| « Previous Article | Next Article » |
Art by DaWolfKid.
في الأجيال 5 إلى 7 و9، يُعد Arceus من أساسيات مستوى Ubers. فوجود شكل واحد على الأقل من Arceus يُعتبر شبه إلزامي في كل فريق Uber، لأنه قوي لدرجة أن الاستغناء عنه لا يقدّم فائدة تُذكر. ورغم هذه المكانة الأساسية في هذه المستويات، فإنه غير محظور. لكن في جيل ظهوره الأول، كان Arceus محظوراً من Ubers، مما أبقاه في AG. وتخفي مكانته التصنيفية وراءها قصة DPP Ubers؛ من قيود تقنية منعت مشاركته في القتال، إلى suspect test أدى إلى حظره رسمياً، وصولاً إلى مجموعة من اللاعبين الذين، لاعتقادهم أن المستوى أفضل بوجوده، سمحوا بدخوله إلى DPP Ubers، ليصنعوا metagame شبيهاً لكنه مختلف ومثير للاهتمام.
لم يُطرح Arceus إلا في ألعاب الجيل الرابع وبمستوى 100؛ وفي هذه الألعاب لا يمكن لـ Pokémon بمستوى 100 أن يكتسب EVs أثناء القتال. ونتيجة لذلك، لا يمكن تدريب Arceus إلا باستخدام Vitamins مثل HP Up وProtein وIron وغيرها، مما يجعله بحد أقصى 100 EVs في كل إحصائية. وهذا يضعف إحصاءاته بشكل ملحوظ، خصوصاً Speed، حيث يتحول من تجاوز Latios وLatias إلى أن يصبح أبطأ من Garchomp. ويُعرف هذا الإصدار من Arceus باسم Farceus، لأن قيود EV تمنعه من أن يكون “إله” Pokémon الحقيقي.
رغم أن Farceus طُرح في 2009، فإن محاكي القتال في ذلك الوقت، Shoddy Battle، لم يكن قادراً على فرض قيد EV الخاص به. وبدلاً من السماح لـ Pokémon غير قانوني بالدخول إلى مستوى Uber، تم ببساطة منع Arceus من المشاركة. أما خليفته Pokémon Online فكان قادراً على تطبيق Farceus بشكل صحيح، وتمكّن جزء صغير من لاعبي Ubers من تطوير metagame خاص به. وبعد صدور Pokémon Black and White، فإن البطولات المستقبلية مثل Ubers Premier League لم تسمح بـ Farceus، فتلاشت تطورات ذلك metagame.ولأكثر من عقد، استمر لعب DPP Ubers من دون Pokémon كان ممنوعاً بشكل غريب من اللعب من دون حظر رسمي من المستوى. وفي 2020، أُجري suspect test لتقييم Arceus رسمياً في DPP Ubers. ورغم أن Arceus كان يواجه قيد EV، فإنه ظلّ عنصراً لا غنى عنه في المستوى عندما كان قانونياً، وكانت كثير من أشكاله، كما في أجيال Ubers اللاحقة، من بين أفضل Pokémon في المستوى. وفي النهاية، صوّت اللاعبون في ذلك الوقت، وكثير منهم من اللاعبين القدامى الذين لعبوا DPP Ubers من دون Arceus لمدة عشر سنوات، ضد السماح له بالدخول إلى Ubers، فتم حظره رسمياً إلى AG.
منذ أن أُتيح Arceus في DPP Ubers لأول مرة، وجد جزء أصغر سناً من قاعدة اللاعبين أنهم يفضّلون وجوده في المستوى، لأنه يضيف عدة خيارات دفاعية جديدة كان المستوى يفتقدها سابقاً. ومن يلعب DPP Ubers مع Arceus، ويُسمّى هذا النمط Farceus Ubers، يشعر بأن Arceus شبه إلزامي في كل فريق، لكن وجوده الدفاعي التلقائي يتيح للفرق المتوازنة أن توجد بشكل أكثر راحة، ويمنح الفرق الهجومية بنية أساسية، مما يثبّت بناء الفرق وأسلوب اللعب. إن قيد 100 EVs يجعل قوة Farceus محدودة، وهو أمر يبرز خصوصاً عند استخدام Judgment غير المعزَّزة، لكن وضع 100 EVs في HP وDefense وSpecial Defense يضمن أنه يظل ممتازاً في تحمّل الهجمات الفيزيائية والخاصة من التهديدات الموجودة في Ubers.
