Niños rebeldes - Pokémon de LC que no actúan como sus padres

Hecho por Xayah y Hilomilo. Traducido por Altariel Von Sweep y Naziel.
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LifeisDANK's Wingull

Arte por LifeisDANK.

Introducción

Algunos Pokémon en la tier de Little Cup tienen un rol casi idéntico a sus evoluciones en las tiers más altas; Abra es un atacante especial poderoso pero frágil que hace uso de Focus Sash y Counter, Staryu es un Rapid Spinner ofensivo fuerte con buena cobertura, Diglett utiliza Arena Trap para hacer trap y dar KO a amenazas específicas para su equipo, y Alolan Grimer es un Pursuit Trapper bulky que acecha a los Psychic- y Ghost-types frágiles de la tier. Sin embargo, la mayor parte de los Pokémon no son tan idénticos, pero siguen actuando de manera similar; Onix funciona como un check a Flying-types que puede colocar Stealth Rock, Timburr es un bulky wallbreaker lento, y Surskit es un Sticky Web setter. Sin embargo, a través de las diferencias en sus stats, habilidades, movepools y el estado del metagame, algunos de los Pokémon de Little Cup definen su viabilidad en la tier con un rol completamente diferente a su forma totalmente evolucionada. Hoy vamos a ver exactamente qué hace a estos Pokémon destacar tanto de sus progenitores.


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Torchic
Kabuto
Wingull
Larvesta
Bulbasaur
Mantyke

El padre

Mandibuzz

Mandibuzz ha tenido la reputación de un Pokémon defensivo fuerte desde su introducción. Sus muy impresionantes defensas mixtas en conjunto con un typing sólido le dan la capacidad de actuar como un check extremadamente resistente a un montón de nombres grandes en RU, incluyendo a Zygarde-10%, Doublade y Roserade. Además de hacer wall a estos Pokémon, Mandibuzz sobresale como un usuario de Defog, puede debilitar a enemigos con Knock Off y puede abstenerse de ser pasivo delante de los setup sweepers gracias al acceso a Foul Play. Mandibuzz es también bastante veloz para ser un Pokémon defensivo, lo cual le permite lograr un Taunt rápido contra Pokémon pasivos más lentos como Gligar, Umbreon y Milotic. En general, las capacidades defensivas de Mandibuzz le permiten encajar cómodamente en los equipos defensivos y balanced de RU, y es muy raro que no lo encuentres contribuyendo al éxito de tu equipo.

Desafortunadamente, la presencia ofensiva de Mandibuzz flojea en comparación a su increíble valor defensivo. Aunque Foul Play puede ser útil contra la mayoría de setup sweepers, algunos como Bewear y Pangoro se burlan del ataque debido a su resistencia a este. A Mandibuzz también le cuesta mantener su reputación defensiva contra bastantes amenazas grandes del metagame, incluyendo a Rhyperior, Mega Glalie y Mega Abomasnow. Mandibuzz también tiene debilidad a Stealth Rock, la cual deja mucho que desear para un Pokémon defensivo, y como resultado, puede sufrir a la hora de proporcionar a los equipos un check sólido a amenazas como Roserade y Feraligatr. A pesar de estos defectos, Mandibuzz sigue siendo capaz de dejar su marca en el metagame de RU y permitir a su typing defensivo brillar.

El niño

Vullaby

Aunque Vullaby fue un Pokémon promedio al inicio de su lanzamiento en BW, se volvió significativamente mejor cuando su mayor rival, Murkrow, fue baneado. En ORAS, tomó un rol defensivo que se aprovechaba de su typing y buen bulk para hacer check a una buena parte del metagame. Sin embargo, Sun & Moon mejoró enormemente una de sus habilidades: ahora Weak Armor potencia la Speed en dos niveles en vez de solo uno. Esta simple mejora significaba que Vullaby se convertiría en uno de los setup sweepers más aterradores en el metagame, ya que simplemente ser golpeado por uno de los muchos atacantes físicos en Little Cup podría causar que fuera lo suficientemente rápido para hacer outspeed incluso a la mayoría de usuarios de Choice Scarf, con solo los raros Choice Scarf Elekid y Diglett adelantándolo. Ya que el sólido bulk de Vullaby le permite aguantar casi siempre el golpe que tiene que recibir, puede simplemente hacer setup con Nasty Plot ante algo como Alolan Grimer, Mienfoo o Diglett, obtener el boost de Speed de Weak Armor, y proceder a causar estragos con su casi irresistible cobertura STAB, con Heat Wave derrotando al único Pokémon que la resiste de verdad, Pawniard. El metagame también ha cambiado hasta un punto en el que Hidden Power Grass es viable, ya que es capaz de golpear a Eviolite Onix y Kabuto, los cuales eran capaces de recibir un golpe de la variante de Dark Pulse, eliminando a ambos sin ningún problema. En adición, algunos de los mejores counters de Vullaby, más notablemente Spritzee y Snubbull, de hecho pueden ser derrotados si retroceden con Air Slash, el cual tiene un 30% de probabilidad de inducir flinch, permitiendo así a Vullaby simplemente hacer clean.

Pues todo esto suena muy impresionante, pero Vullaby debe tener algunas desventajas, ¿verdad? Como cuestión de hecho, sí que tiene; la más notable es la dependencia de ser golpeado por un movimiento físico. Contra equipos con atacantes especiales rápidos que pueden dar KO a Vullaby como Twinkle Tackle Gastly y Elekid, este rara vez será capaz de hacer sweep, ya que el oponente puede simplemente elegir algo a sacrificar antes de dar revenge kill a Vullaby con el atacante especial. Incluso contra equipos con un atacante especial rápido que no puede dar OHKO a Vullaby como Abra, este puede ser utilizado para debilitarlo, permitiendo a un atacante físico rápido como Mienfoo derrotarlo de todas maneras. La presencia de Fake Out también es notable, ya que puede reducir la Defense de Vullaby y hacerlo bastante vulnerable, sin darle ninguna oportunidad de hacer setup. Sin embargo, en un metagame que está repleto de atacantes físicos como lo es Little Cup, este Pokémon puede hacer clean con relativa facilidad.

¿Pero por qué?

El metagame de Little Cup tiene una naturaleza extremadamente ofensiva; el stall es prácticamente inexistente, el semi-stall es casi inviable y balance es el estilo de juego más defensivo que hay. En este metagame rápido, los sets defensivos más lentos de Vullaby no podrían seguirle el ritmo a sus variantes ofensivas como los sets de Nasty Plot e incluso Choice Scarf. Aunque defensive Vullaby de ninguna manera es malo, tampoco está cerca de ser tan bueno como los sets ofensivos debido a que es incapaz de mantener la presión ofensiva, la cual es extremadamente importante. Sin embargo, vale la pena notar, que Vullaby tiene un niche defensivo bastante bueno en PU, donde lleva un set similar al de su evolución.

Mientras tanto, UU es un entorno mucho más defensivo, donde el stall es perfectamente viable y en verdad bastante común, aunque sufre con amenazas como Mega Aerodactyl. En este metagame, los sets defensivos de Mandibuzz brillan de verdad, ya que son capaces de hacer wall a las amenazas ofensivas con relativa facilidad, mientras que debilita a amenazas defensivas con Taunt, Toxic y Knock Off. Sin embargo, sus sets ofensivos son prácticamente inexistentes, ya que simplemente no son lo suficientemente fuertes para romper los cores defensivos en el metagame debido a las bajas stats ofensivas de Mandibuzz, incluso tras un boost de Nasty Plot. En adición, este verdaderamente sufriría bastante para encontrar una oportunidad para hacer setup sin inversión defensiva. Como tal, estos sets no han sido capaces de tener impacto, resultando en Mandibuzz siendo relegado a roles defensivos.



