Amenazas Inesperadas en Anything Goes

Hecho por Megazard. Traducido por Naziel.
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Unexpected Threats in Anything Goes

Arte por LifeisDANK.

Introducción

Anything Goes es una de las ladders más notoriamente informales en Pokémon Showdown. Desde lo más bajo hasta los 1600, es posible encontrar personas que simplemente quieran tener un poco de diversión, jugando con su equipo con solo movimientos OHKO, o solamente Pokémon capturados por Ash en la quinta temporada del anime, o seis Klefki si tienes mala suerte. Y eso está bien; eventualmente la ladder se vuelve más seria, pero Pokémon en el fondo solo es un juego divertido y no hay nada malo jugar con ese equipo, en su mayoría RU, mientras otros juegan con Primal Groudon y Geomancy Xerneas. Sin embargo, a veces te encontrarás con un tercer grupo de personas: los que utilizan equipos que parecen ser simples, pero que en realidad están mucho más pensados. Debido a las reglas increíblemente únicas (léase: no existen) de Anything Goes, existe una pequeña lista de Pokémon que a simple vista parecen chistes, pero que pueden ser realmente mortales en las manos correctas. Estos son Pokémon que pueden parecer tan separados de Arceus—Pokémon que ni siquiera están clasificados en Ubers, pero por una razón u otra justifican su presencia en Anything Goes. ¿Crees que esto es solo un intento malo de un artículo clickbait? Sigue leyendo para descubrir porqué estos Pokémon pueden enfrentarse a Mega Rayquaza mejor que muchos Pokémon en Ubers.

Espeon Shell Bell

Espeon @ Shell Bell
Ability: Magic Bounce
EVs: 8 HP / 208 Def / 68 SpA / 224 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Baton Pass
- Stored Power
- Dazzling Gleam
- Substitute

Espeon puede estar haciendo trampa, ya que no es necesariamente viable por sus propios méritos, pero eso no cambia el hecho de que es el rostro de los equipos estándar de Baton Pass en Anything Goes. Baton Pass en sí puede ser usado en una gran cantidad de Pokémon impensables como Scolipede, Mr. Mime, Vaporeon y Drifblim, pero Espeon ha tenido un rol importante para mantener vivo el estilo de juego. Si bien puede haber usuarios de Stored Power con stats mucho mejores, más notablemente Necrozma-DM, ser capaces de utilizar Baton Pass dentro y fuera de Espeon antes de comenzar a hacer sweep es fundamental para hacer uso de Magic Bounce. La capacidad de rebotar muchos movimientos de estado le permite ayudar a mantener Pokémon como Roar Primal Groudon, Whirlwind Skarmory y Leech Seed Ferrothorn bajo control. Mientras tanto, la Speed de Espeon es lo suficientemente buena para llevar a cabo un sweep incluso si Scolipede no puede hacer más de un par de Speed boost. Si bien hay poco mérito en usar un set como este en cualquier otra tier, Espeon y el resto de su equipo Baton Pass representan a un grupo de Pokémon sin valor convertidos en amenazas serias por la eliminación de la cláusula.

Pyukumuku Poisonium Z

Pyukumuku @ Poisonium Z
Ability: Unaware
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Baton Pass
- Counter
- Purify

