Stall en OU a través del tiempo: desde BW hasta ORAS

Hecho por Knuckstrike. Traducido por NewOpponent. Publicado el 30 de Agosto de 2019.
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Arte por AmirAlexander

Arte por AmirAlexander.

BW

¿Por qué este champiñón siempre vuelve con la vida entera? ¿Y por qué mi Swords Dance no tiene efecto?

4 de marzo de 2011. Niños de todo el mundo corrieron a las tiendas de su barrio para poder comprarse una copia de Pokémon Black o White, pero ninguno se imaginaba que una rana iba a cambiar el metagame por completo.

No, la Quinta Generación no fue toda musicales Pokémon y listas negras. Buscando un metagame más enfocado en los efectos de campo, Game Freak mejoró dos Pokémon—Politoed y Ninetales—más de lo que nunca habían mejorado un Pokémon al darle a los dos habilidades de clima permanente.

Mientras que los previos usuarios de clima, Groudon y Kyogre, fueron desterrados al reino de Ubers, Politoed y Ninetales eran manejables, por lo que permanecieron en OU.

Lluvia, sol y arena eran los tres principales estilos de juego con clima de BW, así que todos los equipos competitivos debían tener una manera de lidiar con ellos. No se quedaban muy atrás los equipos stall, que jugaban alrededor de las ventajas y desventajas que cada clima les ofrecía.

Climas

Politoed

Usar lluvia en equipos stall tenía sus beneficios. Para empezar, quitaba cualquier otro clima que pudiera ser perjudicial para el equipo. Los equipos de arena y granizo molestaban a los Pokémon defensivos, haciendo así más fácil debilitarlos, mientras que el sol incrementaba el poder de los wallbreakers de tipo Fire como Volcarona y Victini, haciéndolos imparables. Invocar la lluvia debilitaba los ataques de tipo Fire dirigidos a los mejores walls de la tier. Politoed tampoco era una elección demasiado mala para los equipos stall, ya que tenía un bulk decente para mantenerse vivo y podía interrumpir los planes del oponente con Perish Song y Encore.

Ferrothorn

Ferrothorn fue lanzado en la Quinta Generación, y su destreza defensiva junto a su habilidad para poner hazards en el campo no tenía rival. Capaz de aguantar ataques de tipo Dragon potenciados por las nuevas Gems, este se convirtió rápidamente en el Pokémon más usado de la tier, y los dragones se adaptaron a ello. La lluvia ayudó a Ferrothorn a ser un consistente check de Pokémon con coberturas de tipo Fire, debilitando sus ataques. Con la habilidad Regenerator siendo introducida en BW, surgieron nuevas walls que también apreciaban la moderación de estos ataques de tipo Fire. Los principales ejemplos incluían a Tangrowth y Amoonguss, ya que compartían debilidad a Hidden Power Fire.

Tentacruel

La lluvia también ayudó a los usuarios de Rain Dish, destacando a Tentacruel, el cual regeneraba un 12.5% de su salud cada turno cuando se usaba con Leftovers o Black Sludge. Debajo de lluvia, Tentacruel tenía un propósito similar al de Gliscor en los equipos sin lluvia, siendo capaz de usar repetidas veces Substitute y Protect sin perder salud. Esto ayudó inmensamente a hacer stall al oponente en los equipos que requerían de status para hacer daño. Además, cada Scald que lanzaba incrementaba su poder debajo de la lluvia. Como Keldeo era muy común y poderoso en la lluvia, los equipos stall normalmente debían llevar múltiples checks, haciendo a Tentacruel una buena opción. Otros candidatos eran, por ejemplo, el siempre presente Celebi o el sorprendentemente robusto y efectivo Jellicent, que era inmune a los movimientos con STAB de Keldeo, mientras que no dejaba hacer un switch in seguro a los atacantes físicos por el miedo a Will-O-Wisp.

Ninetales

El segundo clima más común en equipos bulky, el sol, no se usaba en completo stall sino en equipos más balance. Estos equipos utilizaban a Dugtrio para superar sus propias debilidades a los ataques de tipo Fire como los de Heatran y para atrapar a los usuarios de clima contrarios. Dugtrio formaba un fuerte core con Xatu, Ninetales, Cresselia y el mejorado Chansey. Esto duró hasta que Dugtrio fue prohibido en OU, aunque cores similares son populares en equipos stall hoy, pero llevan a Gothitelle o incluso a Diglett en lugar de Dugtrio. Con el tiempo, Diglett y Gothitelle también fueron prohibidos, dejando a Magnezone como la única opción viable de trapper. La amenaza de Keldeo era mucho menos peligrosa con el sol debilitando sus ataques tipo Water, y estos equipos se aseguraban de que no se desperdiciara.

