[OVERVIEW]
Zekrom è uno dei migliori wallbreaker della tier grazie alla sua spaventosa combinazione di STAB di tipo Electric e Dragon e l'accesso a Dragon Dance per potenziare ulteriormente il suo ottimo Attack e la sua buona Speed. Il gran numero di tipi Flying e Dragon nel metagame rende Zekrom una prospettiva terrificante per i team che non sanno come contrastarlo. Inoltre, Zekrom può essere ottimizzato per battere alcuni dei suoi check, lasciando all'avversario l'onere di indovinare l'ultima mossa del set. Zekrom è anche un potente stallbreaker grazie alla sua abilità peculiare, Teravolt, che gli consente di annientare wall come Multiscale Lugia e Shedinja. Tuttavia, senza un potenziamento in Speed, Zekrom viene superato ed eliminato da tantissimi tipi Fairy e Dragon. Anche con un potenziamento in Speed, deve affrontare gli utilizzatori della Choice Scarf che raggiungono la sua stessa Speed, come Kyogre, o che addirittura lo superano, come Calyrex-S e Yveltal, o ancora Ditto, tutti in grado di mandarlo KO in un colpo.
[SET]
name: Dragon Dance
move 1: Dragon Dance
move 2: Bolt Strike
move 3: Dragon Claw
move 4: Roost / Draco Meteor / Substitute
item: Life Orb / Leftovers
ability: Teravolt
nature: Jolly / Naive
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
[SET COMMENTS]
Dragon Dance potenzia il già eccellente Attack di Zekrom, oltre a potenziare anche la sua Speed in modo che possa superare i revenge killer più veloci come Calyrex-S, Palkia ed Eternatus. La natura Jolly è da preferire a quella Adamant per superare Calyrex-S. Bolt Strike garantisce a Zekrom il 2HKO su target neutrali come Necrozma-DM e il OHKO su Xerneas. Dragon Claw annienta i tipi Dragon che resistono a Bolt Strike. L'ultimo moveslot è aperto alle necessità del team. Roost consente a Zekrom di restare in salute compensando il danno residuo della Life Orb e fornisce un'utilissima recovery nel caso di un doppio switch previsto correttamente, mentre Draco Meteor con una natura Naive gestisce i wall fisici come Groudon e Tangrowth che altrimenti riuscirebbero ad incassare le altre mosse e a costringere Zekrom a lasciare il campo. Un set con Substitute e i Leftovers minimizza la probabilità di una condizione di stato e protegge Zekrom da Leech Seed di Ferrothorn.
Zekrom apprezza la compagnia di attaccanti speciali come Xerneas e Kyogre che riescono ad annientare i suoi check come Groudon, Ferrothorn difensore fisico e Lunala, e che a loro volta apprezzano che Zekrom minacci i loro check. I setter di Sticky Web come Shuckle e Slurpuff alleviano il bisogno di potenziare la Speed di Zekrom e gli permettono di attaccare senza il timore di essere superato, e al tempo stesso gli consentono di superare Choice Scarf Calyrex-S nel caso Zekrom sia riuscito a potenziare la propria Speed. Il supporto delle Spikes da parte di Froslass e Ferrothorn punisce gli switch-in avversari e li indebolisce lentamente ma inesorabilmente. Ferrothorn in particolare è un ottimo partner che può privare gli avversari del proprio strumento in una tier dove gli Heavy-Duty Boots sono prevalenti, il che favorisce una strategia basata sugli strati di entry hazard.
[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
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Equipaggiare Zekrom con l'Air Balloon gli consente di potenziarsi con Dragon Dance di fronte ad alcuni dei suoi check più comuni, come Necrozma-DM e Groudon, specialmente in un team che possa proteggerlo con Reflect. Allo stesso modo, Magnet Rise permette a Zekrom di invalidare completamente qualsiasi mossa di tipo Ground indirizzata ad esso, anche se la maggior parte dei tipi Ground riescono comunque a gestirlo, come Groudon con Roar o Toxic oppure Zygarde-C con Thousand Arrows. Weather Ball con una natura Naive, quando Zekrom è in coppia con Groudon, colpisce i tipi Grass che cercano di entrare in campo come Tangrowth e Ferrothorn, ma richiede che Zekrom entri in campo mentre c'è ancora il sole e dipende troppo dalle previsioni. Outrage annienta Zygarde prima che si attivi Power Construct e in generale infligge molti più danni, ma la sovrabbondanza di tipi Fairy nella tier significa che Zekrom resterebbe bloccato su questa mossa per poi essere messo KO il turno successivo. Una Berry che riduce i danni come la Roseli Berry o la Shuca Berry consente a Zekrom di incassare una mossa altrimenti superefficace di tipo Fairy o di tipo Ground rispettivamente, limitando così le opportunità di revenge kill da parte dell'avversario.
Check e Counter
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**Groudon**: Groudon può incassare facilmente gli attacchi fisici di Zekrom e minacciarlo con le sue mosse di tipo Ground. Tuttavia, deve prestare attenzione a Draco Meteor.
**Revenge killer**: Excadrill sotto la tempesta di sabbia, Choice Scarf Calyrex-S e Yveltal superano Zekrom e lo mandano consistentemente KO in un colpo. Yveltal, inoltre, può eliminare Zekrom indebolito con Sucker Punch.
**Dialga**: Dialga resiste a Bolt Strike e, indipendentemente dagli investimenti in bulk, riesce a incassare Dragon Claw di Zekrom a +1 per poi minacciarlo di OHKO con una potente mossa di tipo Dragon. Tuttavia, se non ha investimenti in bulk, deve prestare attenzione all'occasionale Outrage.
**Tipi Grass bulky**: Ferrothorn e Tangrowth difensori fisici possono entrare in campo contro Zekrom, con il primo che lo indebolisce lentamente con Leech Seed e Iron Barbs oppure si potenzia in risposta, mentre il secondo può usare una mossa di coverage di tipo Ground come Earthquake o Bulldoze per levarlo di mezzo.
**Lunala**: Lunala supera Zekrom e riesce sempre a entrare in campo contro di esso per incassare un colpo potenziato grazie a Shadow Shield. In tutta risposta, può debilitare Zekrom con Will-O-Wisp, annullare i suoi potenziamenti con Roar oppure infliggergli un 2HKO con Ice Beam o Moongeist Beam.
[CREDITS]
- Written by: [[Lasen, 273339]]
- Translated by: [[oizys, 226003]]
- Italian grammar checked by: [[Mihowk, 461046]]
- Quality checked by: [[Manaphy, 50695], [Minority, 222996]]
- English grammar checked by: [[Rabia, 336073], [lotiasite, 302985]]