Análisis de la prioridad a lo largo de las generaciones

Hecho por A. Traducido por Flareon Blitz.
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Arte por LifeisDANK

Arte por LifeisDANK.

¿Prioridad? ¿Qué es eso?

Si has estado jugando Pokémon competitivo desde hace tiempo, probablemente habrás escuchado el término "Prioridad". Para ponerlo simple, es la propiedad de un movimiento que determina el orden de los movimientos. Un movimiento con una prioridad más alta siempre irá primero que uno con una prioridad más baja. En el caso de que dos movimientos tengan la misma prioridad, la Speed del Pokémon determina cuál movimiento irá primero. Extreme Speed siempre atacará primero que Bullet Punch porque tiene una prioridad más alta, pero el Bullet Punch de Scizor irá después del Water Shuriken de Greninja porque Scizor es más lento.

Resumen

Desde las aventuras en los juegos con Quick Attack Pikachu hasta la aterradora fuerza competitiva que es Extreme Speed Zygarde, la prioridad siempre ha sido un elemento relevante y de importancia en Pokémon. El atractivo de ser capaz de atacar antes o después del enemigo sin tomar en cuenta la estadística de Speed es una posibilidad que hasta el día de hoy nos tiene perplejos. También, cada generación aporta algo a la prioridad de una forma u otra. Así que echemos un vistazo atrás y analicemos cada elemento de la prioridad.

Moves

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Quick Attack
Counter & Mirror Coat
Roar & Whirlwind
Endure
Extreme Speed
Mach Punch
Protect & Detect
Fake Out
Focus Punch
Follow Me & Rage Powder
Helping Hand
Snatch
Aqua Jet
Bullet Punch
Feint
Ice Shard
Shadow Sneak
Sucker Punch
Trick Room
Vacuum Wave
Circle Throw & Dragon Tail
Wide Guard
King's Shield
Spiky Shield
Water Shuriken
Accelerock
Baneful Bunker
First Impression

Quick Attack | Normal Type Physical

El ataque principal de muchos Pokémon in-game durante la era de RBY. Es el primero de los ataques de prioridad antes mencionados y es sin duda bastante útil en in-game. En competitivo, no tuvo mucho éxito sino después de un largo tiempo. Los Choice Band Scizor de DPP y BW lo usaban ocasionalmente para asustar a Kingdra, Infernape y Volcarona. Finalmente, la Generación 6 nos dio las habilidades -ate, lo que convirtió al movimiento en el pilar principal de Mega Pinsir. Junto con Aerilate y Swords Dance, Mega Pinsir podía derrotar fácilmente a equipos ofensivos o quitar del camino amenazas débiles. Diggersby también usaba este movimiento de forma excelente combinándolo con Swords Dance o Choice Band. Finalmente, Fake Out + Quick Attack Mega Lopunny era de mucha importancia en ORAS por desmantelar cores ofensivos fuertemente. El Scizor regular en SM UU también lo usa de la misma forma que lo usaba en generaciones previas.

Mirror Coat | Psychic Type Special

  • Base Power: —
  • PP: 32
  • Accuracy: 100%
  • Prioridad: -5

Counter | Fighting Type Physical

  • Base Power: —
  • PP: 32
  • Accuracy: 100%
  • Prioridad: -5

Counter siempre ha sido un ataque raro que ha aparecido ocasionalmente para tomar por sorpresa a atacantes físicos en el juego competitivo. Algunos lo consideran como una estrategia patética, mientras que otros lo ven como un movimiento legítimo con muchos usos. Sin embargo, se necesita de una predicción muy aguda para usar el movimiento de forma efectiva. En RBY, el usuario más común era Chansey, usando Counter para destruir amenazas como Tauros y Snorlax, aunque esto es tomando en cuenta que el movimiento solo regresaba ataques tipo Normal y Fighting en la Generación 1, por ende, ataques como Earthquake y demás anulaban el movimiento. Nidoking en GSC hacía uso de Counter ya que el movimiento podía regresar cualquier tipo de Hidden Power en esa generación. Snorlax tanto en RBY como en ADV tenía la opción de usar este movimiento gracias a su gran bulk natural. Su popularidad se incrementó con la llegada de Shadow Tag Wobbuffet, que era capaz de poner a los atacantes físicos en un punto muerto. A través de las generaciones, aún es un movimiento de niche que en ocasiones puedes ver ser usado por usuarios de Magic Guard Focus Sash como Alakazam. Por otro lado, Mirror Coat era menos común debido a su poca distribución, aún así, encontró su lugar en sets como Mega Blastoise en 1v1, Alomomola en muchas tiers y en Ubers Shadow Tag Wobbuffet para atrapar atacantes especiales.

