Meet CAP 24: Jumbao

Hecho por Airwind y snake_rattler. Traducido por S. Court.
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Pipotchi's Jumbao

Arte por Pipotchi.

Introducción

Jumbao, el resultado número 24 del Proyecto Create-A-Pokemon, ¡trae el sol y la tormenta de arena al metagame de CAP! Este artículo recorrerá el proceso del CAP más reciente, mostrando descripciones cortas de las decisiones que fueron realizadas en los aspectos competitivos, la inspiración detrás de los aspectos no competitivos de Jumbao, ¡y algunos movesets para probar en Pokémon Showdown! Para aquellos que no saben, CAP, o el Proyecto Create-A-Pokemon, es basado en los foros de Smogon, en donde se toma en cuenta el ámbito competitivo para crear Pokémon hechos por fans para el metagame de CAP. Aunque las decisiones competitivas dirigen el proceso hacia adelante y siempre están primero, muchos artistas y otros usuarios participan en el aspecto creativo y crean artworks asombrosos, nombres elaborados, innovadoras entradas de la Pokédex, y maravillosos modelos 3D. Mediante una serie de discusiones y votaciones sobre el aspecto competitivo y de identidad, el producto final revela si el concepto está cumplido.


Los apartados competitivos de CAP siguen generalmente este orden: propuesta, votación y valoración de concepto, discusión y votación de typing, discusión y votación de habilidad primaria, discusión y votación de propuesta de stats, discusión y votación de habilidad secundaria, y propuestas de moveset. Aquí está lo más destacado de estas fases:


1. Evaluación del concepto

El primer paso en el proceso de CAP es determinar qué dirección podría tomar el proceso con un concepto. Después de que el líder de tema escogió una lista de conceptos y tuvo lugar una votación, este fue discutido en la fase de valoración de concepto. Con el concepto de Jumbao de “Snow or Shine (or Sand)” tuvimos que escoger dos climas de hail, sun y sand, ya que rain ya era bastante viable. Hail, aunque ahora es más viable con Aurora Veil, no fue escogido debido a la escasa existencia de setters como Abomasnow y atacantes como Alolan Sandlash. Se determinó que sun y sand son más utilizables, y sun ya tenía buenos atacantes Fire-type como Volkraken y Heatran así como setters de Drought apenas viables y Chlorophyll sweepers, y sand tenía un core viable de Tyranitar y Excadrill. También se determinó que complementaríamos los arquetiposde sun y sand. La introducción de Jumbao significó para sun el hacer check a oponentes más rápidos y colocar sun. Para sand, destruir amenazas defensivas claves que hacían wall a Excadrill —Tomohawk y Landorus-T. Después de esto, determinamos que las tácticas de stall no eran un estilo que encajaban con este concepto debido a los turnos limitados de clima. Para finalizar, la valoración de concepto determinó que CAP24 debería tener un niche fuera de los climas con el fin de que este no se viera relegado solamente a equipos específicos. En general, fue una fase sin complicaciones e impulsó el proceso muy bien.


2. Typing

Cuando piensas en sun y sand, tal vez pienses en Fire-, Rock-, Ground y Steel-types. ¿Así que, por qué el typing Grass / Fairy? Este typing trajo unas cuantas ventajas para los cores de sun y sand. Para sun, usar muchos Fire-types para tomar ventaja del aumento de damage output significa que vencer a Water-types como Toxapex y Arghonaut y Dragon-types como Pajantom y Mega Latios puede ser un desafío. El typing Grass de Jumbao permite lidiar muy bien con los Water-types, mientras que el typing Fairy le permitiría destruir a estos Dragon-types fácilmente. Para sand, Excadrill tendría complicaciones para hacer sweep si Tomohawk y Landorus-T están ahí para hacerle wall, pero ahora Tomohawk teme a un STAB Moonblast de Jumbao, y Landorus-T no puede golpear a Jumbao muy duro exceptuando un Supersonic Skystrike. Sun y sand aprecian la habilidad de Jumbao de hacerle frente a setters de climas comunes como Pelipper, Tyranitar e Hippowdon con sus movimientos con STAB, dependiendo del equipo. Para finalizar, el typing Grass / Fairy de Jumbao significa que ahora los equipos de sun y sand no acumulan muchas debilidades, aportando ciertas sinergias defensivas importantes a cores más frágiles.

