servir efficacement de mur et de Pokémon immunisé au type Sol. Cyclone empêche les setup sweepers de se placer facilement sur Airmure.

Détails du set
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Les Restes sont l'objet préféré pour les soins mineurs à chaque tour, aidant Airmure à rester en bonne santé. Cependant, le Casque Brut est une option dans le but de check des menaces physiques comme Méga-Dracaufeu X en se sacrifiant ou punir des Pokémon comme Terrakium Mouchoir Choix. 224 EVs en PV permettent à Airmure de récupérer Fermeté après avoir pris les dégâts des Pièges de Roc en se soignant en deux tours avec les Restes. Si le Casque Brut est utilisé, un investissement maximal en PV devrait être utilisé à la place. 32 EVs en Défense Spéciale combinés aux investissements en PV empêchent le Laser Glace de Kyurem-Noir de 2HKO Airmure et permet à Airmure de prendre des attaques spéciales moins puissantes plus facilement. Un investissement maximal en Défense est utilisé pour faire d'Airmure un des murs physiques les plus bulky du metagame. Fermeté garantit à Airmure l'utilisation de Cyclone ou Rapace pour check la plupart des setups sweepers comme Porygon-Z et Pyrax.

Conseils d'utilisation
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Airmure devrait pivoter sur des attaquants physiques dès que possible pour avoir des opportunités de poser les entry hazards. Assurez vous d'utiliser Atterrissage aussi souvent que nécessaire après l'avoir envoyé sur le terrain pour le garder en assez bonne santé pour qu'il puisse venir encore et encore puisque c'est son rôle le plus important. Soyez prudents face aux attaquants comme Carchacrok, qui possèdent souvent Déflagration spécialement pour éliminer Airmure sur le switch, cependant. Contre les setup sweepers, Airmure devrait essayer de venir directement dessus pour utiliser Cyclone, mais s'ils peuvent éliminer Airmure, il peut être mieux de préserver Fermeté en l'amenant de manière sûre. Même si Airmure n'a presque aucun moyen de directement toucher les murs adverses, il peut poser les trois rangées de Picots contre eux sans presque aucune craintes. Par conséquent, Airmure devrait tenter de venir sur des Pokémon passifs comme Leveinard afin d'utiliser Picots gratuitement. Après avoir posé les hazards, Cyclone est plus utile pour accumuler des dégâts lorsque l'adversaire essaye d'envoyer un check. Cyclone devrait aussi être utilisé quand vous anticipez qu'un trapper va venir pour gratter des dégâts cruciaux, car Airmure ne peut battre aucun trapper en un-contre-un. Faites attention aux utilisateurs de Provoc ; même si l'attaque d'Airmure n'est pas mauvaise, Rapace est incapable de faire grand chose à la plupart des stallbreakers, et il devrait souvent s'en aller pour laisser la place à un check quand il est face à eux. De la même manière, Léviator Provoc peut potentiellement se placer sur un Airmure affaibli. Atterrissage retire temporairement le type Vol d'Airmure, alors faites attention aux types Sol et Combat lents qui peuvent tirer profit de cette propriété, comme Hippodocus et Chelours.

Options d'équipe
========

Les types Acier ont généralement presque toujours besoin de l'aide d'Airmure pour prendre les attaques de type Sol et check les types Combat sans problèmes. Heatran est un coéquipier obligatoire pour Airmure, car il est immunisé aux attaques de type Feu desquelles Airmure a tant peur. Il a les Pièges de Roc la plupart du temps, ce qui rend plus facile pour Airmure d'utiliser les Picots. Noacier supporte Airmure avec Heatran en couvrant les types Eau et Electrik comme Hyporoi et Tokorico, formant un puissant core défensif de type Acier. Si Airmure a les Picots, Noacier peut librement utiliser plus de capacités de soutien utiles. Bamboiselle peut aussi être utilisé en tant que Pokémon immunisé au type Sol supplémentaire qui bat Démétéros-T et Nidoking dans une certaine mesure pour soutenir Airmure dans les équipes s'apparentant aux balances ou stalls. Le bon bulk de Méga-Cizayox et sa neutralité Sol et Combat signifie qu'il est capable de s'occuper de certains fardeaux d'Airmure. Grâce à la menace de Danse Lames et la puissance de Demi-Tour, Méga-Cizayox est aussi capable de forcer des switchs et profiter des Picots d'Airmure. Minotaupe Mouchoir Choix met la pression aux équipes de type Feu avec sa couverture EdgeQuake et détruit les équipes de type Electrik avec Séisme couplée à Brise Moule. Il peut aussi utiliser Toxik pour battre Méga-Ténéfix.

