Mantine funciona como una excelente wall especial en OU y es capaz de hacer wall a una significante porción del metagame. Debido a su typing se convierte en una de las mejores respuestas a Volcarona y a la vez puede entrar ante amenazas como Ash-Greninja y Mega Charizard Y. Mantine es un Defogger muy bueno, ya que previene que Pokémon como Bisharp y Landorus-T entren debido a que puede aprovecharse de esto con una quemadura de Scald. Sin embargo, Mantine es muy pasivo y hace que tu equipo pierda momentum, y su debilidad a Stealth Rock es un inconveniente para un Pokémon defensivo. La prevalencia de tipo Electric como Mega Manectric y Tapu Koko obstaculiza a Mantine, ya que no puede hacer mucho contra ellos. Por último, Mantine posee una Defense relativamente baja, incluso si tiene inversión en esta, por lo que Pokémon como Mega Medicham y Landorus-T pueden causarle bastante daño de manera fácil.
Movimiento 1: Roost | Objeto: Leftovers |
Movimiento 2: Scald | Habilidad: Water Absorb |
Movimiento 3: Defog | Naturaleza: Calm |
Movimiento 4: Toxic / Haze | EVs: 252 HP / 36 Def / 220 SpD |
Roost es obligatorio, ya que permite a Mantine entrar en repetidas ocasiones ante Pokémon que se supone que debe hacer counter, como Greninja y Volcarona. Scald le otorga a Mantine cierta presencia ofensiva y evita que Taunt lo ponga en desventaja teniendo a la vez una probabilidad del 30% de quemar. Defog es una fantástica opción en Mantine, ya que ayuda a sus compañeros de equipo quitando las hazards mientras que también quita Stealth Rock para poder entrar. Toxic permite a Mantine debilitar a Pokémon como Rotom-W, Latios y Tangrowth en el cambio, y hacer daño a Pokémon como Keldeo. Por último, Haze elimina los boost de setup sweepers como Magearna sin Thunderbolt, Volcarona y Manaphy, y previene que estos no se aprovechen de Mantine.
Los 252 HP EVs de Mantine maximizan su bulk general. La inversión en Special Defense dada permite a Mantine recibir dos Dark Pulses de Ash-Greninja aún si las Stealth Rock están en el campo, sobrevivir a dos Shadow Balls de Choice Specs Blacephalon, y evitar que Hurricane de Choice Specs Pelipper le dé 2HKO. El resto de EVs se emplean en Defense para encargarse de amenazas físicas como Mega Scizor de forma más efectiva. Leftovers proporciona a Mantine recuperación pasiva, ayudándole a aguantar golpes. Water Absorb es la mejor habilidad, ya que le da a Mantine una inmunidad a ataques de tipo Water, permitiéndole hacer pivot ante Scalds sin temer a ser quemado.
Mantine debe ser utilizado como pivot defensivo para poder entrar ante Pokémon como Ash-Greninja y Mega Scizor. Prioriza el mantener a Mantine con suficiente HP haciendo uso de Roost, ya que suele desgastarse mucho entre el daño provocado por las Stealth Rock y al recibir ataques. Ten cuidado con Pokémon que puedan llevar Hidden Power Electric, como Greninja y Keldeo, y usa Haze contra Pokémon que sean capaces de hacer setup frente a Mantine, como Manaphy y Volcarona. Si llevas Defog en Mantine, intenta hacer uso de este en Pokémon que se vean forzados a salir del campo como Keldeo. Evita que Mantine sea envenenado por Toxic, ya que esto podría limitar severamente su capacidad para recibir golpes.
Mantine encaja mejor en equipos bulky que necesiten una respuesta a amenazas como Volcarona, Heatran y Mega Latios. Por lo tanto otros Pokémon bulky son buenos compañeros de equipo. Ferrothorn es un excelente Pokémon defensivo para Mantine, ya que entra ante los ataques de tipo Electric y Rock que van dirigidos a Mantine, mientras que este puede entrar ante los movimientos de tipo Fighting y Fire para Ferrothorn. Otros tipo Grass como Tangrowth y Amoonguss son también buenas opciones para entrar ante tipo Electric como Tapu Koko. Heatran es también un buen compañero defensivo para Mantine, ya que este aprecia su capacidad ante el tipo Ground y a la vez fuerza a salir a Pokémon bulky de tipo Grass que Mantine no puede tocar. Si no se usa Defog en Mantine, es recomendable llevar otro entry hazard remover como Landorus y Tornadus, ya que Stealth Rock afecta gravemente a la longevidad de Mantine.
Mantine no tiene más opciones viables en la tier OU, ya que no puede cumplir su rol adecuadamente sin los movimientos o la inversión señaladas en el set.