وبما أن Farceus قوي جداً دفاعياً، فإن Farceus Ubers يسمح بوجود فرق balance وstall بشكل أكثر فاعلية، لأنها تمتلك أداة متعددة الاستخدامات تستطيع امتصاص هجمات الفرق الهجومية. لذا، فإن Farceus Ubers أقل هجومية من DPP Ubers. والنتيجة الطبيعية لوجود فرق أكثر صلابة هي ازدياد استخدام entry hazards، سواء كوسيلة من الفرق الدفاعية لتهديد الخصوم بالضرر، أو كوسيلة للفرق المتوازنة والهجومية لاختراق الفرق الصلبة. وهذا يعني أن Spikes وToxic Spikes أكثر حضوراً في Farceus Ubers مقارنةً بـ DPP Ubers.كما أن بعض Pokémon تكتسب استخداماً في Farceus Ubers لأنها تتفوق في السرعة على Arceus؛ ومن ذلك Infernape وGengar. فزيادة السرعة لديها تسمح لها بمراقبة Arceus الخصم هجومياً، بينما تُعوَّض نواقصها الدفاعية بوجود Arceus في فريقها هي نفسها.
Arceus-Fighting ممتاز لأنه يواجه جيداً عدة أشكال Arceus الرئيسية بالإضافة إلى بقية metagame. نوعه يهدد Extreme Killer Arceus وArceus-Steel، وهو أمر لا يقدَّر بثمن للفرق الضعيفة أمامهما، كما أنه يتعامل مع Pokémon رئيسية أخرى مثل Dialga وDarkrai وTyranitar.Ice Beam يكمِّل Judgment بشكل رائع، مضرباً Garchomp وGiratina-O وRayquaza بقوة فائقة. Arceus-Fighting يعاق من قبل خصوم خاصِّينَ صُلْبِينَ مثل Lati twins وHo-Oh، لذا Toxic يردعهم عن الدخول. كما يتآزر Toxic جيداً مع STAB Judgment، إذ يهرب الـ Steel-types المناعة للسم منه.إذا حصل Arceus-Fighting على دعم من زملاء يحاصرون أو يشلُّون Lati twins، يمكنه استخدام Calm Mind ليصبح bulky wincon مع تغطية جيدة. بديلاً، يمكن أن يدعم نفسه بإدراج Calm Mind وToxic معاً. بعد Calm Mind، يصبح مقاوماً نسبياً لهجمات Giratina-O الرئيسية في المستوى، مما يسمح له بإصابة Toxic والانتظار حتى ينتهي. كما يضغط Toxic على Ho-Oh طويل الأمد لـ sweep خاص به.
Arceus-Ghost قوته الفريدة تجعله شكل قوي من Arceus في Farceus Ubers. هو واحد من 3 spinblockers في المستوى مع أشكال Giratina. بخلاف Giratina، عنده شفاء موثوق ويقدر يضع Stealth Rock لوحده.Will-O-Wisp فعال جداً في إيقاف المهاجمين الفيزيائيين زي Groudon وTyranitar. كمان يحط Forretress على مؤقت، وفي الضرورة يعاقب Extreme Killer Arceus غير Lum Berry. Flamethrower كويس للضغط الفوري على Steel-types زي Forretress وSkarmory وBronzong، خاصة في شمس Groudon.Roar مفيد لطرد sweepers الخطرة وتراكم ضرر entry hazards، وPerish Song مفيد ضد last-Pokémon setup sweepers زي Extreme Killer Arceus وكمان Calm Mind Kyogre وArceus-Steel وArceus-Fighting. Perish Song ممكن يتستخدم كحركة pseudo-phaze لإجبار الجدران الدفاعية زي Forretress وSkarmory وDialga على الخروج، ويدي زملاؤه فرص تهيئة عليهم.اللي يميِّز Arceus-Ghost عن أشكال Arceus التانية هو مناعته لـ Extreme Speed، وده بيخلِّيه واحد من أفضل الداخلين المبكرين قدام Rayquaza المختلط.