Una adición hilarantemente única al metagame de Anything Goes, Pyukumuku puede ser un pony de un solo truco, pero cumple su rol con un estilo extremo. Baton Passing Z-Purify (que comparte el efecto de Z-Celebrate y aumenta todas los stats por una etapa) puede romper instantáneamente ciertos Pokémon como Mega Rayquaza y Primal Groudon con un alcance hilarante, especialmente cuando es tan difícil de debilitar a Pyukumuku y puede forzar al equipo rival en una situación bastante incómoda simplemente tratando de deshacerse de él. Como usuario de Unaware, no es espectacular debido a que Counter es predecible, la incapacidad de hacer mucho a cambio además de utilizar constantemente Toxic, y muchos setup sweepers fuertes que presionan a Pyukumuku sin ningun boost, pero bueno, Purify. Hacer Baton Pass de solo boost ofensivos con Pokémon como Scolipede puede ser problemático si el receptor es algo frágil, y enviar Moody boost con algo como Smeargle puede ser poco fiable, pero es difícil pensar en un Pokémon que no aprecie un +1 en todos los stats. Y aparte de Baton Pass, al menos Pyukumuku tiene alguna utilidad en tal vez detener a un sweeper físico como Extreme Killer Arceus. Cabe mencionar que los sets Unaware se pueden utilizar en los equipos de stall sin recurrir a los sets de Baton Pass, pero Pyukumuku carece de stats para destacarse en ese rol y solo se diferencia por lo bien que puede contrarrestar a Necrozma-DM sin Photon Geyser. Baton Pass es la mayor parte de lo que hay en Pyukumuku, y su único movimiento sin valor se convirtió en un espeluznante truco a través de los Z-Moves. Este Pokémon es esencialmente una prueba de que al menos una persona en Game Freak tiene un sentido del humor enfermizo.

Vivillon Leftovers

Vivillon @ Leftovers
Ability: Compound Eyes
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Sleep Powder
- Substitute
- Quiver Dance
- Hurricane

Probablemente el Pokémon más notorio en esta lista, Vivillon ha tenido éxito en la posición de Darkrai como "la razón más grande para nunca eliminar la Sleep Clause". Pocos Pokémon son capaces de ganar un combate tan rápido y decisivamente como Vivillon, independientemente de sus pobres stats y typing horrendo. La combinación de un movimiento altamente preciso para inducir sleep debido a su habilidad Compound Eyes y uno de los mejores movimientos de setup en el juego significa que Vivillon puede utilizar un Sleep Powder, las cosas se van a poner increíblemente difíciles para su oponente. Esto a menudo requiere remover de eliminar Stealth Rock y un setter de Sticky Web para garantizar que Vivillon pueda hacer outspeed al equipo contrario, lo que significa que Vivillon puede encontrarse con mayor frecuencia en los equipos de hyper offense Sticky Web. Si todo sale según lo planeado, todo lo que tiene que hacer es simplemente utilizar Sleep Powder, Substitute y Quiver Dance, y hacerlo continuamente según sea necesario, hasta que esta mariposa tenga +6 en Special Attack y en Speed y nada pueda obstaculizar Hurricane. La planificación para contrarrestar a Vivillon es donde las cosas se ponen difíciles. Utilizar un Pokémon con Sleep Talk, usuarios prioritarios con Lum Berry o ciertos usuarios de Substitute son ideales, pero eso no es tan fácil de hacer. Muy pocos Pokémon pueden ajustar Sleep Talk en sus sets de manera viable, como algunos usuarios de Choice Scarf y Primal Kyogre, y Lum Berry generalmente es superado por Life Orb en Extreme Killer Arceus y Dragon Dance Mega Rayquaza. Debido a la rareza de Vivillon, muchos equipos a menudo no tomarán en cuenta a los inductores de sleep, esperan que unos pocos usuarios de prioridad sean suficientes para manejarlo, y terminan en 6-0 debido a la falta de preparación y la capacidad de utilizar Substitute para proteger a Vivillon de cualquier Extreme Speed. Este Pokémon prospera porque el estado actual del metagame hace que sea difícil incluir counters de sleep en muchos equipos, y de todos los Pokémon en este artículo, es el que los jugadores deben considerar al construir sus equipos.

Clefable Leftovers

Clefable @ Leftovers
Ability: Unaware
EVs: 252 HP / 60 Def / 196 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Stealth Rock / Heal Bell / Encore
- Moonblast
- Moonlight
- Toxic

