Azumarill

Resumen

Azumarill es un sweeper decente en OU debido a la combinación de Belly Drum, Aqua Jet y su habilidad Huge Power. Su acceso a Knock Off también le permite debilitar a Pokémon defensivos comunes como Toxapex y Ferrothorn a +6. Su typing Water / Fairy le permite tener excelentes movimientos STAB, con excelente cobertura y resistencias útiles a Dragon-, Dark-, Fire- y Fighting-type, lo cual le da muchas oportunidades de setup. Desafortunadamente, Azumarill tiene un stat de Speed malo que, a pesar de su bulk innato, lo hace vulnerable a Pokémon rápidos que resisten Aqua Jet como Kartana, Kyurem-B, Mega Venusaur y Tapu Bulu. La prevalencia de Psychic Terrain también puede ser un problema para Azumarill, ya que su baja Speed frecuentemente lo fuerza a depender de Aqua Jet.

Belly Drum

Movimiento 1: Belly DrumObjeto: Normalium Z / Sitrus Berry
Movimiento 2: Aqua JetHabilidad: Huge Power
Movimiento 3: Play Rough / Liquidation / WaterfallNaturaleza: Adamant
Movimiento 4: Knock OffEVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Movimientos

Belly Drum es obligatorio para maximizar el Attack de Azumarill y así convertirlo en un atacante muy poderoso. Aqua Jet es un movimiento de prioridad extremadamente poderoso una vez que Azumarill tenga algún boost, haciendo OHKO a Zapdos y Garchomp después del daño de Stealth Rock. Play Rough es el ataque STAB más poderoso de Azumarill, y a +6 es capaz de hacer OHKO a cualquier cosa que no lo resista, especialmente a Pokémon defensivos físicos como Tangrowth, Clefable y Tapu Fini, todos bastante bulky. Liquidation o Waterfall son buenas opciones en lugar de Play Rough para lidiar con Mega Scizor, aunque Play Rough suele ser la opción preferida cuando no tiene boosts gracias a su cobertura. Knock Off complementa muy bien la cobertura STAB de Azumarill, haciendo OHKO a Toxapex y Ferrothorn después del daño de Stealth Rock.

Detalles del set

La máxima inversión en Attack con una naturaleza Adamant es importante para darle a Azumarill más poder más allá de sus boosts. 252 EVs invertidos en Speed le permiten superar a los movimientos de prioridad de Mega Scizor y Mega Mawile defensivos, mientras que hace outspeed a Pokémon defensivos como Clefable, Skarmory y Chansey. Normalium Z es el objeto preferido, ya que Azumarill puede recuperar su salud por completo antes de utilizar Belly Drum, movimiento que luego la reduce en un 50%. Sitrus Berry solo debe utilizarse si otro compañero tiene un Z-Crystal. Este objeto generalmente es mejor con Play Rough, ya que intercambia un poco de su capacidad de usar Belly Drum por una mayor capacidad defensiva para lidiar con Pokémon como Mega Charizard X y Garchomp. Huge Power es su habilidad obligatoria, ya que duplica el Attack de Azumarill e incrementa su presencia ofensiva.

Consejos de uso

Este set debe tener como objetivo hacer clean en late-game cuando los Pokémon resistentes a Aqua Jet como Mega Venusaur, Kyurem-B y Kartana hayan sido debilitados. Tapu Lele es otra amenaza, ya que Psychic Terrain hace que Aqua Jet sea inútil. Z-Belly Drum es un recurso muy útil, ya que restablece la salud de Azumarill al 100% para posteriormente hacer setup. Esto le permite hacer setup ante Pokémon como Zapdos defensivo y Mega Alakazam si es necesario.

Opciones de equipo

Mega Charizard X y Alolan Marowak también son útiles, ya que pueden hacer check a Pokémon rápidos de Electric- y Grass-type que amenazan a Azumarill. Landorus-T, Jirachi y Garchomp pueden apoyar a Azumarill introduciendo Stealth Rock para debilitar a Pokémon como Ferrothorn y Skarmory. Skarmory y Toxapex son fácilmente los checks defensivos más fiables para Belly Drum Azumarill. Por lo tanto, Electric-types capaces de deshacerse de estas amenazas, como Zapdos, Tapu Koko y Magnezone, son compañeros útiles. Wallbreakers poderosos como Tapu Lele y Hoopa-U pueden ayudar a Azumarill a debilitar a amenazas bulky en late-game, ya que pueden hacer mucho daño a Amoonguss y Toxapex desde el principio de la partida. Mega Alakazam, Mega Pinsir, Latios y Tornadus-T son ejemplos de Pokémon poderosos de Psychic- y Flying-type capaces de lidiar con Grass- y Poison-types que amenacen a Azumarill. Por último, el apoyo de Healing Wish de Jirachi, Latias o Clefable es una alternativa si se desea utilizar a Azumarill en early game y luego hacer clean.