Extreme Killer Arceus واحد من أشهر sets في تاريخ المنافسة على Pokémon، فطبيعي يكون تهديد قوي جداً في Farceus metagame. رغم إن قيد EV بيخلِّيه أقل خطراً فوري مقارنة بالأجيال الجاية، إلا إن انتشار Spikes وعدم وجود Team Preview بيخلِّي Arceus تهديد كل فريق لازم يحسبه.أكبر عقبة قدامه في الـ meta هي Skarmory، لأن نوعه بيقاوم أو مناع لـ Extreme Speed وEarthquake وحركة Ghost-type اللي بيختارها. عشان كده في فرق sun hyper offense، Arceus ممكن يستبدل Earthquake بـ Overheat عشان يفاجئ Skarmory.اختيار تغطية Ghost-type بتاع Shadow Claw أو Shadow Force بيعتمد على ذوق اللاعب؛ Shadow Claw أضعف لكن عنده نسبة كريتيكال عالية، وإنه ما عندوش دورة شحن بيخلِّي Blissey وArceus الخصم ما يقدروش يستخدموه للـ pivot حواليه. قوة Shadow Force الزيادة مفيدة للقضاء على Arceus-Ghost وGiratina-O من مسافات أبعد.دورة الشحن نفسها ليها فايدة ممتعة؛ Arceus ممكن يستخدمها عشان يتفادى Will-O-Wisp من Arceus-Ghost (مهم جداً لـ Arceus غير Lum Berry)، يتجنَّب Explosion من Forretress وBronzong، يجمع شفاء Leftovers زيادة، ويتراكم ضرر سلبي على الخصم - خاصة لو حاولوا يعملوا switch وفي Toxic Spikes موجودة.
|
|
Arceus-Steel عنده ملف دفاعي رهيب بفضل متانته الجيدة وشفائه الموثوق ونوعه النقي Steel. بخلاف Steel-types صلبة تانية زي Skarmory وForretress اللي بتستخدم ملفها الدفاعي لوضع entry hazards أو اكتساب زخم، Arceus-Steel بيستخدم ملفه الدفاعي عشان يهيِّي هجومه الخاص.أفضل حاجة فيه إنه من أحسن داخلي Dragon-type attacks في اللعبة بفضل شفائه الموثوق ومتانته الخاصة العالية، وده بيعوِّض ضعفه قدام Spikes. Arceus-Steel يقدر يستخدم الصفات دي عشان يهيِّي، مع مناعته للسم اللي بتخلِّيه يهيِّي قدام جدران سلبية متنوعة من Bronzong لـ Forretress وحتى Blissey (رغم إن Thunder Wave من Blissey ممكن يكون مزعج شوية).الحركة الأخيرة بتوسِّع نطاق اللي بيهدِّده؛ Thunder قوي ضد Kyogre وSkarmory وHo-Oh؛ Roar بيدي فايدة خارج Calm Mind وبتفوَّق على المهيئين والطاردين؛ وEarth Power أخطر حركة ضد دعم Dialga اللي ما بيهتمش بمزيج Judgment وThunder. بديل، يقدر ينشر Thunder Wave مع Iron Head معزَّز بـ Swords Dance.
