Bisharp

Resumen

La combinación de Bisharp de dos movimientos de STAB fuertes, un movimiento de prioridad poderoso y las formas que tiene para incrementar su Attack, hacen que sea un atacante físico amenazante en la tier OU. El Dark-type es uno de los tipos ofensivos más devastadores del juego, lo que permite a Bisharp ser una gran amenaza frente a equipos defensivos gracias a su poderoso Knock Off. Además, Swords Dance + Sucker Punch le da a Bisharp la posibilidad de llegar a hacer clean a equipos, lo cual también le convierte en una amenaza para equipos ofensivos bajo las circunstancias correctas. La habilidad Defiant de Bisharp refuerza aún más su capacidad para hacer sweep, ya que gana un boost de Attack cada vez que se le reduce algún stat. Su typing Dark/Steel también es algo decente, dándole resistencia a Bisharp contra tipos ofensivos bastante comunes como Dragon, Ice, Flying y Ghost. Por otro lado, la Speed base de 70 de Bisharp relativamente baja hace que la mayoría del metagame ofensivo le supere en Speed, haciendo que el Pokémon dependa mucho de Sucker Punch, movimiento que el rival puede eludir fácilmente si no ejecuta un movimiento de ataque. Bisharp también es relativamente frágil, siendo incapaz de aguantar un movimiento moderadamente potente si no lo resiste. Además, aunque Bisharp solo tenga tres debilidades, son tres de los tipos más usados en la tier: Fire, Ground y Fighting.

Swords Dance

Movimiento 1: Knock OffObjeto: Black Glasses / Darkinium Z
Movimiento 2: Iron HeadHabilidad: Defiant
Movimiento 3: Sucker PunchNaturaleza: Adamant / Jolly
Movimiento 4: Swords DanceEVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

Movimientos

Knock Off es el principal movimiento de STAB de Bisharp, contando con una buena potencia, y además tiene la capacidad de quitarle el objeto al Pokémon al que reciba el ataque. Iron Head es el movimiento de STAB secundario de Bisharp, el cual ayuda golpeando a los Fairy-types que resisten el STAB principal de Bisharp, mientras que también ayuda para atacar a Pokémon con el objeto ya eliminado o a los que no se les puede eliminar. Sucker Punch le otorga a Bisharp un movimiento de prioridad, algo que le permite cubrir aunque sea un poco su Speed relativamente baja para un Pokémon ofensivo, y una vez que esté a +2, podrá eliminar amenazas ofensivas frágiles de una manera fácil o infligir un daño significativo en ellas. Swords Dance aumenta el Attack de Bisharp y lo convierte en un temible sweeper ofensivo capaz de amenazar algunas de las wall con más bulk. Black Hole Eclipse le da a Bisharp un poderoso Z-Move con 140 de Base Power que a +2 da OHKO a muchos Pokémon defensivos.

Detalles del set

La máxima inversión en Attack y Speed le otorga a Bisharp la posibilidad de golpear tan fuerte y rápido como sea posible, dos características cruciales para un atacante físico. La naturaleza Adamant es la recomendable, ya que esta le permite dar OHKO a Pokémon como Mega Sableye, Celesteela, Toxapex, Skarmory y Mega Scizor a +2 con Black Hole Eclipse si se elige usarlo con Darkinium Z, aunque para los tres últimos se necesita el daño de Stealth Rock. La naturaleza Jolly es una opción para superar a Pokémon como Tapu-Bulu Adamant o Mega Heracross, aunque la potencia adicional de wallbreaking que le da la naturaleza Adamant es la mejor opción. Bisharp se usa comúnmente en equipos que ya tengan otro Pokémon con Z-Move, por lo que Black Glasses es la mejor opción de objeto, ya que potenciará sus dos movimientos de Dark-type sin inconvenientes. No obstante, si no hay ningún Pokémon el cual ya tenga un Z-Move, el set con Darkinium Z es la mejor opción. Defiant es la mejor elección para utilizar como habilidad de Bisharp, esto es gracias a que incrementa su Attack a +2 cada vez que le reducen cualquiera de sus stats. Un claro ejemplo sería cuando se enfrenta a un Pokémon con Defog o contra alguno con Intimidate como habilidad.