[SET]
name: Suicide Lead (Acier)
move 1: Stealth Rock
move 2: Spikes
move 3: Taunt
move 4: Brave Bird
item: Salac Berry
ability: Sturdy
nature: Hasty
evs: 252 Atk / 252 Spe
ivs: 0 HP / 0 Def / 0 SpD

[SET COMMENTS]
Capacités
========

En tant que suicide lead capable de poser plusieurs rangées d'entry hazards de manière fiable, Airmure devrait utiliser à la fois Piège de Roc et Picots. Provoc stoppe les Defoggers et empêche les autres leads de poser leurs propres hazards. Rapace inflige des dégâts considérables et permet à Airmure de se mettre KO, empêchant les spinners d'effacer son travail.

Détails du set
========

Fermeté permet à Airmure de survivre à n'importe quelle attaque pour poser des entry hazards supplémentaires. La baie Sailac permet à Airmure de dépasser beaucoup de leads qui seraient sinon plus rapides dans le but d'utiliser une seconde capacité surprise. Un investissement maximal en Vitesse et une nature positive augmentant sa Vitesse fait qu'Airmure est aussi rapide que possible et lui permet d'utiliser Provoc sur des Pokémons aussi rapides qu'Electhor défensif. Une nature Pressé est utilisé avec 0 IVs dans les statistiques défensives afin d'activer Fermeté de manière aussi fiable que possible pour manger la baie Sailac et se suicider avec Rapace. Le reste des EVs sont mis en Attaque pour faire que la Rapace d'Airmure fasse autant de dégâts que possible.

Conseils d'utilisation
========

Airmure devrait être utilisé en tant que lead dans presque toutes les situations. Cependant, contre Méga-Ténéfix et les spinners défensifs, Airmure devrait être conservé pour plus tard dans la partie à la place, car il est incapable de poser les entry hazards de manière sûre contre eux. A moins que l'équipe adverse résiste le type Roche, Piège de Roc est souvent le meilleur entry hazard à utiliser en premier. Les rangées de Picots supplémentaires ont un rendement décroissant, donc il est mieux d'avoir un de chaque dans la plupart des cas au lieu de deux rangées de Picots. Bien qu'il soit super d'avoir plusieurs rangées, assurez vous absolument d'utiliser Provoc sur les utilisateurs de hazards ou Deffogers adverses. Rapace devrait uniquement être utilisé quand Airmure est prêt à se suicider dans presque toutes les situations, car sinon cela brise Fermeté et rend Airmure sans vulnérable d'être mis KO. Si l'équipe adverse a un hazard control très fiable, il peut être mieux de garder Airmure pour reposer les hazards plus tard au lieu de le forcer à se tuer tôt.

Options d'équipe
========

Airmure Suicide Lead devrait seulement être utilisé dans des équipes hyper offense qui apprécient les entry hazards qu'il peut poser. Heatran Provoc est utile pour garder les hazards du côté de l'adversaire. Il élimine aussi la plupart des Defoggers et spinners avec Vortex Magma et Telluriforce. Parce qu'Airmure a l'intention de se suicider dans la plupart des cas, Heatran Ballon est très utile pour un Pokémon temporairement immunisé au type Sol. Minotaupe Brise Moule + Toxic est presque nécessaire pour sa capacité à battre Méga-Ténéfix qui contre ce set. Scalproie peut utiliser Acharné pour décourager les Defoggers de retirer les hazards d'Airmure. De la même manière, Dimoclès bloque Tour Rapide et se place sur la plupart des spinners. Les deux sont de bons setup sweepers qui peuvent tirer profit des tours gratuits. Bamboiselle Veste de Combat est une option immunisée au type Sol fiable qui peut supporter l'équipe une fois qu'Airmure tombe KO.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
=============

**Vol**

Airmure Suicide Lead avec Rapace / Piège de Roc / Picots / Provoc peut être utilisé, mais Ptéra est un meilleur suicide lead dans la plupart des équipes de type Vol. Toxik peut être utilisée pour mieux gérer les Pokémon plus bulky comme Laggron et Leveinard, mais Airmure n'a souvent pas la place pour. Picots peut être utilisée à la place de Piège de Roc ou Anti-Brume pour permettre à Airmure de mettre la pression aux équipes de type Fée et Normal, mais la plupart des équipes de type Vol ont plus besoin d'un utilisateur d'Anti-Brume ou Piège de Roc. La Carapace Mue fait qu'Airmure ne peut pas être piégé par Magnézone, mais le soin passif des Restes est meilleur.

