Palkia a través de los años

Hecho por Fireflame479. Traducido por Chokepic. Publicado el 9 de Agosto de 2018.
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Palkia Through the Ages

Arte por Arpee_.

Introducción

Palkia ha tenido uso como usuario de Choice-item, como wallbreaker y como special wall durante el paso de las generaciones en los metagames de Ubers. Siempre ha sido una amenaza muy potente con su increíble stat de 150 de Special Attack y un movepool muy diverso con movimientos STAB potentes y opciones de cobertura. Por esta razón es un problema para los equipos defensivos, y su Speed base de 100 le permite pasar a Pokémon como Kyogre, Rayquaza, Ho-Oh y las formas de Giratina. Además, su buena combinación de tipos de Water y Dragon le hace débil solamente a dos tipos y le da una resistencia 4x a Water, haciéndolo un magnífico check de Kyogre en todas las generaciones. Estas características junto a otros aspectos positivos que varían en cada generación, convirtieron a Palkia en un Pokémon dominante en Ubers en las primeras generaciones, incluso teniendo un hueco en el rango S. Sin embargo, hoy en día, Palkia es básicamente un ángel caído que actualmente está en lo más bajo del rango de C+. ¿Qué ha pasado? ¿Qué ha causado este duro golpe a la viabilidad de Palkia? Este artículo examinará el éxito que tuvo Palkia al principio y cómo ha dejado de ser relevante.

DPP

Palkia (DPP)

Palkia @ Choice Scarf
Ability: Pressure
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty / Timid Nature
- Spacial Rend / Draco Meteor
- Surf
- Thunder
- Outrage / Fire Blast / Draco Meteor

Palkia @ Choice Specs
Ability: Pressure
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid / Modest Nature
- Surf / Hydro Pump
- Spacial Rend
- Thunder / Fire Blast
- Draco Meteor

Palkia @ Lustrous Orb / Haban Berry
Ability: Pressure
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Surf
- Spacial Rend
- Aqua Tail / Outrage
- Thunder / Fire Blast

Palkia @ Lustrous Orb
Ability: Pressure
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Aqua Tail
- Spacial Rend
- Outrage
- Fire Blast / Thunder

Palkia estuvo en su mejor momento durante esta generación, siendo una de las mayores amenazas de la tier en el rango S. Sus ataques STAB y de cobertura le permitían dar 2HKO a la mayoría de Pokémon que intentaban entrar ante él, mientras que su Speed le permitía pasar a amenazas importantes como Kyogre, Dialga y Giratina-O. No era solo uno de los mejores checks de Kyogre, sino que también funcionaba muy bien con él como compañero. Esto era debido a que era capaz de sacar ventaja de rain de Kyogre usando Thunders totalmente precisos y Hydro Pumps muy potentes potenciados por rain. Palkia era capaz de funcionar bajo sun tan bien como bajo rain si usaba Surf o Hydro Pump junto a Fire Blast. También era capaz de parar a las otras grandes amenazas de la tier, como Darkrai, Dialga y Giratina-O. Además, Palkia actuaba con una flexibilidad casi incomparable, teniendo un montón de sets viables y versátiles. Choice Scarf Palkia era el set más común por el poder de Palkia, su typing, sus opciones de cobertura y su Speed tier que le permitía hacer revenge kill a amenazas como Dragon Dance Rayquaza a +1 y Darkrai. Spacial Rend era capaz de dar 2HKO a Dialga y a Latias, e infligir mucho daño a casi cualquier Pokémon, Surf potenciado por rain daba KO a Darkrai y Thunder le permitía vencer a Kyogre y a Lugia. Choice Specs también era una de las elecciones más habituales como objeto para Palkia, dándole mucho poder hasta el punto donde su única respuesta fiable era Blissey. Asimismo, los sets mixtos usaban ataques como Aqua Tail. Outrage y Fire Blast que le permitían hacer lure y acabar con sus switch-ins convencionales como Blissey y los tipo Steel como Scizor que tal vez crean que Palkia esté usando Choice Scarf. En estos sets, Haban Berry era una opción para poder lidiar mejor con otros tipos Dragon. Si los contrarios están debilitados, aunque sea solo un poco y está bajo rain, cualquiera de estos sets de Palkia es capaz de entrar y dar KO a varios Pokémon o, como poco, de conseguir arrebañar un KO. Otros sets podían ser SubPunch y numerosos sets con Trick Room. Por todos los sets que Palkia podía llevar, no tenía un verdadero counter que venciera a todos sus sets por sí solo, haciendo que el oponente tuviera que descubrir el set de Palkia primero. Su versatilidad y toda la utilidad que proveía como una respuesta a Kyogre y como compañero le permitía funcionar muy bien casi sin ningún apoyo, con los tipo Steel como Dialga, Scizor y Jirachi siendo sus mejores compañeros si es que necesitaba alguno.

