PU le dice adiós a Magmortar y Archeops

Hecho por allstarapology y yogi. Traducido por S. Court.
« Artículo Anterior Artículo Siguiente »
h_n_g_m_n's Archeops & Magmortar

Arte por h_n_g_m_n.

Introducción

Durante el tiempo de vida de PU, Magmortar y Archeops han probado estar entre los wallbreakers más letales de la tier. Magmortar fue una amenaza ofensiva formidable debido a su fuerza bruta en conjunto con su cobertura en movimientos bastante expandida como Focus Blast, Thunderbolt y Earthquake así como su acceso a Taunt haciéndolo difícil de hacer check defensivamente para equipos que carecían de Pokémon extremadamente niche como Carbink y Sliggoo. Distinguir cual set estaba usando Magmortar desde solamente el Team Preview era casi imposible debido a su versatilidad, la cual les daba a los equipos que lidiaban contra él un rato más difícil. Archeops, a pesar de no ser ni cercanamente tan versátil, era aún visto como imperioso debido a su alto Attack y Speed, un poderoso STAB en Acrobatics, buena cobertura neutral en Stone Edge y Earthquake, recovery confiable en Roost, impredecibilidad respecto a lo que estaba usando como su último movimiento, y acceso a Taunt dándole a los equipos defensivos un tiempo más difícil para lidiar con él consistentemente. Archeops tenía muy pocos checks defensivos confiables, con los Pokémon que podrían hacerle switch bien como Regirock, defensive Carracosta y Palossand encontrando su camino ante equipos aún más ofensivos a pesar de su carencia en general de presencia ofensiva.

A medida que pasaba el tiempo y el metagame continuaba desarrollándose, los dos fueron considerados abrumadores por más y más personas, aunque permanecían en la tier. Sin embargo, la partida de Altaria y Palossand, los cuales estaban entre los mejores y más fáciles checks para ellos, fueron los que finalmente los empujaron al límite, así incitando a suspect tests para ambos.


Magmortar


Magby

Magmortar [Fightinium Z]

Aunque no era tan popular como el set Assault Vest durante el comienzo de SM, Taunt Magmortar subió rápidamente como uno de los Pokémon más amenazantes de la tier para básicamente todo arquetipo viable; el stall tenía que recurrir a respuestas poco sólidas como Carbink o Pokémon extremadamente niche como Sliggoo, balance tenía que confiar casi por completo en soft checks como Assault Vest Hitmonchan, y los estilos de juego más ofensivos tenían que evitar darle un switch in gratis. La razón detrás de que todo arquetipo batallara contra él era una combinación de Taunt y All-Out Pummeling, junto a un muy alto Special Attack de 125 de Magmortar y gran cobertura, haciéndolo casi imposible de hacer check ofensiva y defensivamente. Los checks Fire-type estándar como Clefairy, Type: Null y Munchlax quedaban incapaces de hacer switch ante Magmortar sin recibir Taunt y luego ser forzados a hacer switch o recibir un KO. Los Water-type como Lanturn, Poliwrath y Gastrodon eran también incapaces de hacer check a Magmortar gracias a Earthquake, Thunderbolt y Hidden Power Grass haciéndoles OHKO o 2HKO. Con sus Speed y Special Defense base decentes, Magmortar era también algo difícil de hacer revenge kill para equipos balance y stall que confiaban en walls bulky y recovery para durar más que el oponente, y esto hizo que construir estos tipos de equipo fuera increíblemente difícil sin recurrir a varios soft checks.


Magmortar [Choice Specs]

Este set es de lejos el menos popular y no había conseguido hype incluso cuando Magmortar recibía el suspect test, pero era aun extremadamente difícil de lidiar con el. Tenía la misma ventaja que el set de Taunt en que había básicamente cero switch-ins ante este. Checks como Hitmonchan y Clefairy recibían fácilmente el 2HKO y eran incapaces de hacer switch in, dejando al oponente con la necesidad de predecir correctamente qué movimiento va a usar y deduciendo qué Magmortar está usando Choice Specs, lo cual es peligroso de por sí. Choice Specs Magmortar destruía casi por completo a la mayoría de equipos de balance que confiaban en dichos blanket checks para lidiar con atacantes especiales.