Chansey, la preevolución de Blissey, se volvió a usar por un nuevo objeto, Eviolite. Incrementando ambas defensas un 50%, Chansey era ahora más bulky, físicamente y especialmente, comparada con su evolución, careciendo de la recuperación de Leftovers.

Hippowdon

El último de los climas útiles, la arena, era generalmente usado en stall por sus buenos setters. La falta de tipos Rock bulky con acceso a una buena recuperación hizo que desaparecieran. Si al equipo stall no le importaba el daño de la tormenta de arena, Hippowdon era un nuevo y efectivo check contra los muchos atacantes físicos de la tier, como Terrakion y Tyranitar. También podía sabotear el clima contrario y era un fiable check a las mayores amenazas de los equipos de arena ofensivos, como Excadrill y Landorus-T.

Los equipos stall de arena recurría a cores que no eran afectados por la tormenta de arena, incluyendo a walls como Gliscor y Bronzong. Hippowdon también se usaba sin su habilidad Sand Stream para que sus compañeros de equipo no fueran afectados por el continuo daño.

Chansey

Los jugadores de stall normalmente se centraban en uno de los tres tipos de clima, construyendo un equipo alrededor de uno específico para prevenir darle al oponente un beneficio permanente. De los tres, la lluvia era el más común, ya que los ataques tipo Water incrementados eran especialmente ofensivos y un gran número de Pokémon usados en stall podían absorberlos con facilidad. Algunos ejemplos incluyen a los anteriormente mencionados Tentacruel y Amoonguss, aunque Chansey y Latias también se podían recuperar de estos golpes, llevando recuperación activa y sin apoyarse en otros métodos pasivos como Regenerator o Rain Dish.

Nuevas habilidades

Amoonguss

Los climas no eran todo lo que tenía que ofrecer la Quinta Generación. Se introdujeron dos habilidades nuevas que ahora consideramos fundamentales en muchos equipos stall: Regenerator y Magic Bounce. Mientras que Magic Bounce tuvo que esperar una generación antes de recibir un usuario bulky que tuviera bastante uso, Regenerator fue inmediatamente útil e hizo que Pokémon mediocres como Amoonguss y Tangrowth fueran útiles en stall. Se podían usar de forma que sirvieran repetidamente como cambio para ataques e incluso hazards sin que perdieran demasiada vida. Sus usuarios de tipo Grass usaban el objeto Rocky Helmet para castigar a los usuarios del repetido uso del increíble y útil U-turn acompañado de Volt Switch gracias a su resistencia frente al tipo Grass y Electric. Este nuevo movimiento combinado con otro U-turn era capaz de hacer presión sobre los equipos stall, ya que no les dejaban ni un turno para recuperarse del daño recibido. Regenerator prevenía a los equipos stall de ser machacados por este tipo de tácticas.

Quagsire

Si el oponente intentaba hacer setup para vencer este método de recuperación pasivo, BW le dio a los equipos stall una nueva forma de tratar con estos setup sweepers. Unaware recibió una mejora y recibió otros usuarios aparte de la inútil familia de Bidoof. Mientras tanto en PU, Quagsire servía de setup bait, ya que no era afectado por este tipo de tácticas, por lo que se hizo hueco en equipos stall que necesitaban una manera más fiable de parar a Terrakion y Salamence. Quagsire también fue bendecido con el movimiento Scald: un movimiento de bajo riesgo y gran recompensa, con un 30% de provocar quemaduras al rival. Quemar al rival implicaba que su salud bajara rápidamente, ya que la quemadura aún quitaba un 12.5% de la salud por turno en BW.

Tipos Steel y otras walls mejoradas

Skarmory

Siendo uno de los Pokémon principales del stall en BW, Skarmory amaba la resistencia a Fire que rain ofrecía, y con Sturdy actuando ahora como una Focus Sash, su utilidad era más usada que nunca. Los tipos Dragon y Ground eran de los atacantes físicos más comunes y peligrosos, y Skarmory proveía una gran resistencia para ambos, además de ofrecer una recuperación fiable, lo que era una opción que otros usuarios de Spikes no tenían.