**Acier**

Anti-Brume permet à Airmure d'apporter un nettoyeur d'entry hazards, mais Minotaupe possède souvent Tour Rapide, rendant cette capacité redondante dans la plupart des équipes. Si Minotaupe souhaite par contre utiliser Toxik, il est recommandé d'avoir Anti-Brume pour retirer la Toile Gluante. Toxik est une option décente de support qui handicape à la fois les murs et les setup sweepers mais il est difficile de le justifier à la place de Cyclone par peur des menaçants setup sweepers comme Porygon-Z. La Carapace Mue est une bonne option pour les équipes qui ont peur des trappers comme Magnezone et Grolem d'Alola. Les suicide leads peuvent opter pour la Ceinture Force + Armurouillée pour être encore plus rapide que les sets avec la baie Sailac et éviter d'être mis KO par Kyurem-Noir Téra-Voltage, mais c'est moins fiable en général. L'Herbe Mental est une autre possibilité pour battre les utilisateurs de Provoc adverses mais cela rend Airmure moins utile dans la plupart des matchups.

Checks et Contres
===================

**Vol**

**Les types Electrik**: Les types Electrik comme Electhor, Tokorico, et Câblifère peuvent venir sur Airmure et le mettre KO avec leurs attaques de type Electrik.

**Les trappers**: Les trappers comme Magnézone et Grolem d'Alola peuvent piéger et éliminer Airmure.

**Les types Feu**: Les types Feu comme Méga-Dracaufeu Y, Chartor et Victini mettent Airmure KO avec leurs attaques de type Feu, Cependant, ils doivent se méfier des Pièges de Roc.

**Les stallbreakers**: Les stallbreakers comme Mew et Scorvol peuvent utiliser Provoc sur Airmure, le rendant inutile.

**Les wallbreakers**: Les wallbreakers comme Démétéros et Manaphy peuvent facilement détruire Airmure avec leurs puissantes attaques.

**Les attaquants spéciaux**: Puisqu'Airmure a une mauvaise statistique de Défense Spéciale, les puissants attaquants spéciaux comme Nidoking et Keldeo peuvent facilement le mettre KO.

**Acier**

**Méga-Ténéfix**: Grâce à Miroir Magik, Méga-Ténéfix bloque complètement toutes les variantes d'Airmure.

**Provoc**: Les utilisateurs de Provoc comme Mew et Scorvol empêchent Airmure d'utiliser ses capacités de soutien. Les setup sweepers utilisant Provoc sont aussi menaçants car ils empêchent Airmure de les phaze.

**Les types Feu et Electrik**: Les types Feu et Electrik comme Victini et Tokorico peuvent toucher Airmure super efficacement, leur permettant de l'éliminer facilement.

**Les wallbreakers**: Presque tous les wallbreakers spéciaux peuvent battre Airmure, tout comme les wallbreakers physiques les plus puissants comme Terrakium Bandeau Choix.

**Les attaquants spéciaux**: Les attaquants spéciaux comme Méga-Alakazam et Méga-Roucarnage profitent de la Défense Spéciale plus faible d'Airmure pour le 2HKO.

**Les trappers**: Grolem d'Alola et Magnézone peuvent empêcher Airmure de s'en aller et l'OHKO. Cependant, si Fermeté est intact, Airmure peut utiliser Cyclone pour les forcer à s'en aller et partir, bien qu'il soit à 1 PV.

[CREDITS]
- Written by: [[Vid, 239907] and [Eien, 100418]]
- Flying analysis by: [[Vid, 239907]]
- Steel analysis by: [[Eien, 100418]]
- Quality checked by: [[terrors, 279058], [Misaka Mikoto, 240969], [Vid, 239907], [Eien, 100418] and [scpinion, 239869]]
- Translated by: [[Beka, 517477]]
- Grammar checked by: [[PandaDoux, 511130], [Relecteur2, IDduRelecteur2]]

Terminé

"224 EVs en PVs permettent à Airmure" pour le "s" de PV je suis pas sûr j'avoue mais vu qu'on parle de la statistique ça me paraîtrait logique de le mettre au singulier, pour le verbe c'est les EVs et au pire si t'es pas sûr tu peux check sur la trad si c'est "allows" ou "allow" pour savoir si c'est singulier ou pluriel

(unnecessary) j'ai remplacé "non nécessaires" par "inutiles"
(poor stat) "pauvre stat" -> "mauvaise stat"
Magnézone
Câblifère

t'as pas fais d'erreurs que tu savais pas, mais y'avait pas mal d'erreurs d'inattentions et ça se voit quand t'as eu la flemme de traduire mdr
 
Last edited:
[OVERVIEW]