|
|
بسبب قلَّة Pokémon المقاومة لـ Ground في المستوى، الطريقة العادية للدفاع ضد Ground-types هي المناعات، واللاعبين بيستخدموا إما Flying-types زي Skarmory وHo-Oh أو Pokémon بـ Levitate زي Latias وLatios وGiratina-O.عشان كده Arceus-Ground يقدر يشتغل كـ Pokémon دعم صلب، أو Calm Mind sweeper بتغطية رهيبة بين Judgment وIce Beam، أو مستخدم Swords Dance خطير في فرق rain. متانته الكبيرة، ومناعته لـ Thunder، ووصوله لـ Recover غالية جداً لهذه الفرق، بتديهم عمود فقري ضد تهديدات زي Dialga وGiratina-O.كمان عنده تآزر رهيب مع rain sweeper تاني زي Kabutops، لأن قدرته على إضعاف Giratina-O بتسهِّل على Kabutops التنظيف في آخر الماتش. بخلاف أشكال دعم Arceus التانية زي Arceus-Fighting، ما ينفعش يتشلَّل بـ Thunder أو Thunder Wave، يعني أصعب تبطِّئه لصالح كاسري الجدران (Wallbreaker) الأبطأ.
مع الدخول لعالم الأشكال المتخصصة، Arceus-Poison عنده سمات قيمة قليلة بدون ضعف يعاقب بشدة، وده بيديله مكانة في بعض فرق rain stall. أكبر ميزة عنده عن أشكال Arceus التانية هي قدرته على امتصاص Toxic Spikes، ودي سمة نادرة في المستوى.كمان بيقاوم Arceus-Fighting بغض النظر عن الـ set، وده بيدي فرق stall أداة تانية في محاولتهم صد أفضل شكل Arceus في الـ metagame. Arceus-Poison يقدر يستخدم السمات دي مع مناعته للسم عشان يبقى مستخدم Calm Mind صلب.Arceus-Poison عنده مشاكل في السلبية مقارنة بأشكال Arceus التانية، عشان كده أحسن في فرق stall اللي سلبيته مش شديدة التأثير فيها.
Arceus-Grass مكانته المتخصصة تنبع من نوعه Grass، اللي يخليه يتعامل مع Kyogre وGroudon وTyranitar، وسُهولة نشر Thunder Wave بفضل ميزته الطبيعية ضد الـ Ground-types القليلة في المستوى.الصفات دي تجعله رائع في فرق محتاجة حماية ضد واضعي الطقس من العدو. فرق rain الصلبة تناسب Arceus-Grass طبيعياً، لأنها تقدّر قدرته على مواجهة Groudon بحركات STAB، وKyogre يخفّف ضعفه قدام Fire ويُرَهِّب Ho-Oh اللي يسيطر عليه تماماً.
|
|
|
|
|
Latias وLatios، اللي أصلاً من أحسن Pokémon في DPP العادي، بيستغلوا فرقين رئيسيِّين في الـ metagame عشان يبقوا أحسن في Farceus Ubers. بفضل قيد EV بتاع Arceus، الـ Lati twins أسرع منه طبيعياً. ده بيخلِّيهم إجابات قوية على أشكال Calm Mind Arceus، خصوصاً Arceus-Fighting وArceus-Ground.ده، مع مناعتهم لـ Spikes وToxic Spikes وقدرتهم على الوقوف قدام Kyogre، بيخلِّيهم غاليِّين جداً لفرق bulky. كمان هما من أحسن المستفيدين من Spikes في المستوى، بيهدِّدوا كل Spikes-immune Pokémon الشائعة طبيعياً، وبيحافظوا على مكانتهم كأسرع Dragon-types في مستوى مليان Pokémon زي دي مشهورة بكثرتها وقوتها..
Ho-Oh بلا شك أحسن Pokémon تطوَّر في Farceus Ubers، لأن متانته الرهيبة بتخلِّيه يستخدم عدة أشكال Arceus البارزة زي Arceus-Fighting وArceus-Ghost كنقاط دخول. حركات STAB بتاعته قاسية زي ما هي، بتقطِّع فرق sun الشائعة اللي ما تقدرش تصيبه كتير غير Stealth Rock، ومش ميت وزن في rain بفضل Brave Bird القوي.رغم ضعفه الرهيب الأربعي قدام Stealth Rock اللي لسَّه منتشر، ده مش مشكلة ما تقدرش تتحلَّل. Ho-Oh يقدر يستعين بمانعي Stealth Rock زي Dark Void Darkrai وRapid Spin Forretress، عشان يحقِّق إمكانياته كاملة. كمان ممكن يلعب في الـ lead slot قبل ما الحصى الخبيثة تتركب، ويستخدم متانته وقوَّته عشان يهدِّد بضرر كبير في الدورة الأولى.