Con falta de Spikes pero siendo casi tan bulky, Jirachi fue también muy útil contra el uso constante de Dragon y podía usar Wish para mantener a sus compañeros y a él mismo con vida. Capaz de usar multitud de sets y sin ser débil al tipo Electric, era menos vulnerable a ser atrapado por Magnezone que Skarmory, aunque era más fácilmente golpeado por el omnipresente Garchomp. Bronzong funcionaba de manera similar a Jirachi pero carecía del moveset que Ferrothorn y él tenían, haciéndolo más común en equipos balance acompañado de Magnezone que en equipos stall. Su habilidad Levitate y su genial combinación de tipos ayudaron a hacerle un hueco, tratando mejor con Garchomp y Dragonite que otros Pokémon de tipo Steel.

Gliscor

Otra wall mejorada por su habilidad, Gliscor ya tenía un uso decente como Toxic staller en la Cuarta Generación, pero la Quinta Generación le dio Poison Heal, transformándolo en una amenaza superior. Similar a Tentacruel, podía recuperar un 25% de vida cada dos turnos, gozando de un montón de tiempo para hacer Toxic stall a sus oponentes usando Substitute y Protect hasta que se le acabaran los PPs. En combinación con una wall especial hacía maravillas contra los tan comunes equipos de arena.

Equipos de ejemplo

Una composición stall popular en la Quinta Generación es similar al siguiente equipo creado por M Dragon.

Politoed minisprite Quagsire minisprite Dragonite minisprite Chansey minisprite Tentacruel minisprite Ferrothorn minisprite

Usando stall y lluvia, M Dragon consigue crear una gran sinergia en su equipo. Politoed es el punto de inicio, llevando Toxic para castigar Pokémon a los que les gusta hacer switch in como Latios. También puede usar Scald para quemar a los que no son afectados por el veneno. Con la lluvia activa, el popular Ferrothorn es capaz de hacer wall a la mayoría de dragones y además puede poner hazards mientras aguanta los ataques de tipo Dragon y Psychic. Rocky Helmet combinado con sus hazards ayuda a Ferrothorn a derrotar atacantes físicos rápidamente, además de dañar a los spinners comunes.

Ferrothorn forma un resistente core defensivo junto a Quagsire, el cual hace wall a los atacantes físicos de tipo Fire y Fighting que amenazan a Ferrothorn, como por ejemplo Terrakion. Si tratan de hacer set up mientras Ferrothorn pone hazards, Quagsire los para. Como lleva Toxic, Tentacruel es una gran ayuda, recuperándose un 25% cada dos turnos con Rain Dish y Black Sludge. Esto le permite hacer Toxic stall eficazmente mientras busca quemar con Scald y poner Toxic Spikes en cualquier turno que le dejen libre.

Por el lado defensivo especial, el equipo presenta un core con Dragonite y Chansey. Dragonite es capaz de recibir fácilmente cualquier golpe si está con la salud entera por su habilidad Multiscale, mientras hace un daño decente con Hurricane, que no falla bajo la lluvia. Chansey absorbe los ataques especiales por su bulk especial y ayudado por su Eviolite. Gracias a que tienen un gran bulk especial, buena recuperación y sinergia de tipos, no van a caer rápido ante los ataques especiales más comunes. Mientras que Dragonite previene que el oponente haga set up con Dragon Tail, Chansey le pone al enemigo un temporizador con Toxic. Las amenazas comunes para los equipos de lluvia como Celebi y Reuniclus son bien manejadas por el interesante moveset de Dragonite usado en este equipo.

Estado actual del stall en BW

Xatu

Con la presentación de Black 2 y White 2, fueron añadidos unos cuantos wallbreakers opresivos. Tiranos como el anteriormente mencionado Keldeo junto a Kyurem-B, Landorus y Genesect eran difíciles de parar por los cores bulky. Aunque los dos últimos fueron desterrados a la tier Uber rápidamente, la introducción de poderosas amenazas hicieron difícil usar stall. Además, el predominio de Ferrothorn en los equipos que no eran stall hizo que los walls no pudieran mantenerse con salud, e hizo que los principales spinners como Starmie y Tentacruel no pudieran mantener las Spikes fuera del campo de batalla. Aunque fue efectivo en su tiempo, ahora el equipo stall de M Dragon necesita un buen matchup para que funcione contra las actuales composiciones ofensivas.