**Vol**

Airmure est le meilleur mur défensif physique dans les équipes de type Vol en raison de sa haute statistique de Défense, lui permettant de facilement encaisser les puissantes attaques physiques. Il possède un incroyable movepool de support dont Anti-Brume, Cyclone et Piège de Roc. Airmure a aussi une résistance utile aux attaques de type Dragon, lui permettant de check de puissants types Dragon tels que Drattak et Carchacrok. Avec cela, il a une neutralité clef aux attaques de type Glace, ce qui lui permet de contrer de puissants Pokémon de type Glace comme Mammochon et Dimoret. Airmure a aussi un moyen fiable de se soigner avec Atterrissage, lui offrant de la durabilité. Cela lui permet de contrer les attaquants physiques tels que Drattak et Dimoret, tout en lui donnant plus d'occasions de retirer les entry hazards avec Anti-Brume. Cependant, Airmure a une statistique de Défense Spéciale médiocre, signifiant qu'il doit souvent s'en aller face aux puissants attaquants spéciaux comme Tokorico et Amphinobi. Il est aussi vulnérable aux attaques communes de type Electrik et Feu, rendant assez difficile de préserver les PVs d'Airmure. Il n'a pas beaucoup de présence offensive non plus à cause de sa statistique d'Attaque moyenne, ce qui le laisse vulnérable aux utilisateurs de Provoc tels que Méga-Léviator et Queulorior.

**Acier**

Avec le bulk physique le plus important de tous les Pokémon immunisés au type Sol et une meilleure longévité grâce à Atterrissage, Airmure trouve une place dans presque toutes les équipes de type Acier en tant que principal mur physique. Son type Vol ne le laisse pas seulement check les types Sol ; un puissant STAB Rapace et une neutralité au type Combat font aussi d'Airmure un check fiable au type. Airmure regroupe également beaucoup d'utilités sous la forme des Picots et des Pièges de Roc, lui permettant de fournir les entry hazards dont l'équipe a le plus besoin. Il peut aussi utiliser Cyclone pour phaze les sweepers et même Anti-Brume pour retirer la Toile Gluante et stopper l'accumulation des Picots. Ce qui permet d'utiliser ces capacités utilitaires plus facilement est Fermeté, qui permet à Airmure d'être un check de dernière minute aux setup sweepers, ou le meilleur suicide lead capable de poser plusieurs rangées d'entry hazards et d'utiliser Provoc. Malheureusement, Airmure a des statistiques de PV et de Défense Spéciale plutôt inférieures à la moyenne, ce qui signifie que la plupart des attaquants spéciaux le détruisent. Bamboiselle, arborant un bulk mixte bien meilleur, trouve par conséquent un moyen d'être en compétition avec Airmure et peut occuper l'emplacement d'équipe fournissant l'immunité au type Sol, avec son set Veste de Combat dans des équipes plus offensives.

[SET]
name: Défensif (Vol)
move 1: Brave Bird / Iron Head
move 2: Roost
move 3: Whirlwind
move 4: Defog / Stealth Rock
item: Leftovers / Rocky Helmet
ability: Sturdy
nature: Impish
evs: 224 HP / 252 Def / 32 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
========

Rapace est utilisée pour toucher les types Combat, Insecte et Plante comme Keldeo, Scarhino et Chapignon, tout en donnant de la présence offensive à Airmure. Tête de Fer permet à Airmure de toucher les type Glace, Fée et Roche tels que Dimoret, Mélodelfe et Tyranocif. Atterrissage permet à Airmure de récupérer ses PVs, lui donnant de la durabilité. Cyclone permet à Airmure de phaze les setup sweepers comme Drattak et Démétéros-T. Anti-Brume permet à Airmure de retirer les Pièges de Roc pour les équipes de type Vol, formant un excellent core de contrôles des entry hazards avec Démanta. Piège de Roc est une option pour mettre la pression aux types Vol, Feu et Glace qui menacent les équipes de type Vol, mais Airmure est surclassé par d'autres utilisateurs de Piège de Roc comme Scorvol, Démétéros et Démétéros-T, et opter pour Piège de Roc à la place d'Anti-Brume sur le dernier emplacement force son coéquipier Electhor à utiliser Anti-Brume.

Détails du set
========

224 EVs en PV permettent à Airmure de toujours être en pleine santé après deux tours de soin grâce aux Restes après les dégâts des Pièges de Roc. Un investissement maximal en Défense avec une nature Malin garantit qu'Airmure soit aussi résistant que possible sur le plan physique. Fermeté permet à Airmure de survivre à n'importe quel coup s'il est en pleine santé. Les Restes permettent à Airmure de récupérer un petit peu de PVs chaque tour. Sinon, le Casque Brut peut être utilisé pour punir les utilisateurs d'attaques de contact comme Démétéros-T et Méga-Dardargnan Demi-Tour.