Hablando del impacto en el metagame en general, un Pokémon Grass / Fairy viable tiene un gran impacto en el metagame de CAP. Los Grass-types existentes eran muy útiles para hacerles check a Pokémon como Ash-Greninja y Colossoil, pero perdían todo el momentum contra Tomohawk, el cual podía usar Roost para curar todo el daño que estos Grass-types le hicieran, desgastándolos con Air Slash, e incluso remover Leech Seed con Rapid Spin. Sin embargo, el Moonblast de Jumbao significa que Tomohawk no podría permanecer en el campo con confianza ante este, lo cual cambió masivamente el teambulding. El metagame de CAP ahora tiene un Grass-type que no actúa como reductor de momentum contra Tomohawk.

Por supuesto, Grass / Fairy tuvo cierta competición en las votaciones, las cuales pudieron haber llenado el concepto muy bien. Dos grandes contendientes fueron Rock / Dragon y Rock / Flying, los cuales apuntaban a usar el boost de Special Defense de sand y la cobertura neutral en general de Dragon y Flying para emparejarse con la buena cobertura de Rock. Otros como Dragon / Fairy y Electric / Flying intentaban vencer a Tomohawk y Landorus-T más directamente, aunque la combinación de resistencias ofrecidas por Grass / Fairy demostraron ser más útiles.


3. Habilidad

Para CAP24, la discusión de la habilidad fue un poco distinta de los procesos anteriores. En vez del orden usual de discusión de habilidad primaria, propuesta de stats y discusión de habilidad secundaria, debido a la naturaleza de doble rol del concepto, ambas habilidades fueron discutidas al mismo tiempo. Para la habilidad primaria, pronto se redujo a discutir habilidades para sun. Para la mayoría del proceso, mucha gente tuvo Chlorophyll en mente para una habilidad relacionada con sun, pero pronto Drought se volvió relevante en la conversación. Los que apoyaban a Chlorophyll argumentaban que lograba mejor el concepto, ya que tomaba ventaja directamente de sun, mientras que los que apoyaban a Drought argumentaban que era difícil tomar ventaja de sun con usuarios de Drought mediocres como Torkoal, Malaconda y Mega Charizard Y, debido a la combinación de una mediocre presencia ofensiva o debilidad a Stealth Rock. Al final, Drought ganó como la habilidad primaria, con el razonamiento de que sun no tenía las herramientas apropiadas para tener un equipo en base a sun. Los equipos de rain necesitan un setter de Drizzle y Swift Swim sweepers para funcionar, pero los setters de Drought y Chlorophyll sweepers existentes eran mediocres, el proceso de Jumbao solo podía arreglar un problema. Con Drought, Jumbao provee support para Fire-types poderosos que pueden destrozar equipos de balance.

Una vez la votación de habilidad primaria terminó, la discusión se enfocó en dos partes de la valoración de concepto: sand y el niche fuera del clima. La discusión pronto se enfocó naturalmente en Sand Rush y Trace. Sand Rush fue popular debido a su interacción directa con sand y lo extremamente útil que resultaría. Otras habilidades para sand no fueron seleccionadas, ya que Sand Veil fue catalogada en su mayor parte como no competitiva, y Sand Force aparentaba ser inútil debido a que la cobertura Rock-type y Ground-type potenciada no era probable que fuera añadida al movepool de Jumbao debido a la lista de amenazas y checks de este. Trace, por otro lado, podía copiar muchas habilidades útiles, especialmente Intimidate de Landorus-T y Flash Fire de Heatran. Al final, Trace ganó por muy poco en la votación 1 contra otras habilidades como Sand Rush, Berserk, Competitive y Poison Heal.

