Breloom es esencialmente un Kartana malo en casi todos los aspectos. Como un tipo Grass ofensivo sufre para vencer a Pokémon con los que Kartana no tendría problemas, como Tangrowth, Clefable, Gliscor y Tornadus-T. Breloom es más lento que la mayoría del metagame, lo que lo obliga a confiar en Mach Punch para representar una amenaza contra los equipos ofensivos. También es muy frágil y le cuesta encontrar oportunidades para hacer set up. Además, comparado con Tapu Bulu, Kartana y Tangrowth, tiene una utilidad defensiva prácticamente nula. En general, a menos que tengas algo en contra del uso de Ultra Beast o cualquier otro buen wallbreaker, hay muy pocas razones para usar a Breloom en un equipo serio.
Movimiento 1: Swords Dance | Objeto: Life Orb |
Movimiento 2: Mach Punch | Habilidad: Technician |
Movimiento 3: Bullet Seed | Naturaleza: Adamant |
Movimiento 4: Spore | EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe |
Spore es el único factor importante que separa a Breloom de otros wallbreakers como Kartana, Kyurem-B y Mega Mawile, ya que puede dormir algunos de sus switch-ins, como Tornadus-T. Tapu Bulu es casi un compañero requerido ya que, de lo contrario, Breloom no logrará debilitar a la mayoría de los cores defensivos y, después de Swords Dance, Bullet Seed potenciado por el Terrain se vuelve difícil de manejar defensivamente. Mach Punch es absolutamente obligatorio a pesar de su bajo Base Power, ya que de lo contrario Breloom es ridículamente fácil de vencer y algunas veces puede hacer sweep a los equipos ofensivos en late-game. Sin embargo, Breloom es incapaz de evitar revenge killers comunes como Tornadus-T y Choice Scarf Landorus-T. En serio, solo usa a Kartana.