Skarmory هو Pokémon المثالي للاستفادة من تغييرات metagame اللي حصلت بسبب إدخال Farceus. هو أحسن إجابة على Extreme Killer Arceus، وبيحط Spikes طول الماتش ويظل بصحة جيدة بفضل مناعته لـ Spikes ووصوله لـ Roost.الضغط الهجومي الرئيسي بتاع Skarmory بيجي من طَرْدِ الفريق الخصم، ولو اختار Toxic كمان. Taunt خيار قوي عشان يتفوَّق على phazing Pokémon السلبية زي Lugia وGiratina وSkarmory الخصم. Skarmory بيحط Spikes على خيارات metagame شائعة جداً زي Garchomp وBronzong، وخاصة في Farceus Ubers أشكال Arceus زي Extreme Killer Arceus وأشكال دعم متنوعة زي Arceus-Ghost وArceus-Steel.العيب التقليدي بتاع Skarmory في DPP Ubers إنه Steel-type ما يقدرش يتعامل مع هجمات Dragon-type الخاصة، حتى مع Roost واستثمار Special Defense، لكن وجود Farceus بيعزِّز الفريق ضدهم؛ مقابل ده، بيدي الفريق طول عمَر أكبر للعب ضد فرق صلبة معادية.
|
|
نوع Tyranitar الفريد وقدرته على وضع رمل (sand) بيديه فايدة قيمة بتبقى أكتر بروزاً وأهمية في Farceus metagame. هو واحد من أكتر leads ثباتاً في الـ metagame، لأنه بيحدِّ Deoxys-S غير Colbur Berry على فخ واحد بس بـ Payback القوي ورمل، وبيكون فعال ضد leads كتيرة تانية زي Darkrai وForretress.قوَّته المُذْهِلَة ومتانته الخاصَّة بيخلُّوه يراقب Pokémon زي Dialga وGiratina-O وLati twins، وقدرته على Pursuit trap الاتنين الأخيرين محل تقدير من زملاء بيتعاقَبُوا منهم زي Kyogre وArceus-Fighting وSkarmory وغيرهم. Sand Stream لوحدها بتساعد فريق Tyranitar يلعب أسهل قدام Kyogre وGroudon وSwift Swimmers زي Kabutops وQwilfish، كمان بتتراكم ضرر سلبي مع الفخاخ.الصلابة الدفاعية الإضافية من أشكال Arceus كمان بتدي Tyranitar مرونة أكبر عشان يناسب في فرق متنوعة أكتر بـ sets قابلة للعب أكتر من DPP العادي. ده بيظهر في شكلين. أولاً، Tyranitar بيلاقي sets تانية يستخدمها، زي Choice Scarf set اللي بيحوِّله لإجابة مفاجئة فعالة على Extreme Killer Arceus وHo-Oh مع الحفاظ على Pursuit trap لـ Lati twins. ثانياً، فرق بتستخدم رمل بس كطقسها بتبقى قابلة للعب، وبتغذِّي تهديدات زي Sand Veil Garchomp.