Clefable es algo único, incluso para esta lista, ya que no se beneficia directamente debido a la eliminación de una cláusula. En cambio, es uno de los pocos Pokémon en el que las diferencias entre los metagames Ubers y Anything Goes le otorgan un niche del que carecía. Clefable es uno de los mejores counters para un montón de setup sweepers, incluidas las variantes de Calm Mind de Arceus-Fairy y Arceus-Dark, Geomancy Xerneas, Extreme Killer Arceus, Bulk Up Marshadow y Dragon Dance Zygarde, suponiendo que Clefable no es tomado por sorpresa con un Z-Move de alguno de estos sweepers. Si bien este no es un niche que valga la pena usar en Ubers, y todavía es algo inestable en Anything Goes dado que Clefable tiene problemas con casi cualquier Pokémon ofensivo que no esté en esa lista, es suficiente para darle una razón a Clefable para ser utilizado. Chansey y Blissey no son capaces de derrotar amenazas físicas en la lista, Pyukumuku no tiene una presencia realmente ofensiva y carece de las opciones de support de Clefable, y Quagsire tiene muchas dificultades con la mayoría de los atacantes especiales. Mientras que Clefable solo puede encajar en los equipos de stall, a los que no les importa utilizar un Pokémon más débil que proporciona un cambio gratis para las principales amenazas como Primal Groudon y Necrozma-DM, se empareja bastante bien con otros como Lugia y Primal Groudon. Clefable lo hace funcionar, no por una razón en particular, sino porque su combinación de suficientes defensas mixtas, un buen typing, un gran movepool de support y una habilidad bastante única como Unaware apenas le empuja al límite de un Pokémon que no es viable usarlo a uno que puede terminar sosteniendo equipos de stall juntos. Solo mantenlo alejado de Gothitelle.

Eevee Eevium Z

Eevee @ Eevium Z
Ability: Run Away
EVs: 240 HP / 36 Def / 16 SpD / 216 Spe
Hardy Nature
IVs: 0 Atk
- Last Resort
- Baton Pass
- Sing
- Substitute

Eevee es un Pokémon muy difícil de hacer funcionar, posiblemente el más difícil de esta lista. Al mirar el set, queda inmediatamente claro de dónde viene el niche de Eevee: hacer Baton Pass a sus increíbles boosts de Extreme Evoboost a un sweeper de su elección. Sin embargo, Eevee es tan increíblemente lento y frágil, por lo que solo tiene la oportunidad de entrar por sí mismo cuando recibe el apoyo completo del equipo. Tailwind y Gravity, más comúnmente establecidos por un Mew suicide lead, permiten que Eevee haga outspeed a una buena parte del metagame y le da una buena oportunidad de utilizar Sing, lo que permite una oportunidad de setup gratuito. O bien dual screens o Memento también son muy recomendables, ya que incluso después del Evoboost, las defensas de Eevee son bastante pobres. Un sweeper con Stored Power o Power Trip como Espeon y Krookodile necesitarán completar al equipo. Requerir tres compañeros es un golpe significativo para la viabilidad de Eevee y hace que los equipos que deseen usarlo sean bastante rígidos, pero aún hay espacio para la creatividad en los últimos slots con varias opciones como Arceus-Steel, Gothitelle y Ditto. Si bien nunca se ha visto un gran éxito en los torneos, Evopass ha demostrado ser una estrategia efectiva en la ladder cuando se implementa correctamente. Sin embargo, Eevee es frecuentemente mal utilizado en ladder y con mayor frecuencia aparece como un artilugio que carece de cualquier tipo de support o estrategia real. Aún así, con el poder de la amistad y los Z-Moves rotos, Eevee es capaz de llevar a los equipos a la victoria.

Glalie Leftovers

Glalie @ Leftovers
Ability: Moody
EVs: 208 HP / 48 Def / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Protect
- Substitute
- Frost Breath
- Taunt