Overcoat, la habilidad predilecta fue escogida debido a la relevancia al concepto y utilidad relativa en combinación con el typing Grass.


4. Stats

La fase de stats fue relativamente rápida. El stat spread fue rápidamente determinado para mostrar predilección por la ofensiva especial y para recibir relativamente poco daño de usuarios de Heavy Slam como Celesteela. Mientras hubo unas cuantas variaciones en los spreads seleccionados, la mayoría de cambios fueron entre Special Attack y Speed, el spread balanceado de G-Luke de 92 HP / 63 Atk / 97 Def / 124 SpA / 104 SpD / 96 Spe recibió la mayoría de votos.

Con un stat de Speed de 96, podía superar en Speed a amenazas importantes para sun y sand como Colossoil, Zygarde, Volkraken, Tomohawk y Landorus-T mientras perdía ante algunos de sus checks como Volcarona y Greninja. El stat de Special Attack le trae a Jumbao buena presencia ofensiva, permitiéndole hacer OHKO a Tomohawk con Life Orb Moonblast y a Heatran con Z-Focus Blast. Su bulk le permite aguantar golpes de Ash-Greninja estándar, Landorus-T, Tomohawk y Kartana sin Smart Strike. Para finalizar, su Attack fue seleccionado para ser lo suficiente alto para hacer OHKO a Heatran con un +2 Earthquake, pero Growth no fue añadido al movepool, así que su stat de Attack es más bien inútil.


5. Moveset

La discusión del moveset tuvo unos cuantos giros. La posibilidad de Growth estuvo siempre presente durante las fases anteriores, pero debido a la cobertura requerida de Jumbao, Growth causaría que Jumbao destrozara cores defensivos incluso más fácilmente, así que fue prohibido. Como alternativa a un movimiento de boosting, Rototiller terminó en el movepool de Jumbao. Movimientos potentes de cobertura Fire-type tales como Flamethrower, Weather Ball (con Drought) y Overheat entraron en la discusión, pero en combinación con Moonblast, Focus Blast y Solar Beam, la cobertura Fire-type más potente fue considerada demasiado, así que Flame Burst —que es menos potente— fue puesto a votación y fue permitido en el movepool. Defog también tuvo bastante discusión, ya que un entry hazard removal sería útil para los Fire-types de los equipos basados en sun. Sin embargo, a pesar de participar en las votaciones, fue votado para ser prohibido del movepool completo.

Fue sorprendente el cómo terminó siendo el movepool de Jumbao. La poca cantidad de opciones de movimientos de utilidad presentes en el movepool de Jumbao resaltan su rol intencionado: colocar Drought para sus compañeros mientras que proveía sinergia defensiva con wallbreakers Fire-type y enfrentar a walls físicas molestas para Tyranitar y Excadrill. Light Screen y Healing Wish son fáciles de entender: los equipos de climas ofensivos aprecian la reducción de daño especial de Light Screen, y Healing Wish es un gran movimiento que permite ganar momentum ofensivo. Sin embargo, la presencia de Synthesis, Shore Up y Wish tal vez contradiga la decisión de no usar estrategias de stall en la valoración de concepto, especialmente con Synthesis y Shore Up potenciados por sus respectivos climas. No obstante, estos dos movimientos de recuperación basados en el clima le permitían a Jumbao estar presente durante la batalla e incentivar el ser usado en su respectivo clima, y Wish le permite a Jumbao curar a sus compañeros. Estos movimientos le permiten actuar como un wallbreaker poderoso o en un rol de apoyo para el equipo, en vez de un Pokémon autónomo que haga stall.