El padre

Mienshao

Aunque no es una amenaza superior en UU debido a la gran competencia con otros Fighting-types, Mienshao se distingue a sí mismo con su acceso a la mortífera combinación de Reckless + High Jump Kick. Esto en conjunto a su alto Attack lo hace un wallbreaker extremadamente temible en el metagame, capaz de dar 2HKO a gigantes defensivos como Alomomola, Hippowdon e incluso Gliscor, si Poison Heal no ha sido activado hasta que entra por primera vez. En adición a amenazar a la mayoría de la tier con solo su ataque STAB, Mienshao tiene acceso a opciones de cobertura útiles en Knock Off y Poison Jab, los cuales golpean fuerte a Ghost- y Psychic-types en el caso del primero, y a Fairy-types como Sylveon y Mega Altaria en el caso del último.

Sin embargo, como se ha mencionado antes, Mienshao enfrenta gran competencia en su rol. Infernape y Terrakion son dos Fighting-types y también son completamente capaces de llevar sets de Choice Band, e intercambiar algo de poder por defensas ligeramente mejores, mejor cobertura y dos ataques STAB secundarios. Mienshao también sufre en que es bastante simplón y solo tiene la opción de llevar Choice Band o Choice Scarf algunas veces. Esto lo hace tanto predecible como difícil de usar en general, ya que dependes de predicciones para mantener el momentum para tu equipo. Por último, la Speed de Mienshao, aunque no es de ningún modo mala, no es suficiente para adelantar a ciertas amenazas, más notablemente Cobalion, mientras que otros Fighting-types como Infernape y Terrakion son capaces de hacerlo.

El niño

Mienfoo

Mienfoo ha estado entre los Pokémon más dominantes de Little Cup desde la Quinta Generación. Su distribución de stats y movepool asombrosos en conjunto con uno de los mejores tipos del metagame le permite realizar una variedad de roles, llevar una amplia variedad de EVs spreads y dejar siempre al oponente preguntándose qué objeto puede que esté sujetando o que cobertura puede que esté llevando. Sin embargo, el moveset listado arriba, el cual toma el rol de un bulky attacker que puede recuperar salud con Regenerator y U-turn, recibe el título del mejor y más splashable set de Mienfoo. Es capaz de presionar ofensivamente a amenazas muy presentes como Alolan Grimer, Onix y Ferroseed, mientras que también es completamente capaz de aguantar golpes de Chinchou, Timburr y Alolan Grimer. Regenerator le permite restaurar su salud varias veces a lo largo de la partida, y en general, este set permite a Mienfoo mantenerse fijo como algo esencial en la mayoría de equipos ofensivos y balanced de la tier.

Desafortunadamente, Mienfoo también tiene defectos, a pesar de sus muy valiosas características. Su incapacidad para golpear a Fairy-types como Spritzee y Snubbull, el cual es especialmente problemático debido a Intimidate, sin rendir la cobertura a Poison Jab, definitivamente pueden darle problemas. Incluso si Mienfoo está llevando Poison Jab, ni siquiera da 2HKO ni a Spritzee ni a Snubbull si ellos aún tienen su objeto. En adición, la presencia de unas pocas grandes amenazas que pueden manejarlo de forma ofensiva, como Abra y Doduo, también es problemática. A pesar de todo, los pros de Mienfoo superan a sus contras en la mayoría de situaciones debido a su extrema versatilidad, y no es para tomárselo a la ligera, incluso tras tres generaciones.

¿Pero por qué?

La distribución de stats más igualada de Mienfoo le da una ventaja sobre su hermano mayor en su respectivo metagame, debido al hecho de que tiene mucho mejor bulk y es así capaz de realizar una variedad más amplia de roles. Mienshao carece enteramente de utilidad defensiva, especialmente en un metagame lleno de ataques de prioridad como Bullet Punch y Extreme Speed, y debido a esto, es restringido al rol de un wallbreaker frágil con Speed moderada.



El padre

Toxicroak

En ORAS, Toxicroak era una amenaza notable en el metagame de UU, aunque tras sufrir intentando seguir el ritmo al cambio de generación, ahora reside dos tiers abajo en NU. No obstante, el typing único de Toxicroak tiene claros beneficios ofensivos y defensivos en el metagame de NU, permitiéndole presionar de forma ofensiva a cosas esenciales de la tier como Piloswine y Steelix mientras que también aguanta golpes de Sceptile, Hitmonlee y Virizion. Dry Skin también es un factor principal para la viabilidad general de Toxicroak, permitiéndole reducir a bulky Water-types como Vaporeon a setup fodder. Se presenta como un sweeper físico más peligroso una vez que ha hecho set up debido a la carencia de resistencias a sus ataques STAB, y gracias a su acceso a Sucker Punch, el cual puede encargarse de las molestias que de lo contrario serían un problema como Delphox y Sigilyph. Toxicroak no solo se limita a llevar un set de Swords Dance, es capaz de amenazar a equipos con un set de Nasty Plot, el cual presume de cobertura igualmente útil y prioridad STAB en la forma de Vacuum Wave. En general, la versatilidad ofensiva y poder de Toxicroak le permite encajar en la mayoría de equipos ofensivos de la tier y amenazar a una gran parte de los Pokémon comúnmente vistos en el metagame.

A pesar de su conjunto único de características útiles, Toxicroak es dañado por su bulk pobre y debilidad a tipos de ataques comunes en Ground, Flying y Psychic, y también el daño adicional que causa Dry Skin al recibir ataques de Fire-type. Esto puede comprometer a veces al setup mientras que también deja a Toxicroak vulnerable a unas pocas amenazas superiores, incluyendo a Psychic Whimsicott, Emboar y Vivillon. También tiene problemas para en propinar un gran daño a unos pocos Pokémon defensivos, incluyendo a Garbodor y Jellicent, debido a su incapacidad de golpearlos muy fuerte con sus ataques, asumiendo que Jellicent lo quema antes de atacar. A pesar de todo, Toxicroak mantiene un lugar importante en la tier como uno de los setup sweepers físicos más aterradores, y tiene pros que normalmente superan a las anteriormente mencionadas contras.

El niño

Croagunk

Tiempo atrás en ORAS, cuando Croagunk no era exactamente malo, la presencia de Fletchling, su vulnerabilidad a Gothita y el hecho de que no vencía de manera fiable a Porygon significaron que Croagunk tendió a ser reemplazado a favor de otro Fighting-type. Sin embargo, en Sun & Moon, cada una de estas amenazas fue o baneada o grandemente nerfeada, lo cual abrió paso hacia la cima para Croagunk. El nerf de Fletchling hizo en especial a los Fighting-types y a Snivy incluso mejores, lo cual significó que la capacidad de Croagunk para hacerles check se volvió valiosa. El set principal que Croagunk utilizó para subir en este metagame fue un set bulky Nasty Plot wallbreaker, el cual también pudo utilizar su acceso casi único a Vacuum Wave para hacer clean a equipos debilitados o hacer revenge kill a muchas amenazas, mientras que un movimiento STAB secundario en Sludge Bomb era capaz de derrotar a los Fairy-types, los cuales son comúnmente vistos como los check principales a Fighting-types de los equipos. Focus Blast es una buena opción como un movimiento STAB Fighting-type poderoso, aunque su poca fiabilidad es un problema. Shadow Ball es otra opción muy buena, ya que permite a Croagunk ganar a los Ghost-types como Gastly y Frillish, los cuales de lo contrario le harían wall por completo. Aparte de ser un wallbreaker, este set también aprecia el control de la Speed ofrecido por equipos de Baton Pass o Sticky Web, ya que esto le puede permitir potencialmente hacer sweep.