Qwilfish بيوفِّر فايدة هجومية كبيرة لفرق rain. بيحط إما Spikes أو Toxic Spikes، ويساعد زملاؤه الهجوميِّينَ في اختراق أشكال Arceus الصلبة زي Arceus-Fighting وArceus-Ghost. كمان بيمتص Toxic Spikes عشان زملاؤه زي Kyogre وArceus بتاعه ما يقلقوش منها طول الماتش.Taunt بيخلِّيه يزعِّج Pokémon دعم سلبية زي Forretress وSkarmory، وDestiny Bond أو Explosion بيسمح لـ Qwilfish يتبادل نفسه بـ Pokémon أغلى في الفريق الخصم. أخيراً، في المطر بيبقى خيار سيطرة سرعة قوي، وممكن يعزِّزه بـ Chilan Berry عشان يمتص Extreme Speed المعزَّز من Extreme Killer Arceus.مرونة Qwilfish بتمتد لعنصر الـ item؛ Lum Berry بيخلِّيه يمتص نوم من Darkrai وشلل من تهديدات metagame متنوعة، بينما الضرر الإضافي من Splash Plate محل تقدير لما Qwilfish بيحاول ينظِّف.
Garchomp، زي Lati twins، مهاجم بيتفوق على Arceus في السرعة. ده بيخلِّيه كاسر جدران ما بيخافش من أشكال دعم Arceus. Garchomp محتاج Life Orb وStealth Rock عشان يحصل على قوة كفاية لـ OHKO أشكال Arceus بـ +2 Outrage، لكن بالنسبة لـ Pokémon ميزته الرئيسية السرعة، خلِّيه أكفأ في قطع اللي بيتفوق عليهم مش طلب كبير.ازدياد Skarmory كمان مش وحش ليه، لأن بالتغطية المناسبة والطقس - Aqua Tail في rain، Fire Fang غير كده - يقدر 2HKO Skarmory بعد Swords Dance. أخيراً، زيادة جدوى فرق الرمل، وصيرورة الرمل طقس أكتر نشاطاً عموماً، بتفيد Garchomp بفرض ضرر سلبي على الجدران الفيزيائية وبيان فرص للتفوَّق على إجاباته بفضل Sand Veil.
|
|
|
Dialga لسَّه Pokémon ممتاز في Farceus Ubers، لكن عموماً أقل مرونة. الركيزة الدفاعية اللي هي support Dialga لسَّه خالدة زي ما هي، لكن sets Dialga الأكتر هجوماً بتعاني في الـ metagame.مثلاً، sets الهجوم الخاص بتاع Dialga كلها بتواجه إجابات دفاعية من أشكال دعم Arceus. في نفس الوقت، Bulk Up Dialga مش بيحب ازدياد Skarmory، اللي بتقاوم الهجوم الوحيد بتاع Dialga، بتحط Spikes عليه، وبتطْرُدُهُ عشان توقِّف أي تقدُّم بيحاول يعمله.
Bronzong ياخد الضربة الأكبر مع إضافة Farceus. في DPP Ubers العادي كان ممكن يبقى سلبي أحياناً، والحال ده بيزيد مع ارتفاع استخدام Skarmory، Pokémon بتتجاهل كل حاجة Bronzong عايز يعملها (غير Hypnosis) وب تحط Spikes ضده.أشكال دعم Arceus كمان بتهدِّد بحرق واستنزاف Bronzong، وده بيُبْطِلُ الضغط الهجومي القليل اللي كان بيعمله. ردًّا على ده، Bronzong بيلاقي نجاح أكتر باستخدام مزيج Toxic وProtect عشان يردع أشكال Arceus وKyogre وPalkia عن الدخول. معظم Steel- وPoison-types اللي بتتجاهل Toxic لازم تحترس من Earthquake الفائق الفعالية.لكن تبنِّي الـ set ده بيعمل تنازلات تمثِّل مكانة Bronzong في الـ metagame: Skarmory لسَّه بتسيطر عليه تماماً، وهو ناقص قوَّة Explosion الفورية ودعم الفريق من Trick Room. ممكن يستبدل Protect بخيار تاني زي Hypnosis أو Explosion، اللي بيسمح له يتجاوز Skarmory وForretress أو يهدِّد بضرر فوري كبير.
