La utilidad que trae Klefki debido a su movepool amplio y su habilidad Prankster lo hacen un Pokémon de apoyo excelente en el metagame de UU, y es también el mejor usuario de Spikes. Su increíble typing defensivo con su acceso a movimientos como Thunder Wave y Magnet Rise le permite hacer check a amenazas importantes como Mega Aerodactyl, Latias, Mega Beedrill y Hydreigon. Además, Klefki tiene mucha flexibilidad en cuanto a qué movimientos puede utilizar, y esto combinado con su capacidad para colocar Spikes le permiten encajar cómodamente en equipos ofensivos y de balance. Lamentablemente, Klefki carece de recuperación fiable, y esto en conjunto con su bulk mediocre lo dejan propenso a que sea debilitado rápidamente, así evitando que este pueda ser un check fiable a estas amenazas a lo largo del juego. Klefki también carece de presencia ofensiva, lo cual lo deja dependiente de hacer daño a amenazas que tengan debilidades a sus movimientos si este quiere evitar ser muy pasivo.
Movimiento 1: Spikes | Objeto: Leftovers |
Movimiento 2: Thunder Wave | Habilidad: Prankster |
Movimiento 3: Toxic / Magnet Rise | Naturaleza: Careful |
Movimiento 4: Play Rough | EVs: evs: 248 HP / 252 SpD / 8 Spe |
Spikes le da a Klefki una manera de proveer apoyo a sus compañeros de equipo con entry hazards que hacen daño a enemigos que quieran entrar a lo largo del juego. Thunder Wave incapacita a amenazas ofensivas que son rápidas como Mega Aerodactyl, Mega Pidgeot y Talonflame con parálisis, y le otorga a Klefki una manera de difundir daño por status. Toxic incapacita a Pokémon defensivos que quieran intentar hacer stall a Klefki como Hippowdon y Alomomola, y es también útil para incapacitar a varios sweepers como Latias. Magnet Rise le da a Klefki una inmunidad temporal a movimientos de tipo Ground, lo cual le permite enfrentarse mejor a Pokémon tipo Ground como Krookodile y Gligar. Play Rough es el movimiento de Klefki que causa más daño a Latias, y es además útil para presionar a Pokémon tipo Fighting o Dark como Terrakion y Hydreigon. Foul Play es también una opción para presionar a Pokémon físicamente ofensivos que no hacen switch ante Klefki, como Scizor y Mega Beedrill. Sin embargo, este movimiento no vale la pena ya que no le deja a Klefki vencer a Pokémon tipo Dark, y Klefki también depende de que Scizor aumente su Attack para que pueda debilitarlo con el movimiento. Por último, Reflect se puede utilizar para proveer apoyo a los compañeros de Klefki si estos quieren hacer setup o atacar a enemigos ofensivamente físicos.
Una gran inversión en HP junto a una máxima inversión en Special Defense con una naturaleza positiva casi maximiza el special bulk de Klefki, y esto le permite hacer check a amenazas como Togekiss, Latias y Hydreigon de forma fiable. 8 EVs son invertidos en Speed para permitir que, después de parálisis, Klefki sea más rápido que Mega Pidgeot y todo lo que se encuentre debajo de este. Una naturaleza Careful se puede utilizar para respaldar el special bulk de Klefki mientras previene que Play Rough sea debilitado. Leftovers otorga a Klefki una forma de recuperación pasiva que provee una longevidad decente. Prankster es la habilidad preferida, ya que los movimientos de status reciben +1 en prioridad y aseguran que Klefki tenga un niche como Spikes setter fiable.