Whirlwind | Normal Type Status

  • Base Power: —
  • PP: 32
  • Accuracy: 100%
  • Prioridad: -6

Roar | Normal Type Status

  • Base Power: —
  • PP: 32
  • Accuracy: 100%
  • Prioridad: -6

Inútiles a nivel funcional desde el inicio en Link Battles porque no estaban supuestos a funcionar en RBY, se mejoraron en la Segunda Generación y eran capaces de forzar al objetivo a salir. Esto le dio a los movimientos un montón de aplicaciones, como forzar a oponentes potenciados a irse, conseguir información de tu oponente (en especial durante esa época, ya que no había Team Preview) y acumular daño con entry hazards. Aún se han mantenido útiles en el juego competitivo para usuarios como Skarmory y Drapion en diversos formatos. Cabe destacar que ahora no son bloqueados por Protect, algo que las cadenas de Baton Pass usaban a menudo para ver si el oponente tenía Roar y así usar a Soundproof Mr. Mime para bloquearlo.

Endure | Normal Type Status

Endure es un movimiento peculiar que ha visto algunas interacciones importantes en todas las generaciones. Durante el inicio del metagame de ADV, los sets de Endeavor + Reversal/Flail + Pinch Berry se volvieron populares, los cuales tenían el objetivo de hacer un sweep siempre que el equipo no contara con Tyranitar o cualquier otra forma de prioridad. Era una posibilidad muy aterradora, y ejemplos de usuarios de esto fueron Heracross y Dodrio. Además, Magneton con Endure + Salac Berry + Screech se usó en ciertos equipos con el objetivo de debilitar a las walls para que así Dugtrio tuviera un KO seguro. También se usó ocasionalmente con el set de Hitmonlee + Unburden con Liechi Berry. Un ejemplo más reciente fue el set de ORAS de Endure Rocky Helmet Garchomp, que permitía al usuario acumular gran daño pasivo contra el oponente y hacer check a atacantes físicos como Mega Pinsir.

Extreme Speed | Normal Type Physical

Este es uno de los movimientos de prioridad más icónicos, con enorme poder y una prioridad impecable de +2, aunque no siempre tuvo tanta relevancia. Durante la era de GSC, Dragonite prefería Body Slam por la parálisis, y Arcanine no era muy común. ADV nos dio a Extreme Speed Linoone, el cual era una amenaza potencial si se dejaba sin check en late-game en tiers bajas. La Generación 4 trajo de regreso Extreme Speed a Dragonite, movimiento que encontró su lugar en los sets de Dragon Dance o 4 ataques con Life Orb. Arcanine se orientó por el lado físico con la llegada de Flare Blitz y usó este movimiento también, que lo convirtió en una amenaza notable en tiers bajas. Este movimiento también introdujo a una de las bestias más grandes del metagame de Ubers durante los siguientes años por venir, Extreme Killer Arceus, capaz de eliminar equipos con relativa facilidad si se le da buen apoyo. Rayquaza y Deoxys-A también han usado este movimiento en Ubers, así como Entei en tiers bajas. El usuario más reciente ha sido Zygarde, el cual puede combinarlo con Choice Band, Dragon Dance o Coil para aumentar su poder y efectividad aún más.

Mach Punch | Fighting Type Physical

Mach Punch siempre fue un buen movimiento, aunque siempre ha sufrido de una distribución limitada. Finalmente tuvo su auge en DPP, donde Breloom con Swods Dance era capaz de usarlo a su máximo potencial, permitiendole hacer sweep y derrotar a oponentes fuertes con facilidad. Infernape también lo usó ocasionalmente para hacer check a cualquier Lucario potenciado. Con la Generación 5 llegó la linea de Timburr, que son usuarios bastante competentes de Mach Punch en todas las tiers, con Timburr destacando en LC, Gurdurr volviendose muy popular en RU y NU, y Conkeldurr andando por ahí en OU y UU. En SM, Conkeldurr fue baneado de UU y aparece ocasionalmente en Aurora Veil offense, con frecuencia usando Mach Punch.