Conseils d'utilisation
========

Si Airmure possède Anti-Brume et que les Pièges de Roc sont posés de votre côté, il vaut généralement mieux utiliser Anti-Brume pour les retirer dès que possible pour que les coéquipiers d'Airmure ne prennent pas de dégâts inutiles. Il vaut généralement mieux poser les Pièges de Roc aussi tôt que possible pour mettre la pression aux types Feu, Vol et Glace. Préservez les PVs d'Airmure car il a besoin d'être en pleine santé pour check de puissants attaquants physiques comme Mammochon et Carchacrok. Si Airmure possède le Casque Brut, c'est une bonne idée de le faire venir sur des utilisateurs de Demi-Tour comme Démétéros-T et Jirachi pour accumuler les dégâts résiduels. Airmure devrait éviter d'être brûlé, car la brûlure divise par 2 la statistique d'Attaque déjà moyenne d'Airmure et le laisse sans présence offensive, en plus d'annuler le soin de ses Restes. Si les Pièges de Roc sont posés du côté de l'adversaire, il est généralement judicieux de spammer Cyclone pour potentiellement forcer un Pokémon vulnérable aux Pièges de Roc à venir sur le terrain. Soyez extrêmement prudent contre les trappers comme Magnézone car ils peuvent facilement piéger et mettre Airmure KO. Airmure devrait être prudent contre les Pokémon qui ont tendance à utiliser une couverture spéciale de type Feu comme Carchacrok et Tyranocif. Il devrait aussi se maintenir à distance des attaquants spéciaux comme Méga-Dracaufeu Y et Electhor à cause de sa mauvaise statistique de Défense Spéciale. Airmure devrait immédiatement phaze les setup sweepers comme Drattak et Cizayox car ils peuvent le mettre KO s'ils obtiennent plusieurs boosts. Utilisez des pivots comme Electhor Change Eclair et Démétéros-T Demi-Tour pour permettre à Airmure d'utiliser Anti-Brume de manière sûre. Airmure devrait venir sur des attaquants physiques comme Mammochon et Scarhino car il peut facilement poser les entry hazards ou utiliser Anti-Brume face à eux tout en les battant en un-contre-un.

Options d'équipe
========

Démanta peut encaisser les attaques spéciales de type Feu et Glace pour Airmure tout en étant un utilisateur d'Anti-Brume fiable, formant un core de contrôles des entry hazards. Electhor peut prendre les attaques de type Electrik pour Airmure et utiliser un set Clonage + Toxik pour handicaper les Pokémon bulky qui bloquent Airmure, comme Leveinard et Porygon2. Electhor et Démanta peuvent aussi prendre les attaques spéciales pour Airmure, tandis qu'Airmure peut prendre les attaques physiques pour eux. Des poseurs de Pièges de Roc comme Scorvol, Démétéros et Démétéros-T permettent à Airmure de jouer Anti-Brume. Démétéros et Méga-Dracaufeu Y apprécient les Pièges de Roc d'Airmure car cela leur permet de réaliser certains KOs, et le dernier apprécie aussi le support d'Anti-Brume. Cependant, Méga-Dracaufeu Y invoque le soleil avec Sécheresse, ce qui veut dire qu'Airmure peut être mis KO par Dracolosse Poing Feu et Carchacrok Déflagration. Démétéros-T peut utiliser Demi-Tour pour amener Airmure sur le terrain de manière sûre et est immunisé aux attaques de type Electrik. Scorvol possède une immunité au type Electrik tout en étant capable d'être un stallbreaker efficace avec Provoc. Airmure peut prendre les attaques de type Glace pour Scorvol en retour. Drattak et Léviator apprécient les Pièges de Roc d'Airmure car cela leur permet de sweep facilement. Togekiss peut revenge kill des menaces telles qu'Amphinobi et Simiabraz, tandis qu'Airmure peut poser les Pièges de Roc pour facilité un sweep de Togekiss en fin de partie. Dracolosse apprécie les Pièges de Roc d'Airmure car cela lui permet d'éliminer des menaces comme Amphinobi grâce à Vitesse Extrême. Dracolosse apprécie aussi le support d'Anti-Brume car cela
lui permet de préserver sa Multiécaille.

[SET]
name: Défensif (Acier)
move 1: Brave Bird
move 2: Spikes / Stealth Rock
move 3: Roost
move 4: Whirlwind
item: Leftovers
ability: Sturdy
nature: Impish
evs: 224 HP / 252 Def / 32 SpD

[SET COMMENTS]
Capacités
========

Rapace touche les types Combat pour des dégâts super efficaces et empêche Airmure d'être la cible constante de Provoc. Picots affaiblit les Pokémon en contact avec le sol quand ils viennent sur le terrain et inflige plus de dégâts que les Pièges de Roc, particulièrement aux types Combat et Sol. Si aucun autre équipier ne peut joue Piège de Roc, Airmure devrait l'utiliser à la place de Picots. Cependant, il préfère utiliser Picots dans la plupart des cas pour sa meilleure utilité et exclusivité. Atterrissage apporte un moyen fiable de se soigner, permettant à Airmure de servir efficacement de mur et de Pokémon immunisé au type Sol. Cyclone empêche les setup sweepers de se placer facilement sur Airmure.