Gothitelle

Dragonite y Quagsire en particular son sustituidos actualmente por Pokémon arquetipo, prefiriendo a Whirlwind Skarmory por encima de Quagsire como phazer. Los equipos stall más usados estos días son los que usan el sol, utilizando la habilidad Magic Bounce de Xatu para prevenir las hazards. Era común ver a Gothitelle, cuya variante principal podía hacer trap a amenazas específicas con su nueva habilidad Shadow Tag, pero fue prohibido recientemente en OU, haciendo de Magnezone el único trapper que queda para usar en equipos stall. De naturaleza stall pero sin llevar 6 walls, estas composiciones son consideradas normalmente semi-stall. Algo tiene que cambiar para que el stall sea eficaz otra vez.

Un reciente equipo stall fue usado con éxito por z0m0g en el Smogon Tour 26 vs ABR. Usando un stall de lluvia ganó el torneo.

Repetición aquí..


X/Y

¿Eevee tiene una eeveelution tipo Normal? ¿Y por qué ese Charizard está cambiando de forma?

Con el stall esperando con entusiasmo grandes cambios con la transición de B2W2 a XY, Game Freak no defraudó y cambió las cosas. Unas nuevas mutaciones conocidas como Mega Evoluciones fueron introducidas, pareciéndose a los Pokémon originales pero habiendo reunido las 7 Esmeraldas del Caos. Mega Evolucionar un Pokémon cambiaba su objeto por una mejora de potencial, a menudo mejorando sus estadísticas, cambiando su tipo y regalándole una nueva y útil habilidad. Aunque la pérdida del objeto no era bien recibida, el incremento de poder que estos Pokémon recibían era un buen cambio.

Mega Evoluciones

Jirachi

Offense ahora lleva un Mega Pokémon en el slot que antes quedaba reservado para Pokémon con Choice Specs o Choice Band, haciendo que ahora sea más fácil manejarlos por los equipos stall, ya que tienen menos poder que un Pokémon normal equipado con un objeto Choice. Por otra parte, unas cuantas de las nuevas Megas eran capaces de demoler los equipos stall por ellas mismas. Sus mejoradas estadísticas y mejores habilidades dieron lugar a un uso extendido de los Mega Pokémon más fuertes de la tier. Los equipos stall ahora no eran capaces de hacer check a estos poderosos Pokémon y tenían que equiparse con checks específicos para hacer frente a estas amenazas. Una de las más destacadas y aterradoras era Mega Gardevoir, que como hacía Keldeo en B2W2, era capaz de demoler walls físicos y especiales con un sólo moveset. Usaba una combinación de Psyshock y Hyper Voice, este último mejorado por una de las nuevas habilidades, Pixilate. Como era capaz de cambiar de movimiento en cualquier momento porque no tenía equipado un objeto Choice, seguía teniendo dos moveslots para cobertura, de status o setup. Los tipo Steel como Jirachi y Ferrothorn se volvieron populares en stall para prevenir que Gardevoir demoliera el equipo. El recién lanzado Aegislash y después de su ban, Doublade, eran alternativas si tu equipo era débil contra el absurdamente poderoso Mega Heracross.

Chansey

Ambas variantes de Mega Charizard, aunque débiles a Stealth Rock, hacían casi imposible hacer stall. La variante especial Y invocaba al sol por sí mismo, haciendo más poderosos sus ataques de tipo Fire, y con sus estadísticas base mejoradas superaba a Ninetales en lo que a poder se refiere. Afortunadamente para el stall, a partir de las mecánicas de clima cambiadas, esto duraba solo 5 turnos, lo que significaba que Charizard solo tenía tiempo usar el sol que él mismo había creado.

Los equipos stall continuaron llevando a Chansey como un fiable switch-in para el lagarto, pero los equipos de Charizard Y se adaptaron acompañándolo de un Tyranitar con Choice Band, que podía hacer OHKO a Chansey con Superpower. Si Chansey trataba de irse, lo podía atrapar con Pursuit, debilitándolo para después rematarlo con otro wallbreaker especial. La variante física de Charizard X también se usó como stallbreaker, ya que podía hacer 2HKO con Outrage incluso a un Quagsire defensivo físico.