Detect | Fighting Type Status

  • Base Power: —
  • PP: 8
  • Accuracy: —
  • Prioridad: +4

Protect | Normal Type Status

  • Base Power: —
  • PP: 16
  • Accuracy: —
  • Prioridad: +4

Si bien no es la opción más atractiva en in-game, Protect ha cumplido su propósito en metagames competitivos por mucho tiempo. Gen 2 lo tenía con Gengar o Misdreavus con el fin de hacer Perish trap. La Generación 3 lo vio con Speed Boost Ninjask, estrategias de Protect + Toxic y similares. La Generación 4 tuvo Pokémon notables como Swampert usando Protect para hacer scout o para impedir que el Explosion de Gengar le hiciera daño. También ha sido usado en la Generación 5 con Ninetales y Politoed para alejarlos del peligro. Poison Heal Gliscor y Tentacruel fueron a su vez usuarios destacados para recuperar su HP a través de Poison Heal o Rain Dish. La Generación 6 y 7 nos trajeron a VinCune (Scald / Calm Mind / Substitute / Protect) y a SubTect Zygarde (Thousand Arrows / Substitute / Dragon Dance / Protect), dos sweepers dominantes que aprovechan su bulk natural y typing defensivo para hacer stall a sus oponentes y ganarles lentamente, generalmente en conjunto con Toxic Spikes. Protect ha sido uno de los movimientos principales en todo formato de doubles, ya que permite al jugador bloquear ataques concentrados contra un solo Pokémon por parte de ambos oponentes, y le brinda al jugador mucha flexibilidad para organizarse. Cabe destacar que Detect funciona exactamente igual, aunque con menos PP. Su único uso en formatos doubles es donde los usuarios de Imprison toman ventaja de lo común que es Protect.

Fake Out | Normal Type Physical

Este es otro ejemplo de un movimiento que le tomó tiempo ascender. Originalmente, su distribución era limitada y el metagame de ADV no era tan ofensivo como para usar de manera óptima este movimiento. El enfoque en el metagame lead en DPP le dio a usuarios de Fake Out como Hariyama, Infernape y Weavile una herramienta muy útil para romper Focus Sashes. También era muy dominante en VGC, ya que el poder de un turno libre en un enfrentamiento 2v2, por ejemplo, que le permitiera a un compañero como Belly Drum Azumarill hacer set up, no se pasa por alto. Pokémon de apoyo como Raichu han sido vistos usando este movimiento. Recientemente, hemos visto a Mega Kangaskhan usar de forma excelente este Fake Out con Parental Bond, Mega Lopunny y Mega Medicham lo han usado para causar daño considerable, más es un turno sin peligro. Kangaskhan regular siempre ha sido uno de los usuarios principales de este movimiento en los metagames de NU, siendo aterrador con Scrappy + Silk Scarf + Fake Out.

Focus Punch | Fighting Type Physical

Un movimiento popular que ha visto su mayor éxito a través de los años; inicialmente se usó en Pokémon como Choice Band Heracross y Medicham para eliminar a posibles switch-ins como Skarmory. También ha sido usado por Gengar y Alakazam en un intento de ganar a Tyranitar, Snorlax y Blissey. TyraniBoah también fue un set famoso creado durante ese tiempo, el cual usaba Focus Punch + Thunderbolt para diezmar cores defensivos. En la Generación 4 tuvo algo de uso con Breloom en OU, el cual lo usó en conjunto con Spore y Substitute, y Palkia en DPP Ubers, el cual tenía un set SubPunch "Blissey Boxer" dedicado para ganar a walls especiales. Aunque ya no es tan común, se ha visto en ocasiones con sets como SubPunch Mega Mawile y algunos jugadores tratando de usar Z-Focus Punch por el enorme poder bruto.