Sin embargo, Croagunk tiene sus desventajas. A pesar de hacerse un nombre por su typing único y resistencia a Fighting, sigue enfrentando mucha competencia por parte de los más fiables Mienfoo y Timburr, lo cual significa que no es usado con frecuencia como el único Fighting-type del equipo. Croagunk también tiene una Speed como mucho mediocre, significando que algunas veces tiene que confiar en Vacuum Wave para derrotar a enemigos, lo cual puede que no sea lo suficientemente fuerte. También sufre un poco de 4MSS, ya que disfrutaría teniendo tanto Focus Blast como Shadow Ball en el mismo set, pero es muy débil cuando no tiene boost como para permitirse olvidarse de Nasty Plot, necesita Vacuum Wave para remediar su Speed pobre y Sludge Bomb como un movimiento STAB fiable. Además, Vacuum Wave no es tan fuerte como el Mach Punch potenciado por Iron Fist de Timburr, significando que los equipos buscando alguna forma de prioridad para parar a sweepers como Omanyte se fijarían pronto en este último. Finalmente, aunque su typing es definitivamente bueno, le deja vulnerable a Groundium Z Diglett, el cual puede incluso entrar ante un Nasty Plot, Sludge Bomb o Vacuum Wave, y eliminar a Croagunk de la partida. Abra también es una amenaza enorme para este, ya que Vacuum Wave solo hace alrededor de un 30%, significando que Croagunk le da a Abra una oportunidad fácil para disparar un ataque inmensamente poderoso. Aunque en general, Croagunk es una elección muy sólida para ciertos equipos de Little Cup, ya que es capaz de comprimir roles de forma eficiente y proporcionar presencia ofensiva.

¿Pero por qué?

Croagunk es totalmente capaz de llevar sets ofensivos físicos, aunque Nasty Plot es preferido debido a la capacidad de este de ganar a una cantidad más grande de amenazas vistas en LC con este set como Mienfoo, Timburr y Vullaby, debido a la mayor cantidad de Pokémon defensivos físicos en la tier al contrario que defensivos especiales. Una prioridad Fighting-type STAB también es una herramienta extremadamente útil en el metagame de LC, pero no tiene tanto valor en NU. Toxicroak es un caso similar, ya que aunque puede llevar Nasty Plot de forma viable, Swords Dance cubre un mayor margen de Pokémon en la tier como Sigilyph y Delphox, en particular debido a Sucker Punch. Croagunk también tiene poca diferencia entre sus stats de Attack y Special Attack, mientras que el Attack de Toxicroak es más notablemente alto que su Special Attack, y esto así hace un set Swords Dance ligeramente más viable.



El padre

Magnezone

Magnezone ha sido una amenaza muy notable en OU por generaciones hasta ahora; de hecho, ha estado en OU desde su creación en DPP. La razón principal para esto es su habilidad Magnet Pull, la cual le da la capacidad para hacer trap a cualquier otro Steel-type y derrotarlo, asumiendo que tiene el set correcto. En DPP, esto era común en el muy conocido core de DragMag, el cual consistió en uno o más de los increíblemente poderosos Dragon-types y Magnezone, el cual hacía trap y daba KO a los Steel-types; el único tipo que resistía a Dragon en ese entonces. En generaciones posteriores, Magnezone fue consistentemente capaz de ofrecer este mismo tipo de apoyo, sin importarle los nuevos Steel-types, ya que seguía siendo capaz de derotar a la mayoría de ellos, y obteniendo constantemente nuevos compañeros como Mega Pinsir y Tapu Lele. Más notablemente, es capaz de hacer trap a Skarmory sin Shed Shell y a Celesteela con relativa facilidad, permitiendo a sus compañeros anteriormente mencionados hacer clean en late-game. En adición, es capaz de hacer trap a Steel-types que no reciben mucho de Thunderbolt como bulky Mega Scizor y Ferrothorn, gracias a Hidden Power Fire. La adición de los Z-Moves también fue excelente para Magnezone, ya que puede utilizarlos para hacer trap a una variedad más amplia de Steel-types; más notablemente, Magearna ofensivo y Heatran pueden caer con Gigavolt Havoc, o en el caso de Magearna, de Corkscrew Crash tras un poco de daño mínimo, mientras que incluso Celesteela defensivo especial cae con Gigavolt Havoc.

Sin embargo, no todo está bien para Magnezone. Sun & Moon introdujo a Magearna, el cual subió rápidamente a la cima absoluta en OU, y su set Assault Vest es uno de los Steel-types a los que Magnezone no puede hacer trap, ya que solo recibe un 40% de un Z-Move antes de salir con Volt Switch. En adición, Volcarona subió hasta lo mejor y puede aprovecharse fácilmente de Magnezone para hacer setup con Quiver Dance y posiblemente hacer sweep, significando que es arriesgado para Magnezone hacer trap a algo si Volcarona está en el equipo del rival. Los Ground-types siguen teniendo una presencia enorme, más notablemente Landorus-T—las variantes bulky pueden entrar fácilmente y colocar Stealth Rock ante Magnezone mientras que lo amenazan a salir, y las variantes ofensivas pueden hacer setup con Swords Dance de forma libre. Por último, la carencia de utilidad defensiva de Magnezone con este set, el cual es fácilmente el mejor haciendo trap a Steel-types, significa que a veces tiene problemas para entrar. A pesar de todo, sigue siendo muy capaz de hacer trap a la mayoría de Steel-types y proporciona un apoyo valioso para Pokémon como Gyarados y Mega Diancie.

El niño

Magnemite

Los sets de Magnemite han ido cambiando de forma significante con el paso de las cuatro generaciones de Little Cup, pero en la generación más reciente de Sun & Moon, su set Choice Scarf Analytic ha sido el más impactante. Gracias a una increíble stat máxima de Special Attack de 22, los ataques potenciados por Analytic de Magnemite son insanamente fuertes, y con los Ground-types no siendo tan comunes, este set puede prosperar. Este funciona en mayor parte como un pivot rápido que dispara Volt Switches fuertes para obtener momentum para su equipo, pero también puede servir potencialmente como un wallbreaker. Flash Cannon es un movimiento STAB secundario increíble para Magnemite, ya que puede dar OHKO a Diglett y a Drilbur en el cambio, así como debilitar significativamente a Mudbray, haciendo difícil para estos Ground-types entrar. Por último, Magnemite tiene un nivel de impredecibilidad debido a que su set Sturdy + Berry Juice sigue siendo bastante bueno.

Pero por supuesto, Magnemite también tiene sus desventajas. La más notable es la presencia de Diglett—si Magnemite se encierra en un movimiento Electric-type, y necesita hacerlo con frecuencia, Diglett puede entrar fácilmente para hacer trap y dar KO a Magnemite; esto dificulta a este el hacer click en Volt Switch, ya que podría ser predicho y le daría a Diglett un cambio libre. Aunque Diglett debe tener cuidado a la hora de entrar, debido a Flash Cannon. Magnemite también es bastante lento para un usuario de Choice Scarf, alcanzando solamente 15 de Speed con una naturaleza Timid, lo cual lo deja superado en Speed por otros usuarios de Choice Scarf como Mienfoo y Pawniard. En adición, este enfrenta competencia con otros Electric-types, más notablemente Chinchou, el cual también tiene un buen typing defensivo y puede detener Volt Switches contrarios gracias a Volt Absorb, y Elekid, el cual es mucho más rápido sin Choice Scarf, dándole la libertad de llevar Life Orb y mantener la capacidad de alternar movimientos. Por último, muchos de los Pokémon a los que Magnemite podría ser capaz de hacer check llevan cobertura para golpearlo, como Jump Kick Doduo, Hidden Power Ground o Fighting Abra y Fire Punch o Earthquake Snubbull. Sin embargo, Choice Scarf Magnemite es un pivot rápido y poderoso que puede actuar muy bien bajo las circunstancias correctas.

¿Pero por qué?

La razón principal por la que los sets de Analytic y Sturdy de Magnezone no conquistaron OU fue simplemente por cómo de valioso es el apoyo de Magnet Pull ahí. Con Skarmory, Celesteela, Ferrothorn y Mega Scizor siendo algunos de los Pokémon defensivos principales en la tier, la capacidad de Magnezone para hacerles trap y derrotarlos nunca valió la pena no usarla por cualquier razón, así que el set de Magnet Pull fue el que acabó prosperando.