Lo siento, fans de Bibarel—incluso en el ámbito de las amenazas inesperadas de low tier, simplemente se han superado. Glalie es el mejor usuario de non-Baton Passing Moody, una amenaza poco confiable pero que puede terminar en un juego donde puede romper cualquier cosa con los boosts correctos. Su movepool es perfecto para demostrar porqué Moody está prohibido incluso en Ubers. Substitute y Protect ayudan a aguantar un par de turnos para obtener más boost beneficiosos, mientras que el primero también evita los cambios de estado, y Taunt evita que Glalie sea víctima de Haze, Taunt y ser phazed ante cualquier cosa que busque derrotarlo a la defensiva. Frost Breath es un movimiento raro pero ingenioso que siempre obtiene un golpe crítico, haciendo caso omiso de los boost de Special Defense de los usuarios de Calm Mind que buscan hacer wall a Glalie, incluso si Moody le otorga +6 Special Attack. La estrategia consiste principalmente en esperar boost rápidos de Speed y Evasion para usar Protect y Substitute para tener aún más boosts hasta que tenga demasiados stats para detenerse, y la falta de buenos movimientos precisos además de Thunder Primal Kyogre hace que sea muy difícil para muchos equipos utilizar un counter fiable para Glalie. Presionar a este Pokémon con entry hazards y atacantes fuertes suele ser lo mejor que se puede esperar, aunque hay otras counterplays. Roar Primal Groudon puede crear un 50/50 con Glalie en cuanto a si debe utilizar Substitute o Taunt, Sandstorm de Tyranitar puede evitar que Glalie use Leftovers para curar el daño recoil de Substitute, y Spectral Thief de Marshadow puede robar todos los boosts de stats de Glalie incluso si está protegido por Substitute. Aún así, la notoria propiedad de Moody de apostar el resultado del combate sobre si Glalie recibe los boosts correctos puede ser absolutamente crítico... si estás dispuesto a arriesgarte.

Solrock Rocky Helmet

Solrock @ Rocky Helmet
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Impish Nature
IVs: 0 Atk
- Will-O-Wisp
- Morning Sun
- Stealth Rock
- Toxic

Solrock puede encontrar poco uso en PU, pero su combinación única de typing y habilidad le da el niche más pequeño en Anything Goes. En pocas palabras, ser resistente o inmune a Flying, Fire y Ground le da a Solrock la capacidad de contrarrestar la mayoría de los sets de Mega Rayquaza, Ho-Oh y Primal Groudon, un atributo muy útil solo compartido por su hermano Lunatone, cuya peor Defense hace que sea un check menor a amenazas como Ho-Oh. Mientras que Solrock es susceptible a Waterfall de Choice Band Mega Rayquaza, puede ser debilitado por Toxic Ho-Oh, y puede ser derrotado por Fire Blast o Swords Dance Primal Groudon, aunque aún hace check a estas amenazas de manera más confiable que Arceus-Rock, el cual puede ser derrotado por la variante Dragon Dance + Earthquake mucho más común de Mega Rayquaza y tiene problemas similares con Toxic Ho-Oh. Por supuesto, casi todo lo demás sobre Solrock es bastante horrible, ya que su typing lo deja vulnerable a casi todo lo restante en el metagame, incluyendo a Necrozma-DM y todas las formas de Arceus, pero esto no es tan insalvable para que Solrock nunca deba ser usado. Stealth Rock y Will-O-Wisp también le dan una utilidad adicional, y Toxic puede ser bastante útil para atrapar switch-ins, pero las espantosas stats de Attack de Solrock significan que ni siquiera debería molestarse en utilizar Stone Edge para Ho-Oh. También es totalmente destrozado por Gothitelle y Mega Gengar. Aún así, Solrock tiene uso en ciertos equipos balance, y cualquiera que tenga dificultades para lidiar con Mega Rayquaza debería considerar elogiar al sol.

Conclusión

Así que estos son muchos de los Pokémon de low-tier que valen la pena considerar en Anything Goes. Ten en cuenta que esto no significa que tu equipo mono-Walrein o el escuadrón con tema de Bob Esponja haya ocultado el mérito competitivo, ya que la mayoría de los Pokémon no tienen un niche mágico que los convierta de bromas a amenazas. Pero, en algunos casos raros y específicos, hay algo de potencial en el Pokémon más olvidado. Eso no significa que debas usar tantos Pokémon de low-tier como puedas al azar y esperar un resultado; las tiers siguen siendo una excelente guía de viabilidad. Pero no definen todo, y casi nunca debes rechazar instantáneamente a un Pokémon por ser completamente inútil y no una amenaza en absoluto. ¡Es posible que te sorprenda su potencial inesperado!

HTML por HoeenHero.
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