Consejos de uso

Una de las primeras cosas que se debe tener en cuenta es que si utilizas a Bisharp con Darkinium Z, Sucker Punch tiene una potencia base de 70, la cual es superior a la de 65 que tiene Knock Off, lo que significa que si usas Sucker Punch como Z-Move, este le dará a Dark Hole Eclipse una mayor Base Power. También hay que aclarar que los Z-Move tienen prioridad neutral, por lo cual si usas Sucker Punch como ataque para el Z-Move no tendrá prioridad +1, será una neutral. Bisharp se utiliza como wallbreaker en el early- o mid-game, o como cleaner en late-game. Como wallbreaker, Bisharp puede facilitarle el camino a otro Pokémon sweeper usando Knock Off o Black Hole Eclipse para debilitar o hacer KO a amenazas defensivas. De todas formas, en algunas ocasiones lo único que se necesita para debilitar alguna amenaza ofensiva es que Bisharp use Sucker Punch o dañarlo para que algún compañero pueda darle revenge kill. Si buscas usarlo como cleaner al final del juego, lo más recomendable es utilizar Swords Dance y Sucker Punch para acabar con el equipo rival que está debilitado. Siempre hay que tener en cuenta que Bisharp, gracias a su habilidad Defiant, puede convertirse en una amenaza masiva en cualquier turno, ya que con cualquier reducción de stats potenciará su Attack. Esto hará que los usuarios de Defog se lo piensen dos veces antes de utilizar el movimiento para eliminar hazards, y lo mismo pasa con usuarios de Intimidate como Landorus-T y Gyarados, que deben jugar cuidadosamente con su habilidad, o de lo contrario las cosas con Bisharp pueden salirse de las manos rápidamente.

Opciones de equipo

Los equipos ofensivos que acumulan hazards, sobre todo aquellos que emplean Sticky Web o Spikes en particular, son los equipos ofensivos en los que Bisharp se adapta mejor. Su habilidad Defiant lo hace un buen impedimento para Defog, y la Speed regular de Bisharp implica que aprecia el apoyo de Sticky Web para adelantar amenazas ofensivas más rápidas. Con esto en mente, Pokémon como Smeargle, Greninja y Scolipede son buenos compañeros de equipo para Bisharp, ya que estos encajan bien en lo que se dijo anteriormente y son buenos colocando hazards. Por lo general, Bisharp combina bien con la mayoría de atacantes físicos, ya que Pokémon como Mega Pinsir Mega Medicham y Mega Mawile pueden abatir a Pokémon físicamente defensivos que Bisharp no podría vencer solo. Por último, debido a que Bisharp se ve obligado a salir contra casi todos los Pokémon Fighting-type, no es mala idea acompañarlo con otros Pokémon ofensivos como Latios, Mega Alakazam y Tornadus-T que sean capaces de controlar amenazas como Keldeo o Mega Heracross.

Otras opciones

Life Orb se puede utilizar para aumentar el daño de todos los ataques de Bisharp, pero esto llevará a una gran reducción en su longevidad. Como Life Orb genera daño de recoil, Bisharp se desgastará más rápido y esto puede desembocar en que Bisharp quede bajo el rango de movimientos de prioridad o ataques más débiles a los cuales de otro modo podría sobrevivir sin problemas. Lum Berry le permite a Bisharp curarse de problemas de estado, permitiéndole ser más agresivo frente a Pokémon como Rotom-W, Mega Sableye, Amoonguss y Slowbro, Pokémon los cuales de lo contrario podrían paralizarlo o quemarlo con movimientos de estado o Scald. Con Shuca Berry, Bisharp podrá recibir daño neutro por los movimientos Ground-type de sus checks comunes como Garchomp, Landorus-T y Gliscor, a los cuales puede amenazar con Knock Off o Sucker Punch luego de haber utilizado Swords Dance. Low Kick se puede utilizar para dañar a Pokémon a los que no les puede causar tanto daño como para vencerlos con los otros ataques, como Heatran, Greninja y Mega Gyarados. Por último, Pursuit se puede usar en lugar de Swords Dance, permitiéndole a Bisharp ser un Pursuit trapper situacional ante Pokémon como Tapu Lele, Latios, Chansey y Alakazam.

Checks y Counters

Créditos