Greninja-Ash

Resumen

Greninja-Ash es un gran Pokémon por su excelente tipo ofensivo combinado con sus monstruosos stats de Special Attack y Speed que lo vuelven un atacante peligroso capaz de destrozar equipos ofensivos. Esto solo mejora con su acceso a Water Shuriken, que es uno de los movimientos de prioridad más peligrosos si Battle Bond está activado. Es también uno de los mejores Spikers ofensivos de la tier, siendo capaz de debilitar a sus checks y counters. Sin embargo, hasta que pueda debilitar a algo, Greninja tiene que estar en su mediocre forma base, sin ninguna habilidad funcional. Esto significa que va a tener un montón de problemas para vencer a varios Pokémon defensivos como Toxapex, Ferrothorn y Assault Vest Magearna. Además es frágil, lo que significa que tendrá problemas al entrar incluso contra movimientos que se resisten consistentemente.

Offensive

Movimiento 1: Hydro Pump / SurfObjeto: Choice Specs
Movimiento 2: Dark PulseHabilidad: Battle Bond
Movimiento 3: Water ShurikenNaturaleza: Timid
Movimiento 4: SpikesEVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe

Movimientos

Surf es una alternativa más débil y precisa que Hydro Pump, y también tiene más PP. Sin embargo, se debe tener en cuenta que Greninja tendrá dificultades para hacer KO a ciertos Pokémon sin Hydro Pump. Spikes es una opción que permite a Greninja castigar los intentos del rival al cambiar a Pokémon defensivos como Toxapex, Tapu Bulu y Magearna, y presiona sus intentos de entrar ante Greninja durante la partida. Ice Beam hace daño súper efectivo a Grass-types que previenen que Greninja haga spam de sus movimientos STAB de Water-type, siendo su ataque más fuerte contra Tapu Bulu defensivo y Assault Vest Tangrowth, pero es una opción mediocre, ya que deja a Greninja sin forma de castigar a Toxapex o Assault Vest Magearna cada vez que entren al campo.

Detalles del set

Battle Bond es lo que permite a este set funcionar, ya que le da a Greninja la capacidad de transformarse en Greninja-Ash una vez haya logrado un KO. Choice Specs aumenta la potencia de Greninja sin que se debilite con el paso del tiempo, lo cual es importante para asegurar que se transforme. Waterium Z puede ser usado para destrozar a algunos Pokémon como Magearna, Tapu Lele y Mega Mawile, y como una opción para abrir huecos sin depender de la precisión imperfecta de Hydro Pump. Waterium Z permite a Greninja-Ash cambiar de movimientos. Sin embargo, esto debilita la fuerza de Greninja antes de activarse Battle Bond, lo que dificulta más hacerle KO a un rival.

Consejos de uso

A menos que la situación lo requiera, no utilices Water Shuriken si Greninja aún no se ha transformado, ya que es extremadamente débil, inconsistente y fácil de castigar. Si Greninja posee Spikes en su set, el mejor momento para usarlas es cuando esperes Pokémon como Toxapex, Tapu Bulu, Magearna o cualquier cosa que reciba poco daño de los STABs al entrar ante Greninja para que sean presionados más fácilmente durante la partida. Intenta jugar de manera agresiva con Greninja antes de transformarse, de ese modo tiene más oportunidades de debilitar a un rival y activar Battle Bond. Entra con Greninja a través de usuarios de VoltTurn lentos o cuando un compañero se debilite y generalmente evitar entrar directamente a menos que sea absolutamente necesario.

Opciones de equipo

Pokémon que sean capaces de derrotar a Toxapex y Ferrothorn, como Tapu Koko y Landorus-T para el primero y Magnezone para el último, son buenos compañeros, ya que Toxapex y Ferrothorn son los principales estorbos de la transformación. Magnezone ayuda a crear un particularmente potente core, ya que Ferrothorn es uno de los pocos Pokémon que castigan los intentos de Greninja-Ash de usar Spikes con las suyas. Volcarona y Mega Pinsir son buenos compañeros por el mismo motivo, ya que son capaces de debilitar a Assault Vest Tapu Bulu sumado a los checks mencionados. Usuarios lentos de VoltTurn, como Mega Scizor, Landorus-T y Rotom-W para hacer entrar a Greninja-Ash de forma segura, con una mención especial para Pelipper, siendo un miembro potencial de equipos de rain por sus potentes Hydro Pumps, la falta de la dependencia de rain para mantener su excelente Speed, y potente prioridad para facilitar los matchups contra los que rain tiene problemas, como Mega Alakazam o Aurora Veil hyper offense. Pokémon que usen entry hazards como Landorus-T, Heatran y Ferrothorn sirven para poner presión extra a los Pokémon bulky, lo cual Greninja agradece antes y después de transformarse; similarmente, wallbreakers como Tapu Lele y Kartana también pueden poner a Pokémon defensivos bajo mucha presión para consecuentemente mejorar la efectividad de Greninja.

Otras opciones

La mayoría de las opciones no mencionadas son mediocres en Greninja. Surf provee un movimiento Water-type con precisión perfecta y actúa como punto medio entre Water Shuriken y Hydro Pump, y, a diferencia del primero, funciona bajo el Psychic Terrain. Sin embargo, es redundante, ya que Water Shuriken es suficiente como movimiento Water-type preciso, y prefiere la potencia de Hydro Pump para hacer 2HKO a Mega Sableye. Gunk Shot puede ser una opción decente en ciertos equipos de rain para atraer a Tapu Bulu y Tapu Fini, pero le deja sin forma alguna de castigar a Toxapex y es un movimiento horrible en el cual bloquearse.

Checks y Counters

Créditos