UU [UU] Klefki (GP: 3/3)

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Original: https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/klefki/uu/

[OVERVIEW]

La utilidad que trae Klefki debido a su movepool amplio y su habilidad Prankster lo hacen un Pokémon de apoyo excelente en el metagame de UU, y es también el mejor usuario de Spikes. Su increíble typing defensivo con su acceso a movimientos como Thunder Wave y Magnet Rise le permite hacer check a amenazas importantes como Mega Aerodactyl, Latias, Mega Beedrill y Hydreigon. Además, Klefki tiene mucha flexibilidad en cuanto a qué movimientos puede utilizar, y esto combinado con su capacidad para colocar Spikes le permiten encajar cómodamente en equipos ofensivos y de balance. Lamentablemente, Klefki carece de recuperación fiable, y esto en conjunto con su bulk mediocre lo dejan propenso a que sea debilitado rápidamente, así evitando que este pueda ser un check fiable a estas amenazas a lo largo del juego. Klefki también carece de presencia ofensiva, lo cual lo deja dependiente de hacer daño a amenazas que tengan debilidades a sus movimientos si este quiere evitar ser muy pasivo.

[SET]
name: Support
move 1: Spikes
move 2: Thunder Wave
move 3: Toxic / Magnet Rise
move 4: Play Rough
item: Leftovers
ability: Prankster
nature: Careful
evs: 248 HP / 252 SpD / 8 Spe

[SET COMMENTS]
Movimientos
========

Spikes le da a Klefki una manera de proveer apoyo a sus compañeros de equipo con entry hazards que hacen daño a enemigos que quieran entrar a lo largo del juego. Thunder Wave incapacita a amenazas ofensivas que son rápidas como Mega Aerodactyl, Mega Pidgeot y Talonflame con parálisis, y le otorga a Klefki una manera de difundir daño por status. Toxic incapacita a Pokémon defensivos que quieran intentar hacer stall a Klefki como Hippowdon y Alomomola, y es también útil para incapacitar a varios sweepers como Latias. Magnet Rise le da a Klefki una inmunidad temporal a movimientos de tipo Ground, lo cual le permite enfrentarse mejor a Pokémon tipo Ground como Krookodile y Gligar. Play Rough es el movimiento de Klefki que causa más daño a Latias, y es además útil para presionar a Pokémon tipo Fighting o Dark como Terrakion y Hydreigon. Foul Play es también una opción para presionar a Pokémon físicamente ofensivos que no hacen switch ante Klefki, como Scizor y Mega Beedrill. Sin embargo, este movimiento no vale la pena ya que no le deja a Klefki vencer a Pokémon tipo Dark, y Klefki también depende de que Scizor aumente su Attack para que pueda debilitarlo con el movimiento. Por último, Reflect se puede utilizar para proveer apoyo a los compañeros de Klefki si estos quieren hacer setup o atacar a enemigos ofensivamente físicos.

Detalles del set
========

Una gran inversión en HP junto a una máxima inversión en Special Defense con una naturaleza positiva casi maximiza el special bulk de Klefki, y esto le permite hacer check a amenazas como Togekiss, Latias y Hydreigon de forma fiable. 8 EVs son invertidos en Speed para permitir que, después de parálisis, Klefki sea más rápido que Mega Pidgeot y todo lo que se encuentre debajo de este. Una naturaleza Careful se puede utilizar para respaldar el special bulk de Klefki mientras previene que Play Rough sea debilitado. Leftovers otorga a Klefki una forma de recuperación pasiva que provee una longevidad decente. Prankster es la habilidad preferida, ya que los movimientos de status reciben +1 en prioridad y aseguran que Klefki tenga un niche como Spikes setter fiable.

Consejos de uso
========

Klefki debe tratar de colocar Spikes al principio del juego, ya que esto le permitirá hacer daño residual a enemigos durante el juego. Si Klefki encuentra muchos problemas colocando Spikes al principio, este debe intentar entrar ante un enemigo que pueda manejar como Choice-locked Hydreigon o Togekiss, ya que esto le permitirá colocar Spikes por lo menos una o dos veces. Tras colocarlas, Klefki debe ser preservado para más tarde en el juego en vez de ser sacrificado, ya que puede servir como un check de emergencia a varios sweepers rápidos debido a Thunder Wave y Toxic potenciados con prioridad. Thunder Wave debe ser utilizado ante amenazas ofensivas que no puedan eliminar a Klefki de inmediato, como Mega Aerodactyl, Mega Pidgeot, Latias y Starmie, ya que la parálisis los va a incapacitar por el resto del juego. Debido a que Klefki es muy pasivo, este debe utilizar Toxic para incapacitar a varios Pokémon que intenten hacer setup ante él, como Latias, o si no está utilizando Toxic, cambiar a un Pokémon capaz de manejar al sweeper para que el enemigo no genere más oportunidades. Klefki solamente debe buscar atacar a amenazas a las cuales puede hacer un daño adecuado, como Mega Sceptile, o si está utilizando Foul Play, contra Pokémon que intenten utilizarlo de setup fodder, como Scizor. Si se está utilizando Magnet Rise, Klefki debe usarlo contra Pokémon tipo Ground como Krookodile y Nidoqueen, y Pokemon que tengan cobertura tipo Ground, como Mega Aerodactyl, para que pueda hacer check y fiablemente colocar Spikes.

Opciones de equipo
========

Debido a su capacidad para incapacitar a amenazas rápidas con Thunder Wave mientras coloca Spikes de manera fácil, Klefki es el componente principal de Spikes offense y normalmente encaja bien en equipos ofensivos. Tentacruel y Starmie le proveen apoyo con Rapid Spin, y esto ayuda a que Klefki no tenga que colocar Spikes más de una vez y que pueda hacer check más fácilmente a varias amenazas sin recibir daño residual. Mega Sharpedo y Zygarde-10% son Pokémon excelentes junto a Klefki, ya que pueden utilizar Spikes para eliminar a equipos debilitados fácilmente. Wallbreakers como Nidoking, Choice Band Scizor y Terrakion aprecian el apoyo de Spikes que Klefki provee, mientras que sweepers como Infernape y Cobalion se aprovechan de poder hacer set up y eliminar a sus enemigos más fácilmente. Pokémon tipo Water como Suicune, Swampert y Mega Blastoise pueden entrar ante los Pokémon tipo Fire y Steel contra los que Klefki suele huir, y a cambio estos aprecian la capacidad de Klefki para entrar ante ataques tipo Grass. Klefki aprecia tener switch-ins para los Pokémon o ataques tipo Ground si este no tiene Magnet Rise, lo cual hace que Pokémon tipo Flying como Talonflame y Moltres y Pokémon tipo Grass como Mega Sceptile y Celebi sean buenos compañeros de equipo. Latias y Hydreigon tienen una sinergia buena con Klefki, ya que ambos resisten o son inmunes a los tipos que debilitan a Klefki, y estos aprecian el apoyo que Klefki aporta con Spikes y Thunder Wave, y su capacidad para entrar ante los ataques tipo Fairy, Dragon y Bug.

