Tienda de reparación de SM: Cómo STABmons arregló a mis Pokémon

Por Eevee General. Traducido por Altariel Von Sweep.
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Arte por LifeisDANK.

Introducción

En la misma rama que esa serie icónica de MTV Pimp My Ride, STABmons es capaz de llevar a un coche genial, pero en mal estado, o en este caso un Pokémon, y modificarlo. ¿Cómo es eso posible? Bueno, las reglas de STABmons son simples: ganas acceso a todos los movimientos que coinciden con el tipo de tu Pokémon, incluyendo pre-evoluciones y cambios de forma fuera del combate (hay unos pocos bans en su lugar, sobre los cuales puedes leer aquí). Así cuando Game Freak construye un Pokémon con cierta capacidad, pero entonces se niega a hacer su movepool ideal, STABmons rectifica el fallo y le da al Pokémon los movimientos que merece. ¿Por qué, por ejemplo, construirías un coche de carreras con un motor v4 o diseñarías un sedán de lujo sin calienta-asientos? No hay de qué preocuparse, la tienda de reparación está abierta ahora.

¡Así que echa un vistazo a estos cinco Pokémon que han sido "arreglados" por STABmons! Cada uno tendrá cuatro secciones: la primera describe los méritos específicos del Pokémon, la segunda enlista sus deficiencias en el juego estándar, la tercera enseña qué gana en STABmons, y la cuarta te da un set simple para probarlo tú mismo.

Lectores, calienten sus motores.


Mudsdale

Mudsdale

Caballo de fuerza

Mudsdale es el único Pokémon completamente evolucionado con Stamina, una habilidad que aumenta su Defense cada vez que recibe daño de un ataque. Muestra una construcción sólida con un HP base de 100 y Defense geniales, así como una aceptable Special Defense de base 85. Ground-type es un typing defensivo genial, permitiéndole hacer check a atacantes físicos comunes. Su Attack de base 125 tampoco es flojo, y a lo que no puede amenazar con un Earthquake, lo puede forzar a salir con Roar. En general, tiene el build de un tanque, capaz de aguantar ataques físicos, y propinar un buen daño en respuesta.


Sin gasolina

Por desgracia, Mudsdale carece de (espera a oírlo) la resistencia necesaria para desempeñarse como wall a lo largo de la partida, forzándolo a confiar en Rest como único método de recovery, aparte de Leftovers. Tiene una cobertura útil con Close Combat y Rock Slide, pero los stat drop adversos de Close Combat lo empujan a un rol más ofensivo, ya que contrarrestan el beneficio de tener Stamina, y aunque tiene Roar para hacer phaze al equipo contrario, no tiene un movimiento para sacar provecho de esos cambios, aparte de algo como Toxic.


Mejorando

Por la virtud de ser un Ground-type, Mudsdale tiene acceso a algunas herramientas útiles en STABmons, las cuales le permiten realizar el rol de check defensivo para el que nació. Primero que todo, ahora tiene Shore Up, una copia de Recover con el beneficio añadido de aumentar la ganancia de HP desde un 50% a un 66,7% en arena (¡y sin disminución alguna en otros climas!). Incluso fuera de un sand team, Mudsdale puede cambiar fiablemente ante atacantes físicos fuertes, obtener un boost de +1 de Stamina y usar Shore Up para recuperar el daño perdido una y otra vez. Todo lo que intente hacer set up ante él se encontrará con Roar, y también puede colocar algunas filas de Spikes. Sirve mejor como un ckeck de Fake Out + Extreme Speed contra amenazas como Diggersby, Bewear y Ursaring, ya que resistir el primer Fake Out es bastante fácil, así desencadenando el boost de Stamina y suavizando cualquier ataque posterior.


Examen de conducir

¡Dale a este set una oportunidad!


Tapu Koko

Tapu Koko

Necesidad de velocidad

Los Electric-types son conocidos por su Speed y Tapu Koko no es una excepción. Una Speed de base 130 es una tier espléndida en la que estar, poniéndolo delante de muchas de las amenazas superiores de OU. Con eso, lleva STAB Volt Switch, dando a tu equipo una dosis de momentum. Un sólido Attack de base 115 significa que sus ataques Electric-type pueden hacer daño a casi todo gracias al poder extra procedente de Electric Surge, el cual aumenta su potencia en un 50%. Su Fairy typing secundario es la cereza en el pastel, y da otra opción para cuando hacer spam de movimientos Electric-type no es favorable.


