https://www.smogon.com/dex/rb/pokemon/venusaur/ou/
[OVERVIEW]
Florizarre était plus souvent utilisé dans les tous premiers métagames du RBY OU, mais sa côte de popularité auprès des joueurs a chutée à cause de l'omniprésence des attaques de type Psy et Glace ainsi que de la paralysie, spammés un peu partout. Toutefois, il sort du lot en tant que wallbreaker et utilisateur de Danse Lames qui n'est pas neutralisé par Rhinoféros, et il peut battre les Pokémon bulky de type Eau comme Staross, Crustabri et Flagadoss grâce à Tranch'Herbe : de fait, cette capacité est l'un des moyens les plus fiables du tier pour se débarrasser de Flagadoss et étonnamment, peu d'équipes y sont préparées. Florizarre fait partie des poseurs de sommeil les plus rapides du tier, étant dépassé seulement par Lippoutou et Ectoplasma. Il peut aussi servir de soft check à Ronflex, qui a très peu de chances de le 3HKO, et peut alors être entraîné dans une boucle de Repos par Tranch'Herbe, ce qui donne l'opportunité à Florizarre de se placer gratuitement. Florizarre peut souvent emmener deux adversaires avec lui, le sommeil comptant comme un KO effectif et le combo Danse Lames + Ultralaser en éliminant un second.
Mais dans les faits, le type défensif catastrophique de Florizarre le rend bien plus difficile à utiliser. Il subit des dégâts super efficaces de la part de Psyko et Blizzard, très courants dans le tier, qui lui infligent souvent de très gros dégâts ou le forcent à quitter le terrain. Pour cette raison, Florizarre n'apporte quasiment aucune synergie défensive à son équipe. De plus, sa couverture offensive est limitée aux capacités de type Plante et Normal, ce qui permet à un Pokémon comme Ectoplasma de le neutraliser complètement. Enfin, Florizarre est en concurrence directe avec Empiflor. Ce dernier possède lui aussi un STAB Plante avec Tranch'Herbe, peut apprendre Ligotage et Para-Spore, et bénéficie d'une meilleure statistique d'Attaque. Par contre, sa Défense et sa Vitesse sont inférieures à celles de Florizarre. Cela signifie que, si Florizarre est moins susceptible d'être revenge kill par Tauros et n'a jamais à s'inquiéter d'une Speed tie avec Crustabri, il ne dispose pas du facteur surprise et rate certaines plages de dégâts cruciales par rapport à Empiflor, réduisant encore plus sa niche dans le métagame.
[SET]
name: Danse Lames
move 1: Sleep Powder
move 2: Razor Leaf
move 3: Swords Dance
move 4: Hyper Beam
[SET COMMENTS]
Poudre Dodo permet à Florizarre de neutraliser un Pokémon pour quasiment toute la durée de la partie. Avec la Vitesse de Florizarre, vous devriez trouver une occasion de poser le sommeil dans la plupart des matchs. Tranch'Herbe est la meilleure option parmi les STAB de Florizarre, infligeant un coup critique 99.6% du temps. Tranch'Herbe vise principalement à toucher les types Eau tels que Staross et Flagadoss en plus de Rhinoféros. Elle peut aussi 2HKO Tauros après qu'il ait subi quelques dégâts de gratte, alors que Tauros est incapable de 2HKO Florizarre en retour. Enfin, Danse Lames permet à Florizarre de détruire les murs adverses et de pouvoir ensuite sweep avec Ultralaser.