[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
========

Dazzling Gleam es una opción sobre Play Rough que se puede utilizar para golpear con mayor fuerza a Krookodile, Bewear y Crawdaunt. Sin embargo, no permite que Klefki puede debilitar a Latias fiablemente ya que este comúnmente utiliza Calm Mind. Hidden Power Fire es otra opción que puede servir como lure y hacer bastante daño a Scizor. Aun así, no es un movimiento preferible ya que deja a Klefki sin poder hacerle mucho a Pokémon como Hydreigon y Mega Sharpedo. Un set con Reflect y Light Screen es una opción para que Klefki pueda apoyar a setup sweepers de manera fiable, pero esto suele ser consistentemente menos útil que el set estándar. Defog se puede utilizar ya que permite que Klefki tome ventaja de Prankster para eliminar entry hazards, pero es difícil encajar en el set y elimina los Spikes que Klefki coloca además de los entry hazards del enemigo. Flash Cannon se puede utilizar como un ataque tipo Steel potenciado por STAB, pero casi nunca va a cubrir las muchas amenazas que los ataques tipo Fairy o Foul Play suelen cubrir.

Checks y Counters
========

**Pokémon tipo Fire**: Aunque estos temen Thunder Wave, Pokémon tipo Fire como Chandelure, Moltres y Volcanion tienen resistencia a los movimientos STAB de tipo Fairy de Klefki, y pueden amenazarlo con un OHKO de sus ataques STAB de tipo Fire.

**Pokémon tipo Ground**: Pokémon tipo Ground como Krookodile y Mamoswine son inmunes a Thunder Wave y pueden amenazar a Klefki con sus movimientos STAB de tipo Ground. Zygarde-10% es particularmente problemático debido a que puede ignorar Magnet Rise con Thousand Arrows.

**Taunt**: Klefki es fácilmente incapacitado por usuarios de Taunt como Hydreigon que, tras prevenir el uso de Spikes y Thunder Wave puede aplicar una presión ofensiva fuerte.

**Pokémon defensivos**: La falta de presencia ofensiva de Klefki normalmente no deja que este pueda vencer a la mayoría de Pokémon defensivos en situaciones uno contra uno, incluso con Toxic. Pokémon defensivos que son inmunes al veneno como Amoonguss y Mega Aggron son particularmente problemáticos debido a que pueden recibir los ataques de Klefki sin miedo alguno de sus movimientos de status.

**Pokémon tipo Electric**: Pokémon tipo Electric como Mega Manectric y Rotom-H pueden entrar ante Thunder Wave y normalmente no reciben mucho daño de los ataques STAB de tipo Fairy, que les permite aplicar una presión ofensiva fuerte a Klefki o utilizarlo para hacer setup. Sin embargo, todos temen el uso de Toxic. Magneton es particularmente problemático para Klefki debido a que la habilidad Magnet Pull permite que este atrape a Klefki y lo elimine del juego.

[CREDITS]
- Escrito por: [[Hilomilo, 313384]]
- Control de calidad por: [[Bouff, 121672], [A Cake Wearing A Hat, 388157], [Eyan, 226777]]
- Traducido por: [[Blitzamirin, 101585]]
- Revisión gramatical por: [[Altariel von Sweep, 330191], [Iyarito, 219578], [Taiy, 252461]]
 
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Resumen

La utilidad que trae Klefki debido a su movepool amplio y su habilidad de Prankster lo hacen un Pokemon de apoyo excelente en el metagame de UU, y es también el mejor usuario de Spikes. Su typing defensivo increíble con su acceso a movimientos como Thunder Wave y Magnet Rise le permiten hacer check a amenazas importantes,(quitar coma) como Mega Aerodactyl, Latias, Mega Beedrill y Hydreigon. Además, Klefki tiene mucha flexibilidad en cuanto a qué movimientos puede utilizar, y esto combinado con su capacidad de poder para colocar Spikes le permiten encajar cómodamente en equipos ofensivos y de balance. Lamentablemente, Klefki carece de recuperación fiable, y esto en conjunto con su bulk mediocre lo dejan propenso a que sea debilitado rápidamente, así evitando que este pueda ser un check fiable a estas amenazas a lo largo del juego. Klefki también carece de una presencia ofensiva, que lo dejan dependiente de hacer daño a amenazas que tengan debilidades a sus movimientos si este quiere evitar ser muy pasivo.

Support

Movimientos

Spikes le da a Klefki una manera de proveer apoyo a sus compañeros de equipo con entry hazards que le hacen daño a enemigos que quieran hacer switch durante entrar a lo largo del juego. Thunder Wave incapacita a amenazas ofensivas que son rápidas,(quitar coma) como Mega Aerodactyl, Mega Pidgeot y Talonflame con parálisis,(añadir coma) y le otorga a Klefki una manera de difundir propagar daño por status. Toxic incapacita a Pokémon defensivos que quieran intentar hacer stall a Klefki,(quitar coma) como Hippowdon y Alomomola, y es tambn útil para incapacitar a varios sweepers como Latias y Suicune. Magnet Rise le da a Klefki una inmunidad temporal a movimientos de tipo Ground, lo cual le permiten enfrentarse mejor a Pokémon tipo Ground como Krookodile, Mega Swampert, y Seismitoad. Play Rough es el movimiento de Klefki que le causa más daño a Latias, y tambíen es además útil para presionar a Pokémon tipo Fighting o Dark como Terrakion y Mega Absol. Dazzling Gleam es una opción sobre Play Rough que se puede utilizar para golpear con fuerza darle fuertemente a Krookodile, Bewear y Crawdaunt. Foul Play es tambn una opción para presionar a Pokemon ofensivamente físicos como Metagross, Scizor y Mega Beedrill. Sin embargo, este movimiento no vale la pena ya que Klefki no puede vencer a Pokemon tipo Dark, y Klefki tambn depende en de que Scizor aumente su Attack para que pueda debilitarlo con el movimiento. Hidden Power Fire es otra opción que puede servir como lure y hacer un gran bastante daño a Scizor. Aun así, no es un movimiento preferible que se prefire ya que deja a Klefki sin poder hacerle mucho a Pokémon como Hydreigon y Mega Sharpedo. Por último, Reflect se puede utilizar para proveer apoyo a los compañeros de Klefki si estos quieren hacer setup o atacar a enemigos ofensivamente físicos.

Detalles del set

Una gran inversión intensa en HP junto a una máxima inversión en Special Defense con una naturaleza positiva casi maximiza el special bulk de Klefki, y esto le permite hacer check a amenazas como Togekiss, Latias y Hydreigon de forma una manera fiable. 8 EVs son invertidos en Speed para permitir que, después de parálisis, Klefki sea más rápido que Mega Pidgeot y todo lo que se encuentre debajo de este. Una naturaleza Careful se puede utilizar para respaldar el special bulk de Klefki mientras previene previniendo que Play Rough sea debilitado. Sin embargo, si se utiliza Dazzling Gleam, una naturaleza Calm es preferible para que no se debilite el Special Attack de Klefki. Leftovers le otorgan a Klefki una forma de recuperación pasiva que provee una longevidad adecuada. Prankster es la habilidad preferida, ya que los movimientos de status reciben +1 en prioridad de +1 y aseguran que Klefki tenga un niche como colocador fiable de Spikes setter fiable.