Banda de frenado

Mientras Tapu Koko puede que haya sido diseñado para golpear duro y rápido por su Attack, a la vez que pivota por su más débil Special Attack cuando es necesario, carece del movepool físico para hacerlo. Su mejor ataque Electric-type STAB físico es Wild Charge, el cual causa recoil al usuario, y aunque eso no parece tan malo, carece de cualquier ataque Fairy-type STAB físico, forzándolo a ser mixto para sacar provecho de ambos STABs al máximo. Hay un revestimiento de plata en U-turn y Brave Bird afortunadamente, pero cuando la mayoría de su ataque está centrado en movimientos especiales, U-turn se vuelve más una herramienta para evadir Ground-types cambiando ante un Volt Switch predicho, y el poder de Brave Bird se diluye.


Arreglo rápido

STABmons dio a Tapu Koko las dos cosas que le faltaban: buenos ataques de doble STAB físicos. Ahora puede utilizar Bolt Strikes de 130 Base Power con la fuerza de un pseudo-Choice Band gracias a Electric Surge, haciendo un set de Choice Band ridículamente fuerte (aunque disfruta de la libertad de cambiar de ataque). Tambié'n puede llevar Play Rough en conjunto, pero cuando tienes la posibilidad de un Bolt Strike en la punta de tus dedos, ¿hay algo más que importe? ¿Y esos Mega Venusaur entrando a resistir los STABs de Tapu Koko? Se arriesgan a recibir un Brave Bird a toda potencia.


Pelado

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Celesteela

Celesteela

Construido para perdurar

Solo nos ha tomado cinco generaciones, pero por fin tenemos otro Pokémon Steel/Flying-type. Junto a este typing espléndido, Celesteela brilla con unos stats base que rivalizan a las hadas de 600 BST, excepto por la Speed, junto con la habilidad UB única Beast Boost, la cual regala un bonus stat de +1 a su stat más alto tras cada KO exitoso. Por último, alardea de un movepool variado conteniendo un Heavy Slam de alto poder y adiciones interesantes como Leech Seed y Flamethrower.


Néumatico plano

Aunque puede que tenga muchos beneficios, Celesteela todavía no es Skarmory. Carece de acceso a cualquier entry hazard o entry hazard removal, no puede recuperarse del daño aparte de Leech Seed y debe confiar en el mediocre Air Slash como su movimiento Flying-type STAB. Curiosamente, por su gran cobertura en Earthquake y Flamethrower, los sets ofensivos con Autotomize no están fuera de lugar, aunque su potencial es enormemente desperdiciado en tal esfuerzo.


Parada en boxes

Steel y Flying-type son unos de los tipos más caritativos en STABmons. El Steel-type concede un rango de ataques de alta potencia (Sunsteel Strike, Gear Grind, Doom Desire) y la utilidad incomparable de King's Shield. Flying-type tiene todo tipo de beneficios también, específicamente, los movimientos Dragon Ascent, Oblivion Wing, Beak Blast, Roost y Defog; por nombrar unos pocos. Y Celesteela, con su buena distribución de stats, ¡puede utilizarlos casi todos! Con Defog y Roost a su disposición, puede utilizar un set de apoyo a lo Skarmory, con Brave Bird y un movimiento Steel-type a elección. Por supuesto, combinar Leech Seed y King's Shield es siempre una sabia idea. Utiliza el movimiento de trapping más siniestro, Anchor Shot, y tienes un verdadero coche robusto que se vuelve más y más resistente con cada KO subsecuente.


Pedal al metal

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Kartana

Kartana

Tuercas y tornillos

Kartana se encuentra en una excelente posición con una Speed tier un punto más alta que los mosqueteros. Su typing puede favorecer capacidades defensivas, y aunque una Defense base de 131 es impresionante, él preferiría cortar y cortar con su impactante Attack base de 181, descargando golpes súper efectivos en Pokémon Water-, Ground-, Rock- y Fairy-type comunes. Como sus hermanos UB, tiene la habilidad Beast Boost, pero por su Attack celestial, Kartana más o menos estará siempre boosteando ese stat en particular. Y realmente no hay nada malo en eso.


Totalizado

Las cosas empiezan a desmoronarse cuando te das cuenta de que el Steel-type STAB más fuerte de Kartana es el miserable Smart Strike de 70 Base Power. Leaf Blade se sitúa en un agradable 90 Base power, y Sacred Sword le concede cobertura muy necesaria contra Pokémon como Heatran y Ferrothorn, pero fuera de esto, no tiene mucho más. Swords Dance parece tentador, pero hacer set up puede ser difícil, especialmente con un stat de Special Defense base de 31 tan vulnerable. Siempre está Substitute, pero él quiere realmente llevar tres ataques, haciendo incluso más difícil llevar Swords Dance. Así, es dejado frecuentemente para limpiar después de que sus principales checks hayan sido debilitados y debe quedarse al margen hasta entonces.