Entonces, ¿por qué no le pasó esto a Magnemite? Bueno, en primer lugar, Magnemite tiene una de las stats de Special Attack más altas en Little Cup, significando que potenciarse por Analytic hace muy difícil cambiar ante él. Mientras tanto, Sturdy + Berry Juice + Recycle es una combinación increíble que permite a Magnemite mantenerse vivo por siempre, así que ambas habilidades de Magnemite son muy fuertes en el metagame de Little Cup. En adición, LC simplemente no tiene muchos Steel-types a los que valgan la pena hacer trap; Ferroseed sería el principal, pero eso es débil a los Fighting-types que plagan el metagame, y es fácil de debilitar, así que los servicios de Magnet Pull simplemente no son necesarios, resultando en Magnemite beneficiándose más de los sets Analytic y Sturdy, aunque una variante Magnet Pull definitivamente debería ser tomada en cuenta si ves a un Magnemite en Team Preview.



El padre

Mega Blaziken

Como el primer inicial que ha logrado ser baneado a la tier de Ubers, Blaziken y su Mega Evolution ahora están intentando competir con gigantes como Primal Groudon y Arceus. Su principal razón de fama, y la razón por la que se encuentra arriba del todo es Speed Boost, su habilidad oculta. Esta habilidad convirtió instantáneamente a un Pokémon con buenas stats ofensivas y Speed mediocre en un sweeper terrorífico que potencialmente podría ganar al instante contra un equipo no preparado tras un solo Swords Dance, el cual podía hacer generalmente debido a su tendencia a forzar cambios. En Ubers, Blaziken podía usar más libremente Low Kick, el cual es obviamente mucho menos arriesgado que High Jump Kick debido al alto peso que los Pokémon de Uber suelen tener. Con un movimiento STAB secundario poderoso en Flare Blitz una opción de cobertura sólida en Stone Edge, Mega Blaziken puede ser una amenaza formidable.

Sin embargo, Mega Blaziken sufre bastante en Ubers. Algunas veces no es lo suficientemente fuerte como para ganar a walls como Primal Groudon, Giratina-O, Giratina, Lugia y Toxapex, mientras que su bajo bulk significa que muy raramente obtiene la oportunidad para hacer set up con Swords Dance. En adición, carece completamente de espacio para Protect, el cual de lo contrario podría ser útil para obtener un primer boost de Speed, significando que será con frecuencia superado en Speed y KO antes de ser capaz de hacer algo. La relativa popularidad de Arceus-Ground también es un problema para este, ya que puede entrar fácilmente ante Mega Blaziken, recibir un golpe, y darle KO en respuesta con Judgement o Earthquake. Nuevas adiciones como Zygarde-C y Marshadow son también problemas para este, ya que el primero puede utilizar su increíble bulk físico para hacerle wall por completo, mientras que el último le quita sobre la mitad del HP de Mega Blaziken con su Shadow Sneak potenciado por Technician. Mega Blaziken también tiende a debilitarse a sí mismo muy rápidamente debido al recoil de su movimiento más poderoso, Flare Blitz. En general, Mega Blaziken tiene problemas para encajar en la mayoría de equipos de Ubers que no están especializados alrededor de este debido a sus contras haciendo sombra a sus pros.

El niño

Torchic

Después de que Torchic adquiriera Speed Boost en ORAS, este obtuvo un niche muy notable gracias a su acceso a Baton Pass, haciéndolo el único Pokémon de Little Cup en tener esta combinación. En adición, su acceso a Curse y Swords Dance lo permitió ser un Pokémon de apoyo importante, potenciando la Speed de muchos atacantes fuertes pero lentos como Timburr y Pawniard. En SM, sin embargo, aunque su set Baton Pass no es de ninguna manera malo, ciertos cambios del metagame ampliaron las capacidades ofensivas de Torchic, abriéndole paso para realizar un rol ofensivo. Unos pocos ejemplos incluyen a Porygon siendo baneado, Staryu cambiando para llevar más comúnmente un set ofensivo, y la caída de uso de Chinchou y Ponyta. Esto permite a la combinación de Hidden Power Grass y el poderoso STAB Fire Blast de Torchic golpear a la mayoría del metagame muy fuerte, ya que los Fire-types que resisten ambos son increíblemente raros. Aunque Life Orb es capaz de potenciar mucho el poder de Torchic, utilizar Firium Z permite a este disparar un nuke de único uso para ganar a un Pokémon muy bulky, como Vullaby o Timburr, para permitir a un compañero de equipo hacer clean. Hablando de compañeros de equipo, Torchic utiliza su presión ofensiva para forzar cambios, dándole un boost en Speed, el cual puede entonces pasar fácilmente a un compañero de equipo como Snivy o Croagunk, permitiéndoles hacer potencialmente clean.

Justo como cualquier Pokémon, Torchic también tiene sus desventajas. La más evidente es su falta de utilidad defensiva, ya que tiene un bulk increíblemente bajo sin Eviolite, la cual el set ofensivo no se puede permitir llevar. Esto causa que sea vulnerable a prioridad fuerte como el Mach Punch de Iron Fist Timburr y el Aqua Jet de Corphish, significando que puede ser revenge killed con relativa facilidad incluso tras obtener boosts en Speed. En adición, básicamente nunca puede entrar de forma directa, significando que necesita o un Volt Switch o un U-turn lento, un buen doble cambio o que un compañero caiga para entrar en juego. Esto es solamente ampliado por la debilidad a Stealth Rock de Torchic, la cual causa que sea debilitado más rápidamente de lo que ya podría, y le da oportunidades limitadas para disparar ataques. Por suerte, hace muy buena pareja con el mejor hazard remover en LC, Staryu. Fire Blast también tiene una precisión poco sólida, lo cual significa que Torchic a veces puede caer simplemente por fallar un movimiento importante. Por último, Torchic veces no es lo suficientemente fuerte para ganar a ciertas amenazas bulky como Vullaby y Alolan Grimer sin apoyo de Stealth Rock. Sin embargo, Torchic puede ser un breaker muy bueno en las situaciones correctas, y su acceso a Baton Pass significa que básicamente nunca será completamente inútil.

¿Pero por qué?

Obviamente, Torchic ha girado en torno a un set especial, mientras que Blaziken se queda con un set físico. La razón principal para el primero es la carencia de acceso a Flare Blitz de Torchic, así como una stat de Special Attack ligeramente más alta. En adición, la mayoría de las walls de Little Cup tienden a concentrarse en la Defense en lugar de la Special Defense, permitiendo a una variante especial hacer wallbreak de forma más efectiva. También vale la pena notar cómo de buena es la combinación de Fire Blast y Hidden Power Grass en Little Cup, y los sets físicos no tendrían acceso a esta combinación de cobertura.

Es prácticamente obvio el porqué Blaziken ha elegido un set físico sobre la variante especial de Torchic; su Attack es más alto que su Special Attack, tiene un movimiento de boosting excelente con Swords Dance, y tiene acceso a movimientos de Base Power alto. Sin embargo, se debería notar que la capacidad de llevar Hidden Power de forma viable para un set especial destaca en algunos sets de Blaziken, ya que algunas veces este lleva Hidden Power Ice para derrotar a Zygarde-C.



El padre

Kabutops

A pesar de lo que sus stats promedio puedan sugerir, Kabutops es una presencia muy amenazante en el metagame de PU debido a su capacidad de utilizar Swords Dance y Weak Armor para hacer sweep. Una vez potenciado tanto por Weak Armor como por Swords Dance, Kabutops es capaz de infligir un gran daño a casi cualquier Pokémon en la tier mientras recibe los ataques de prioridad de manera decente debido a su gran bulk físico. También puede funcionar en los equipos de rain, ya que tiene Swift Swim y hace una buena sinergia con Ludicolo, otro sweeper principal de PU, gracias a su capacidad para debilitar a los checks de Ludicolo como Ferroseed y Swanna, mientras que también aprecia la eliminación de Gastrodon. Gracias a Rockium Z, Kabutops es capaz de vencer algunos de sus posibles checks como Weezing y Clefairy; en general, Kabutops es un Pokémon con un counterplay defensivo limitado al que siempre debe estar preparado adecuadamente.