Magmortar [Assault Vest]

Assault Vest fue el set más popular de Magmortar por un largo tiempo, siendo capaz de hacer check a Pokémon como Lilligant y venciendo a la mayoría de Water-type como Lanturn y Gastrodon sin Earthquake uno a uno. Similar a Assault Vest Hariyama, este set de Magmortar era ciertamente el menos roto y era más fácil de hacer check con Fire-type checks como Clefairy y Type: Null, y stall y balance no enfrentaban problemas tratando de construir contra este. Esto era principalmente debido a no tener la utilidad o potencia que los dos sets anteriores tenían, y funcionaba más como un blanket check de atacantes especiales en lugar de un wallbreaker dedicado.


Razones del No Ban para Magmortar

Magmortar era propenso a ser revenge killed por Pokémon más rápidos como Primeape, Lycanroc y Alolan Dugtrio debido a su Speed apenas decente y bajo bulk físico; significando que incluso si los equipos no podían hacer switch confiablemente ante él, eran capaces de forzarlo a salir después de hacerle KO a un enemigo.

Otro problema que Magmortar tenía era su vulnerabilidad a entry hazards, siendo más notable Stealth Rock, el cual complicaba los switches y prevenía a Magmortar de hacer wallbreaking de forma efectiva.


Razones del Ban para Magmortar

Había una plétora de razones por las que Magmortar fue baneado, muchas de las cuales fueron explicadas en la descripción de los dos primeros sets. Choice Specs y Taunt Magmortar tenían poco counterplay defensivo, con equipos recurriendo a Pokémon blanket check con Assault Vest como Hitmonchan y Lanturn, los cuales solo podían tomar un golpe antes de dejar de ser checks. Esto causó que el tener Stealth Rock en el campo se convirtiera en el counterplay más adecuado.

La impredeciblidad de qué set estaba usando Magmortar también mostraba cuán duro era construir un equipo y jugar contra él, ya que los sets Choice Specs y Taunt tenían checks ligeramente distintos entre estos, junto con el set Assault Vest tomando ataques especiales con más facilidad. Tantear estos sets probaba ser extremadamente peligroso, ya que significaba apostar qué set estaba usando Magmortar, lo cual ponía al jugador en una desventaja extrema si escogía mal.

Como se dijo anteriormente, los dos sets top también invalidaban, o casi invalidaban, a los arquetipos balance y stall, ya que no podían aguantar la fuerza con la que Magmortar golpeaba con Choice Specs o cómo podía detener el recovery de Pokémon como Clefairy, Type: Null y Gastrodon con Taunt. Esto llevaba a una restricción seria en la construcción de equipos de estos arquetipos, con Pokémon mucho más niche como Carbink y Sliggoo viendo incrementado su uso debido a esto.


Archeops

Archen

Archeops [Ofensivo]

A pesar de no ser ni remotamente tan versátil como lo fue Magmortar, Archeops solo necesitaba un set con pocas variaciones para ser percibido como igual de roto que el anterior por la mayoría. Acrobatics era muy spammeable y difícil de hacer switch por la mayoría de equipos debido a su alto poder base y el sólido stat de Attack de Archeops, con los checks más comunes de Flying como Aggron, Probopass y defensive Carracosta siendo golpeados súper efectivamente por Earthquake. Roost le daba la habilidad de mantenerse saludable, lo cual ayudaba a mitigar su debilidad a Stealth Rock y prevenía a Defeatist de neutralizarlo por completo una vez estaba debajo del 50% de HP. El último moveslot era personalizable para las necesidades de Archeops y su equipo: Taunt le daba un mejor matchup contra equipos más defensivos y bulkys al negar entry hazards, recovery y movimientos de estado contra Pokémon como Ferroseed, Gastrodon y Weezing; Stone Edge lo proveía de un STAB secundario que podía hacer 2HKO a Eelektross, un check ofensivo popular, y hacer OHKO al Archeops rival; y U-turn le daba la habilidad de hacer pivot afuera de matchups desfavorables y generar momentum para un compañero de equipo como Gurdurr o Kingler que podían tomar ventaja de lo que Archeops atraía.