Reclamación del seguro

Junto con su primo metálico de arriba, Kartana también disfruta de un repertorio brillante de ataques Steel-type, siendo el más destacado, Sunsteel Strike, el cual es su opción más fuerte. Ten en cuenta que también puede utilizar el más arriesgado Meteor Mash para lograr un efecto de pseudo-doble Moxie, o llevar Anchor Shot para hacer trap a los objetivos. Por ser también Grass-type, Kartana obtiene acceso a Spore, haciendo el set up mucho más fácil. Aunque llevar Spore + Swords Dance no alivia sus problemas de cobertura, como se indica en el párrafo de arriba, una opción STAB más brillante (¿Power Whip, alguien?) llevada junto a Sacred Sword es, en general, suficiente para diezmar a equipos que no estén preparados.


Como nuevo

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Araquanid

Araquanid

Bajo el capó

Antes de Sun y Moon, tan solo teníamos a Surskit representando la combinación de Water/Bug-type. Ahora tenemos a las líneas evolutivas de Dewpider y Wimpod para representar a un typing defensivo genial que da importantes resistencias a Water-, Fighting-, Ground-, Steel- y Ice-types. Golisopod puede que destaque por su mucho más alto Attack y bulk mediocre, pero Aranquanid mantiene un secreto en su habilidad Water Bubble, la cual no solo reduce el daño de Fire-type a la mitad y concede una inmunidad a las quemaduras, sino que también duplica el daño de Water-type, haciéndolo así más fuerte que Golisopod cuando usa ataques Water-type. Para referencia, ¡un Liquidation de Aranquanid es un 37% más fuerte que uno de Golisopod, y un 20% más fuerte que uno de Azumarill!


Defecto del fabricante

Puede que esté construido como un nuke, pero es lento para eso. Encima de tener una pésima Speed, Aranquanid fastidia el momentum, ya que tiene que cambiar cuando algo robusto que resiste el Water-type entra en juego. Si va a por el ataque Bug-type en su lugar, vuelve a golpear con su Attack base de 70, lo cual es más como hacer cosquillas a cualquier Pokémon que no sea débil a ese tipo. Y finalmente, aunque puede que tenga algunas resistencias impresionantes, definitivamente no puede beneficiarse de ellas por mucho, ya que no tiene una buena recovery y es débil a Stealth Rock.


Recordatorio de seguridad

Afortunadamente, no todo está perdido para la araña buceadora. STABmons es muy amable con los Pokémon Bug-type, bañándolos en increíbles movimientos de setup como Quiver Dance y Tail Glow y también proporcionando una recovery espléndida con Heal Order. Y no olvidemos U-turn el movimiento que consigue momentum U-turn, algo que Aranquanid aprecia enormemente en esas situaciones pegajosas. Esto también aumenta bastante el valor de un set Choice Band, en ese caso poner el poderoso Megahorn al lado de U-turn empieza a sonar atractivo. Water-type le concede el movimiento de prioridad Aqua Jet, ignorando ese repugnante stat de Speed, en conjunto con el acceso a un genial y jugoso Crabhammer con 100 Base power. Aunque, con sus resistencias, su bulk, y acceso a Quiver Dance...


En la carretera de nuevo

¡Dale a este set una oportunidad!


Cacharros

Menciones deshonrosas


Kommo-o

El modelo Kommo-o tiene el aspecto de un setup sweeper con fuertes defensas, acceso a Dragon Dance para potenciar aún más su Attack de base 110 y Speed de base 85, e incluso cobertura Poison-type para ignorar a los Fairy-types que podrían, por el contrario, hacerle wall hasta la Ciudad del Motor y de vuelta. Todo lo que necesita de verdad es un ataque Fighting-type fuerte, ¿verdad?

Error.

No va en español significa No corre

Ni siquiera Close Combat, Drain Punch o la combinación de Belly Drum + Mach Punch pueden salvar al modelo de este año del montón de chatarra. Kommo-o no tiene forma de derrotar al omnipresente Landorus-T, el cual elimina ese +1 de Attack de Dragon Dance y lo amenaza con un poderoso Brave Bird o Dragon Ascent, dependiendo del set. En general, los Fairy-types le dan problemas si carece de Poison Jab, y Sylveon no tiene problema destrozándolo con un Fake Out + Extreme Speed potenciado por Pixilate, viendo como Fake Out solo propina un mínimo del 75% del set estándar de Pixie Plate (sí, eso es un ataque de 40 Base power procedente de un Attack de base 65 contra un Pokémon con Defense de base 125.)


¿Debería sugerirte algo más en tu rango de precios?