Rage Powder | Bug Type Status

  • Base Power: —
  • PP: 32
  • Accuracy: —
  • Prioridad: +2

Roar | Normal Type Status

  • Base Power: —
  • PP: 32
  • Accuracy: —
  • Prioridad: +2

Estos movimientos también son exclusivos de doubles, y los redirectores han pasado un buen tiempo bajo el sol a través de VGC, Battle Spot Doubles y Doubles OU. Jirachi, antes de ser baneado de Doubles OU, era uno de los mejores usuarios de Follow Me, junto con casi cualquier cosa que pudiera hacer sweep para causar estragos. Actualmente, Pokémon como Volcarona, Amoonguss, Clefairy y Togekiss usan mucho estos movimientos. Aunque ya no pueden redirigir Extreme Speed y Fake Out desde XY, aún son movimientos de apoyo excelentes en esos formatos.

Helping Hand | Normal Type Status

Helping Hand es un movimiento exclusivo de doubles que ha mantenido su importancia en todos los metagames, excepto en la Generación 3 debido a que VGC no existía aún. Es visto en Pokémon de apoyo como Cresselia y Arcanine para darle un boost enorme al atacante principal, lo que puede ayudar a asegurar KOs o compensar la pérdida de Base Power en movimientos de daño de área.

Snatch | Dark Type Status

Una forma perfecta de describir este movimiento es: difícil de usar, difícil de dominar. Se necesita de una predicción muy precisa y conocimiento del metagame para sacar el mejor provecho de este movimiento, lo que explica el porqué no es tan visto. En ADV, Pokémon como Alakazam podían usar Snatch para anular el Soft-Boiled de Blissey y robar su recovery. La gente ha estado usando Z-Snatch en Pokémon como Hoopa-U por el factor sorpresa, y Snatch Blissey se ha visto en Ubers como respusta a formas de Refresh Arceus en 1v1. Snatch Talonflame también se ha usado para robar el Tailwind enemigo en VGC.

Aqua Jet | Water Type Physical

Aqua Jet es uno de los muchos frutos del renacimiento de la prioridad en la Generación 4, donde una multitud de tipos recibieron una variante de Quick Attack propia. Empezó como un movimiento competente y aún hasta el día de hoy se sigue usando; en la Generación 4 fue usado por Azumarill y Feraligatr, e incluso Blastoise tenía un niche en OU como anti-lead con Fake Out + Aqua Jet. Los usuarios siguen siendo casi los mismos con el paso de las generaciones, pero en XY, Azumarill podía finalmente usar Aqua Jet + Belly Drum, haciéndolo una fuerza temible en mid-game. Otros usuarios como Sharpedo también le han dado una oportunidad a este movimiento.

Bullet Punch | Steel Type Physical

Bullet Punch ha sido otro movimiento icónico desde su inicio, y sus usuarios han sido casi los mismos con el paso de los años. DPP trajo un montón de contendientes con el movimiento. Lead Metagross era capaz de vencer a otros leads gracias a su Attack monstruoso de 135 en conjunto con STAB Bullet Punch luego de haber golpeado al oponente con Meteor Mash. Hariyama y Medicham a menudo combinaban Fake Out + Bullet Punch para debilitar a amenazas ofensivas frágiles. Lucario en ocasiones usó Bullet Punch junto con Swords Dance, y la mascota del movimiento, Technician Scizor, lo ha usado para hacer revenge kill o sweep tanto con Choice Band como con Swords Dance. Casualmente, los nuevos usuarios de este movimiento fueron casi en su mayoría las Mega Evolutions de los Pokémon antes mencionados. Mega Scizor lo usa en todos sus sets, ya sea en utility Defogger, bulky Swords Dance u offensive Swords Dance. Mega Medicham lo usa para diezmar amenazas como Mega Gardevoir y Mega Diancie. En SM Ubers, Mega Metagross usa Meteor Mash + Bullet Punch para derrotar a Xerneas, y Mega Lucario lo usa como un poderoso ataque de prioridad spammeable que representa una amenaza para Pokémon como Mega Gengar y Deoxys-A. En SM RU, Pangoro usa Bullet Punch para enfrentar a Gardevoir regular y Whimsicott con daño decente. Otros tipo Fighting como Toxicroak también lo han usado anteriormente.