Lamentablemente, muchos de los pros de Kabutops no evitan por completo que sus contras lo obstaculicen. La presencia de Gurdurr y Hitmonchan, dos Fighting-types con acceso a Mach Punch, deja a Kabutops susceptible a dos Pokémon que son capaces de darle revenge kill tras un poco de daño o un drop de Defense. A Kabutops le cuesta hacer algo contra Gastrodon, el cual, además de resistir sus golpes, puede dar OHKO a este con ataques de Ground-type. Este también depende de Weak Armor para aumentar su Speed, lo que puede ser un inconveniente, dado que su stat de Defense disminuirá a medida que aumente su Speed. Sin embargo, al final del día, Kabutops tiene un niche sólido en la tier como una de las amenazas más devastadoras.

El niño

Kabuto

Tiempo atrás en ORAS, Kabuto era un check decente de Fletchling, el cual no era trapped por Diglett gracias a Aqua Jet, mientras que era capaz de colocar y eliminar Stealth Rock, lo cual le dio un niche sólido. Sin embargo, este enfrentó mucha competencia con otros Pokémon que podían enfrentar a Fletchling y eliminar hazards como Archen, el cual tampoco era trapped por Diglett. Entonces SM llegó y Kabuto se volvió significativamente mejor; debido a la caída de Fletchling, otros Flying-types como Doduo y Rufflet tomaron el control, los cuales generalmente eran más difíciles de controlar debido a su acceso a cobertura de Fighting-type. Al mismo tiempo, Weak Armor, una de las habilidades de Kabuto fue mejorada para aumentar la Speed en dos niveles en lugar de solo uno. Esto le permitió entrar fácilmente ante cualquier movimiento de Flying-type y obtener un boost de Speed que le permite superar incluso a Choice Scarf Doduo, convirtiéndolo en uno de los mejores checks para Flying-types en LC. Además, Kabuto es uno de los pocos Pokémon viables con acceso tanto a Rapid Spin como a Stealth Rock, y ofrece una utility sólida mediante el uso de Knock Off. Su acceso a Aqua Jet también ofrece a su equipo algo de prioridad, aunque utilizarlo significa que debes renunciar a un movimiento STAB de Rock-type, lo que resulta en que Kabuto no pueda amenazar a los Flying-types de manera muy efectiva.

Sin embargo, ahí es donde terminan los aspectos positivos de Kabuto. Realmente sufre al ser fácilmente abrumado, ya que la falta de una recovery fiable significa que puede ser debilitado fácilmente con ataques continuos, incluso si se resisten. Dado que también suele ser hazard remover y Stealth Rock setter de su equipo, se le forzará a entrar en juego con frecuencia, lo que le ocasionará más daños y más golpes. Kabuto también se enfrenta a una fuerte competencia por parte de Onix como un Weak Armor Rock-type y Stealth Rock setter, ya que la Speed y el bulk superior de Onix significa que es significativamente más fiable. Los Fighting-types como Mienfoo y Timburr también son un gran problema para Kabuto, ya que están básicamente en todas partes de LC y consiguen un cambio gratis frente a cualquier Kabuto que carezca de Waterfall, aunque no siempre aprecian perder su objeto por Knock Off, y pueden forzarlo a salir fácilmente. Además, Kabuto sufre en cierta medida de 4MSS, ya que realmente le gustaría utilizar Rapid Spin, Stealth Rock, Knock Off y Aqua Jet en su set, pero esto significa renunciar a un movimiento de STAB fuerte, lo que hace que Kabuto sea increíblemente pasivo. Por último, ciertos Pokémon como Vullaby han comenzado a utilizar Hidden Power Grass para debilitar a Onix, pero esto también afecta a Kabuto, lo que lo hace aún más inestable. Sin embargo, Kabuto puede ser bastante bueno en equipos que requieren la compresión de roles que aporta.

¿Pero por qué?

Los Rock-types ofensivos en Little Cup no tienen mucho valor en Little Cup, debido a la ubicuidad del los Fighting-types; cualquier set ofensivo de Kabuto tendría que confiar principalmente en su movimiento STAB Water-type, ya que el Fighting-type que se encuentra en básicamente todo equipo, ya sea Mienfoo, Timburr o Croagunk, podría haber recibido sus Rock Slides con relativa facilidad. Sin embargo, muchos equipos también llevan a Foongus, Ferroseed o Snivy, así que un Water-type ofensivo incapaz de golpear a estos muy fuerte tampoco sería muy bueno. Así, Kabuto fue básicamente incapaz de obtener un rol ofensivo en este metagame. En su lugar, se encontró como un Weak Armor Pokémon que resiste a Flying-type en un metagame donde los checks a Flying-types son pocos y lejanos. Como tal, tomó un rol más defensivo que encajaba mucho más en el metagame.

Kabutops, por el otro lado, nunca fue bastante capaz de levantar a sus sets defensivos. Hay un par de factores en juego aquí; primero, ni Kabuto ni Kabutops tienen muy buen bulk, pero Kabuto es capaz de enmendar esto llevando Eviolite, mientras que Kabutops no tiene acceso a este lujo. Siguiente, muchos Pokémon ofensivos relevantes en PU tienen facilidad para ganar a Kabutops, como Focus Blast o Fightinium Z Magmortar, Hitmonchan, Primeape y Alolan Raichu. Los Flying-types, por otro lado, son bastante raros, con los pocos que son comunes llevando un movimiento de cobertura para golpearlo, como Earthquake Archeops, o siendo especiales, como Oricorio-G, significando que Kabutops no activa Weak Armor si entra. Así que en su lugar, Kabutops confía en su typing ofensivo muy sólido y en su alta stat de Attack para hacer wallbreak o sweep de forma efectiva.



El padre

Pelipper

Durante generaciones, Pelipper fue un Pokémon mediocre, el cual reside en NU desde su introducción en ADV hasta XY, donde se redujo a la ahora oficial PU. Todo esto cambió en Sun & Moon, cuando Game Freak decidió darle la mejor ventaja que podría haber soñado: la habilidad Drizzle. Con esta habilidad casi exclusiva, Pelipper subió hasta OU, donde brinda un apoyo valioso a los usuarios de Swift Swim como Mega Swampert y Kingdra. Tiene muchas ventajas sobre su compañero Politoed, como un movimiento de momentum como U-turn, una recovery fiable como Roost, y un increíble typing ofensivo, lo que también le da un poderoso y preciso Hurricane con STAB. Su typing, aunque podría decirse que no es tan bueno como el de Politoed, sigue siendo muy bueno defensivamente, y le permite funcionar como check sólido para Pokémon como Mega Charizard Y y Keldeo, ambos grandes amenazas para los equipos de rain en los que se encuentra Pelipper.

Sin embargo, no todo es bueno para el pájaro de la lluvia. Debido a sus bajas stats, Pelipper puede ser presionado fácilmente por Pokémon amenazantes como Tapu Koko y Greninja, mientras que también pierde contra Tyranitar, el cual reemplaza la rain de Pelipper con sand. Mega Charizard Y también vence a Pelipper si se establece el sun, lo que significa que Pelipper sufre en enfrentamientos de clima. También es superado por otros Pokémon defensivos como Mantine fuera de los equipos rain, lo que significa que tiene un niche estrecho. Además, es débil a Stealth Rock, lo cual es muy malo para un Defogger. Con todo esto, la habilidad de Pelipper, Drizzle, lo hace obligatorio en los equipos rain, ya que supera por completo a Politoed, y ha tenido un impacto significativo en el metagame de OU en esta generación.