Consejos de uso

Klefki debe buscar tratar de colocar Spikes al principio del juego, ya que esto le permitirá a que pueda hacer daño residual a enemigos durante el juego. Si Klefki encuentra muchos problemas en colocando Spikes al principio, este debe intentar hacer switch-in a entrar ante un enemigo que pueda manejar enfrentar,(quitar coma) como Choice-locked Hydreigon o Togekiss, ya que esto le permitirá que pueda colocar Spikes por lo menos una o dos veces. Tras colocar Después que coloquen Spikes, Klefki debe ser preservado para más tarde en el juego en vez de ser sacrificado, ya que puede servir como un check de emergencia a varios sweepers rápidos debido a Thunder Wave y Toxic potenciados con prioridad. Thunder Wave debe ser utilizado ante amenazas ofensivas que no puedan eliminar a Klefki de inmediato,(quitar coma) como Mega Aerodactyl, Mega Pidgeot, Latias y Starmie, ya que la parálisis los va a incapacitar por el resto del juego. Debido a la que Klefki es muy pasivo, este debe buscar utilizar Toxic para incapacitar a varios Pokémon que intenten hacer setup ante él, como Latias y Suicune, o,(quitar coma) si no está utilizando Toxic, hacer un switch out cambiar a un Pokémon capaz de manejar al sweeper para que el enemigo no genere más oportunidades. Klefki solamente debe buscar atacar a amenazas a las cuales le puede hacer un daño adecuado, como Mega Absol y Mega Sceptile, o si está utilizando Foul Play, contra Pokémon que intenten utilizarlo de setup fodder para hacer setup, como Scizor y Mega Beedrill. Si se está utilizando Magnet Rise, Klefki lo debe usarlo contra Pokémon tipo Ground como Krookodile y Nidoqueen,(añadir coma) y Pokemon que tengan cobertura tipo Ground, como Mega Aerodactyl y Mega Beedrill, para que pueda hacer check y fiablemente colocar Spikes.

Opciones de equipo

Debido a su habilidad de capacidad para incapacitar a amenazas rápidas con Thunder Wave mientras fácilmente colocando Spikes de manera fácil, Klefki es el componente principal de Spikes offense y normalmente encaja bien en equipos ofensivos. Tentacruel y Starmie le proveen apoyo por modo de con Rapid Spin, y esto ayuda a que Klefki no tenga que colocar Spikes más de una vez y que pueda hacer check más fácilmente a varias amenazas sin tomar recibir daño residual. Mega Sharpedo y Zygarde-10% son Pokémon excelentes junto a para emparejar con Klefki, ya que pueden utilizar los Spikes que este coloca para facílmente eliminar a equipos debilitados fácilmente. Wallbreakers como Nidoking, Choice Band Scizor y Terrakion aprecian el apoyo de Spikes que Klefki provee, mientras que sweepers como Infernape, Cobalion y Haxorus se aprovechan de poder hacer set(quitar espacio)up y eliminar a sus enemigos más facílmente. Pokemon tipo Water como Suicune, Swampert y Mega Blastoise pueden hacer switch entrar ante los Pokémon tipo Fire y Steel contra los que Klefki suele huir, y en a cambio estos aprecian la capacidad habilidad de Klefki en poder para entrar ante ataques tipo Grass. Klefki aprecia tener switch-ins para los Pokémon o ataques tipo Ground si este no tiene Magnet Rise, lo cual hace que Pokémon tipo Flying como Talonflame y Moltres,(Añadir coma) y Pokémon tipo Grass como Mega Sceptile y Celebi sean buenos compañeros de equipo. Latias y Hydreigon tienen una sinergia buena con Klefki, ya que ambos resisten o son inmunes a los tipos que debilitan a Klefki, y estos aprecian el apoyo que Klefki trae aporta con Spikes y Thunder Wave, y su capacidad habilidad para entrar ante los ataques tipo Fairy, Dragon,(quitar coma) y Bug. El apoyo por medio de Wish no es obligatorio mandatorio, pero se puede utilizar en equipos más bulky para que Klefki tenga una manera más fiable de recuperarse. Ejemplos de Pokémon que pueden brindar apoyo con Wish incluyen a Blissey y Umbreon, que pueden también entrar ante ataques tipo Fire fuertes, y Sylveon, que puede hacerle check a amenazas tipo Ground como Krookodile y Seismitoad de una forma adecuada.

Otras opciones

Un set con Reflect y Light Screen es una opción para que Klefki pueda apoyar a setup sweepers de una manera fiable, pero esto suele ser menos útil que el set estándar. Heal Block es una opción viable junto a Toxic, ya que se puede hacer check a Pokémon defensivos como Latias y Hippowdon de una manera fiable. Sin embargo, Klefki normalmente puede usualmente utilizar los movimientos en el set principal más consistentemente. Fairy Lock le permite a Klefki sacrificarse después de colocar Spikes para que un compañero de equipo entre sin daño y es particularmente útil para usuarios de Pursuit como Metagross y Krookodile, pero es generalmente muy difícil colocarlo en un set. Flash Cannon se puede utilizar como un ataque tipo Steel potenciado por STAB, pero casi nunca va a cubrir las muchas amenazas que los ataques tipo Fairy or Foul Play suelen cubrir. Z-Psych Up es una opción que puede restaurar a Klefki completamente, pero este normalmente no vale la pena ya que solo se puede utilizar una sola vez y otro compañero de equipo puede poner un Z-Crystal a mejor uso.

Checks y Counters

Pokemon tipo Fire: Aunque estos temen Thunder Wave, Pokemon tipo Fire como Chandelure, Volcanion y Infernape tienen una resistencia a los movimientos STAB de tipo Fairy de Klefki, y pueden amenazarlo con un OHKO de sus ataques STAB de tipo Fire.

Pokemon tipo Ground: Pokémon tipo Ground como Krookodile y Mamoswine son inmunes a Thunder Wave y pueden amenazar a Klefki con sus movimientos STAB de tipo Ground. Zygarde-10% es particularmente problemático debido a que puede ignorar Magnet Rise con Thousand Arrows.

Taunt: Klefki es facílmente incapacitado por usuarios de Taunt como Azelf y Cobalion, que, tras después de prevenir el uso de Spikes y Thunder Wave pueden colocar sus propias entry hazards y aplicar una presión ofensiva fuerte.

Pokemon defensivos: La falta de presencia ofensiva de Klefki normalmente no dejan que este pueda vencer a la mayoría de Pokemon defensivos en situaciones uno contra uno, incluso con Toxic. Pokémon defensivos que son inmunes al veneno,(quitar coma) como Vileplume y Mega Aggron son particularmente problemáticos debido a que pueden recibir tomar los ataques de Klefki sin miedo alguno de sus movimientos de status.