|
|
Farceus Ubers أخيراً بيوفِّر إجابة حقيقية لـ Darkrai وهي Arceus-Fighting، وده لوحده بيخلِّي Darkrai أسوأ. لكن عوامل metagame تانية كمان بتأثِّر سلباً. Choice Scarf Darkrai لسَّه lead صلب زي ما هو، لكن ميل الـ metagame للصلابة بيصعِّب استخراج قيمة من تنظيفه، وأشكال Arceus كلها مُمْتَصَّصَات Trick قوية طبيعياً.في نفس الوقت، وجود Arceus-Fighting بيجبر Nasty Plot Darkrai على تقسيم تغطيته، بيختار بين ضرب Blissey وTyranitar وSteel-types بـ Focus Blast أو Arceus-Fighting بـ Psychic. Darkrai يقدر يستخدم Taunt عشان يعطِّل كتير من الخصوم الخاصِّينَ الصُلْبِينَ اللي بيدخلوا قدامه، لكن ده ما بيساعدش Darkrai يهزمهم؛ ده بيسهِّل على زملائه التعامل معاهم أكتر.
Palkia لسَّه wallbreaker قوي، لكن مشاكله بتبقى أكتر شيوعاً في Farceus Ubers، اللي بيخلِّي استخدامه أصعب. أكبر مشكلة له في الـ format ده هي درجة السرعة بتاعته، حيث الـ 328 سرعة الرائعة عادة بتفوته Arceus عند 331، وعكس wallbreakers زي Rayquaza وGiratina-O، Palkia مش عنده أي حركات أولوية زي Extreme Speed وShadow Sneak.كمان، هو عرضة لكل entry hazards وناقص تعافي موثوق، اللي بيحدِّ من فرص Palkia في الـ wallbreak ويسهِّل قتله بالانتقام. Palkia لسَّه يقدر يكسِّر أشكال Arceus بـ Hydro Pumps مدعومة بمطر متكرِّر أو Choice Specs، لكن بدون الدعم ده، Palkia مش بيهدِّد بـ 2HKO ليهم. ده واضح أكتر مع Choice Scarf Palkia، اللي محتاج دعم كبير عشان يعدِّي أشكال Arceus.
اخترنا كام replay من بطولات فرق عالية المستوى حديثة، اللي بتُظْهِرْ تأثير أشكال Arceus المختلفة وPokémon التانية اللي بتدعمها على الـ metagame
اضغط على الـ Pokémon عشان تشوف replay المعركة، زي:
| vs |
في بداية المعركة دي، SubCM Kyogre بتاع Seldanna بيديها ميزة كبيرة، لأنه يقدر يستعدِّ على Blissey. بعد كده شوية، Palkia الرئيسي بتاع rookierobbie اللي كان check لـ Kyogre، بيتْرَكَّزْ عليه وبيْتْخَلْصْ. بما إن Arceus-Steel بتاع rookierobbie مش قادر يهزَمْ Kyogre، يبدو إن Seldanna جاهزة للنصر.لكن rookierobbie بيردِّ بقوة. Seldanna ناقصة spinblocker، فـ Forretress بتاع rookierobbie يسيطر على حرب entry hazards؛ Blissey وForretress بيستخدموا Toxic عشان يستنزفوا Kyogre وArceus-Fighting. الضرر السلبي من فريق rookierobbie، مع Thunder Kyogre، بيخلِّي فريقه يصمُدْ أكتر من Calm Mind Kyogre بتاع Seldanna، حتى بعد Healing Wish، وفي الآخر يفوز.
| vs |
في الـ mirror matchup ده بين فرق sun hyper offense اللي فيها Extreme Killer Arceus، التحضير في بناء الفريق والتسلسل المبكِّر بتاع rookierobbie هو اللي فاز المعركة. بعد ما rookierobbie يحط Stealth Rock وطبقات متعدِّدة من Spikes على الملعب، Roar Groudon بيضعِّف فريق Rasche وبيمنع Arceus من الاستعداد.بعد ما الـ Dragon-types الاتنين بتوع Rasche يتْخَلْصُواْ، الـ finisher بتاع rookierobbie اللي هو Choice Band Infernape يقدر يتجاوز Extreme Speed بتاع Arceus بـ Mach Punch.