BW

Palkia (BW)

Palkia @ Lustrous Orb
Ability: Pressure
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Spacial Rend
- Surf / Hydro Pump
- Fire Blast
- Thunder / Dragon Tail

Palkia @ Choice Specs
Ability: Pressure
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Hydro Pump
- Spacial Rend
- Draco Meteor / Fire Blast
- Thunder

Palkia @ Choice Scarf
Ability: Pressure
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Surf
- Spacial Rend
- Fire Blast
- Thunder

Hubo muchas tendencias en el metagame que de alguna manera afectaron a Palkia. La adecuada legalización de las formas de Arceus y la introducción de Ferrothorn hicieron que los sets Choice-item de Palkia perdieran sus puntos fuertes, haciendo que los sets de all-out-attacker se volvieran lo común cuando Arceus-Grass y Ferrothorn aparecieron como respuestas decentes de Palkia. Además, Palkia tenía competencia de Latias y Latios como check de Kyogre, y como Scarf Genesect era muy predominante, hacer revenge kill a Palkia era más fácil. Pese a estas adversidades, estas tendencias apenas influyeron en la viabilidad de Palkia, y siguió siendo uno de los mejores Pokémon en la tier por razones similares a las de la generación anterior. Ya que Kyogre era incluso mejor en esta generación y era considerado el mejor Pokémon de la tier, Palkia tenía mucho valor como compañero y respuesta de Kyogre para una gran variedad de equipos. Aunque los sets wallbreaker eran los más predominantes, Palkia siguió siendo muy versátil, siendo capaz de usar satisfactoriamente muchos sets diferentes. Los sets wallbreaker funcionaban similarmente a los de DPP, siendo capaz de dar 2HKO a casi todo el metagame, sobre todo debajo de rain con la cobertura apropiada. Este set permitía a Palkia acabar con equipos defensivos sin apenas hacer predicciones gracias a su increíble poder y su cobertura de Spacial Rend, Surf, Fire Blast para tipos Steel como Ferrothorn y Thunder para Kyogre y Lugia, haciéndolo increíblemente efectivo. Choice Specs, aunque menos efectivo, le daba la ventaja de dar 2HKO a las formas de Arceus con el HP al máximo además de dar 2HKO a Blissey bajo rain tras algo de daño previo. Choice Scarf Palkia, aunque no era tan popular como el set de all-out-attacker debido a que este último es más efectivo rompiendo cores defensivos, todavía era fantástico, siendo capaz de hacer revenge kill a muchos enemigos como Mewtwo, Giratina-O y Darkrai, con la ventaja añadida de hacer outspeed a Scarf Genesect, uno de los mejores usuarios de Choice Scarf en la tier. Al igual que en DPP, a Palkia no le molestaban las guerras de climas, funcionando muy bien tanto bajo sun como bajo rain gracias a su cobertura. Cualquier set de Palkia también sacaba provecho del apoyo de Spikes excepcionalmente bien, permitiendo a Palkia presionar más al equipo enemigo. Aunque todavía era uno de los mejores de la tier, en esta generación Palkia era ligeramente peor que en DPP debido a que había un menor número de sets viables y a que Arceus-Grass, Ferrothorn, Blissey y Chansey aparecieron como respuestas bien definidas hasta cierto punto de todos los sets de Palkia, a diferencia de DPP donde tenía diferentes maneras de hacer lure a sus checks.