El niño

Wingull

Recientemente, Wingull ha prosperado en SM LC, mayormente gracias a su typing ofensivo absolutamente asombroso. En todo el metagame, solo dos Pokémon resisten su combinación, Chinchou y Helioptile, y este último es completamente inviable. Además de esto, alcanza el segundo lugar de la Speed tier más alta sin boosts en Little Cup, lo que le permite superar en Speed o empatar a todos menos a tres Pokémon sin boosts. Esto le permite utilizar constantemente Hurricane la mayor parte del tiempo, ya que sus oponentes generalmente solo llevan un Pokémon que lo resista; este a menudo es Onix, el cual es amenazado significativamente por Scald y también se ve superado. Gracias a su increíble typing ofensivo, Wingull realmente solo necesita sus movimientos de STAB para debilitar a la mayor parte del metagame, lo que significa que tiene dos moveslots abiertos. Comúnmente, los utilizará para movimientos útiles como U-turn y Knock Off, pero también puede hacer un buen uso de Hidden Power Grass para golpear a Chinchou y Kabuto, Hidden Power Fire para golpear a Ferroseed o Protect para evitar Fake Out y espiar a los usuarios de Choice Scarf. Incluso Defog ve algún uso, ya que eliminar hazards es, por supuesto, extremadamente valioso. Wingull también es uno de los mejores usuarios de Z-Move en el metagame, ya que Supersonic Skystrike supera la precisión imperfecta de Hurricane y le permite vencer a Pokémon como Ferroseed con mucha más facilidad. Por último, el Flying-type de Wingull le permite expulsar a los increíblemente comunes Fighting-types como Mienfoo, Timburr y Croagunk, así como Grass-types como Snivy y Foongus.

Wingull también tiene sus desventajas. Lo más notable, siendo su bulk absolutamente horrible; aunque resiste movimientos de prioridad comunes como Mach Punch, Vacuum Wave y Aqua Jet, es extremadamente vulnerable a todos los usuarios de Choice Scarf, incluidos algunos a los que resiste sus movimientos de STAB como Mienfoo y Pawniard. Esto se amplía aún más por su debilidad a Stealth Rock, lo que significa que es debilitado con facilidad y no puede entrar y salir como le gustaría. Además, Wingull depende mucho de Hurricane, el cual tiene una precisión extremadamente baja del 70%, y debido a su fragilidad, un solo fallo puede hacer que Wingull sea debilitado. Scald tampoco es extremadamente fuerte, ya que el Special Attack de Wingull es bastante bajo, por lo que hará un daño poco impresionante en objetivos neutros o resistentes. Esto no significa que Wingull sea malo; su capacidad de aprovecharse de los muchos equipos que dependen de Onix como su check de Flying-type es muy valioso en Little Cup y le da un niche importante.

¿Pero por qué?

Por supuesto, hay una obvia explicación para esto: la falta de acceso a Drizzle de Wingull. Ahora, esto es un factor absolutamente enorme, pero incluso si Wingull hubiera obtenido esta habilidad, es muy improbable que este hubiera tomado el rol defensivo que Pelipper hace; en su lugar, habría utilizado un set similar, excepto con un Hurricane de precisión perfecta y un Scald potenciado por rain (está 99,9% asegurado que Drizzle Wingull podría haber sido baneado). Hay dos razones principales para esto. Primero, el typing de Wingull, como se ha dicho antes, es absolutamente increíble en Little Cup, ya que es capaz de acechar a equipos que confíen en Onix. Segundo, su terrible bulk significa que un set defensive pivot, como el que Pelipper lleva, simplemente no es una opción, dejándolo en un rol ofensivo.

Pelipper, mientras tanto, ha girado mayormente en torno a un set defensivo para utilizar Damp Rock y dar a sus compañeros de equipo con Swift Swim el mayor número de turnos de rain posible; su Special Attack es simplemente muy bajo para llevar de forma efectiva un set ofensivo en OU sin un objeto de boost, y sin Damp Rock no puede cumplir su rol de rain setter de forma bastante efectiva. Se debería notar, sin embargo, que Choice Specs Pelipper ha estado viendo algo de uso para intercambiar algunos turnos de rain por la capacidad para presionar a muchos checks comunes a equipos de rain como Toxapex y Ferrothorn.



El padre

Volcarona

Volcarona ha demostrado ser uno de los Pokémon más centralizadores en Sun & Moon OU; su acceso a Quiver Dance, un gran typing Fire ofensivo, opciones de cobertura sólida y un buen bulk significa que es aterrador para muchos equipos. Por sí solo, Volcarona se ha creado un requisito esencial que cada equipo tenga uno de los pocos Pokémon que puedan manejar defensivamente cada variante de Volcarona, principalmente Chansey o Mantine, o un usuario de Choice Scarf con una Speed base por encima de 100 y una manera de hacer OHKO de manera fiable a Volcarona a +1 en Special Defense. Para la última categoría, Keldeo, Greninja y Latios son los más comunes, pero debido al +1 en Special Defense que Volcarona obtiene de Quiver Dance, Choice Scarf Keldeo y Greninja están obligados a utilizar Stone Edge y Rock Slide respectivamente, mostrando su increíble influencia en el metagame. Si bien a primera vista parece que Toxapex y Tyranitar le hacen wall, simplemente puede superar estas amenazas con Shattered Psyche de Psychic o Bug Buzz. Heatran es otro candidato para hacer wall a Volcarona, pero Hidden Power Ground lo debilita rápidamente. Por último, existe la posibilidad de que Volcarona sea simplemente Buginium Z, lo que le da acceso a un increíblemente fuerte Savage Spin-Out, el cual permite superar a Zygarde o Choice Scarf Garchomp, presionándolos en el cambio.

Esto no quiere decir que todo sobre Volcarona sea sorprendente. Si bien su typing es bueno tanto a nivel ofensivo como defensivo, también le da a Volcarona una debilidad 4x a Stealth Rock, lo que significa que requiere de un muy buen apoyo de Defog o Rapid Spin para funcionar. Sin embargo, la subida de los usuarios de Defog como Latios, Kartana y Mega Scizor significa que esto se da fácilmente, y Volcarona hace setup fácilmente gracias a su typing y bulk si Stealth Rock no está colocado, por lo que sigue siendo aterrador para muchos equipos.

El niño

Larvesta

Cuando se lanzó en BW, Larvesta era un Pokémon defensivo bastante sólido, ya que era capaz de hacer check eficazmente a muchos Fighting- y Grass-types. Sin embargo, en las siguientes generaciones comenzó a decaer; la introducción de los Fairy-types significó que la competencia para los checks de Fighting-type de un equipo era más común, la presencia de Fletchling en ORAS hizo que los Rock-types fuesen más comunes, y esto solo empeoró cuando Weak Armor fue mejorado en SM. Sin embargo, Larvesta tampoco es terrible; aunque su typing es débil a Stealth Rock, su pobre Speed y la falta de Quiver Dance dificultan que Larvesta prospere con algunos trucos defensivos bajo la manga, Larvesta ciertamente puede representar una amenaza al ser uno de los Pokémon más difíciles de presionar ofensivamente. El uso principal de Larvesta en Little Cup se debe a su útil habilidad en Flame Body, un bulk respetable y un buen typing defensivo, el cual ofrece resistencias a tipos comunes como Fairy, Grass, Ice, y el más importante, Fighting. Con la capacidad de detener a grandes amenazas como Mienfoo con Will-O-Wisp o Flame Body mientras recupera el daño recibido con Morning Sun, Larvesta frecuentemente se encuentra en equipos que necesitan un switch-in fiable frente a los omnipresentes Fighting-types en la tier. Aparte de hacer check a un typing que resulta problemático para muchos en el metagame, Larvesta también tiene uso como una buena fuente de momentum gracias a su lento U-turn y como un poderoso Pokémon defensivo gracias a su capacidad de hacer check a varios Pokémon. Larvesta puede utilizar Flare Blitz y su bulk sólido para tener una buena respuesta a las grandes amenazas como Snivy, Pawniard, Spritzee y Snubbull. Por último, Larvesta también tiene algo de versatilidad, ya que su set de Choice Scarf puede funcionar como un wallbreaker bastante efectivo.