Pokemon tipo Electric: Pokémon tipo Electric como Rotom-C, Mega Manectric y Raikou pueden hacer switch entrar ante Thunder Wave y normalmente no toman reciben mucho daño de los ataques STAB de tipo Fairy, que les permite aplicar una presión ofensiva fuerte a Klefki o utilizarlo para hacer setup. Sin embargo, todos temen el uso de Toxic. Magneton es particularmente problemático para Klefki debido a que la habilidad Magnet Pull permite que este atrape a Klefki y lo elimine del juego.
 
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2/2
Ojo con las tildes
Resumen

La utilidad que trae Klefki debido a su movepool amplio y su habilidad Prankster lo hacen un Pokémon de apoyo excelente en el metagame de UU, y es también el mejor usuario de Spikes. Su increíble typing defensivo increíble con su acceso a movimientos como Thunder Wave y Magnet Rise le permite hacer check a amenazas importantes como Mega Aerodactyl, Latias, Mega Beedrill y Hydreigon. Además, Klefki tiene mucha flexibilidad en cuanto a qué movimientos puede utilizar, y esto combinado con su capacidad para colocar Spikes le permiten encajar cómodamente en equipos ofensivos y de balance. Lamentablemente, Klefki carece de recuperación fiable, y esto en conjunto con su bulk mediocre lo dejan propenso a que sea debilitado rápidamente, así evitando que este pueda ser un check fiable a estas amenazas a lo largo del juego. Klefki también carece de presencia ofensiva, que lo cual lo deja dependiente de hacer daño a amenazas que tengan debilidades a sus movimientos si este quiere evitar ser muy pasivo.

Support

Movimientos

Spikes le da a Klefki una manera de proveer apoyo a sus compañeros de equipo con entry hazards que hacen daño a enemigos que quieran entrar a lo largo del juego. Thunder Wave incapacita a amenazas ofensivas que son rápidas como Mega Aerodactyl, Mega Pidgeot y Talonflame con parálisis, y le otorga a Klefki una manera de difundir daño por status. Toxic incapacita a Pokémon defensivos que quieran intentar hacer stall a Klefki como Hippowdon y Alomomola, y es también útil para incapacitar a varios sweepers como Latias y Suicune. Magnet Rise le da a Klefki una inmunidad temporal a movimientos de tipo Ground, lo cual le permite enfrentarse mejor a Pokémon tipo Ground como Krookodile, Mega Swampert,(eliminar coma) y Seismitoad. Play Rough es el movimiento de Klefki que causa más daño a Latias, y es además útil para presionar a Pokémon tipo Fighting o Dark como Terrakion y Mega Absol. Dazzling Gleam es una opción sobre Play Rough que se puede utilizar para golpear con fuerza a Krookodile, Bewear y Crawdaunt. Foul Play es también una opción para presionar a Pokémon ofensivamente físicos como Metagross, Scizor y Mega Beedrill. Sin embargo, este movimiento no vale la pena ya que Klefki no puede vencer a Pokémon tipo Dark, y Klefki también depende de que Scizor aumente su Attack para que pueda debilitarlo con el movimiento. Hidden Power Fire es otra opción que puede servir como lure y hacer bastante daño a Scizor. Aun así, no es un movimiento preferible ya que deja a Klefki sin poder hacerle mucho a Pokémon como Hydreigon y Mega Sharpedo. Por último, Reflect se puede utilizar para proveer apoyo a los compañeros de Klefki si estos quieren hacer setup o atacar a enemigos ofensivamente físicos.

Detalles del set

Una gran inversión en HP junto a una máxima inversión en Special Defense con una naturaleza positiva casi maximiza el special bulk de Klefki, y esto le permite hacer check a amenazas como Togekiss, Latias y Hydreigon de forma fiable. 8 EVs son invertidos en Speed para permitir que, después de parálisis, Klefki sea más rápido que Mega Pidgeot y todo lo que se encuentre debajo de este. Una naturaleza Careful se puede utilizar para respaldar el special bulk de Klefki mientras previene que Play Rough sea debilitado. Sin embargo, si se utiliza Dazzling Gleam, una naturaleza Calm es preferible para que no se debilite el Special Attack de Klefki. Leftovers otorga a Klefki una forma de recuperación pasiva que provee una longevidad adecuada. Prankster es la habilidad preferida, ya que los movimientos de status reciben +1 en prioridad y aseguran que Klefki tenga un niche como Spikes setter fiable.

Consejos de uso

Klefki debe tratar de colocar Spikes al principio del juego, ya que esto le permitirá hacer daño residual a enemigos durante el juego. Si Klefki encuentra muchos problemas colocando Spikes al principio, este debe intentar entrar ante un enemigo que pueda manejar como Choice-locked Hydreigon o Togekiss, ya que esto le permitirá colocar Spikes por lo menos una o dos veces. Tras colocarlas Spikes, Klefki debe ser preservado para más tarde en el juego en vez de ser sacrificado, ya que puede servir como un check de emergencia a varios sweepers rápidos debido a Thunder Wave y Toxic potenciados con prioridad. Thunder Wave debe ser utilizado ante amenazas ofensivas que no puedan eliminar a Klefki de inmediato, como Mega Aerodactyl, Mega Pidgeot, Latias y Starmie, ya que la parálisis los va a incapacitar por el resto del juego. Debido a que Klefki es muy pasivo, este debe utilizar Toxic para incapacitar a varios Pokémon que intenten hacer setup ante él, como Latias y Suicune, o si no está utilizando Toxic, cambiar a un Pokémon capaz de manejar al sweeper para que el enemigo no genere más oportunidades. Klefki solamente debe buscar atacar a amenazas a las cuales puede hacer un daño adecuado, como Mega Absol y Mega Sceptile, o si está utilizando Foul Play, contra Pokémon que intenten utilizarlo de setup fodder, como Scizor y Mega Beedrill. Si se está utilizando Magnet Rise, Klefki debe usarlo contra Pokémon tipo Ground como Krookodile y Nidoqueen, y Pokemon que tengan cobertura tipo Ground, como Mega Aerodactyl y Mega Beedrill, para que pueda hacer check y fiablemente colocar Spikes.