XY

Palkia (XY)

Palkia @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Rest
- Toxic
- Hydro Pump / Surf
- Spacial Rend

Palkia @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Calm Nature
- Surf
- Toxic
- Rest
- Sleep Talk

Palkia siguió siendo uno de los mejores Pokémon de la tier en XY Ubers, pero la forma en la que se jugaba era totalmente diferente. Esto fue debido a que hubo muchos cambios importantes en el metagame. El primero y más importante fue la introducción de los tipo Fairy como Xerneas y Arceus-Fairy lo cual fue molesto para Palkia, ya que son inmunes a sus movimientos Dragon STAB y le pegan de forma súper efectiva. En segundo lugar, el cambio en las mecánicas de los climas también perjudicó a los sets ofensivos de Palkia. Debido a que el clima ya no era permanente, Palkia no se podía beneficiar tan efectivamente de rain como lo hacía en generaciones anteriores. Por estos cambios, los sets ofensivos de Palkia, particularmente los sets Choice Scarf y Choice Specs, dejaron de ser populares debido a que la presencia de los tipo Fairy prevenía que Palkia hiciera spam de sus movimientos Dragon-type y le convertía en setup bait si se quedaba encerrado en ellos, y el set Choice Scarf tenía competencia de otros usuarios de Choice Scarf como Zekrom, Kyogre y Xerneas. Sin embargo, esta generación vio a Palkia usar sets defensivos por primera vez. Palkia tenía un movepool de apoyo decente con Rest, Toxic y Dragon Tail combinado con su typing de Water y Dragon y una buena Special Defense. El set standard de Palkia consistía en uno con una inversión total en Speed, doble STAB, Rest y Toxic, mientras que el set completamente defensivo especial utilizaba RestTalk para una labor más defensiva. Con estos dos sets, Palkia fue capaz de destacar como el mejor switch-in de Kyogre, siendo además capaz de asumir y absorber los status al mismo tiempo. Es más, utilizando su typing combinado con Rest, Toxic y su habilidad Pressure, Palkia era capaz de vencer a Kyogre, Lugia, Giratina-O y a muchas formas de Arceus usadas como apoyo como Arceus-Water, Arceus-Ghost, Arceus-Electric, Arceus-Rock, Arceus-Grass y Arceus-Dark. Aún así, un set ofensivo con Lustrous Orb y Thunder Wave, Hydro Pump, Spacial Rend y Fire Blast tuvo algo de uso en equipos ofensivos. Una de sus mayores ventajas era su capacidad para inutilizar a Xerneas con Thunder Wave, lo cual no hacían los sets defensivos porque llevaban Toxic en vez de Thunder Wave. En XY, Palkia necesitaba más apoyo que en generaciones anteriores. Era obligatorio llevar checks a tipo Fairy tales como Mega Scizor y Ho-Oh como compañeros, al igual que llevar algo como Xerneas, Yveltal y Giratina-O para lidiar con las dos formas de Mewtwo.

ORAS

Palkia (ORAS)

Palkia @ Life Orb
Ability: Pressure
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Spacial Rend
- Hydro Pump
- Thunder
- Focus Punch / Fire Blast