Détails du set
========

Les Restes sont l'objet préféré pour les soins mineurs à chaque tour, aidant Airmure à rester en bonne santé. Cependant, le Casque Brut est une option pour check des menaces physiques comme Méga-Dracaufeu X en se sacrifiant, ou punir des Pokémon comme Terrakium Mouchoir Choix. 224 EVs en PV permettent à Airmure de récupérer Fermeté après avoir pris les dégâts des Pièges de Roc, en se soignant en deux tours avec les Restes. Si le Casque Brut est utilisé, un investissement maximal en PV devrait être utilisé à la place. 32 EVs en Défense Spéciale combinés aux investissements en PV empêchent Laser Glace de Kyurem-N Mouchoir Choix de 2HKO Airmure et permet à Airmure de prendre des attaques spéciales moins puissantes plus facilement. Un investissement maximal en Défense est utilisé pour faire d'Airmure un des murs physiques les plus bulky du metagame. Fermeté garantit à Airmure l'utilisation de Cyclone ou Rapace pour check la plupart des setups sweepers comme Porygon-Z et Pyrax.

Conseils d'utilisation
========

Airmure devrait pivoter sur des attaquants physiques dès que possible pour avoir des opportunités de poser les entry hazards. Assurez-vous d'utiliser Atterrissage aussi souvent que nécessaire après l'avoir envoyé sur le terrain. Il restera ainsi en assez bonne santé pour qu'il puisse venir encore et encore, car c'est son rôle le plus important. Cependant, soyez prudent face aux attaquants comme Carchacrok, qui possèdent souvent Déflagration spécialement pour éliminer Airmure sur le switch. Contre les setup sweepers, Airmure devrait essayer de leur venir directement dessus pour utiliser Cyclone, mais s'ils peuvent éliminer Airmure, il peut être judicieux de préserver Fermeté en l'amenant de manière sûre. Bien qu'Airmure n'ait presque aucun moyen de toucher directement les murs adverses, il peut poser les trois rangées de Picots contre eux sans presque aucune crainte. Par conséquent, Airmure devrait tenter de venir sur des Pokémon passifs comme Leveinard, afin de poser les Picots librement. Après avoir posé les entry hazards, Cyclone est très utile pour accumuler des dégâts lorsque l'adversaire essaye d'envoyer un check. Cyclone devrait aussi être utilisée quand vous anticipez la venue d'un trapper pour gratter des dégâts cruciaux, car Airmure ne peut battre aucun trapper en un-contre-un. Faites attention aux utilisateurs de Provoc ; même si l'Attaque d'Airmure n'est pas mauvaise, Rapace est incapable de faire grand chose à la plupart des stallbreakers, et il devrait souvent s'en aller pour laisser la place à un check quand il est face à eux. De la même manière, Léviator Provoc peut potentiellement se placer sur un Airmure affaibli. Atterrissage retire temporairement le type Vol d'Airmure, alors faites attention aux types Sol et Combat lents qui peuvent tirer profit de cette propriété, comme Hippodocus et Chelours.

Options d'équipe
========

Les types Acier ont généralement presque toujours besoin de l'aide d'Airmure pour prendre les attaques de type Sol et check les types Combat sans problème. Heatran est un coéquipier obligatoire pour Airmure, car il est immunisé aux attaques de type Feu qu'Airmure craint. Il possède les Pièges de Roc la plupart du temps, Airmure pouvant alors utiliser les Picots plus facilement. Noacier soutien Airmure avec Heatran en couvrant les types Eau et Electrik comme Hyporoi et Tokorico, formant un puissant core défensif de type Acier. Si Airmure a les Picots, Noacier peut librement utiliser plus de capacités de soutien utiles. Bamboiselle peut aussi être utilisé en tant que Pokémon immunisé au type Sol qui gère Démétéros-T et Nidoking dans une certaine mesure, pour soutenir Airmure dans les équipes s'apparentant aux balance et stall. Le bon bulk de Méga-Cizayox et sa neutralité au types Sol et Combat signifie qu'il est capable de s'occuper de certains fardeaux d'Airmure. Grâce à la menace de Danse Lames et la puissance de Demi-Tour, Méga-Cizayox est aussi capable de forcer des switchs et de profiter des Picots d'Airmure. Minotaupe Mouchoir Choix met la pression aux équipes de type Feu avec sa couverture Lame de Roc + Séisme et détruit les équipes de type Electrik grâce à Séisme couplée à Brise Moule. Il peut aussi utiliser Toxik pour battre Méga-Ténéfix.