Opciones de equipo

Debido a su capacidad para incapacitar a amenazas rápidas con Thunder Wave mientras coloca Spikes de manera fácil, Klefki es el componente principal de Spikes offense y normalmente encaja bien en equipos ofensivos. Tentacruel y Starmie le proveen apoyo con Rapid Spin, y esto ayuda a que Klefki no tenga que colocar Spikes más de una vez y que pueda hacer check más fácilmente a varias amenazas sin recibir daño residual. Mega Sharpedo y Zygarde-10% son Pokémon excelentes junto a Klefki, ya que pueden utilizar Spikes para eliminar a equipos debilitados fácilmente. Wallbreakers como Nidoking, Choice Band Scizor y Terrakion aprecian el apoyo de Spikes que Klefki provee, mientras que sweepers como Infernape, Cobalion y Haxorus se aprovechan de poder hacer set up y eliminar a sus enemigos más fácilmente. Pokémon tipo Water como Suicune, Swampert y Mega Blastoise pueden entrar ante los Pokémon tipo Fire y Steel contra los que Klefki suele huir, y a cambio estos aprecian la capacidad de Klefki para entrar ante ataques tipo Grass. Klefki aprecia tener switch-ins para los Pokémon o ataques tipo Ground si este no tiene Magnet Rise, lo cual hace que Pokémon tipo Flying como Talonflame y Moltres y Pokémon tipo Grass como Mega Sceptile y Celebi sean buenos compañeros de equipo. Latias y Hydreigon tienen una sinergia buena con Klefki, ya que ambos resisten o son inmunes a los tipos que debilitan a Klefki, y estos aprecian el apoyo que Klefki aporta con Spikes y Thunder Wave, y su capacidad para entrar ante los ataques tipo Fairy, Dragon y Bug. El apoyo de Wish no es obligatorio, pero se puede utilizar en equipos más bulky para que Klefki tenga una manera más fiable de recuperarse. Ejemplos de Pokémon que pueden brindar apoyo con Wish incluyen a Blissey y Umbreon, que pueden también entrar ante ataques tipo Fire fuertes, y Sylveon, que puede hacer check a amenazas tipo Ground como Krookodile y Seismitoad de una forma adecuada.

Otras opciones

Un set con Reflect y Light Screen es una opción para que Klefki pueda apoyar a setup sweepers de manera fiable, pero esto suele ser menos útil que el set estándar. Heal Block es una opción viable junto a Toxic, ya que se puede hacer check a Pokémon defensivos como Latias y Hippowdon de manera fiable. Sin embargo, Klefki normalmente puede utilizar los movimientos en el set principal más consistentemente. Fairy Lock le permite a Klefki sacrificarse después de colocar Spikes para que un compañero de equipo entre sin daño y es particularmente útil para usuarios de Pursuit como Metagross y Krookodile, pero es generalmente muy difícil colocarlo en un set. Flash Cannon se puede utilizar como un ataque tipo Steel potenciado por STAB, pero casi nunca va a cubrir las muchas amenazas que los ataques tipo Fairy or (eliminar)Foul Play suelen cubrir. Z-Psych Up es una opción que puede restaurar a Klefki completamente, pero este normalmente no vale la pena ya que solo se puede utilizar una sola vez y otro compañero de equipo puede poner un Z-Crystal a mejor uso.

Checks y Counters

Pokémon tipo Fire: Aunque estos temen Thunder Wave, Pokémon tipo Fire como Chandelure, Volcanion y Infernape tienen resistencia a los movimientos STAB de tipo Fairy de Klefki, y pueden amenazarlo con un OHKO de sus ataques STAB de tipo Fire.

Pokémon tipo Ground: Pokémon tipo Ground como Krookodile y Mamoswine son inmunes a Thunder Wave y pueden amenazar a Klefki con sus movimientos STAB de tipo Ground. Zygarde-10% es particularmente problemático debido a que puede ignorar Magnet Rise con Thousand Arrows.

Taunt: Klefki es fácilmente incapacitado por usuarios de Taunt como Azelf y Cobalion,(eliminar coma) que,(eliminar coma) tras prevenir el uso de Spikes y Thunder Wave pueden colocar sus propias entry hazards y aplicar una presión ofensiva fuerte.

Pokémon defensivos: La falta de presencia ofensiva de Klefki normalmente no dejan que este pueda vencer a la mayoría de Pokémon defensivos en situaciones uno contra uno, incluso con Toxic. Pokémon defensivos que son inmunes al veneno como Vileplume y Mega Aggron son particularmente problemáticos debido a que pueden recibir los ataques de Klefki sin miedo alguno de sus movimientos de status.

Pokémon tipo Electric: Pokémon tipo Electric como Rotom-C, Mega Manectric y Raikou pueden entrar ante Thunder Wave y normalmente no reciben mucho daño de los ataques STAB de tipo Fairy, que les permite aplicar una presión ofensiva fuerte a Klefki o utilizarlo para hacer setup. Sin embargo, todos temen el uso de Toxic. Magneton es particularmente problemático para Klefki debido a que la habilidad Magnet Pull permite que este atrape a Klefki y lo elimine del juego.

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Klefki

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<h2>Resumen</h2>

<p>La utilidad que trae Klefki debido a su movepool amplio y su habilidad Prankster lo hacen un Pok&eacute;mon de apoyo excelente en el metagame de UU, y es tambi&eacute;n el mejor usuario de Spikes. Su incre&iacute;ble typing defensivo con su acceso a movimientos como Thunder Wave y Magnet Rise le permite hacer check a amenazas importantes como Mega Aerodactyl, Latias, Mega Beedrill y Hydreigon. Adem&aacute;s, Klefki tiene mucha flexibilidad en cuanto a qu&eacute; movimientos puede utilizar, y esto combinado con su capacidad para colocar Spikes le permiten encajar c&oacute;modamente en equipos ofensivos y de balance. Lamentablemente, Klefki carece de recuperaci&oacute;n fiable, y esto en conjunto con su bulk mediocre lo dejan propenso a que sea debilitado r&aacute;pidamente, as&iacute; evitando que este pueda ser un check fiable a estas amenazas a lo largo del juego. Klefki tambi&eacute;n carece de presencia ofensiva, lo cual lo deja dependiente de hacer da&ntilde;o a amenazas que tengan debilidades a sus movimientos si este quiere evitar ser muy pasivo.</p>

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    </div>

    <h3>Movimientos</h3>

<p>Spikes le da a Klefki una manera de proveer apoyo a sus compa&ntilde;eros de equipo con entry hazards que hacen da&ntilde;o a enemigos que quieran entrar a lo largo del juego. Thunder Wave incapacita a amenazas ofensivas que son r&aacute;pidas como Mega Aerodactyl, Mega Pidgeot y Talonflame con par&aacute;lisis, y le otorga a Klefki una manera de difundir da&ntilde;o por status. Toxic incapacita a Pok&eacute;mon defensivos que quieran intentar hacer stall a Klefki como Hippowdon y Alomomola, y es tambi&eacute;n &uacute;til para incapacitar a varios sweepers como Latias y Suicune. Magnet Rise le da a Klefki una inmunidad temporal a movimientos de tipo Ground, lo cual le permite enfrentarse mejor a Pok&eacute;mon tipo Ground como Krookodile, Mega Swampert, y Seismitoad. Play Rough es el movimiento de Klefki que causa m&aacute;s da&ntilde;o a Latias, y es adem&aacute;s &uacute;til para presionar a Pok&eacute;mon tipo Fighting o Dark como Terrakion y Mega Absol. Dazzling Gleam es una opci&oacute;n sobre Play Rough que se puede utilizar para golpear con fuerza a Krookodile, Bewear y Crawdaunt. Foul Play es tambi&eacute;n una opci&oacute;n para presionar a Pok&eacute;mon ofensivamente f&iacute;sicos como Metagross, Scizor y Mega Beedrill. Sin embargo, este movimiento no vale la pena ya que Klefki no puede vencer a Pok&eacute;mon tipo Dark, y Klefki tambi&eacute;n depende de que Scizor aumente su Attack para que pueda debilitarlo con el movimiento. Hidden Power Fire es otra opci&oacute;n que puede servir como lure y hacer bastante da&ntilde;o a Scizor. Aun as&iacute;, no es un movimiento preferible ya que deja a Klefki sin poder hacerle mucho a Pok&eacute;mon como Hydreigon y Mega Sharpedo. Por &uacute;ltimo, Reflect se puede utilizar para proveer apoyo a los compa&ntilde;eros de Klefki si estos quieren hacer setup o atacar a enemigos ofensivamente f&iacute;sicos.</p>