Rápidamente fue obvio que numerosos Mega Pokémon introducidos en la Sexta Generación eran simplemente demasiado poderosos para OU, así que Gengarite, Lucarionite y Kangaskhanite fueron prohibidas a los pocos meses a las tiers superiores. El Mega más influyente en OU fue Mega Mawile, un Pokémon con una estadística base de Attack más alta que el temido Mega Medicham. Con una habilidad que duplica su Attack y uno de los mejores tipos en el juego, no había Pokémon en stall que pudiera hacer switch-in contra él. Afortunadamente para nuestras masas rosas, Mawile fue prohibido rápidamente en XY, haciendo que stall fuera una opción viable otra vez.

Cambios de mecánicas

Clefable

La incorporación del typing Fairy a Mawile en XY hizo que fuera más útil en stall. únicamente débiles a los ataques poco comunes de tipo Poison y Steel, Pokémon como Clefable y Gardevoir se convirtieron en importantes amenazas en OU por su nuevo typing y su inmunidad a los ataques de tipo Dragon, que en previas generaciones aterrorizaban a los equipos stall. Los tipo Steel que antes hacían wall a estos Pokémon, ahora se encargaban de defender otras amenazas como Mega Metagross, una Mega Evolución incluida en ORAS que recibió la habilidad Tough Claws e hizo un genial uso de ella.

Clefable particularmente se convirtió en uno de los mejores Pokémon de OU, cortesía de su diverso movepool y typing. Capaz de vencer amenazas como los antes imposibles de hacer wall Kyurem-B y Mega Heracross, Clefable usaba su versatilidad y bulk para inutilizar equipos enteros con sus movimientos de status. Aunque no todo era bueno para los equipos stall, ya que Clefable era visto como un arma de doble filo. Su mejora de typing significaba que los equipos stall ahora tenían un gran wall con Unaware a su disposición, pero también era un Pokémon común difícil de debilitar por su inmunidad al daño residual debido a su otra habilidad, Magic Guard. Los equipos stall no podían confiar en el daño del status y las hazards para debilitarlo, y a menudo tenían que derrotarlo en largas peleas reduciendo sus PP a cero o confiando en ganar un Clefable vs Clefable con Calm Mind o status.

Mew

La dinámica de las entry hazards cambió enormemente en XY, ya que el movimiento Defog fue mejorado. Previamente un movimiento inútil en la escena competitiva, ya no era usable como una HM, y ahora servía para quitar entry hazards y screens durante la batalla. Ya que Defog era mucho más accesible que Rapid Spin, que además era bloqueado por los tipo Ghost, muchos equipos dieron con el método para mantener fuera del campo las entry hazards. Esto fue un aumento de fiabilidad para los equipos stall, porque recibir ese daño extra podía ser la diferencia entre hacer wall a un oponente y que te hiciera 2HKO. Skarmory, Zapdos, Mew, Mega Scizor, Gliscor y Mandibuzz eran algunos de los Pokémon útiles en stall de XY que tenían acceso a este movimiento y no les importaba que le quitaran un moveslot.

El segundo gran cambio en el metagame de hazards vino después con el lanzamiento de ORAS. Los juegos trajeron 15 nuevas Mega Evoluciones, y una de ellas cambiaría considerablemente como las hazards eran jugadas.

Mega Sableye

Aunque Mega Slowbro fue lanzado en ORAS con una gran Defense base de 180 y una fiable recuperación, todos los ojos estaban puestos en Mega Sableye, que ganó un rubí de 300 libras de peso y casi el mismo bulk. Su principal ventaja era su combinación de un gran typing y una gran habilidad, Magic Bounce. Siendo una habilidad que antes estaba reservada para Pokémon endebles de tipo Psychic, Sableye fue el primer usuario bulky con una buena recuperación y un gran typing defensivo. Ahora no solo las hazards eran más fáciles de quitar con un Defogger, sino que el ponerlas ya era un reto contra los equipos stall por culpa de este diablillo. Quitar más del 50% de la vida de Mega Sableye era el objetivo de los hazard setters, pero siendo débil solo al tipo Fairy, un tipo raramente ofensivo, Sableye era capaz de mantener las hazards alejadas por sí mismo con su set defensivo físico, solo temiendo a Heatran y Clefable con su set de Stealth Rock. Sableye desempeñaba este rol tan eficazmente que muchos equipos stall fueron capaces de incluir en sus filas a Pokémon de tipo Flying débiles x4 a Stealth Rock como Talonflame, un nuevo Pokémon que disponía de Roost con prioridad gracias a su habilidad Gale Wings y tenía acceso a un movepool de apoyo muy eficaz. Incluso podía servir de wincon contra otros equipos stall si hacía setup con Bulk Up. Otros tipo Flying como Togekiss y Zapdos podían ser usados también, aliviando así la presión de stallbreakers como Breloom y Garchomp. Incluso Shedinja, un Pokémon anteriormente visto como inviable por su letal debilidad a las hazards, era considerado una opción viable con Sableye para infligir status a enemigos como Keldeo o Mega Metagross sin Pursuit.