[SET]
name: Suicide Lead (Acier)
move 1: Stealth Rock
move 2: Spikes
move 3: Taunt
move 4: Brave Bird
item: Salac Berry
ability: Sturdy
nature: Hasty
evs: 252 Atk / 252 Spe
ivs: 0 HP / 0 Def / 0 SpD

[SET COMMENTS]
Capacités
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En tant que suicide lead capable de poser plusieurs rangées d'entry hazards de manière fiable, Airmure devrait jouer à la fois Piège de Roc et Picots. Provoc stoppe les defoggers et empêche les autres leads de poser leurs propres entry hazards. Rapace inflige des dégâts considérables et permet à Airmure de se mettre KO, empêchant les spinners d'effacer son travail.

Détails du set
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Fermeté permet à Airmure de survivre à n'importe quelle attaque pour poser des entry hazards supplémentaires. La baie Sailak permet à Airmure de dépasser beaucoup de leads, qui seraient sinon plus rapides, dans le but d'utiliser une seconde capacité surprise. Un investissement maximal en Vitesse et une nature augmentant la Vitesse fait qu'Airmure est aussi rapide que possible et lui permet d'utiliser Provoc sur des Pokémons aussi rapides qu'Electhor défensif. Une nature Pressé est utilisé avec 0 IVs dans les statistiques défensives afin d'activer Fermeté de manière aussi fiable que possible pour activer la baie Sailak et se suicider avec Rapace. Le reste des EVs sont investis en Attaque pour faire que Rapace fasse autant de dégâts que possible.

Conseils d'utilisation
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Airmure devrait être utilisé en tant que lead dans presque toutes les situations. Cependant, contre Méga-Ténéfix et les spinners défensifs, Airmure devrait être conservé pour plus tard dans la partie à la place, car il est incapable de poser les entry hazards de manière sûre contre eux. A moins que l'équipe adverse ne résiste au type Roche, les Pièges de Roc sont souvent le meilleur entry hazard à poser en premier. Les rangées de Picots supplémentaires ont un rendement décroissant, donc il vaut mieux en avoir poser un de chaque dans la plupart des cas, au lieu de deux rangées de Picots. Bien qu'il soit intéressant d'avoir plusieurs rangées, assurez-vous absolument d'utiliser Provoc sur les poseurs d'entry hazards ou les deffogers adverses. Rapace devrait uniquement être utilisée quand Airmure est prêt à se suicider, et ce dans presque toutes les situations, car sinon cela brise Fermeté et rend Airmure sans investissement défensif susceptible d'être mis KO. Si l'équipe adverse a un Pokémon qui contrôle les entry hazards très fiable, il peut être mieux de garder Airmure pour reposer les entry hazards plus tard, au lieu de le forcer à se mettre KO tôt.

Options d'équipe
========

Airmure suicide lead devrait seulement être utilisé dans des équipes hyper offense qui apprécient les entry hazards qu'il peut poser. Heatran Provoc est utile pour garder les entry hazards du côté de l'adversaire. Il élimine aussi la plupart des defoggers et spinners grâce à Vortex Magma et à Telluriforce. Parce qu'Airmure a l'intention de se suicider dans la plupart des cas, Heatran Ballon est très utile pour un Pokémon temporairement immunisé au type Sol. Minotaupe Brise Moule + Toxik est presque nécessaire pour sa capacité à battre Méga-Ténéfix, qui contre ce set. Scalproie peut utiliser Acharné pour décourager les defoggers de retirer les entry hazards d'Airmure. De la même manière, Dimoclès bloque Tour Rapide et se place sur la plupart des spinners. Les deux sont de bons setup sweepers qui peuvent tirer profit des tours gratuits. Bamboiselle Veste de Combat est une option immunisée au type Sol fiable qui peut supporter l'équipe une fois qu'Airmure tombe KO.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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**Vol**

Airmure suicide lead avec Rapace / Piège de Roc / Picots / Provoc peut être utilisé, mais Ptéra est un meilleur suicide lead dans la plupart des équipes de type Vol. Toxik peut être utilisée pour mieux gérer les Pokémon plus bulky comme Laggron et Leveinard, mais Airmure n'a souvent pas la place pour. Picots peut être utilisée à la place de Piège de Roc ou Anti-Brume pour permettre à Airmure de mettre la pression aux équipes de type Fée et Normal, mais la plupart des équipes de type Vol ont plus besoin d'un utilisateur d'Anti-Brume ou Piège de Roc. La Carapace Mue fait qu'Airmure ne peut pas être piégé par Magnézone, mais le soin passif des Restes est meilleur.