<h3>Detalles del set </h3>
    <p>Una gran inversi&oacute;n en HP junto a una m&aacute;xima inversi&oacute;n en Special Defense con una naturaleza positiva casi maximiza el special bulk de Klefki, y esto le permite hacer check a amenazas como Togekiss, Latias y Hydreigon de forma fiable. 8 EVs son invertidos en Speed para permitir que, despu&eacute;s de par&aacute;lisis, Klefki sea m&aacute;s r&aacute;pido que Mega Pidgeot y todo lo que se encuentre debajo de este. Una naturaleza Careful se puede utilizar para respaldar el special bulk de Klefki mientras previene que Play Rough sea debilitado. Sin embargo, si se utiliza Dazzling Gleam, una naturaleza Calm es preferible para que no se debilite el Special Attack de Klefki. Leftovers otorga a Klefki una forma de recuperaci&oacute;n pasiva que provee una longevidad adecuada. Prankster es la habilidad preferida, ya que los movimientos de status reciben +1 en prioridad y aseguran que Klefki tenga un niche como Spikes setter fiable.</p>


    <h3>Consejos de uso </h3>

    <p>Klefki debe tratar de colocar Spikes al principio del juego, ya que esto le permitir&aacute; hacer da&ntilde;o residual a enemigos durante el juego. Si Klefki encuentra muchos problemas colocando Spikes al principio, este debe intentar entrar ante un enemigo que pueda manejar como Choice-locked Hydreigon o Togekiss, ya que esto le permitir&aacute; colocar Spikes por lo menos una o dos veces. Tras colocarlas, Klefki debe ser preservado para m&aacute;s tarde en el juego en vez de ser sacrificado, ya que puede servir como un check de emergencia a varios sweepers r&aacute;pidos debido a Thunder Wave y Toxic potenciados con prioridad. Thunder Wave debe ser utilizado ante amenazas ofensivas que no puedan eliminar a Klefki de inmediato, como Mega Aerodactyl, Mega Pidgeot, Latias y Starmie, ya que la par&aacute;lisis los va a incapacitar por el resto del juego. Debido a que Klefki es muy pasivo, este debe utilizar Toxic para incapacitar a varios Pok&eacute;mon que intenten hacer setup ante &eacute;l, como Latias y Suicune, o si no est&aacute; utilizando Toxic, cambiar a un Pok&eacute;mon capaz de manejar al sweeper para que el enemigo no genere m&aacute;s oportunidades. Klefki solamente debe buscar atacar a amenazas a las cuales puede hacer un da&ntilde;o adecuado, como Mega Absol y Mega Sceptile, o si est&aacute; utilizando Foul Play, contra Pok&eacute;mon que intenten utilizarlo de setup fodder, como Scizor y Mega Beedrill. Si se est&aacute; utilizando Magnet Rise, Klefki debe usarlo contra Pok&eacute;mon tipo Ground como Krookodile y Nidoqueen, y Pokemon que tengan cobertura tipo Ground, como Mega Aerodactyl y Mega Beedrill, para que pueda hacer check y fiablemente colocar Spikes.</p>

    <h3>Opciones de equipo </h3>

    <p>Debido a su capacidad para incapacitar a amenazas r&aacute;pidas con Thunder Wave mientras coloca Spikes de manera f&aacute;cil, Klefki es el componente principal de Spikes offense y normalmente encaja bien en equipos ofensivos. Tentacruel y Starmie le proveen apoyo con Rapid Spin, y esto ayuda a que Klefki no tenga que colocar Spikes m&aacute;s de una vez y que pueda hacer check m&aacute;s f&aacute;cilmente a varias amenazas sin recibir da&ntilde;o residual. Mega Sharpedo y Zygarde-10% son Pok&eacute;mon excelentes junto a Klefki, ya que pueden utilizar Spikes para eliminar a equipos debilitados f&aacute;cilmente. Wallbreakers como Nidoking, Choice Band Scizor y Terrakion aprecian el apoyo de Spikes que Klefki provee, mientras que sweepers como Infernape, Cobalion y Haxorus se aprovechan de poder hacer set up y eliminar a sus enemigos m&aacute;s f&aacute;cilmente. Pok&eacute;mon tipo Water como Suicune, Swampert y Mega Blastoise pueden entrar ante los Pok&eacute;mon tipo Fire y Steel contra los que Klefki suele huir, y a cambio estos aprecian la capacidad de Klefki para entrar ante ataques tipo Grass. Klefki aprecia tener switch-ins para los Pok&eacute;mon o ataques tipo Ground si este no tiene Magnet Rise, lo cual hace que Pok&eacute;mon tipo Flying como Talonflame y Moltres y Pok&eacute;mon tipo Grass como Mega Sceptile y Celebi sean buenos compa&ntilde;eros de equipo. Latias y Hydreigon tienen una sinergia buena con Klefki, ya que ambos resisten o son inmunes a los tipos que debilitan a Klefki, y estos aprecian el apoyo que Klefki aporta con Spikes y Thunder Wave, y su capacidad para entrar ante los ataques tipo Fairy, Dragon y Bug. El apoyo de Wish no es obligatorio, pero se puede utilizar en equipos m&aacute;s bulky para que Klefki tenga una manera m&aacute;s fiable de recuperarse. Ejemplos de Pok&eacute;mon que pueden brindar apoyo con Wish incluyen a Blissey y Umbreon, que pueden tambi&eacute;n entrar ante ataques tipo Fire fuertes, y Sylveon, que puede hacer check a amenazas tipo Ground como Krookodile y Seismitoad de una forma adecuada.</p>
</div>