Florizarre utilise principalement le sommeil—infligé par lui-même ou un équipier—pour pouvoir placer une Danse Lames. L'un des meilleurs moments pour se placer est juste après avoir endormi un Pokémon, car vous aurez un tour gratuit assuré, qu'il décide de quitter le terrain ou de rester. Une autre bonne occasion est quand un Pokémon adverse comme Ronflex ou Flagadoss est sur le point d'utiliser Repos. Vous pouvez aussi choisir d'utiliser Tranch'Herbe pour infliger des dégâts sur le switch, ou forcer Ronflex à entrer dans une boucle de Repos. Avant de vous placer, vous devez d'abord gérer les menaces principales qui dépassent Florizarre et qui le menacent avec une grosse attaque ou une paralysie—en particulier Ectoplasma qui le neutralise complètement—ainsi qu'éviter d'encaisser des dégâts ou de subir une altération de statut à moins d'y être obligé. Après une Danse Lames, Florizarre a 74.4% de chances d'OHKO Alakazam et peut mettre KO Leveinard après quelques dégâts de gratte. Après une seconde Danse Lames, il a 84.6% de chances d'OHKO Staross avec Ultralaser. Enfin, à +6, la majorité des Pokémon qui ne résistent pas à Ultralaser se feront tous OHKO. Mais même si Florizarre ne parvient pas à sweep toute l'équipe adverse, vous avez probablement déjà réussi à endormir un Pokémon et à vous débarrasser d'au moins une des menaces les plus rapides de l'adversaire, potentiellement Tauros. Cela aide beaucoup Rhinoféros, car Tauros est l'un de ses principaux obstacles. De plus, Rhinoféros s'associe parfaitement avec Florizarre car il gère des Pokémon comme Électhor ou Voltali Dard-Nuée qui constituent d'importantes menaces pour ce dernier.
Quand vous utilisez Florizarre, il faut éviter de le mettre en position de lead. Sa Vitesse ne lui permet pas de faire bonne figure contre les leads les plus courants, et débuter la partie avec un lead Florizarre le met déjà très tôt en danger, ce qui peut affaiblir son potentiel offensif. Attendre avant d'envoyer Florizarre sur le terrain vous permettra de poser le sommeil sans devoir risquer la Speed tie avec Noadkoko. Et si vous avez déjà paralysé l'un de ces leads les plus couramment utilisés—à savoir Staross, Alakazam et Lippoutou—avant d'avoir pu endormir un Pokémon, ce n'est pas grave car il ne pourront de toute manière plus venir sereinement sur le terrain. Staross est menacé par Tranch'Herbe, tandis qu'Alakazam et Lippoutou ne tiennent pas un Ultralaser à +2. Plaquage peut paraitre attrayant pour sa chance de paralysie et son absence de tour de recharge, mais cette attaque n'est pas assez puissante pour bénéficier aussi bien qu'Ultralaser de Danse Lames.
[CREDITS]
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Florizarre était plus souvent utilisé dans les tous premiers métagames du RBY OU, mais sa côte de popularité auprès des joueurs a chutée à cause de l'omniprésence des attaques de type Psy et Glace ainsi que de la paralysie, spammés un peu partout. Toutefois, il sort du lot en tant que wallbreaker et utilisateur de Danse Lames qui n'est pas neutralisé par Rhinoféros, et il peut battre les Pokémon bulky de type Eau comme Staross, Crustabri et Flagadoss grâce à Tranch'Herbe : de fait, cette capacité est l'un des moyens les plus fiables du tier pour se débarrasser de Flagadoss et étonnamment, peu d'équipes y sont préparées. Florizarre fait partie des poseurs de sommeil les plus rapides du tier, étant dépassé seulement par Lippoutou et Ectoplasma. Il peut aussi servir de soft check à Ronflex, qui a très peu de chances de le 3HKO, et peut alors être entraîné dans une boucle de Repos par Tranch'Herbe, ce qui donne l'opportunité à Florizarre de se placer gratuitement. Florizarre peut souvent emmener deux adversaires avec lui, le sommeil comptant comme un KO effectif et le combo Danse Lames + Ultralaser en éliminant un second.
Mais dans les faits, le type défensif catastrophique de Florizarre le rend bien plus difficile à utiliser. Il subit des dégâts super efficaces de la part de Psyko et Blizzard, très courants dans le tier, qui lui infligent souvent de très gros dégâts ou le forcent à quitter le terrain. Pour cette raison, Florizarre n'apporte quasiment aucune synergie défensive à son équipe. De plus, sa couverture offensive est limitée aux capacités de type Plante et Normal, ce qui permet à un Pokémon comme Ectoplasma de le neutraliser complètement. Enfin, Florizarre est en concurrence directe avec Empiflor. Ce dernier possède lui aussi un STAB Plante avec Tranch'Herbe, peut apprendre Ligotage et Para-Spore, et bénéficie d'une meilleure statistique d'Attaque. Par contre, sa Défense et sa Vitesse sont inférieures à celles de Florizarre. Cela signifie que, si Florizarre est moins susceptible d'être revenge kill par Tauros et n'a jamais à s'inquiéter d'une Speed tie avec Crustabri, il ne dispose pas du facteur surprise et rate certaines plages de dégâts cruciales par rapport à Empiflor, réduisant encore plus sa niche dans le métagame.