**Acier**

Anti-Brume permet à Airmure d'agir en nettoyeur d'entry hazards, mais Minotaupe possède souvent Tour Rapide, rendant cette capacité redondante dans la plupart des équipes. Si Minotaupe souhaite par contre utiliser Toxik, il est recommandé d'avoir Anti-Brume pour retirer la Toile Gluante. Toxik est une option décente de support qui handicape à la fois les murs et les setup sweepers, mais il est difficile de la justifier à la place de Cyclone, par peur des menaçants setup sweepers comme Porygon-Z. La Carapace Mue est une bonne option pour les équipes qui ont peur des trappers comme Magnézone et Grolem d'Alola. Les suicide leads peuvent opter pour la Ceinture Force + Armurouillée pour être encore plus rapide que les sets avec la baie Sailak et éviter d'être mis KO par Kyurem-N Téra-Voltage, mais cela est moins fiable en général. L'Herbe Mental est une autre possibilité pour battre les utilisateurs de Provoc adverses mais cela rend Airmure moins utile dans la plupart des matchups.

Checks et Contres
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**Vol**

**Les types Electrik**: Les types Electrik comme Electhor, Tokorico et Câblifère peuvent venir sur Airmure et le mettre KO avec leur attaque de type Electrik.

**Les trappers**: Les trappers comme Magnézone et Grolem d'Alola peuvent piéger et éliminer Airmure.

**Les types Feu**: Les types Feu comme Méga-Dracaufeu Y, Chartor et Victini mettent Airmure KO avec leur attaque de type Feu. Cependant, ils doivent se méfier des Pièges de Roc.

**Les stallbreakers**: Les stallbreakers comme Mew et Scorvol peuvent utiliser Provoc sur Airmure, le rendant inutile.

**Les wallbreakers**: Les wallbreakers comme Démétéros et Manaphy peuvent facilement détruire Airmure avec leurs puissantes attaques.

**Les attaquants spéciaux**: Puisqu'Airmure a une mauvaise statistique de Défense Spéciale, les puissants attaquants spéciaux comme Nidoking et Keldeo peuvent facilement le mettre KO.

**Acier**

**Méga-Ténéfix**: Grâce à Miroir Magik, Méga-Ténéfix bloque complètement toutes les variantes d'Airmure.

**Provoc**: Les utilisateurs de Provoc comme Mew et Scorvol empêchent Airmure d'utiliser ses capacités de soutien. Les setup sweepers utilisant Provoc sont aussi menaçants car ils empêchent Airmure de les phaze.

**Les types Feu et Electrik**: Les types Feu et Electrik comme Victini et Tokorico peuvent toucher Airmure super efficacement, leur permettant de l'éliminer facilement.

**Les wallbreakers**: Presque tous les wallbreakers spéciaux peuvent battre Airmure, tout comme les wallbreakers physiques les plus puissants comme Terrakium Bandeau Choix.

**Les attaquants spéciaux**: Les attaquants spéciaux comme Méga-Alakazam et Méga-Roucarnage profitent de la Défense Spéciale plus faible d'Airmure pour le 2HKO.

**Les trappers**: Grolem d'Alola et Magnézone peuvent empêcher Airmure de s'en aller et l'OHKO. Cependant, si Fermeté est intact, Airmure peut utiliser Cyclone pour les forcer à s'en aller et partir, bien qu'il soit à 1 PV.

[CREDITS]
- Written by: [[Vid, 239907], [Eien, 100418]]
- Flying analysis by: [[Vid, 239907]]
- Steel analysis by: [[Eien, 100418]]
- Quality checked by: [[terrors, 279058], [Misaka Mikoto, 240969], [Vid, 239907], [Eien, 100418], [scpinion, 239869]]
- Translated by: [[Beka, 517477]]
- Grammar checked by: [[PandaDoux, 511130], [Calife, 560940]]
t'as pas fais d'erreurs que tu savais pas, mais y'avait pas mal d'erreurs d'inattentions et ça se voit quand t'as eu la flemme de traduire mdr
En même temps, est-ce qu'on peut lui en vouloir? Traduire du sm mono, ca brise un homme.

Pour être sérieux, c'est un très bon taf. Je me suis pas amusé à lire la trad de base (wallah elle était longue) donc je peux parler que de ce que j'ai relu, mais j'ai pas changé grand chose. Vous faites du bon taf et vous écoutez les conseils. Je veux pas paraitre condescendant ou quoi mais je voulais vous le dire! Continuer comme ça (en même temps, je suis pas sûr qu'il y ait beaucoup de gens pour traduire le sm mono :psysly:)
(Juste, les majuscules, c'est que pour les termes officiels, donc pas pour suicide lead ou deffoger ou autre terme strat)
 
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