<h2>Otras opciones</h2>

<p>Un set con Reflect y Light Screen es una opci&oacute;n para que Klefki pueda apoyar a setup sweepers de manera fiable, pero esto suele ser menos &uacute;til que el set est&aacute;ndar. Heal Block es una opci&oacute;n viable junto a Toxic, ya que se puede hacer check a Pok&eacute;mon defensivos como Latias y Hippowdon de manera fiable. Sin embargo, Klefki normalmente puede utilizar los movimientos en el set principal m&aacute;s consistentemente. Fairy Lock le permite a Klefki sacrificarse despu&eacute;s de colocar Spikes para que un compa&ntilde;ero de equipo entre sin da&ntilde;o y es particularmente &uacute;til para usuarios de Pursuit como Metagross y Krookodile, pero es generalmente muy dif&iacute;cil colocarlo en un set. Flash Cannon se puede utilizar como un ataque tipo Steel potenciado por STAB, pero casi nunca va a cubrir las muchas amenazas que los ataques tipo Fairy o Foul Play suelen cubrir. Z-Psych Up es una opci&oacute;n que puede restaurar a Klefki completamente, pero este normalmente no vale la pena ya que solo se puede utilizar una sola vez y otro compa&ntilde;ero de equipo puede poner un Z-Crystal a mejor uso..</p>

<h2>Checks y Counters</h2>

<ul class="checks-counters">
<li><strong>Pok&eacute;mon tipo Fire</strong>: Aunque estos temen Thunder Wave, Pok&eacute;mon tipo Fire como Chandelure, Volcanion y Infernape tienen resistencia a los movimientos STAB de tipo Fairy de Klefki, y pueden amenazarlo con un OHKO de sus ataques STAB de tipo Fire.</li>

<li><strong>Pok&eacute;mon tipo Ground</strong>: Pok&eacute;mon tipo Ground como Krookodile y Mamoswine son inmunes a Thunder Wave y pueden amenazar a Klefki con sus movimientos STAB de tipo Ground. Zygarde-10% es particularmente problem&aacute;tico debido a que puede ignorar Magnet Rise con Thousand Arrows.</li>

<li><strong>Taunt</strong>: Klefki es f&aacute;cilmente incapacitado por usuarios de Taunt como Azelf y Cobalion que, tras prevenir el uso de Spikes y Thunder Wave pueden colocar sus propias entry hazards y aplicar una presi&oacute;n ofensiva fuerte.</li>

<li><strong>Pok&eacute;mon defensivos</strong>: La falta de presencia ofensiva de Klefki normalmente no deja que este pueda vencer a la mayor&iacute;a de Pok&eacute;mon defensivos en situaciones uno contra uno, incluso con Toxic. Pok&eacute;mon defensivos que son inmunes al veneno como Vileplume y Mega Aggron son particularmente problem&aacute;ticos debido a que pueden recibir los ataques de Klefki sin miedo alguno de sus movimientos de status.</li>

<li><strong>Pok&eacute;mon tipo Electric</strong>: Pok&eacute;mon tipo Electric como Rotom-C, Mega Manectric y Raikou pueden entrar ante Thunder Wave y normalmente no reciben mucho da&ntilde;o de los ataques STAB de tipo Fairy, que les permite aplicar una presi&oacute;n ofensiva fuerte a Klefki o utilizarlo para hacer setup. Sin embargo, todos temen el uso de Toxic. Magneton es particularmente problem&aacute;tico para Klefki debido a que la habilidad Magnet Pull permite que este atrape a Klefki y lo elimine del juego.</li>

</ul>

<h2>Cr&eacute;ditos</h2>
<ul class="credits">
    <li>Escrito por <a href="/forums/members/hilomilo.313384/" target="_blank">Hilomilo</a></li>
    <li>Control de calidad por <a href="/forums/members/bouff.121672/" target="_blank">Bouff</a>, <a href="/forums/members/a-cake-wearing-a-hat.388157/" target="_blank">A Cake Wearing A Hat</a>, <a href="/forums/members/eyan.226777/" target="_blank">Eyan</a></li>
    <li>Traducido por <a href="/forums/members/blitzamirin.101585/" target="_blank">Blitzamirin</a></li>
    <li>Revisi&oacute;n gramatical por <a href="/forums/members/altariel-von-sweep.330191/" target="_blank">Altariel von Sweep</a> y <a href="/forums/members/iyarito.219578/" target="_blank">Iyarito</a></li>
</ul>
 

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El análisis ha sido actualizado de acuerdo a los cambios aquí.

La parte que cambió más fue "Otras opciones". El resto de las modificaciones fueron cambios a los nombres de los Pokémon o quitar oraciones. Creo que basta con solo un check para sacarlo a HTML, pero he puesto GP 0/2 en el título por si acaso.
 
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Resumen

La utilidad que trae Klefki debido a su movepool amplio y su habilidad Prankster lo hacen un Pokémon de apoyo excelente en el metagame de UU, y es también el mejor usuario de Spikes. Su increíble typing defensivo con su acceso a movimientos como Thunder Wave y Magnet Rise le permite hacer check a amenazas importantes como Mega Aerodactyl, Latias, Mega Beedrill y Hydreigon. Además, Klefki tiene mucha flexibilidad en cuanto a qué movimientos puede utilizar, y esto combinado con su capacidad para colocar Spikes le permiten encajar cómodamente en equipos ofensivos y de balance. Lamentablemente, Klefki carece de recuperación fiable, y esto en conjunto con su bulk mediocre lo dejan propenso a que sea debilitado rápidamente, así evitando que este pueda ser un check fiable a estas amenazas a lo largo del juego. Klefki también carece de presencia ofensiva, lo cual lo deja dependiente de hacer daño a amenazas que tengan debilidades a sus movimientos si este quiere evitar ser muy pasivo.

Support

Movimientos

Spikes le da a Klefki una manera de proveer apoyo a sus compañeros de equipo con entry hazards que hacen daño a enemigos que quieran entrar a lo largo del juego. Thunder Wave incapacita a amenazas ofensivas que son rápidas como Mega Aerodactyl, Mega Pidgeot y Talonflame con parálisis, y le otorga a Klefki una manera de difundir daño por status. Toxic incapacita a Pokémon defensivos que quieran intentar hacer stall a Klefki como Hippowdon y Alomomola, y es también útil para incapacitar a varios sweepers como Latias. Magnet Rise le da a Klefki una inmunidad temporal a movimientos de tipo Ground, lo cual le permite enfrentarse mejor a Pokémon tipo Ground como Krookodile y Gligar. Play Rough es el movimiento de Klefki que causa más daño a Latias, y es además útil para presionar a Pokémon tipo Fighting o Dark como Terrakion y Hydreigon. Foul Play es también una opción para presionar a Pokémon físicamente ofensivos ofensivamente físicos que no hacen switch ante Klefki, como Scizor y Mega Beedrill. Sin embargo, este movimiento no vale la pena ya que no le deja a Klefki no puede vencer a Pokémon tipo Dark, y Klefki también depende de que Scizor aumente su Attack para que pueda debilitarlo con el movimiento. Por último, Reflect se puede utilizar para proveer apoyo a los compañeros de Klefki si estos quieren hacer setup o atacar a enemigos ofensivamente físicos.