| vs |
المعركة دي بتُظْهِرْ حرب entry hazards اللي ممكن SkarmBliss teams يشنُّوهَا في Farceus Ubers. في النص، كل Skarmory بتعمل دمار بطَرْدِ الخصم مع Stealth Rock و3 طبقات Spikes على جانب الخصم، وSkarmory الأسرع بتاع OreoSpeedruns بتديله التفوُّقْ لما بيواجِهُواْ بعض.لكن فريق magialice المُدْعَمْ بـ Arceus-Ghost كان أفضل ضد فريق OreoSpeedruns المُدْعَمْ بـ Arceus-Fighting. لما Choice Scarf Rayquaza بتاعها شيلت Skarmory بتاعه، magialice لَقَتْ ميزة حاسمة أدَّتْ لفوزها.
| vs |
المعركة دي واحدة من أحسن عروض للدَّحْرَجَة الدفاعية اللي هي Arceus-Steel. أحسن Pokémon بتاع Planet في طَرْدْ Arceus-Steel، الـ lead Kyogre، بيتْدَاسْ تماماً من Passho Berry Ho-Oh بتاع magialice، وQwilfish ما استخدَمْش Spikes، اللي كانت هتبقى أحسن entry hazard للضغط الحقيقي على Arceus-Steel.في الآخر، Planet مش قادر يستخدم باقي فريقه، بما فيه Arceus-Dragon، عشان يكسِّرْ support Arceus-Steel اللي بينشِرْ حَرَقْ وبيَأْكُلْ كل هجوم قدام عينيه.
| vs |
Aurora الـ check الرئيسي بتاعها لـ Arceus-Ground بتاع Evuelf هو Ho-Oh، وبعد ما Forretress اتْضَعَّفْ جدًا من lead Tyranitar، Stealth Rock مش بيتْشَالْ. ده بيأثِّرْ تأثير هائل في النص؛ Arceus-Ghost بتاعها مش قادر يلمس Arceus-Ground بعد Calm Mind، وBlissey ناقصة Toxic عشان تبطِّئْ sweep Calm Mind بجد.الـ Judgments اللي بتْرْمِيْ حَوْلْها مع entry hazards بتضعِّفْ فريق Aurora بشكل كبير، لحدّْ ما رغم إن فريق Evuelf خَسِرْ حرب الطَّقْسْ، Kabutops يقدر ينظِّفْ المعركة في الآخر.
| vs |
Arceus-Grass بيَرْدَعْ Ground-types عن الدخول قدامه، فهو Pokémon مثالي لنشر الشلل. الشلل ده بيساعد خطة OreoSpeedruns بإن Giratina-O بتاعه يسبق Arceus-Fighting بتاع Mashing ويْضْرِبْهُ 2HKO. كمان بيخلِّي Calm Mind Mewtwo يستعدِّ بأمان أكتر ضد Dialga، وArceus-Grass حتى بيْنْتَقِمْ من Tyranitar وKyogre.Arceus-Grass حَطَّ فريقه في موضع الفوز، وده كان هيحصلْ لولا الـ critical hits الغير مناسبة طوال المعركة.
| vs |
المعركة دي صدام عمالقة DPP Ubers، سواء الـ Trainers أو الـ Pokémon اللي اختاروها! النقطة الرئيسية هي إزاي النواة الدفاعية لفريق rain balance بتاع Highlord، المُدْعَمْ بـ Arceus-Fighting، تقدر تُصْمِدْ ضد فريق sun hyper offense بتاع shrang.رغم إن Highlord بيلعب بـ Stealth Rock وطبقة Spikes ما اْتْشَالُوشْ أبَدًا، shrang مش بيْهَدِّدْ بما فيه الكفاية بأي sweeper، بما فيهم Extreme Killer Arceus. فريق Highlord بيْصْمِدْ أكتر من Groudon عشان يفوز حرب الطَّقْسْ، وبعدها ينظِّفْ باقي فريق shrang بـ Swift Swim Kabutops.
| « Previous Article | Next Article » |