Sin embargo, a pesar de sus cualidades defensivas, Larvesta tiene muchas dificultades debido a su debilidad 4x a Stealth Rock. Si bien es problemático para un Pokémon defensivo perder la mitad de su salud al entrar en juego, esto notablemente requiere que un Pokémon capaz de eliminar hazards, como Kabuto o Staryu, sea utilizado para apoyar a Larvesta, lo que no es ideal considerando que Larvesta en sí a menudo busca apoyar a sus compañeros de equipo débiles. Este tampoco aprecia que la mayoría de los Fighting-types de la tier lleven Knock Off, lo que reduce su bulk eliminando Eviolite y evita que haga check de forma fiable a la mayoría de los Pokémon ante los que intenta entrar. Larvesta también puede sufrir para mantenerse con la naturaleza ofensiva del metagame de Little Cup debido a su poca Speed, y es abrumado por un montón de Pokémon ofensivos comunes que a menudo se combinan con Fighting-types como Doduo, Carvanha, Shellder y Vullaby.

¿Pero por qué?

Aunque esta diferencia puede ser rápidamente culpa de Larvesta por carecer de acceso a Quiver Dance, esta en realidad no es la razón principal. La ubicuidad de los Fighting-types y la relativa comunalidad de los Grass- y Fairy-types es lo que de verdad permite al typing defensivo de Larvesta brillar, y la existencia de Eviolite en combinación con una recovery fiable permite a Larvesta hacer check de forma consistente a estas amenazas a lo largo de una partida (asumiendo que Stealth Rock no está colocado). Mientras tanto, Los Fighting- y Grass-types no son siquiera tan comunes en OU, y muchos Fairy-types tienen ataques de cobertura o STAB adicionales para golpear a Volcarona muy fuerte, significando que tampoco puede utilizar su typing defensivo (en especial ya que pierde contra Landorus-Therian). En su lugar, puede acechar en la carencia de buenos Pokémon que resistan el Fire-type a los que no pueda ganar para hacer set up con Quiver Dance y ganar partidas para su equipo, ya que es capaz de ganar a algunos de sus checks más comunes, Tyranitar y Toxapex, con Bug Buzz y Shatered Psyche, respectivamente.



El padre

Mega Venusaur

Mientras que Venusaur en sí no es exactamente muy bueno en OU, sin duda su Mega Evolution lo es; gracias a la habilidad Thick Fat, tiene un typing defensivo muy efectivo, con sus únicas debilidades siendo Psychic y Flying. Siendo el último no tan común, así como el bulk sólido de Mega Venusaur y una recovery fiable con Synthesis, puede funcionar como un excelente bulky pivot para muchos equipos balance. Venusaur también tiene movimientos de utilidad sólidos como Knock Off y Leech Seed, lo que hace que sea difícil entrar ante él sin ser deteriorado, especialmente cuando se junta con una combinación STAB decente. Hidden Power Fire también se puede utilizar para presionar a Ferrothorn y Mega Scizor, mientras que Earthquake destruye a Heatran, el cual de lo contrario obtendría un cambio gratis. Mega Venusaur recientemente ha comenzado a eclipsar a su mejor competencia, Tangrowth, ya que su capacidad para responder constantemente a Shift Gear y Calm Mind Magearna, Tapu Bulu y Tapu Koko a menudo resulta más valiosa que la habilidad Regenerator de Tangrowth.

A pesar de que Mega Venusaur es genial en este momento, tiene algunas desventajas. Lo más notable siendo que Synthesis, su medio de recovery fiable, solo tiene 8 PP, dejándolo fácilmente desgastado en batallas largas. Como se mencionó anteriormente, ciertos Pokémon a los que Mega Venusaur solía ser capaz de hacer check como Landorus-T y Gyarados, han comenzado a utilizar Z-Moves, en este caso Supersonic Skystrike, el cual ejerce una gran presión sobre Mega Venusaur, y a veces sufre para realizar su trabajo. También sufre de 4MSS, ya que tiene que elegir entra una buena utilidad, golpear a Ferrothorn y Mega Scizor, o golpear a Heatran; esto tiende a darle a cierto Pokémon un cambio libre, lo que es especialmente peligroso si ese Pokémon es Heatran. Sin embargo, en términos generales, Mega Venusaur es ideal para equipos de balance.

El niño

Bulbasaur

Al comienzo de SM, Bulbasaur encontró su lugar principalmente en los muy amenazantes equipos basados en Chlorophyll sun, donde se emparejó con Vulpix y Bellsprout para formar una devastadora combinación ofensiva que había mejorado mucho gracias al nerf de Gale Wings, el ban de Porygon y la introducción de los Z-Moves. Sin embargo, este core se vino abajo cuando a Vulpix se le dio el ban y Bulbasaur perdió su niche principal. Afortunadamente para Bulbasaur, SM trajo algo más a la mesa que podría utilizar: Z-Celebrate. Al dar +1 a todas sus stats, este nuevo movimiento le permitió usar su typing ofensivo y sólido Special Attack para hacer sweep a los equipos no preparados. El typing de Bulbasaur también le da oportunidades de setup contra muchos Pokémon comunes como Onix, Foongus y Mienfoo sin Acrobatics. Sleep Powder también es una opción muy interesante, ya que le permite hacer set up sobre casi cualquier enemigo más lento al ponerlos a dormir, siempre y cuando acierte. Por último, Bulbasaur alcanza 14 de Speed, lo que le permite superar a todo el metagame sin boosts después del boost de Z-Celebrate, a la vez que resiste los movimientos de prioridad más comunes: Mach Punch, Vacuum Wave y Aqua Jet.

Sin embargo, Bulbasaur tiene varias desventajas muy relevantes. En primer lugar, aunque su typing le permite debilitar algunos Pokémon que resisten a uno de sus movimentos de STAB, como Grass-types como Snivy y Ground-types como Drilbur, tiene muchas dificultades contra Poison-, Steel- y Flying-types como Alolan Grimer, Ferroseed y Vullaby. Puede utilizar Hidden Power Fire para golpear a los Steel-types, pero los otros dos aún evitan que Bulbasaur actúe a menos que estén severamente debilitados. Incluso los Steel-types que no sean Ferroseed, como Pawniard, podrán recibir un +1 Hidden Power Fire y debilitar a Bulbasaur tras un poco de daño. Además, los usuarios comunes de Choice Scarf como Doduo pueden superarlo en Speed y debilitar a Bulbasaur incluso tras un boost, mientras que Focus Sash Abra puede recibir un golpe y luego darle KO. Además, incluso los Pokémon que buscan hacer setup, algunas veces llevan consigo movimientos de cobertura para prevenir esto como Acrobatics Mienfoo, Ice Punch Timburr y Explosion Onix. Por último, Bulbasaur enfrenta una competencia muy fuerte contra Z-Trick-or-Treat Pumpkaboo-S, el cual tiene más oportunidades de setup y tiene un Z-Move más útil, y Snivy, el cual también tiende a ser mucho más efectivo como sweeper de Grass-type, y no depende de un Z-Move.

¿Pero por qué?