Perish Trap

Movimiento 1: Perish SongObjeto: Leftovers / Iapapa Berry
Movimiento 2: WhirlpoolHabilidad: Sap Sipper
Movimiento 3: ProtectNaturaleza: Calm
Movimiento 4: Toxic / Hidden Power FireEVs: 252 HP / 228 SpD / 28 Spe

Movimientos

Perish Song le permite debilitar a los Pokémon rivales y limitar mucho a los setup sweepers obligándolos a salir del campo. Whirlpool se utiliza para evitar que los Pokémon rivales salgan, garantizando así que Perish Song los debilite siempre y cuando Azumarill sobreviva hasta el último turno. También causa un poco de daño que puede ser útil para desgastar a Pokémon que pueden forzarlo a salir. Protect es esencial para aguantar los turnos de Perish Song y atrapar de manera más efectiva. También es muy útil para obtener recuperación adicional de Leftovers y acumular el daño de Whirlpool y Toxic contra Pokémon que pueden forzar a Azumarill a cambiar. Además, puede hacer scout a los usuarios de objetos Choice como Tapu Koko, Tapu Lele y Landorus-T, así como a usuarios de Z-Moves como Hydro Vortex de Greninja y Corkscrew Crash de Heatran. Toxic ayuda a desgastar a los Pokémon que pueden entrar ante Azumarill para forzarlo a salir, como Tapu Koko y Kyurem-B. Sin embargo, Hidden Power Fire se puede utilizar en su lugar para garantizar el OHKO contra Kartana, que de otra manera podría debilitar a Azumarill si utiliza Smart Strike, y puede causar mucho daño a lo que se envíe contra él en el último turno de Perish Song. Rest puede ser usado para darle a Azumarill una recuperación instantánea y una forma de sanar problemas de estado; sin embargo, hace que este sea extremadamente vulnerable hasta que se despierte, y en ese momento es probable que haya perdido muchos HP. Knock Off también es una opción que golpea a Celesteela y puede quitarle Shed Shell a Skarmory para que pueda ser atrapado. También puede quitar los objetos a los Pokémon ofensivos que haya atrapado para que Azumarill reciba menos daño de sus ataques. Sin embargo, en términos de utilidad, es generalmente inferior a Toxic.

Detalles del set

28 EVs en Speed le permiten hacer outspeed a Celesteela, para posiblemente utilizar Perish Song, Rest o Knock Off antes de ser golpeado por Heavy Slam. El resto de los EVs se colocan en su bulk especial con el fin de entrar fácilmente ante Volcarona y Battle Bond Greninja, que son amenazas importantes a las que el typing de Azumarill le permite hacer check. También ayuda contra Mega Charizard Y, Heatran y Blacephalon. Se puede utilizar más bulk físico para entrar con mayor facilidad ante Kartana, Mega Charizard X y Weavile. Sin embargo, Azumarill ya de por sí lo hace bastante bien contra Kartana, especialmente si lleva HP Fire, mientras que los dos últimos no son particularmente comunes. Un spread de 252 HP / 96 Def / 132 SpD / 28 Spe con naturaleza Bold evita el 2HKO de Smart Strike de Kartana y el 3HKO de Heavy Slam de Celesteela, pero este spread pierde mucho bulk especial, por lo que se vuelve un counter menos fiable de Greninja. El objeto elegido es Leftovers, ya que aumenta la longevidad de Azumarill en la batalla, especialmente cuando se combina con Protect, y la recuperación pasiva es particularmente importante dada su falta de recuperación fiable. Iapapa Berry se puede utilizar para darle una recuperación más instantánea, con el fin de recibir golpes fuertes más cómodamente. Chesto Berry se puede utilizar junto a Rest por la misma razón, con el beneficio adicional de curar status. Ambas opciones son mucho mejores para enfrentar sets ofensivos debido a la falta de recuperación de Leftovers. Sin embargo, Leftovers sigue siendo el mejor objeto para este set. Se requiere que Azumarill permanezca un par de turnos si quiere atrapar a algún Pokémon, lo que hace que Leftovers sea generalmente más eficiente, y también tiene mejor sinergia con Protect. Sap Sipper es muy importante para este set, ya que permite a Azumarill lidiar con Pokémon que dependen de la cobertura de Grass-type para vencerlo, como Kartana, Ferrothorn, Tapu Bulu y Tangrowth. También protege contra Leech Seed de Celesteela.