Feint | Normal Type Physical

Este es un caso interesante donde un movimiento en doubles también puede ser usado en singles. Sin embargo, tiene una distribución muy pobre y es opacado por otros movimientos de apoyo en dichos metagames. Aunque Pokémon como Hariyama pueden usarlo, se necesita de muy buena predicción y una situación de riesgo-recompensa parecida a la de Snatch. Sin embargo en ORAS, Mega Pinsir ha estado usando Feint para moverse más rápido y anular a Talonflame luego de un boost de Swords Dance y causar algo de daño. Se necesita que sea Adamant para compensar la falta de poder en comparación con Quick Attack.

Ice Shard | Ice Type Physical

Aunque carece de buena distribución, este fue sin duda un movimiento muy útil para los Pokémon que lo consiguieron. Weavile, Mamoswine y Abomasnow se benefician mucho de un ataque de prioridad potenciado por STAB capaz de debilitar a amenazas veloces con facilidad, en especial, gracias a la excelente cobertura ofensiva del tipo Ice y que el metagame está lleno de oponentes débiles a este tipo. Donphan también usó este movimiento para tomar por sorpresa a usuarios de Rapid Spin en la Generación 4. Sneasel usó este movimiento de la misma forma que Weavile en tiers bajas. Cloyster también ha empleado este movimiento, ya sea en sus sets de suicide hazard lead o Shell Smash. Pokémon como Vanilluxe lo han usado debido a su utilidad a pesar de no invertir en Attack.

Shadow Sneak | Ghost Type Physical

Shadow Sneak ha estado presente aquí y allá, aunque no tuvo el mejor de los comienzos. Gallade lo ha empleado en su set de attacking lead, Dusknoir en su set de SubPunch y Pokémon como Muk y Spiritomb también lo han usado. Shedinja usa Swords Dance con Shadow Sneak como movimiento de ataque principal. DPP Ubers trajo consigo a Giratina-O, el cual es uno de los usuarios de este movimiento más dominantes, permitiendo a los equipos tomar por sorpresa a Mewtwo, formas de Deoxys y al dúo Eon con un Shadow Sneak potenciado por Griseous Orb. XY nos presentó a Aegislash, el cual era un Pokémon muy centralizador que usó este movimiento en sets orientados físicamente. Su pre-evolución, Doublade, lo ha usado en tiers bajas. En SM, Protean Greninja usó por un tiempo Shadow Sneak como forma de atacar a Pheromosa. Mimikyu, gracias a Swords Dance y Disguise, tiene el potencial de ganar a equipos y hacer sweep con Shadow Sneak, estando actualmente en OU. Alolan Muk también puede usarlo, y le funciona muy bien con Poison Touch. Marshadow en Ubers usa un Shadow Sneak potenciado por Technician en un sentido similar a como lo hace Giratina-O.

Sucker Punch | Dark Type Physical

Es uno de los movimientos de prioridad más fuertes, igualando en poder a Extreme Speed al inicio. Desde entonces, ha sido usado por multitud de tipos Dark como Honchkrow, Absol y Skuntank, e incluso usuarios sin STAB como Hitmonlee. La Generación 5 nos trajo a Zoroark, el cual lo ha usado mucho, así como Bisharp, el cual es un contendiente fuerte que se mantiene en OU. XY trajo a Mega Absol, con Sucker Punch como ataque principal, así como a Yveltal, que lo potencia aún más con Dark Aura. El poder de este movimiento ha bajado un poco en SM, pero aún conserva su importancia en todas las tiers y seguirá siendo así en el futuro.