[SET]
name: Danse Lames
move 1: Sleep Powder
move 2: Razor Leaf
move 3: Swords Dance
move 4: Hyper Beam
[SET COMMENTS]
Poudre Dodo permet à Florizarre de neutraliser un Pokémon pour quasiment toute la durée de la partie. Avec la Vitesse de Florizarre, vous devriez trouver une occasion de poser le sommeil dans la plupart des matchs. Tranch'Herbe est la meilleure option parmi les STAB de Florizarre, infligeant un coup critique 99.6% du temps. Tranch'Herbe vise principalement à toucher les types Eau tels que Staross et Flagadoss en plus de Rhinoféros. Elle peut aussi 2HKO Tauros après qu'il ait subi quelques dégâts de gratte, alors que Tauros est incapable de 2HKO Florizarre en retour. Enfin, Danse Lames permet à Florizarre de détruire les murs adverses et de pouvoir ensuite sweep avec Ultralaser.
Florizarre utilise principalement le sommeil—infligé par lui-même ou un équipier—pour pouvoir placer une Danse Lames. L'un des meilleurs moments pour se placer est juste après avoir endormi un Pokémon, car vous aurez un tour gratuit assuré, qu'il décide de quitter le terrain ou de rester. Une autre bonne occasion est quand un Pokémon adverse comme Ronflex ou Flagadoss est sur le point d'utiliser Repos. Vous pouvez aussi choisir d'utiliser Tranch'Herbe pour infliger des dégâts sur le switch, ou forcer Ronflex à entrer dans une boucle de Repos. Avant de vous placer, vous devez d'abord gérer les menaces principales qui dépassent Florizarre et qui le menacent avec une grosse attaque ou une paralysie—en particulier Ectoplasma qui le neutralise complètement—ainsi qu'éviter d'encaisser des dégâts ou de subir une altération de statut à moins d'y être obligé. Après une Danse Lames, Florizarre a 74.4% de chances d'OHKO Alakazam et peut mettre KO Leveinard après quelques dégâts de gratte. Après une seconde Danse Lames, il a 84.6% de chances d'OHKO Staross avec Ultralaser. Enfin, à +6, la majorité des Pokémon qui ne résistent pas à Ultralaser se feront tous OHKO. Mais même si Florizarre ne parvient pas à sweep toute l'équipe adverse, vous avez probablement déjà réussi à endormir un Pokémon et à vous débarrasser d'au moins une des menaces les plus rapides de l'adversaire, potentiellement Tauros. Cela aide beaucoup Rhinoféros, car Tauros est l'un de ses principaux obstacles. De plus, Rhinoféros s'associe parfaitement avec Florizarre car il gère des Pokémon comme Électhor ou Voltali Dard-Nuée qui constituent d'importantes menaces pour ce dernier.
Quand vous utilisez Florizarre, il faut éviter de le mettre en position de lead. Sa Vitesse ne lui permet pas de faire bonne figure contre les leads les plus courants, et débuter la partie avec un lead Florizarre le met déjà très tôt en danger, ce qui peut affaiblir son potentiel offensif. Attendre avant d'envoyer Florizarre sur le terrain vous permettra de poser le sommeil sans devoir risquer la Speed tie avec Noadkoko. Et si vous avez déjà paralysé l'un de ces leads les plus couramment utilisés—à savoir Staross, Alakazam et Lippoutou—avant d'avoir pu endormir un Pokémon, ce n'est pas grave car il ne pourront de toute manière plus venir sereinement sur le terrain. Staross est menacé par Tranch'Herbe, tandis qu'Alakazam et Lippoutou ne tiennent pas un Ultralaser à +2. Plaquage peut paraitre attrayant pour sa chance de paralysie et son absence de tour de recharge, mais cette attaque n'est pas assez puissante pour bénéficier aussi bien qu'Ultralaser de Danse Lames.
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