Si estás buscando un Fighting-type que no sea completamente fastidiado por Fairy-types, dale a Bewear una oportunidad. Siendo en parte Normal-type, tiene acceso a los codiciados Swords Dance o el set Z-Belly Drum y Extreme Speed sweeper, y gracias a su cobertura Fighting-type, puede llevar con normalidad sus ataques de doble STAB, o en el caso del Landorus-T contrario, lanzar Ice Punch para el paquete tecnológico actualizado. Y gracias a Fluffy, es mucho más difícil hacerle revenge kill con Fake Out + Extreme Speed; ni siquiera Sylveon puede darle 2HKO. Si son Dragon-types lo que estás persiguiendo, quédate con Garchomp, el cual tiene una oportunidad más fácil de hacer setup con su buen similar bulk, Rough Skin para castigar a los revenge killers, una Speed ya alta, y el movimiento Shore Up para recuperar salud a lo largo de la partida.


Si insistes...

Empareja a Kommo-o con Heatran para eliminar a Sylveon y Rotom-W para hacerse cargo de las walls físicas como Landorus-T y Mudsdale en tu camino.


Crabominable

Hay un nuevo prototipo en la ciudad. Crabominable es el primer Pokémon Fighting/Ice-type de todos. Sus tipos STAB son bastante complementarios, permitiendo al Fighting-type derribar a esos Steel-types que los movimientos Ice-type no pueden destrozar, y a cambio, usa sus garras heladas para congelar a los Flying-types que podrían intentar abalanzarse en busca del noqueo. El problema es que es terriblemente lento. Si tan solo tuviera acceso a alguna priority útil...


Discrabobulado

Por desgracia, ni siquiera Iron Fist + Mach Punch puede hacer a Crabominable tan bueno, ni tampoco Ice Shard. Atacar a los pájaros es genial, a no ser que ese pájaro sea Celesteela, en ese caso, "¿qué ataque?". Él sigue sin poder atravesar a los Water-types, los cuales abundan en STABmons. Rotom-W, Aranquanid y Slowbro son capaces de desarmarlo, o si se les da la oportunidad, darle KO. Sylveon (sí, ha vuelto) se mantiene como un obstáculo en el camino. Esta vez puede enviar a Crabominable hacia el olvido con Boomburst, ya que le sobrepasa en Speed de forma natural y no necesita complicarse con ninguna tontería de Fake Out + Extreme Speed.


Sal de tu armazón

Si aún buscas enfriar, prueba a otro Ice-type como Weavile o Cloyster, los cuales además de amenazar a los pájaros, también amenazan a otras porciones del metagame gracias a su naturalmente alta Speed y acceso a Shell Smash, respectivamente. Si es un Fighting-type que también destroce péjaros lo que necesitas, usa a Terrakion, cuyo Diamond Storm no hará contacto con ningún King's Shield de un Celesteela descarriado y puede boostearse con Swords Dance.


Pegado a un sentimiento

Si es Crabominable o un fiasco, considera juntarlo con Scarf Magnezone para hacer trap a Celesteela y eliminarlo del equipo. Magnezone también tiene el beneficio de poder desmantelar a los bulky Water-types y puede incluso darle a Sylveon una probada de su propia medicina.


Héroe del desguace

Silvally

El nuevo modelo en boca de todos esta temporada es Silvally, o como nos gusta llamarlo, cuando Arceus se encontró con Smeargle. Silvally obtiene accenso a todo movimiento en el juego a través de su habilidad, RKS System. Es esencialmente un coche deportivo, un sedán de lujo, un camión utilitario y un hatchback con portón, todo combinado en uno. Los sets populares hasta ahora incluyen Ghost Memory con Quiver Dance / Shore Up o Strength Sap / Moongeist Beam / Secret Sword, y un set bulky Water Memory que también lleva Quiver Dance, y normalmente, Scald y unas pocas opciones de apoyo.

Silvally es tan bueno haciendo tantas cosas que recientemente se le hizo un suspect. Sin embargo, logró evitar el ban. En cualquier caso, es el ejemplo definitivo de la tienda de reparación de STABmons en acción, convirtiendo a un Pokémon mediocre en una amenaza que define el metagame.


Conclusión

¡Así que ahí tienen! Les he enseñado un puñado de ejemplos donde el metagame de STABmons ha "arreglado" a un Pokémon nuevo de Sun / Moon. ¿Hay algún Pokémon más que crean que necesite un arreglo? ¿A qué Pokémon pueden ver actuar a su máximo potencial, ahora que tienen acceso a todos los movimientos de su mismo tipo?

Previsto por Eevee General | HTML por Kris.
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