Grammar [ZU] Spiritomb [GP:0/1]


Spiritomb @ Leftovers
Ability: Infiltrator
Tera Type: Dark
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Trick Room
- Nasty Plot
- Dark Pulse
- Psyshock

Le ZU est sous le joug de la malédiction de la tombe morte ! Spiritomb joui d'un grand bulk naturel qui lui permet de placer facilement la Distorsion, lui permettant de passer outre son speed tier médiocre. Grâce à son accès à Machination et sous la Distorsion, Spiritomb peut rapidement devenir un bon sweeper qui peut clean en fin de partie. Choc Psy permet à Spiritomb de clean les types Combat ennemis qui résisteraient à Vibrobscur tels que Farfuret de Hisui, Quartermac et Viridium. Créfollet est un super partenaire qui peut poser les entry hazards avec les Pièges de Roc et, grâce à son accès à Demi-Tour, permet à Spiritomb de se positionner facilement sur des switch forcés. Les types Combat tels que Farfuret de Hisui, Kapoera et Quartermac Mouchoir Choix sont de bons alliés qui attirent les ennemis comme Créfollet et Smogogo qui sont des setup fodder pour Spiritomb ; ils repoussent aussi les murs spéciaux tels que Artikodin et Hexagel qui, autrement, seraient problématiques. Quartermac a aussi accès à Demi-Tour, ce qui lui permet de pivoter facilement avec Spiritomb, et Détricanon, qui lui permet de s'occuper de Farfaduvet, qui menace Spiritomb. Les wallbreakers plus rapide comme Plumeline et Météno complètent aussi Spiritomb en affaiblissant les ennemis précocement et en lui permettant de sweep en fin de partie.

1118 caractères, original à 1000.
 
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