Trick Room | Psychic Type Status

Trick Room ha sido un movimiento poderoso capaz de cambiar el curso de una batalla desde su inicio, y siempre ha logrado mantenerse como un movimiento de mucha importancia en todos los metagames, ya sea de singles o doubles. En DPP, Cresselia, Bronzong, Porygon2 y Uxie han usado este movimiento en ambos formatos con el objetivo de crear una presión considerable contra equipos rápidos. BW introdujo a Reuniclus, un Pokémon hecho para tomar ventaja de Trick Room con su bulk natural y su Special Attack alto, así como su falta de Speed. Porygon2 recibió Eviolite, lo que le dio un bulk adicional para así poder usar el movimiento varias veces en combate. Cofagrigus y Audino fueron también introducidos; el primero hacía la función de bulky Trick Room sweeper mientras que el otro era un utility setter. Aunque no convencional, Victini puede emplear la combinación de V-Create + Trick Room para tomar ventaja de la reducción de Speed. En XY, Carbink usaba Trick Room en tiers bajas, y Hoopa-U lo usó de forma excelente en Doubles. SM ha aumentado la efectividad de Trick Room gracias a los nuevos setters y atacantes. Nos introdujo a Mimikyu, el cual puede usar el movimiento de forma casi segura gracias a Disguise, y Oranguru, el cual en VGC 2017 puede brindar gran apoyo con Trick Room y su movimiento característico Instruct. Magearna también puede usarlo y convertirse en un sweeper muy peligroso bajo los efectos del movimiento. Con usuarios más poderosos como Alolan Marowak y Mega Mawile, Trick Room es ahora un arquetipo de equipo legítimo en singles de forma parecida a su estatus en doubles.

Vacuum Wave | Fighting Type Special

A diferencia de otros movimientos aquí, Vacuum Wave es un movimiento de prioridad especial. Sin embargo, cuenta con una distribución y uso muy limitados. La explicación para esto es que la mayoría de los que recibieron este movimiento están más orientados físicamente y a menudo tienen un Special Attack muy bajo. A pesar de todo, su usuario principal es Nasty Plot Infernape, el cual lo utiliza para hacer sweep. Blaziken regular en DPP lo ha usado en su set de 4 ataques, y recientemente, Poliwrath lo usa en ORAS NU para ejercer presión contra amenazas como Pyroar, Tauros, Rock Polish Rhydon y Swellow, entre otros. Asimismo, Croagunk lo ha usado muy bien en Little Cup, derrotando amenazas como Pawniard y Carvanha.

Dragon Tail | Dragon Type Physical

  • Base Power: 60
  • PP: 16
  • Accuracy: 90%
  • Prioridad: -6

Circle Throw | Fighting Type Physical

  • Base Power: 60
  • PP: 16
  • Accuracy: 90%
  • Prioridad: -6

Las variantes de Roar y Whirlwind que causan daño sufren de poca distribución, pero aún tienen su niche en tiers bajas. En particular, Dragon Tail ha sido usado por Druddigon y Steelix desde su concepción, y por Slowking y Goodra en generaciones posteriores. Circle Throw ha sido usado por Throh y Poliwrath, ambos usando Rest + Sleep Talk con el fin de permanecer más tiempo y mejorar su phazing. Ser capaz de evitar Taunt y al mismo tiempo provocar daño es un recurso muy valioso, aunque su accuracy no perfecto y las inmunidades pueden ser un problema en ocasiones.

Wide Guard | Rock Type Status

Es un movimiento de utilidad poderoso en doubles gracias a su capcacidad de proteger a Pokémon de movimientos de daño de área como Earthquake y Rock Slide. Ha estado presente en varios metagames de VGC, en usuarios como Gigalith y Smeargle, que han bloqueado de forma conveniente movimientos como Origin Pulse y Precipice Blades así como Dazzling Gleam. Conkeldurr fue también un usuario destacado de dicho movimiento en XY DOU. Los usuarios actuales en SM DOU son Hitmontop, Aegislash y Celesteela gracias a su typing defensivo y bulk natural. Vale la pena señalar que Wide Guard ahora es capaz de bloquear movimientos de estatus en SM.

King's Shield | Steel Type Status

El movimiento característico de Aegislash, de mucha utilidad y que juega un rol vital en cómo este Pokémon cambia de forma gracias a Stance Change. Durante su estancia limitada en XY OU y SM OU, King's Shield junto con su monstruoso bulk y ofensiva hicieron de Aegislash un Pokémon difícil de controlar. En Ubers, Aegislash usa este movimiento en conjunto con Toxic para hacer stall a sus oponentes y acumular daño pasivo. En Battle Spot Singles y en DOU, King's Shield es la opción más importante para aumentar la longevidad y crear juegos mentales. Smeargle también puede usarlo como una alternativa de Protect en lugar de Spiky Shield si lo que busca es reducir el Attack.