Klefki debe tratar de colocar Spikes al principio del juego, ya que esto le permitirá hacer daño residual a enemigos durante el juego. Si Klefki encuentra muchos problemas colocando Spikes al principio, este debe intentar entrar ante un enemigo que pueda manejar como Choice-locked Hydreigon o Togekiss, ya que esto le permitirá colocar Spikes por lo menos una o dos veces. Tras colocarlas, Klefki debe ser preservado para más tarde en el juego en vez de ser sacrificado, ya que puede servir como un check de emergencia a varios sweepers rápidos debido a Thunder Wave y Toxic potenciados con prioridad. Thunder Wave debe ser utilizado ante amenazas ofensivas que no puedan eliminar a Klefki de inmediato, como Mega Aerodactyl, Mega Pidgeot, Latias y Starmie, ya que la parálisis los va a incapacitar por el resto del juego. Debido a que Klefki es muy pasivo, este debe utilizar Toxic para incapacitar a varios Pokémon que intenten hacer setup ante él, como Latias, o si no está utilizando Toxic, cambiar a un Pokémon capaz de manejar al sweeper para que el enemigo no genere más oportunidades. Klefki solamente debe buscar atacar a amenazas a las cuales puede hacer un daño adecuado, como Mega Sceptile, o si está utilizando Foul Play, contra Pokémon que intenten utilizarlo de setup fodder, como Scizor. Si se está utilizando Magnet Rise, Klefki debe usarlo contra Pokémon tipo Ground como Krookodile y Nidoqueen, y Pokemon que tengan cobertura tipo Ground, como Mega Aerodactyl, para que pueda hacer check y fiablemente colocar Spikes.
Debido a su capacidad para incapacitar a amenazas rápidas con Thunder Wave mientras coloca Spikes de manera fácil, Klefki es el componente principal de Spikes offense y normalmente encaja bien en equipos ofensivos. Tentacruel y Starmie le proveen apoyo con Rapid Spin, y esto ayuda a que Klefki no tenga que colocar Spikes más de una vez y que pueda hacer check más fácilmente a varias amenazas sin recibir daño residual. Mega Sharpedo y Zygarde-10% son Pokémon excelentes junto a Klefki, ya que pueden utilizar Spikes para eliminar a equipos debilitados fácilmente. Wallbreakers como Nidoking, Choice Band Scizor y Terrakion aprecian el apoyo de Spikes que Klefki provee, mientras que sweepers como Infernape y Cobalion se aprovechan de poder hacer set up y eliminar a sus enemigos más fácilmente. Pokémon tipo Water como Suicune, Swampert y Mega Blastoise pueden entrar ante los Pokémon tipo Fire y Steel contra los que Klefki suele huir, y a cambio estos aprecian la capacidad de Klefki para entrar ante ataques tipo Grass. Klefki aprecia tener switch-ins para los Pokémon o ataques tipo Ground si este no tiene Magnet Rise, lo cual hace que Pokémon tipo Flying como Talonflame y Moltres y Pokémon tipo Grass como Mega Sceptile y Celebi sean buenos compañeros de equipo. Latias y Hydreigon tienen una sinergia buena con Klefki, ya que ambos resisten o son inmunes a los tipos que debilitan a Klefki, y estos aprecian el apoyo que Klefki aporta con Spikes y Thunder Wave, y su capacidad para entrar ante los ataques tipo Fairy, Dragon y Bug.
Dazzling Gleam es una opción sobre Play Rough que se puede utilizar para golpear con mayor fuerza a Krookodile, Bewear y Crawdaunt. Sin embargo, no permite que Klefki puede debilitar a Latias fiablemente ya que este comúnmente utiliza Calm Mind. Hidden Power Fire es otra opción que puede servir como lure y hacer bastante daño a Scizor. Aun así, no es un movimiento preferible ya que deja a Klefki sin poder hacerle mucho a Pokémon como Hydreigon y Mega Sharpedo. Un set con Reflect y Light Screen es una opción para que Klefki pueda apoyar a setup sweepers de manera fiable, pero esto suele ser consistentemente menos útil que el set estándar. Defog se puede utilizar ya que permite que Klefki tome ventaja de Prankster para eliminar entry hazards, pero es difícil encajar en el set y elimina los Spikes que Klefki coloca además de los entry hazards del enemigo. Flash Cannon se puede utilizar como un ataque tipo Steel potenciado por STAB, pero casi nunca va a cubrir las muchas amenazas que los ataques tipo Fairy o Foul Play suelen cubrir.