Jumbao [Drought 3 Ataques + Synthesis]

El movepool ofensivo de Jumbao, combinado con su acceso a Drought y su buen bulk y Speed, le permiten usar un fantástico set ofensivo. Moonblast debería ser usado siempre como ataque con STAB confiable que golpea a Tomohawk y Arghonaut de forma súper efectiva. Focus Blast golpea a Ferrothorn y Heatran y con Fightinium Z, se convierte en un All-Out Pummeling que puede hacer OHKO a Heatran con precisión perfecta. Jumbao puede optar por usar Flame Burst o Hidden Power Ground para golpear a sus checks súper efectivamente. Drought-boosted Flame Burst golpea a Mega Pinsir, Magearna y Mega Scizor, mientras que Hidden Power Ground golpea a Mega Crucibelle y Heatran. Solar Beam es un potente movimiento con STAB que le permite a Jumbao derrotar a un Toxapex mermado, especialmente si lleva Grassium Z. Sin embargo, Solar Beam puede ser prescindido por un movimiento más débil de cobertura si el ataque con STAB Grass-type no es deseado. Synthesis mantiene a Jumbao saludable, curándole un enorme 66% de su HP mientras Drought esté activo. Life Orb es por lo general el mejor ítem para este set, ya que le concede un boost consistente a todos los movimientos ofensivos de Jumbao; en particular, le añade poder a Focus Blast para que Heatran reciba el OHKO con un poco de daño residual (como Moonblast al hacer switch). Sin embargo, Fightinium Z + Focus Blast le dan a Jumbao mejores matchups contra Steel-types, mientras que Grassium Z + Solar Beam puede darle a Jumbao un nuke que golpea muy duro y que no depende del clima, capaz de hacer OHKO a cualquier setter de clima que no sea sun.

Jumbao [Trace Wish Passing Pivot]

Los buenos stats defensivos de Jumbao le permiten usar un buen set de pivot, especialmente con Wish. Moonblast y Hidden Power Ground forman una cobertura neutral casi perfecta, lo que implica que Jumbao no dará mucho momentum al pasar Wish. Si bien este set no necesariamente tiene que ser usado en un equipo de sand, Shore Up es preferido sobre Synthesis debido a que tiene más PP. Con máxima inversión en HP y 204 EVs localizados en Speed, Jumbao puede aumentar su bulk natural mientras que también supera en Speed a Heatran sin Choice Scarf. Y puede golpear duro con 52 EVs en Special Attack y una naturaleza Modest. Trace es una habilidad muy interesante, ya que Jumbao puede copiar Intimidate de Landorus-T o Regenerator de Toxapex y tomar ventaja de estos efectos respectivos. Aunque lo más notable es que Jumbao puede hacer switch-in ante Heatran, copiar Flash Fire con Trace, absorber un Magma Storm y amenazarlo con Hidden Power Ground, dejando a Heatran indefenso a no ser que tenga Toxic o Flash Cannon.

Jumbao [Choice Scarf]

Jumbao puede usar un set Choice Scarf efectivo con su Speed tier y buen stat de Special Attack, ya que puede superar en Speed a Choice Scarf Tapu Lele, Choice Scarf Volkraken y +1 Zygarde. Moonblast es un STAB confiable y spammeable que golpea a Mega Latios, Pajantom y Greninja con daño súper efectivo. Focus Blast cubre a Steel-types como Heatran, Ferrothorn y Choice Scarf Magnezone. El alto poder base detrás de Solar Beam para los sets de Drought y Leaf Storm para los sets de Trace compensan la falta de un objeto de boosting, permitiéndole a Jumbao hacer OHKO a Tapu Koko después de daño de Stealth Rock. Healing Wish le permite a Jumbao preservar el momentum, potencialmente curando a un compañero de equipo Fire-type con un switch seguro y tres turnos de sun si se usa Drought, y bloqueando Defog y Rapid Spin por un turno. Los sets con Drought pueden optar por un sun-boosted Flame Burst en vez de un ataque con STAB Grass-type o Healing Wish, el cual tiene una oportunidad de hacer OHKO a Mega Pinsir y siempre hará OHKO a Mega Scizor. La opción entre habilidades depende de los compañeros de equipo; si ninguno de los compañeros de Jumbao se beneficia de Drought, entonces Trace debería ser usado. Nótese que Hidden Power Ground no es muy útil para Choice Scarf, ya que Jumbao prefiere los movimientos con poder base más alto, y Focus Blast cubre bien a Heatran.