Mega Sableye normalmente formaba un core bulky con Chansey. Mientras Sableye mantenía a los atacantes físicos a raya, Chansey impedía que los atacantes especiales demolieran el equipo. También tenían una gran armonía de tipos, ya que Sableye era inmune a la debilidad al tipo Fighting que sufría Chansey, mientras que Chansey absorbía los ataques Fairy dirigos a Sableye. El setup no era un problema mientras en el equipo hubiera un usuario de Unaware. Como último recurso, una gran amenaza podía ser atrapada o inutilizada con un nuevo truco: Shadow Tag.

Gothitelle

Shadow Tag y Arena Trap eran muy fuertes en OU, ya que podían atrapar a cualquier amenaza clave en todo tipo de equipos. Siendo el stall más viable que nunca, Gothitelle en particular tuvo una gran mejora. Al contrario que Wobbuffet y Dugtrio, tenía una increíble combinación de movepool y habilidad para atrapar a sus oponentes, un bulk aceptable y un typing defensivo decente. Se llevaba con Choice Scarf en stall, haciendo Trick durante la partida a los stallbreakers apropiados, quedándose así atrapados y solo pudiendo atacar con su último movimiento usado. La amenaza de Manaphy y Clefable de repente fue menos importante, ya que Choice Scarf se encargaba de inutilizar su opción de hacer setup y limitando su recuperación. Gothitelle era capaz de hacer revenge kill a Mega Heracross y Mega Medicham, además de paralizar a Gardevoir con Thunder Wave, que seguía bajando tres cuartos la Speed en la Sexta Generación. Si Gothitelle estaba en el campo de batalla delante de un stallbreaker que no le pudiera hacer mucho daño, podía incluso hacer setup con Calm Mind después de haberle hecho Trick con su Choice Scarf y así proceder al sweep del equipo entero.

Hacer trap de otras maneras, como con Pursuit en Weavile, era también una opción popular en los equipos stall, aunque muy inferior a la inmensa utilidad que Gothitelle tenía.

Cores de stall

Mega Scizor

Si Sableye no era la Mega Evolución elegida en el equipo stall, las opciones normalmente variaban entre las variantes Mega de Scizor, Venusaur y Slowbro. Todos ellos con una buena recuperación y un gran bulk físico, así como que también formaban un buen core de stall con Chansey. Mientras que Scizor y Venusaur tenían muy pocas debilidades y podían hacer wall a un montón de amenazas de OU, Slowbro se defendía de sus debilidades incrementando ambas defensas con Calm Mind y Iron Defense, además de tener geniales habilidades antes y después de su Mega Evolución.

A menudo hay que vencer a una Mega Evolución con otra Mega Evolución, y estas alternativas mencionadas vencían a unas cuantas amenazas con las que Sableye tenía problemas. Slowbro tenía un gran matchup contra Mega Charizard X, Talonflame y Keldeo; Mega Scizor hacía wall a Mega Metagross y Bisharp, el cual incrementaba su Attack con un Defog contrario. Mega Venusaur paraba a Mega Diancie y cualquier variante de Azumarill que dificultara el progreso del equipo stall, si se encontraba en un mal matchup contra él.

Mega Altaria también podía ser usado, y desempeñaba una función similar a Clefable en los equipos stall, llevando Heal Bell para sus compañeros de equipo o Dragon Dance para hacer sweep en el late-game si era necesario.