Primal Groudon es básicamente lo que le pasó en ORAS. Su introducción como el Pokémon más importante de Ubers hizo que Palkia cayera hasta lo bajo del rango C casi por sí solo. El Desolate Land de Primal Groudon le hacía inmune a los ataques de tipo Water de Palkia. Con Primal Groudon y Xerneas siendo muy populares en ORAS, Palkia se enfrentaba al problema de tener Pokémon comunes inmunes a sus ataques, previniendo que Palkia hiciera spam libremente de cualquiera de sus dos movimientos STAB. En segundo lugar, los nuevos climas de Primal Groudon y Primal Kyogre hicieron que Palkia no fuera capaz de utilizar rain de Kyogre como ayuda con la misma efectividad, ya que Desolate Land y Primordial Sea solo se mantienen mientras Primal Groudon y Primal Kyogre están en el campo. Esto significa que si un Primal Kyogre aliado cambia y mete a Palkia, Palkia no puede usar rain como antes ya que esta desaparecería, y si Palkia entraba frente a Primal Kyogre enemigo, no podría lanzar Hydro Pumps potenciados o Thunders precisos a no ser que Kyogre se quedara en el campo. Además, el hecho de que Desolate Land y Primordial Sea se antepusieron a los climas ya existentes hizo que Groudon y Kyogre normales, cuyo clima permanecía en el campo por varios turnos, fueran inviables. Por último, el Desolate Land de Groudon creó una situación donde llevar una respuesta exclusivamente para Kyogre no era necesario o tan valioso, lo cual básicamente destruyó el niche defensivo de Palkia. A pesar de que Palkia seguía siendo una buena respuesta a Kyogre, tenía competencia para este rol por parte del omnipresente Primal Groudon y también de Latios y Latias, los cuales le hacían check mejor que Palkia gracias a que su matchup contra Kyogre era mejor por sus movimientos de recuperación y también contra Groudon por su inmunidad al tipo Ground. Por estas deficiencias, un set defensivo especial que no ofrecía ningún niche después de que Primal Groudon apareciera no podía ser usado, y cualquier set Choice-item estaba descartado. Esto hizo que Palkia se limitara a usar un set all-out-attacker. Sin embargo, incluso este set era mediocre. No podía hacer spam de sus movimientos STAB tan libremente como podía en las generaciones pasadas, haciendo que el wallbreaking dependiera más de predecir. Además, a Palkia le costaba enfrentarse contra equipos ofensivos debido a que no podía utilizar Choice Scarf. Pokémon como Arceus-Fairy, Arceus-Ghost, Deoxys-A, Mega Salamence, Mega Mewtwo Y, Mega Gengar y las formas de Arceus con SD, los cuales eran vistos normalmente en equipos ofensivos, podían hacerle outspeed y hacerle revenge kill fácilmente debido a que Palkia carece de muchas resistencias. Su falta de versatilidad comparada con otras generaciones hizo a sus respuestas más claras e hizo que a Palkia le costara más enfrentarse a equipos ofensivos con los Pokémon ya mencionados.

Aún con estas carencias, Palkia todavía era una amenaza poderosa para los equipos defensivos. Con las predicciones correctas, Palkia daba 2HKO a Primal Groudon, a Primal Kyogre y a Arceus-Water con Spacial Rend, y a Lugia con Thunder. Estos movimientos, entre otros de cobertura, todavía hacían que fuera difícil entrar ante él, especialmente con el apoyo de Primal Kyogre, Yveltal y Arceus-Ground para dar KO a Primal Groudon. Aún así, atacantes especiales como Xerneas, Deoxys-A, Darkrai e Yveltal especial eran elecciones más consistentes debido a que sus matchups contra equipos ofensivos eran mejores y su utilidad ofensiva también era mayor, ya sea por su capacidad de hacer sweep, por su Speed, o por dormir a los oponentes, lo cual Palkia no podía proveer. Sin embargo, la capacidad de Palkia de vencer a equipos defensivos y hacer check a Primal Kyogre y Arceus-Water le dio algo de uso.

Séptima Generación

Palkia

Palkia @ Psychium Z
Ability: Pressure
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
- Heal Block
- Hydro Pump
- Spacial Rend
- Fire Blast / Thunder

Palkia @ Life Orb
Ability: Pressure
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty / Mild Nature
- Hydro Pump
- Spacial Rend / Draco Meteor
- Thunder
- Focus Punch / Fire Blast