En adición a los sets dados, aquí hay unos cuantos cores basados en climas para empezar el proceso de teambulding:


Jumbao Volkraken Mega Crucibelle Build de muestra para sun
Jumbao Mega Tyranitar Excadrill Build de muestra para sand
Jumbao Volkraken Mega Crucibelle

Este build ha sido muy común desde la introducción de Jumbao al metagame de CAP. Volkraken y Mega Crucibelle se benefician del Drought de Jumbao, ya que el Fire Blast de Volkraken se vuelve absurdamente potente, y Mega Crucibelle toma ventaja de que los movimientos Water-type sean debilitados, permitiéndole sobrevivir a Choice Specs-boosted Hydro Pump de Ash-Greninja y Protean Hydro Vortex Greninja si tiene bastantes HP. Jumbao también puede debilitar a los bulky Water-types como Gastrodon y Toxapex y a Dragon-types como Mega Latios y Pajantom para Volkraken, así como Tomohawk, Landorus-T y Ferrothorn para Mega Crucibelle. A cambio, Mega Crucibelle y Volkraken pueden darle a Jumbao oportunidades seguras de hacer switch con U-turn, Volkraken puede rostizar Steel-types, y Crucibelle provee Stealth Rock para chip damage. Por supuesto, este core necesita hazard removal y un check a Mega Crucibelle, pero este es un un inicio sólido para un equipo.

Jumbao Mega Tyranitar Excadrill

Un problema con los equipos de sand es que puede ser difícil debilitar al equipo rival por tanto tiempo mientras se intenta mantener saludable a Tyranitar para continuar colocando sand para Excadrill. Aquí entra Jumbao, el cual tiene una sinergia defensiva extremadamente buena con Tyranitar y Mega Tyranitar. En este caso, Jumbao le puede pasar Wish a Mega Tyranitar, el cual recupera 48% de su HP, permitiéndole continuar debilitando al equipo rival con sand y Toxic. Adicionalmente, al tener Jumbao un switch casi garantizado ante Heatran significa que Mega Tyranitar no tiene que usar Earthquake para hacerle lure de forma exitosa. A cambio, Tyranitar incrementa la recuperación de Jumbao de 50% a 60% con Shore Up cuando se factorize el daño residual de sand. Jumbao también puede pasarle Wish a Excadrill curándole el 54% de su salud, lo cual podría mitigar el daño de Life Orb o dándole un switch relativamente seguro.



Las fases creativas que empiezan después del proceso de CAP han tenido algunas decisiones dentro de las fases competitivas. Por ejemplo, la propuesta de arte empieza después de que la votación de typing termina, y el resto de los aspectos creativos como nombre y entrada de la Pokédex empiezan durante la discusión de moveset. Debajo están algunos de los momentos más importantes en el lado creativo de CAP, dándole a Jumbao una cara en vez de un conjunto de números:


1. Arte

El diseño de Jumbao está basado en el árbol baobab, el cual Pipotchi citó como “el árbol de la vida” ya que puede prosperar en un clima árido. Dado su hábitat tan caliente y seco, encaja en los aspectos de sun y sand bastante bien, y el typing Grass viene naturalmente porque es un árbol. Debido a que fue determinado que CAP24 sería relativamente pesado en las fases tempranas del proceso para poder aguantar un Heavy Slam de Celesteela, Pipotchi emparejó el ya pesado árbol baobab con un luchador de sumo. Para el typing Fairy, Pipotchi explicó que Jumbao ejerce el sentimiento de travesura y la naturaleza mística que otros Fairy-types comparten. él también elaboró el doble propósito del cinturón shimenawa, ya que se supone envuelve árboles que pueden albergar espíritus así como también en la cintura de luchadores de sumo. Para finalizar, como se puede ver en el arte de apoyo de Pipotchi, Jumbao tiene un cañón de savia en sus manos, permitiéndole actuar como un atacante especial.