Detalles del set

Una gran inversión en HP junto a una máxima inversión en Special Defense con una naturaleza positiva casi maximiza el special bulk de Klefki, y esto le permite hacer check a amenazas como Togekiss, Latias y Hydreigon de forma fiable. 8 EVs son invertidos en Speed para permitir que, después de parálisis, Klefki sea más rápido que Mega Pidgeot y todo lo que se encuentre debajo de este. Una naturaleza Careful se puede utilizar para respaldar el special bulk de Klefki mientras previene que Play Rough sea debilitado. Leftovers otorga a Klefki una forma de recuperación pasiva que provee una longevidad decente adecuada. Prankster es la habilidad preferida, ya que los movimientos de status reciben +1 en prioridad y aseguran que Klefki tenga un niche como Spikes setter fiable.

Consejos de uso

Klefki debe tratar de colocar Spikes al principio del juego, ya que esto le permitirá hacer daño residual a enemigos durante el juego. Si Klefki encuentra muchos problemas colocando Spikes al principio, este debe intentar entrar ante un enemigo que pueda manejar como Choice-locked Hydreigon o Togekiss, ya que esto le permitirá colocar Spikes por lo menos una o dos veces. Tras colocarlas, Klefki debe ser preservado para más tarde en el juego en vez de ser sacrificado, ya que puede servir como un check de emergencia a varios sweepers rápidos debido a Thunder Wave y Toxic potenciados con prioridad. Thunder Wave debe ser utilizado ante amenazas ofensivas que no puedan eliminar a Klefki de inmediato, como Mega Aerodactyl, Mega Pidgeot, Latias y Starmie, ya que la parálisis los va a incapacitar por el resto del juego. Debido a que Klefki es muy pasivo, este debe utilizar Toxic para incapacitar a varios Pokémon que intenten hacer setup ante él, como Latias, o si no está utilizando Toxic, cambiar a un Pokémon capaz de manejar al sweeper para que el enemigo no genere más oportunidades. Klefki solamente debe buscar atacar a amenazas a las cuales puede hacer un daño adecuado, como Mega Sceptile, o si está utilizando Foul Play, contra Pokémon que intenten utilizarlo de setup fodder, como Scizor. Si se está utilizando Magnet Rise, Klefki debe usarlo contra Pokémon tipo Ground como Krookodile y Nidoqueen, y Pokemon que tengan cobertura tipo Ground, como Mega Aerodactyl, para que pueda hacer check y fiablemente colocar Spikes.

Opciones de equipo

Debido a su capacidad para incapacitar a amenazas rápidas con Thunder Wave mientras coloca Spikes de manera fácil, Klefki es el componente principal de Spikes offense y normalmente encaja bien en equipos ofensivos. Tentacruel y Starmie le proveen apoyo con Rapid Spin, y esto ayuda a que Klefki no tenga que colocar Spikes más de una vez y que pueda hacer check más fácilmente a varias amenazas sin recibir daño residual. Mega Sharpedo y Zygarde-10% son Pokémon excelentes junto a Klefki, ya que pueden utilizar Spikes para eliminar a equipos debilitados fácilmente. Wallbreakers como Nidoking, Choice Band Scizor y Terrakion aprecian el apoyo de Spikes que Klefki provee, mientras que sweepers como Infernape y Cobalion se aprovechan de poder hacer set up y eliminar a sus enemigos más fácilmente. Pokémon tipo Water como Suicune, Swampert y Mega Blastoise pueden entrar ante los Pokémon tipo Fire y Steel contra los que Klefki suele huir, y a cambio estos aprecian la capacidad de Klefki para entrar ante ataques tipo Grass. Klefki aprecia tener switch-ins para los Pokémon o ataques tipo Ground si este no tiene Magnet Rise, lo cual hace que Pokémon tipo Flying como Talonflame y Moltres y Pokémon tipo Grass como Mega Sceptile y Celebi sean buenos compañeros de equipo. Latias y Hydreigon tienen una sinergia buena con Klefki, ya que ambos resisten o son inmunes a los tipos que debilitan a Klefki, y estos aprecian el apoyo que Klefki aporta con Spikes y Thunder Wave, y su capacidad para entrar ante los ataques tipo Fairy, Dragon y Bug.

Otras opciones

Dazzling Gleam es una opción sobre Play Rough que se puede utilizar para golpear con mayor fuerza a Krookodile, Bewear y Crawdaunt. Sin embargo, no permite que Klefki puede debilitar a Latias fiablemente ya que este comúnmente utiliza Calm Mind. Hidden Power Fire es otra opción que puede servir como lure y hacer bastante daño a Scizor. Aun así, no es un movimiento preferible ya que deja a Klefki sin poder hacerle mucho a Pokémon como Hydreigon y Mega Sharpedo. Un set con Reflect y Light Screen es una opción para que Klefki pueda apoyar a setup sweepers de manera fiable, pero esto suele ser consistentemente menos útil que el set estándar. Defog se puede utilizar ya que permite que Klefki tome ventaja de Pranktar Prankster para eliminar entry hazards, pero es difícil encajar en el un set y elimina los Spikes que Klefki coloca además de los entry hazards del enemigo. Flash Cannon se puede utilizar como un ataque tipo Steel potenciado por STAB, pero casi nunca va a cubrir las muchas amenazas que los ataques tipo Fairy o Foul Play suelen cubrir.

Checks y Counters

Pokémon tipo Fire: Aunque estos temen Thunder Wave, Pokémon tipo Fire como Chandelure, Moltres y Volcanion tienen resistencia a los movimientos STAB de tipo Fairy de Klefki, y pueden amenazarlo con un OHKO de sus ataques STAB de tipo Fire.

Pokémon tipo Ground: Pokémon tipo Ground como Krookodile y Mamoswine son inmunes a Thunder Wave y pueden amenazar a Klefki con sus movimientos STAB de tipo Ground. Zygarde-10% es particularmente problemático debido a que puede ignorar Magnet Rise con Thousand Arrows.

Taunt: Klefki es fácilmente incapacitado por usuarios de Taunt como Hydreigon que, tras prevenir el uso de Spikes y Thunder Wave puede aplicar una presión ofensiva fuerte.

Pokémon defensivos: La falta de presencia ofensiva de Klefki normalmente no deja que este pueda vencer a la mayoría de Pokémon defensivos en situaciones uno contra uno, incluso con Toxic. Pokémon defensivos que son inmunes al veneno como Amoonguss y Mega Aggron son particularmente problemáticos debido a que pueden recibir los ataques de Klefki sin miedo alguno de sus movimientos de status.

Pokémon tipo Electric: Pokémon tipo Electric como Mega Manectric y Rotom-H pueden entrar ante Thunder Wave y normalmente no reciben mucho daño de los ataques STAB de tipo Fairy, que les permite aplicar una presión ofensiva fuerte a Klefki o utilizarlo para hacer setup. Sin embargo, todos temen el uso de Toxic. Magneton es particularmente problemático para Klefki debido a que la habilidad Magnet Pull permite que este atrape a Klefki y lo elimine del juego.
 
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