Palkia todavía tenía los problemas de Primal Groudon y de que los tipo Fairy como Xerneas fueran tan buenas elecciones en la tier durante SM Ubers. Sus puntos débiles eran básicamente los mismos que en ORAS, aunque Palkia era capaz de parar a varias de las nuevas incorporaciones de la tier como Zygarde-C, Celesteela, Toxapex y Magearna si usaba los movimientos de cobertura correctos. Los nuevos Pokémon en la tier además de los cambios del metagame dieron como resultado que los equipos fueran generalmente más bulky, permitiendo a Palkia golpear a objetivos más lentos a los cuales podía presionar gracias a su gran matchup contra equipos defensivos. La introducción de los Z-Moves hizo que Palkia utilizara un set con Z-Heal Block que tuvo algo de éxito en SM, dándole un tipo de niche único. Aunque este set solo se usaba en equipos Sticky Web, donde las entry hazards le permitían hacer outspeed a los enemigos y hacer sweep a los equipos con su Special Attack potenciado, dando 2HKO a +2 a las formas de Arceus con el HP al máximo tras daño de Stealth Rock. Palkia era capaz de hacer setup frente a Primal Kyogre y Arceus Water además del nuevo Pokémon, Solgaleo, pero aunque Palkia hiciera check a un nuevo Pokémon mediocre no influyó realmente mucho en su viabilidad. El set Z-Heal-Block daba a Palkia un niche más claro que el que daba su set en ORAS, aumentando su viabilidad, aunque poco, hasta C+. Sin embargo, el ascenso de Marshadow más tarde en la Séptima Generación no ayudó a Palkia. Marshadow demostró ser otro Pokémon capaz de dar revenge kill a Palkia, y más importante, el ascenso de Marshadow provocó un incremento masivo en el uso de Arceus-Fairy, el cual demostró dar problemas a Palkia. Palkia también sufría competición como un wallbreaker con Z-Move de Pokémon como Marshadow y Lunala. En SM, justificar el uso de Palkia era muy difícil, ya que se reducía a ser específicamente un sweeper con Z-Move usado solamente en equipos Sticky Web, con la única ventaja de hacer check a Primal Kyogre. Cuando Palkia solo está contribuyendo ofensivamente en equipos Sticky Web, es obvio que su posición en el meta es algo dudosa.

Palkia actualmente usa un set de all-out-attacker en USM. Los puntos fuertes de Palkia son ser capaz de dar KO a Ho-Oh ofensivo y dar 2HKO al Geomancy Xerneas standard con Hydro Pump, dar 2HKO a Primal Groudon con Spacial Rend tras daño de Stealth Rock, dar 2HKO a Primal Kyogre y Arceus-Water con Thunder, y dar KO a Celesteela. Ser capaz de infligir un gran daño a Pokémon defensivos comunes en el cambio le permite amenazar todavía a los equipos defensivos, y puede presionar a la mayoría de formas de Arceus. Algo a tener en cuenta es que la resistencia al Steel-type le permite ser un check de emergencia a Necrozma-DM. Además de esto, una tendencia del metagame importante en USM que afecta a Palkia es que Primal Kyogre pasó a usar sets más físicos. A pesar de que Palkia todavía puede entrar ante Liquidation, recibe un daño importante de Earthquake, pudiendo ser 2HKO tras daño de Stealth Rock. Si Palkia entra ante Earthquake, perderá el duelo. Por tanto, Palkia ha perdido su niche principal de ser un check increíble de Primal Kyogre, y sin una utilidad defensiva verdadera, Palkia no está en su mejor momento. En generaciones previas donde Palkia tenía varios niches defensivos, tenía que equilibrar su longevidad y su poder, lo cual es la razón por la que los Choice-items y Lustrous Orb se usaban. Con estos niches defensivos fuera, los objetos mencionados arriba son un desperdicio, y Palkia está limitado a usar Life Orb para infligir tanto daño como sea posible.

Conclusión

A pesar de que Palkia empezó como uno de los mejores Pokémon de la tier en el metagame de Ubers con varias cualidades positivas que le hacían sobresalir, fue detenido por la introducción de varios elementos en la tier, principalmente Primal Groudon y el cambio en las mecánicas de los climas. Aunque esto no lo hace inutilizable, con el apoyo apropiado, Palkia todavía puede destrozar equipos y dominar la batalla.

HTML por HoeenHero | Script por scpinion.
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