Alomomola

Ya que los 6 Pokémon del equipo no podían llevar una Mega Stone, los usuarios de Regenerator eran una elección popular en los equipos stall para apoyar a los cores clásicos. Curándose un tercio de su vida cada vez que salían del campo, se mantenían con mucha vida contra las amenazas que debían hacer counter, a pesar del apoyo de su equipo o las hazards que hubiera en el campo. Amoonguss era su usuario más común por su gran bulk, su útil typing y Spore con 100% de precisión, aunque no sirviera para poner a los tipo Grass a dormir debido a las nuevas mecánicas. Tornadus-T y Alomomola eran otras opciones viables, dependiendo de la utilidad que el equipo necesitaba. Alomomola pasaba enormes Wishes a sus compañeros gracias a su alto HP y raramente requería de curas por su habilidad Regenerator; tampoco recibía demasiado daño debido a sus decentes defensas y su typing Water. Tornadus-T, por otro lado, no tenía un buen movimiento de recuperación, pero usaba su moveset de utilidad para quitar las hazards con Defog y deshacerse de los objetos contrarios con el nuevo y mejorado Knock Off, haciendo así más fácil hacer wall o debilitar al resto del equipo. El typing Flying de Tornadus-T significaba que no era afectado por Spikes, haciéndolo el único usuario de Regenerator que garantizaba tener salud cuando entraba al campo, sin importar las hazards.

Tornadus-Therian

Puesto que el clima ya no era una fuerza dominante en el meta, los equipos stall en la Sexta Generación no eran forzados a tener una estrategia específica. Mientras que en BW eran normalmente construidos con un arquetipo en mente, en XY tenían más libertad, lo que los hizo mucho más terroríficos. En vez de seguir un plan, los equipos stall se formaban con cores como Mega Sableye + Chansey o múltiples Pokémon con Regenerator. Según van pasando las generaciones, más Pokémon tienen acceso a un movimiento fiable de recuperación, lo que le da a estos equipos más compañeros para elegir.

Equipo de ejemplo

Un común y exitoso equipo en su tiempo era el siguiente, construido por CleanerThanRotom-W. Tenía el común core 'ABR' de Mega Sableye, Chansey, Gothitelle y Skarmory. Quagsire era elegido como el wall Unaware del equipo, mientras Cresselia lidiaba con el resto de cosas. Todos los movesets aquí.

Mega Sableye minisprite Chansey minisprite Skarmory minisprite Quagsire minisprite Cresselia minisprite Gothitelle minisprite

Mega Sableye era visto como la cara del ORAS stall, manteniendo las hazards fuera del campo para sus compañeros. Los sets de Calm Mind eran muy comunes en ORAS: hacer set up era más importante al principio de ORAS que la utilidad que Knock Off trajo, especialmente contra equipos stall sin Clefable.

Similarmente a Sableye, encontrarás un Chansey en todos los equipos stall de la Sexta Generación. Con un HP descomunal y solo una debilidad al tipo Fighting, está claro por qué Chansey era visto como uno de las principales walls especiales. Cumplía muchos roles que el equipo necesitaba, incluyendo wall especial, Stealth Rock setter, cleric y además infligía daño. Al llevar Seismic Toss, significaba que los atacantes físicos como Terrakion y Landorus-T estaban limitados en el número de veces que podían hacer switch-in, además de poder hacer PP stall a los movimientos de recuperación del wall enemigo. Como previamente hemos visto, formaba un muy eficaz core con Sableye.

Skarmory

Ya que varias Mega Evoluciones podían meter miedo a Mega Sableye y Chansey, Skarmory era usado como el principal switch-in ante amenazas como Mega Pinsir y Mega Metagross. Se usaba con Whirlwind y Counter para prevenir que al equipo entero le hicieran sweep el mencionado Pinsir y para tratar con Tyranitar y otros breakers. Su utilidad como wall física con Defog levantaba la presión sobre Sableye. Rocky Helmet era muy útil en Skarmory, no sólamente para castigar los repetidos usos de U-turn, sino también para reducir el tiempo que los breakers físicos contrarios tenían para buscar reducciones de Defense o críticos. Realizaba bastante daño en cada golpe de contacto que Skarmory recibía, aunque Shed Shell y Leftovers eran también buenas opciones como versiones alternativas del equipo. Quagsire acababa el tradicional core físico, parando el setup con su decente bulk físico y su increíble habilidad en vez de un movimiento phaze. Como Toxic era ya usado por Cresselia, podía llevar Encore para parar a las amenazas raras como Mega Gyarados de hacer set up.