La razón por la que Mega Venusaur no está llevando un set de Z-Move debería ser obvia; se requiere una Mega Stone y por eso no puede llevar Normalium Z al igual que Bulbasaur puede. Mientras tanto, las stats de la pre-evolución de Mega Venusaur no son lo suficientemente altas para los estándares de OU, así que Z-Celebrate no fue bastante visto. Sin embargo, es más interesante el porqué Venusaur no eligió algún tipo de set ofensivo. Esto es probablemente debido a un caso de 4MSS; un Mega Venusaur ofensivo necesitaría ambos de sus movimientos STAB, Hidden Power Fire para golpear a Ferrothorn y Mega Scizor, Earthquake para golpear a Heatran, Hidden Power Ice para golpear a Zygarde y Landorus-T, y aún así es walled por Celesteela. Básicamente, la cantidad de Pokémon resistentes a sus movimientos STAB es muy alta en el metagame de OU, dejándolo en un set defensivo.

Entonces, ¿por qué Bulbasaur no tomó la ruta defensiva? Después de todo, tiene la misma recovery fiable, el mismo buen typing y los mismos movimientos de utility, con Knock Off siendo incluso más valioso en LC que OU. Sin embargo, Bulbasaur defensivo es básicamente outclassed por Foongus, el cual tiene un bulk muy similar y el mismo typing, pero acceso a Regenerator y Spore, lo cual lo hace un pivot mucho más efectivo, moviendo así el niche de Bulbasaur a uno más ofensivo.



El padre

Mantyke

Con la transición de ORAS vino con un buff de HP y acceso al recién descubierto Roost. Esto le ha permitido dispararse en uso en el metagame de UU, ocupando un lugar en la tier como un Pokémon fiable para contrarrestar presencias enormes, incluyendo a Suicune, Cobalion, Infernape y la mayoría de sets de Scizor. También es capaz de hacer check a una gran cantidad de amenazas físicas y especiales por igual, incluyendo a Mega Sceptile, Doublade, Mamoswine y Hydreigon. Con Scald es capaz de causar quemaduras contra los muchos atacantes físicos, mientras que al mismo tiempo puede hacer un buen uso de sus otras opciones útiles de utilidad como Haze, Toxic y Defog. Water Absorb, aunque es simplemente útil desde el punto de vista de la situación, es otra gran ayuda para Mantine gracias a la prevalencia de Water-types que pueden ser desgastados por Toxic como Suicune, Swampert y Alomomola sin Toxic. En general, aunque no es una opción increíble, Mantine tiene un niche muy sólido en el metagame que le permite destacarse de su competencia de Water-type.

Lamentablemente, Mantine se esfuerza por destacarse demasiado en un metagame repleto de bulky Water-types. Su Flying-type, aunque es útil para hacer check a algunas de las amenazas anteriormente mencionadas, lo daña enormemente en una tier dominada por Rotom-W y Mega Manectric, los cuales son manejados más facilmente por Pokémon como Seismitoad y Gastrodon. También deja a Mantine débil ante Stealth Rock, el cual puede ser indeseable para un Pokémon defensivo y le obliga a recuperarse justo después de entrar. La presencia de Pokémon que pueden dominar de manera física o especialmente a Mantine como Beedrill, Latias, Terrakion y Starmie, también obstaculizan la eficacia de este. De todos modos, Mantine compensa sus defectos al cubrir a una plétora de grandes amenazas mientras proporciona a su equipo una gran cantidad de utilidad.

El niño

Mantyke

Tiempo atrás en ORAS, Mantyke era mediocre. Si bien tenía una alta stat de Special Defense, su falta de recovery aparte de Rest, bajas stats de HP y Defense y debilidad a Stealth Rock significaba que tenía problemas para hacer wall a cualquier cosa, mientras que su Special Attack no era lo suficientemente alto como para debilitar lo extremadamente común (Porygon y Chinchou). Pero luego, con la llegada de SM, su evolución obtuvo un buff de HP y acceso a Roost, mientras que Mantyke obtuvo... ¡nada! Dejando las bromas, aunque Mantyke no fue mejorado directamente, el poco uso de Chinchou y el ban de Porygon todavía lo hace un Pokémon ligeramente mejor en SM. Su poder reside principalmente en su impresionante typing ofensivo que le permite alcanzar a toda la tier, aparte de Chinchou y Helioptile, al menos de forma neutra. Además, Mantyke es capaz de invocar lluvia, superando a todo el metagame gracias a Swift Swim, al mismo tiempo que aumenta la potencia de Hydro Pump, lo que le permite hacer sweep a los equipos debilitados. El último slot de Mantyke es bastante personalizable; por lo general, utiliza un Hidden Power que golpea efectivamente a Chinchou para potencialmente debilitarlo o Substitute para ayudarlo a hacer set up más fácilmente.

Lamentablemente, Mantyke es eclipsado en LC. La mayoría de los equipos que desean utilizar el typing ofensivo de Mantyke simplemente elegirán a Wingull, ya que su Speed inicial es mucho más alta y el acceso a Hurricane lo hace mucho más amenazante que Mantyke. Además, su bajo bulk sin Eviolite, especialmente del lado físico, significa que puede tener dificultades para utilizar un Rain Dance; sin embargo, es bastante débil sin Life Orb, incluso no pudiendo dar KO a algunos sets de Vullaby sin rain. Su bajo poder es especialmente notable cuando utiliza Air Slash, ya que el bajo Base Power significa que no puede hacer OHKO incluso a los objetivos que golpea eficazmente como Foongus y Pumpkaboo-XL. Chinchou, aunque no es tan común como lo fue en ORAS, tampoco es inexistente y puede recibir cualquier golpe de Mantyke, incluido un Hidden Power súper efectivo, y contraataca con un movimiento STAB de Electric-type. Por último, Mantyke no es muy rápido fuera de rain, por lo que es aún más difícil el hacer setup. Sin embargo, Mantyke puede ser muy amenazante, ya que la mayoría de los equipos no estarán preparados para su potente Hydro Pump en combinación con Air Slash.

¿Pero por qué?

Mantyke y Mantine aparentemente fueron en direcciones completamente opuestas, con Mantyke yendo por una ruta completamente ofensiva y Mantine convirtiéndose en una wall pasiva. El primero es simplemente porque los sets defensivos de Mantyke no son viables; confía demasiado en Eviolite y es así vulnerable a Knock Off, solo tiene RestTalk como recovery y muchos atacantes físicos se aprovechan de él, en especial a la hora de considerar su pasividad cuando no tiene inversión en Special Attack. Sus sets ofensivos, por el otro lado, aprecian grandemente el hecho de que muy pocos equipos pueden enfrentar de forma efectiva la combinación de movimientos Water- y Flying-type STAB.

Los sets ofensivos de Mantine sufren de bajas stats de Special Attack y Speed, significando que es esencialmente incapaz de romper o hacer sweep de forma efectiva. Combinen eso con el hecho de que hay usuarios de Swift Swim mucho mejores en UU, y Mantine es relegado a un rol defensivo. Sin embargo, afortunadamente para él, su recién descubierto acceso a Roost significa que es muy bueno en esos, ya que ya no tiene que confiar en Leftovers y Rest para recuperar su salud, aunque la debilidad a Stealth Rock sigue molestándolo mucho.



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Opinión final

Como han visto, simplemente usar a un Pokémon de Little Cup de la misma manera que su evolución no está tan bien muchas veces; aunque muchos realizan roles similares, también hay bastantes que actúan de forma completamente diferente. De hecho, la selección que hicimos aquí es meramente una pequeña parte, ya que hay un decente elenco de ejemplos restantes como, Magby, Poliwag y Alolan Meowth. También hemos omitido las diferencias que son solamente causadas por diferencias de stats, habilidad y movepool, como Trapinch comparado a Flygon. Y después, por supuesto, están los cambios del metagame que ocurren constantemente tanto en Little Cup como en tiers más altas, causando que aparezcan nuevos sets y los antiguos se vuelvan inviables, haciendo estas diferencias entre los Pokémon de LC y sus evoluciones más o menos aparentes. En general, cada Pokémon de LC tiene características diferentes de su evolución, ¡así que definitivamente vale la pena echarles un vistazo!

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