Consejos de uso

Azumarill hace lure y atrapa a los Pokémon defensivos problemáticos que normalmente entran ante él, como Toxapex, Ferrothorn y Tangrowth. Por lo tanto, evita recibir daño para no revelar el set de Azumarill antes de intentar atraparlos. Se debería utilizar Whirlpool si crees que el rival va a introducir algo que debas atrapar. Cualquier otra cosa puede inducir al rival a cambiar inmediatamente después para evitar quedar atrapado. Una vez que un Pokémon ha quedado atrapado por Whirlpool, usa Perish Song inmediatamente para ponerle un límite de tiempo y utiliza Protect el turno siguiente. Por lo general, es una buena idea intentar utilizar Protect nuevamente para evitar que Azumarill reciba daño. Aunque es probable que falle, no hay nada más que Azumarill pueda hacer ante la situación, ya que enfrenta a un Pokémon que está a punto de ser derrotado. Una vez que el contador de Perish Song esté en el último turno, simplemente cambia a algo que pueda recibir el último movimiento del Pokémon rival. Si no necesitas atrapar nada, no dudes en enviarlo frente a Greninja, Kartana y Tapu Bulu. Azumarill detesta los cambios de estado y no le gusta perder su objeto, así que evita introducirlo contra Pokémon que comúnmente lleven Toxic, Will-O-Wisp o Knock Off. Sin embargo, no tengas miedo de hacerlo si eso implica que podrás atrapar a un Pokémon problemático como Toxapex si no se necesita demasiado a Azumarill para el resto del combate. Las entry hazards deben estar fuera del campo antes de introducir a Azumarill; las Toxic Spikes son especialmente problemáticas. Azumarill no es particularmente bulky y carece de recuperación fiable, así que asegúrate de mantenerlo saludable durante todo el combate, especialmente si lo necesitas para atrapar algo.

Opciones de equipo

Azumarill funciona bien en equipos ofensivos bulky que buscan una forma de hacer lure a Toxapex, Ferrothorn y Mega Venusaur. Asimismo, los Pokémon ofensivos que tienen dificultades contra Battle Bond Greninja, Shift Gear Magearna, Mega Mawile y Tapu Koko son buenos compañeros. También puede ser una buena opción para los equipos defensivos que tienden a ser débiles a Kartana y Mega Charizard Y. Esto es especialmente aplicable si necesitas algo que pueda funcionar bien contra equipos defensivos rivales, ya que Azumarill es capaz de atrapar y debilitar a walls que no pueden hacerle prácticamente nada. Específicamente, los equipos defensivos que dependen de entry hazards y phazing pueden hacer buen uso de Azumarill, ya que puede atrapar a ciertos hazard removers y utilizar Perish Song para debilitar al último Pokémon del equipo rival debido a que Roar y Whirlwind no sirven en este caso. El apoyo de Wish de algún Pokémon como Unaware Clefable puede ayudar a mantener a Azumarill saludable; sin embargo, tiene problemas para recibir Wish, ya que su bulk, aunque sea bueno, no es el mejor para los estándares de OU. Azumarill se desgasta muy fácilmente, por lo que probablemente no debería ser la única respuesta que tengas a Pokémon como Greninja y Keldeo, por lo que debe combinarse con algún Pokémon que pueda lidiar con ellos decentemente como Tapu Bulu o Mega Venusaur. El apoyo de Heal Bell también es bastante útil debido a que Azumarill es muy vulnerable a los problemas de status. Esto es notable si se utiliza Rest. Asegúrate de acompañar a Azumarill con hazard removers, ya que detesta ser desgastado por Spikes y Stealth Rock. Es imprescindible eliminar Toxic Spikes del campo si quieres introducir a Azumarill, ya que no puede hacer su trabajo si está envenenado. Ferrothorn y Toxapex casi con total seguridad tratarán de introducir hazards mientras Azumarill los atrapa, por lo que necesitarás que sean eliminadas si lo quieres volver a utilizar más tarde en la partida. También es muy vulnerable a los Electric-type, por lo cual un buen check para ellos como Ferrothorn o Choice Scarf Landorus-T puede funcionar como un compañero efectivo. Kyurem-B también es muy difícil de tratar para Azumarill, así que lleva un buen check como Assault Vest Magearna, Mega Scizor o Chansey. Asegúrate de que haya un Pokémon en tu equipo que pueda entrar con relativa seguridad frente al Pokémon que quieres atrapar, ya que tendrás que hacerlo en el último turno de Perish Song. Por ejemplo, si planeas atrapar a Celesteela con Azumarill, al menos necesitas algo que pueda resistir Heavy Slam y Flamethrower. Azumarill puede ser debilitado fácilmente por wallbreakers fuertes que no necesitan hacer setup como Mega Mawile, Mega Pinsir y Choice Band Tyranitar, así que asegúrate de tener algo que pueda lidiar con ellos como Landorus-T o Hippowdon.

Otras opciones

Un set Choice Band se puede utilizar como wallbreaker, pero no es mejor que otros Water-types más amenazantes como Greninja y Calm Mind Keldeo. Assault Vest es una opción para hacer que Azumarill haga check a atacantes especiales poderosos como Ash-Greninja, Latios y Magearna, pero tal set tiene una notable falta de potencia ofensiva.

Checks y Counters

Créditos