[CONCEPTO 1 // CONCEPTO 2]


2. Nombre

El nombre “Jumbao” es una combinación de Jumbo, Jumbay y Baoba. La primera palabra se refiere al gran tamaño y peso del diseño. La segunda palabra es una referencia al árbol Jumbay, el cual es un tipo de árbol que en 1970 y 1980 era conocido como “el árbol milagroso” el cual apela a su typing Fairy. La palabra final se refiere al árbol Baobab, el cual posee una pronunciación única de por sí. Con la pronunciación de "JUM-bay-oh", Jumbao, subido por el usuario BaffleTorm, ganó la votación de nombre.


3. Entradas de la Pokédex

El usuario Reiga escribió estas entradas de la Pokédex. Basando sus entradas en las interacciones entre Jumbao y otras especies de Pokémon y humanos con los aspectos místicos y de deidad del diseño, Reiga ganó la votación con cuatro entradas interesantes mostradas debajo:

Sun
Jumbao usa su gran tamaño para atacar con movimientos como los de un luchador de sumo. Suelen luchar entre ellos pero de vez en cuando entrenan con Hariyama.
Moon
Entre más apretado esté el nudo en su banda, más lleno de vitalidad estará Jumbao. Cuando perece, la banda se suelta y vuela con el viento.
Ultra Sun
Desde sus brazos, Jumbao lanza una savia dulce con la suficiente fuerza para abollar un crucero. Aparentemente es genial para curar enfermedades.
Ultra Moon
Jumbao puede vivir por más de 1000 años, por lo que reciben el título de "Seres de vida". Muchos creen que el sólo hecho de estar cerca de sus hojas te hace sentir revitalizado.

4. Sprites

Si hay una fase mercada en el proceso de CAP que típicamente pasa por debajo del radar, es la fase de propuesta de Sprite. Para este CAP, hubo cinco sets de sprites frontales y de espalda de Jumbao, ambos en colores regulares y colores de shiny. La moderadora de CAP Quanyails creó los sprites que verán en el teambuilder de Pokémon Showdown!. Abajo están los sprites en su pose original de lucha de sumo:

Jumbao's Sprites

5. Modelado 3D

El modelado 3D no es una fase propiamente dicha del proceso de CAP. Sin embargo, un equipo de modeladores trabajaron incansablemente para finalizar el modelo 3D de Jumbao. El wireframe de Clawed Nyasu moldeó a Jumbao en una forma, el rigging de Zephias le dio un esqueleto con el cual se podría mover, y la animación de QxC4eva le dio vida al modelo. La combinación de Pipotchi, quien dibujó las hojas del modelo, Clawed Nyasu, el cual creó los mapas UV; y Cresselia92, quien dibujó las hojas de textura, le dio a Jumbao su piel colorida. Estos cinco contribuidores, además de la moderadora de CAP Quanyails, desempeñaron controles de calidad a cada uno, y QxC4eva finalizó el proceso con los renders que verán en batallas en Pokémon Showdown! ¡Abajo encontrarán el rig que hizo Zephias dentro del wireframe de Clawed Nyasu y los productos finales!

Modeling process Final product

¡Ve a probarlo!

Jumbao está logrando un gran impacto en el metagame de CAP, con Drought y Trace, sólida cobertura ofensiva, buen bulk emparejado con un typing defensivo único y apoyo de Wish y Healing Wish. El proceso tuvo sus altibajos, pero con el apoyo de un sólido equipo, se pudo sacar adelante sin mayor problema. Al momento de escribir este artículo, la pre-evolución de Jumbao está en proceso, el cual puede encontrarse en el subforo de Create-A-Pokémon. Si te gustaría participar en la discusión en vivo de Jumbao, el metagame de CAP y el arte de CAP, ¡no dudes en unirte al chatroom de CAP en Pokémon Showdown! o el Discord de CAP! También, si el lado competitivo del proceso no es lo que buscas, echa un vistazo en las fases creativas y discusiones en las plataformas mencionadas; ¡tal vez encuentres un espacio agradable junto a nuestros amigables artistas y modeladores!

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