Spiky Shield | Grass Type Status

Aunque es técnicamente el movimiento característico de Chesnaught, Cacturne y Maractus lo han obtenido también, pero no destacan tanto ni tampoco lo usan mucho. Chesnaught siempre lo ha usado en XY, ORAS y SM, con fines de hacer scout, aumentar el recovery con Leech Seed y como forma de castigo contra atacantes físicos. Togedemaru lo usa en formatos de doubles así como en NU, y Smeargle lo usa en doubles en lugar de Protect gracias al daño que puede causar.

Water Shuriken | Water Type Special

De forma parecida a Spiky Shield, este es el movimiento característico de Greninja, pero Accelgor lo tiene también (aunque a fin de cuentas no lo usa). Inicialmente como un movimiento físico y casi sin uso, SM pasó a hacerlo especial y también trajo a Ash-Greninja, el cual es un usuario muy poderoso. Gracias a Battle Bond, Water Shuriken se convierte en un movimiento de Base Power 20 que golpea tres veces, siendo un movimiento de prioridad de 60 BP muy efectivo. Junto con Choice Specs y un Special Attack potenciado, Ash-Greninja está en plena capacidad de ganar contra equipos ofensivos.

Accelerock | Rock Type Physical

SM nos trae una variante de Quick Attack tipo Rock, y el movimiento característico de Lycanroc. Este lo usa en conjunto con Swords Dance siendo un sweeper formidable en PU, aunque sufre por la falta de oportunidades para hacer setup y por ser frágil en general.

Baneful Bunker | Poison Type Status

El movimiento característico de Toxapex es uno muy bueno, aunque por lo general no lo usa por el hecho de que prefiere usar otros movimientos como Haze en su cuarto slot. Toxapex es con frecuencia un setup bait para Pokémon como Magearna y Volcarona, y Haze soluciona este problema, así que normalmente no emplea su movimiento característico.

First Impression | Bug Type Physical

El alto Base Power de este movimiento junto con la alta estadística de Attack de Golisopod le permiten ser un lead aterrador en Battle Spot Singles respaldado por Life Orb o Choice Band, y tiene también un rol similar en RU. Gracias al enorme poder de First Impression, Golisopod puede poner Spikes durante un cambio forzado, dándole gran utilidad y presión.


Habilidades

Bruxish Dazzling & Queenly Majesty Tsareena


While this Pokémon is active, allies are protected from opposing priority moves.

Ambas proveen gran utilidad, aunque Bruxish prefiere usar Strong Jaw en RU, lo que le da a Psychic Fangs un enorme poder junto con Swords Dance. Tsareena es de mucha utilidad en tiers bajas y usa Queenly Majesty para hacer check a amenazas como Zygarde-10%, utilizando movimientos como Trop Kick, U-turn, Synthesis y Rapid Spin.


Fletchling Gale Wings Talonflame


If this Pokémon is at full HP, its Flying-type moves have their priority increased by 1.

Un detalle importante que mencionar aquí, es que durante la Generación 6 Gale Wings podía funcionar sin tomar en cuenta el HP del usuario. Fletchling y sus evoluciones fueron amenazas de mucha importancia en varios metagames. Fletchling era popular en LC e hizo gran uso de Acrobatics, Fletchinder se asentó cómodamente en RU con Swords Dance. Talonflame era una amenaza de primera clase en OU, siendo capaz de usar sets de Choice Band, Swords Dance o incluso de stallbreaker especialmente defensivo gracias a Roost con prioridad y una alta Speed con Will-O-Wisp y Taunt. Los nerfs de la Generación 7 han dañado gravemente la relevancia de este trío, aunque Talonflame aún puede ser visto usando un set de Swords Dance + Flyinium Z.


Tapu Lele Psychic Surge Tapu Lele


On switch-in, this Pokémon summons Psychic Terrain.

Tapu Lele es una fuerza notable en el metagame de SM OU, y una de las razones principales es Psychic Terrain. El boost a ataques tipo Psychic le permite provocar gran daño a equipos ofensivos y defensivos por igual. La protección contra la prioridad le permite golpear cómodamente a oponentes como Bisharp, Ash-Greninja Choice-locked en Water Shuriken y Mega Scizor, y si Tapu Lele está usando una Choice Scarf, puede enfrentar a Mega Pinsir. También ayuda muchísimo a Pokémon como Mega Diancie y Mega Alakazam que son muy vulnerables a ataques de prioridad poderosos. En DOU y en Ubers, sirve de apoyo a sus aliados, pero en este caso es a Deoxys-A.