Cresselia

En la era de Landorus, Cresselia era obligatorio en varios equipos stall, siendo uno de los pocos Pokémon que podían hacer switch-in a sus ataques mejorados por Life Orb, ya que Chansey odiaba el perder su Eviolite debido a un Knock Off de un moveset mixto, además de temer el set up de las variantes con Calm Mind. Skill Swap Cresselia era una genial técnica que permitía un respiro contra equipos stall con Clefable o Sableye. Cuando se llevaba junto a Toxic, era capaz de hacer stall a ambos, mientras seguía teniendo una buena utilidad contra los molestos Rotom-W y Landorus.

La otra mitad del doble core Psychic, Gothitelle, terminaba el equipo. Como se ha explicado antes, su presencia era justificada por su habilidad única para atrapar Pokémon y parar varios stallbreakers peligrosos. Los contrarios Thundurus, Latias, Clefable y Manaphy era mucho menos peligrosos cuando estaban equipados con Choice Scarf, o simplemente podían ser debilitados por Gothitelle. Gothitelle tenía la habilidad para poner a estas amenazas en una posición donde no se atrevieran ni a aparecer en el campo de batalla por miedo a ser atrapados.

Weavile

Después del ban de Landorus, Cresselia fue a menudo sustituida por Amoonguss en equipos similares por su resistencia al STAB de Keldeo y su increíble habilidad Regenerator. Igualmente, Weavile tomó el sitio de Gothitelle después de que Shadow Tag fuera baneado de OU. Weavile sirvió para un rol similar, normalmente siendo sacrificado para inutilizar o hacer trap con Pursuit al breaker oponente más peligroso contra nuestro equipo.

Estado del actual stall ORAS

Mega Slowbro

Durante la historia de ORAS, la mayoría de los mejores stallbreakers de OU fueron prohibidos. Esto incluyó a Greninja y su demencial cobertura, Landorus con sus ataques potenciados por Sheer Force y Life Orb que no le restaban salud, y Hoopa-U, el cual podía llevar multitud de sets, todos ellos letales para stall. Con los wallbreakers más poderosos fuera de la tier, el stall se vio como una fuerza demasiado poderosa para el metagame. Ambos Shadow Tag y Sableye fueron consecuentemente prohibidos de OU, forzando al stall a implementar nuevas Mega Evoluciones alternativas y otros trappers.

La existencia de varias poderosas Mega Evoluciones y el ban de Sableye y Gothitelle han hecho que el full stall sea difícil de jugar en el metagame actual. Aunque no es inviable, varios de los mejores jugadores ahora prefieren usar semi-stall: un tipo de stall que también tiene un sweeper como Swords Dance Gliscor, Calm Mind Clefable, Mega Altaria, Mega Slowbro o un Talonflame bulky. Mega Slowbro en particular es visto como una de las mayores amenazas en ORAS OU por su inmunidad a los golpes críticos, su alta Defense y su acceso a una buena recuperación. Se puede jugar la mayoría de la partida como un Slowbro normal para hacer uso de su Regenerator y solo Mega Evolucionarlo en el late-game o cuando el oponente está suficientemente debilitado para hacer sweep. Los equipos stall y los semi-stall son a menudo llevados con walls que tienen unas estadísticas ofensivas decentes como Hippowdon y Tornadus-T. Con la abundancia de fuertes amenazas, la partida depende del matchup cuando llevas estos Pokémon, y como resultado estos equipos son más fiables en torneos, especialmente si tu oponente espera que lleves stall.

Gliscor

Los equipos stall presentan cores como Chansey más un wall físico, y múltiples usuarios de Regenerator. El Smogon Tour 26 mostró otra vez lo eficaz que el stall puede ser en el partido entre Finchinator y Welli0u. Finchinator fue capaz de parar los planes de Welli0u haciendo wall a su equipo con el core de Regenerator + Chansey. Setup Mega Slowbro y Gliscor sirvieron como su wincon; especialmente Slowbro fue usado conservativamente hasta que tuvo la oportunidad para hacer set-up y el sweep llegó.

Repetición aquí..

HTML por Ryota Mitarai.
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