Razones del No Ban para Archeops

Habían un número de argumentos en contra hechos en defensa de Archeops. El principal argumento sugería que Archeops no estaba roto debido a que quedaba casi completamente inútil una vez su HP estuviera debajo del 50% debido a Defeatist, forzándolo a usar Roost y perder momentum como resultado, lo cual le daba a equipos rivales una oportunidad de lidiar con él. Poner a Archeops en el rango de Defeatist no era particularmente difícil debido a su debilidad a Stealth Rock y pobres defensas, lo cual lo dejaba vulnerable a movimientos de prioridad.

A pesar de que Archeops limitaba a equipos ofensivos, eran capaces de hacerle revenge kill debido a la popularidad de usuarios de Choice Scarf que lo superaban en Speed fácilmente y podían hacerle KO después de que hiciera KO a un Pókemon, siendo los ejemplos principales Togedemaru, Primeape y Swanna, así como Pokémon que naturalmente le hacen outspeed como Lycanroc y Floatzel.

El hecho de que Archeops era relativamente poco común aparte de partidas de más alto nivel, donde no veía una cantidad de uso insano, era otro punto que la gente daba, ya que prevenía el impacto que Archeops tenía en la tier de ser tan aparentemente semejante a Pokémon previamente baneados como Magmortar o Hariyama. Archeops discutiblemente requería un nivel de destreza más grande que la mayoría de Pokémon con el fin de ser usado a lo mejor de su habilidad, lo cual también prevenía que la gente se diera cuenta por completo de qué tan bueno era contra equipos ofensivos y defensivos, así como equipos de balance en menor medida.

Por último, Archeops recibiendo un suspect test antes que Aurorus, otro wallbreaker peligroso con discutiblemente menos switch-ins confiables, no le sentó bien a la gente, causando que los compararan a los dos y viendo a Archeops como el menor de los problemas.


Razones del Ban para Archeops

Uno de los argumentos más comunes de los pro-ban era que Archeops limitaba a equipos ofensivos debido a su vertiginosa Speed tier y alto Attack y que simplemente carecía de switch-ins confiables y consistentes salvo ciertos Pokémon como Regirock, defensive Carracosta y Mudsdale. Habían tres problemas con estos Pokémon: el primero era que por sí solos, no eran los más confiables y podían solo hacerle soft check a Archeops, lo cual forzaba a los equipos a encajar múltiples soft checks para prevenir que Archeops los abrumara y limitara el teambuilding. El segundo problema era que, aparte de Leftovers, estos Pokémon no tenían un método de recovery, significando que eran propensos a ser desgastados y eventualmente recibirían el KO por Archeops; esto se volvió incluso más aparente cuando uno se enfocaba en su vulnerabilidad a Spikes. El tercer y discutiblemente más grande problema era que ellos eran bastante pasivos, lo cual le daba a compañeros de equipo como Ferroseed un momento más fácil para hacer switch in y tomar ventaja de estos.

Aunque Defeatist combinado con su debilidad a Stealth Rock era un problema, Archeops tenía acceso a recovery confiable en Roost para mitigar esto. Archeops podía hacer uso de qué tan poderoso y rápido era para forzar a Pokémon más lentos como Hitmonchan y Skuntank, lo cual le daba una oportunidad a Archeops de recuperar su HP. A pesar de sus bajas defensas, la forma más común de prioridad en las formas de Sucker Punch y Mach Punch no eran capaces de hacerle OHKO a Archeops del todo, mientras que las formas de prioridad que eran súper efectivas como Accelerock, Aqua Jet, Bullet Punch y Ice Shard no eran muy comunes.

Asimismo, Archeops era capaz de amenazar más que solo equipos ofensivos puesto que a los equipos de stall les resultaba un dolor de cabeza lidiar con Archeops debido a su habilidad de detener y atravesar Pokémon bulky como Pyukumuku, Weezing y Audino con Taunt. Debido a la pasividad en general de los equipos de stall y el acceso a Roost de Archeops, eran incapaces de presionarlo lo suficiente para prevenirlo de suponer una amenaza.


Conclusión

Magmortar y Archeops fueran baneados de PU y fueron movidos a PUBL, con Magmortar teniendo una votación de ban casi unánime de 93% (27/29 votantes) y Archeops teniendo una amplia mayoría de votación de ban de 75% (31/41 votantes).

HTML por ScarfWynaut
« Artículo Anterior Artículo Siguiente »