ZU [ZU] Lanturn [GP:1/1]

davidTheMaster

TheMasterMind
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Defensive Pivot (Lanturn) @ Heavy-Duty Boots
Ability: Volt Absorb / Water Absorb
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Tera Type: Dragon
Calm Nature
- Volt Switch / Flip Turn
- Scald / Discharge
- Rest
- Sleep Talk


Lanturn s'est fait remarquer en ZU en tant que pivot défensif spécial avec un excellent double type défensif, capable d'affronter de nombreuses menaces majeures du métagame comme Dracaufeu, Mustéflott et Voltali. Ses attaques de types Eau le rendent redoutable pour les types Sol, ce qui lui permet d'amener plus facilement ses coéquipiers. Eau Revoir est une option de pivot secondaire contre les Pokémon immunisés à Change-Éclair, comme Voltali. Ébullition brûle la concurrence, les switch-ins courants comme Viridium, Ronflex et Pomdramour n'aimant pas être brûlés. Coup d'Jus joue un rôle similaire, paralysant Farfaduvet et Hexagel. Absorbe-Volt permet à Lanturn d'empêcher Magnéton et Voltali de pivoter, tandis qu'Absorbe-Eau absorbe Eau Revoir de l'omniprésent Mustéflott. Repos et Blabla Dodo confèrent à Lanturn la longévité nécessaire pour gérer ces menaces tout au long de la partie. Le Téra Dragon renverse les mauvais matchups contre Motisma-T et Sablaireau tout en conservant la capacité de check Typhlosion et Mustéflott. Dracaufeu, Farfuret et Qwilfish de Hisui profitent de la capacité de Lanturn à pivoter sur les types Plante, leur offrant des matchups avantageux pour progresser dans la partie. Lanturn est très vulnérable à ces types Plante, Pomdramour et Smogogo peuvent donc l'aider à former un solide pilier défensif.

1142 caractères, original à 1024.
 
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Lanturn s'est fait remarquer en ZU en tant que pivot défensif spécial avec un excellent double type défensif, capable d'affronter de nombreuses les meilleurs menaces majeures du métagame metagame comme Dracaufeu, Mustéflott et Voltali. Ses attaques de types Eau le rendent redoutable pour les types Sol, ce qui lui permet d'amener plus facilement ses coéquipiers. Eau Revoir est une option de pivot secondaire contre les Pokémon immunisés à Change-Éclair, comme Voltali. Ébullition brûle la concurrence, que les switch-ins courants comme Viridium, Ronflex et Pomdramour n'aimant pas être brûlés ne veulent pas gérer. Coup d'Jus joue un rôle similaire, paralysant Farfaduvet et Hexagel. Absorbe-Volt permet à Lanturn d'empêcher Magnéton Magneton et Voltali de pivoter, tandis qu'Absorbe-Eau que Absorb-Eau absorbe lui permet d'absorber Eau Revoir de l'omniprésent Mustéflott. Repos et Blabla Dodo RestTalk confèrent donne à Lanturn la longévité nécessaire pour gérer faire face à ces menaces tout au long de la partie. Le Téra Dragon renverse les mauvais matchups contre Motisma-T Motisma Tonte et Sablaireau tout en conservant la capacité de check Typhlosion et Mustéflott. Dracaufeu, Farfuret et Qwilfish de Hisui profitent de la capacité de Lanturn à pivoter du pivotement de Lanturn sur les types Plante, leur offrant ce qui leur donne des matchups avantageux pour progresser dans la partie travailler. Lanturn est très vulnérable sensible à ces types Plante, Pomdramour et Smogogo peuvent donc l'aider à former un solide pilier défensif. Je dirais que "RestTalk" peut être utilisé dans certaines circonstances (exemple : "Mustéflott Mouchoir Choix perd le duel contre le set RestTalk de Lanturn") bien que j'en sois pas très fan, mais en description on préférera mettre les noms complets et français. Quelques oublis sur les noms propres (Change-Éclair prend un tiret, les talents avec "Absorbe" prennent un "e" à la fin, Magnéton prend un accent sur le "e", Motisma-T prend un tiret et en général on préfère utiliser l'acronyme pour simplifier la lecture), mais sinon c'est bien !

Lanturn s'est fait remarquer en ZU en tant que pivot défensif spécial avec un excellent double type défensif, capable d'affronter de nombreuses menaces majeures du métagame comme Dracaufeu, Mustéflott et Voltali. Ses attaques de types Eau le rendent redoutable pour les types Sol, ce qui lui permet d'amener plus facilement ses coéquipiers. Eau Revoir est une option de pivot secondaire contre les Pokémon immunisés à Change-Éclair, comme Voltali. Ébullition brûle la concurrence, les switch-ins courants comme Viridium, Ronflex et Pomdramour n'aimant pas être brûlés. Coup d'Jus joue un rôle similaire, paralysant Farfaduvet et Hexagel. Absorbe-Volt permet à Lanturn d'empêcher Magnéton et Voltali de pivoter, tandis qu'Absorbe-Eau absorbe Eau Revoir de l'omniprésent Mustéflott. Repos et Blabla Dodo confèrent à Lanturn la longévité nécessaire pour gérer ces menaces tout au long de la partie. Le Téra Dragon renverse les mauvais matchups contre Motisma-T et Sablaireau tout en conservant la capacité de check Typhlosion et Mustéflott. Dracaufeu, Farfuret et Qwilfish de Hisui profitent de la capacité de Lanturn à pivoter sur les types Plante, leur offrant des matchups avantageux pour progresser dans la partie. Lanturn est très vulnérable à ces types Plante, Pomdramour et Smogogo peuvent donc l'aider à former un solide pilier défensif.

1142 caractères, original à 1024.
 
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