Sableye Prankster Thundurus


This Pokémon's status moves have priority raised by 1, but Dark types are immune.

Vale la pena señalar que durante las Generaciones 5 y 6 los tipo Dark no eran inmunes a Prankster. Esta habilidad es infame por las estrategias que han causado mucho fastidio a través de los años. Sableye era un Pokémon mediocre que luego ganó mucha fama y utilidad gracias a Prankster y su gran movepool de apoyo de Taunt, Will-O-Wisp, y Quash para el caso de doubles, solo por mencionar algunos. Thundurus era temido por su Prankster Thunder Wave tanto en BW Ubers y XY / ORAS OU, el cual era empleado como un tipo de botón de pánico de emergencia para immobilizar a amenazas, y para asegurarse de que Pokémon ofensivos fueran forzados a lidiar con Thundurus. Pokémon como Murkrow y Liepard han ganado mala fama en tiers bajas a causa de esta habilidad. Los infames DiveCats/Flycats así como el SwagPlay, (con Sableye, Liepard, Klefki y Thundurus siendo los protagonistas) han nacido gracias a la existencia de Prankster. El primero fue alterado, ya que las mecánicas de Assist fueron cambiadas en generaciones posteriores, mientras que los últimos han sido nerfeados por los nerfs de accuracy de Swagger y Thunder Wave, el nerf de Prankster, y la probabilidad de confusión reducida a 33%. Klefki también podía hacer uso de SwagPlay, pero su fuerte era poder usar Reflect, Light Screen, Spikes, y en ocasiones Fairy Lock. Aunque los nerfs de la Generación 7 le han dado un respiro a Pokémon como Tyranitar y Mega Gyarados, la habilidad aún es bastante poderosa. Whimsicott está presente tanto en singles como en doubles, con muy buenos movimientos de utilidad como Encore, Memento, Sunny Day, Taunt, y Tailwind. También puede usar Nature Power, que se convierte en Tri Attack. En Doubles, Whimsicott puede emplear Normalium Z + Nature Power en la presencia de los Terrains de los Island Guardians, sorprendiendo con Z-Moves que pueden cambiar el curso de una batalla al instante. Subestímalo bajo tu propio riesgo.


Comfey Triage Comfey


This Pokémon's healing moves have their priority increased by 3

Comfey se asienta cómodamente en RU y usa Triage muy bien, permitiéndole mantenerse con vida usando Synthesis y una prioridad sin igual con Draining Kiss. También usa Calm Mind y Taunt para hacer stallbreak e intentar hacer sweep en mid-game, aunque a menudo se ve afectado por su Special Attack promedio y el bajo Base Power de Draining Kiss.


Objetos

Quick Claw| Quick Claw | Each turn, holder has a 20% chance to move first in its priority bracket.

Un objeto muy útil en in-game, aunque mal visto por los ojos de la comunidad competitiva. No es lo suficientemente fiable para justificar su uso, pero muchos jugadores nuevos lo siguen usando.

Custap Berry| Custap Berry | Holder moves first in its priority bracket when at 1/4 max HP or less. Single use.

Aunque no disponible en SM, Custap Berry es un objeto bastante útil que ha sido usado en varios metagames. Sirve como un Quick Claw de un solo uso que es seguro que funcione, y se han hecho muchos sets en base a eso. Destiny Bond Wobbuffet después de recibir un golpe casi letal tiene el potencial de dar dos KOs en DPP y BW Ubers, Sturdy Explosion Custap Golem le permite lanzar un ataque devastador luego de haber puesto Stealth Rock, Aggron en tiers bajas ha empleado la combinación de Sturdy + Metal Burst + Head Smash + Custap Berry para conseguir el mismo efecto. Y finalmente, Skarmory lo ha usado con Sturdy para tener al menos dos capas de hazards como suicide lead para equipos ofensivos.

Conclusión

Podemos decir con seguridad que la prioridad ha sido un aspecto clave de Pokémon desde su creación, tanto de forma casual como competitiva. ¡Gracias por darle prioridad a leer este artículo!

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